Voici les nouveautés d’UFC 5
10 janvier 2024
Qui dit nouvelle année dit nouvelles mises à jour d’UFC 5. De nouveaux athlètes très demandés rejoignent l’effectif et des Alter egos légendaires font leur entrée. Vous trouverez également la dernière série d’ajustements et de corrections, y compris une option pour changer la couleur des shorts de n’importe quel athlète de l’effectif, des correctifs pour réduire les problèmes de suivi des frappes, quelques changements sur l’endurance et la suppression de l’effet d’avantage au grappling négatif au sol. Lisez la suite pour en savoir plus sur la dernière mise à jour d’UFC 5, disponible le 12 janvier.
DATE DE LANCEMENT/DURÉE D’INDISPONIBILITÉ DUE AU LANCEMENT
- 12 janvier 2024 à 10 h 00 PT / Durée d’indisponibilité due au lancement : 15 secondes.
NOUVEAUX COMBATTANTS
- Mayra Bueno Silva (#2 PBF)
- Jailton Almeida (N° 7 HW)
- Ian Machado Garry (#10 PW)
- Mike Malott (PW)
- Charles Jourdain (PPLU)
Défis Semaine du combat UFC 297 et nouveaux Alter egos
- Ajoutés le 16 janvier 2024
AUTRES AJOUTS ET MISES À JOUR
- Ajout de Kamaru Usman poids moyens
- Ajout de Deiveson Figueiredo poids bantam
- Ajout du choix de couleur de short dans Choix combattant pour tous les athlètes (sauf Alter egos)
- Ajout de nouvelles récompenses de frime
FRAPPE
- Réduction de la récupération d’endurance entre les rounds. Elle diminue désormais à chaque round.
- La récupération a également été réduite au premier intervalle. Au fur et à mesure des rounds, les athlètes récupéreront de moins en moins d’endurance, alors qu’avant, la récupération restait stable. Au total, cela représente une réduction de près de 20 %.
- Ajustement des frappes au corps. Leur rôle n’est plus d’infliger des dégâts, mais de faire perdre de l’endurance.
- Nous avons reçu des retours indiquant que les frappes au corps infligeaient désormais de lourds dégâts et rendaient les TKO trop faciles. À côté de cela, la perte d’endurance après des frappes au corps semblait un peu trop faible, ce qui décourageait l’utilisation tactique des frappes au corps pour ralentir le rythme du combat et empêcher les tentatives incessantes de cassage de blocage (haut). Nous avons également le sentiment que les coups de poing au corps sont un peu trop risqués à lancer, que le lead hook au corps est un peu surutilisé et que le jab au corps est, au contraire, un peu sous-utilisé. Les modifications suivantes visent à résoudre tous ces problèmes :
- Réduction des dégâts :
- Direct au corps : -10 %
- Lead hook au corps : -15 %
- Rear hook au corps : -10 %
- Lead upper au corps : -10 %
- Rear upper au corps : -10 %
- Augmentation de la perte d’endurance sur le long terme :
- Tous les coups de poing au corps : +22,5 %
- Cette valeur est destinée à augmenter la perte d’endurance de 10 % après la diminution des dégâts de la plupart des coups de poing au corps. Le but est d’obtenir une augmentation nette importante des dégâts pour le jab au corps (qui ne subit pas de diminution des dégâts).
- Tous les coups de pied au corps : +10 %
- Tous les coups de poing au corps : +22,5 %
- Baisse de vulnérabilité :
- Vulnérabilité du menton (supérieur) de tous les coups de poing au corps : -15 %
- Vulnérabilité générale (n’importe où sauf le menton) du jab au corps : -33 %
- Amélioration de la vitesse et de l’efficacité de l’esquive.
- Cela permettra de réduire le nombre de frappes qui suivent anormalement les adversaires lorsqu’ils esquivent.
- Application des bonnes positions (orthodoxe/fausse patte) à Sergei Pavlovich, Magomed Ankalaev et Colby Covington.
- Correction d’un bug rare d’ancrage des pieds de l’Alter ego de Leon Edwards.
- Il lui arrivait parfois de traîner les pieds et en marchant.
- Correction d’un état rare d’impossibilité de jouer après des mises à terre contre la cage.
GRAPPLING
- Suppression de l’effet d’avantage en grappling négatif dans le jeu au sol.
- Auparavant, l’avantage en grappling négatif accélérait les transitions de votre adversaire et ralentissait les vôtres. Maintenant, cela ne vous ralentira plus. Ce changement devrait dynamiser le jeu au sol et rendre plus difficile pour un athlète de tenir une position trop longtemps.
- Augmentation de l’influence de l’attribut Coups au sol sur les dégâts du ground and pound en posture, en particulier pour les coups de coude.
- Ce changement augmente les dégâts de du ground and pound en posture et récompense les athlètes qui en font leur spécialité. À un attribut maximum, le changement devrait entraîner une amélioration de 10 % pour les coups de poing et d’environ 23 % pour les coups de coude, qui sont plus risqués. C’est l’heure d’envoyer !
- Réduction des dégâts des coups de coude dans le jeu au sol rapproché.
- Les dégâts de base des coups de coude rapprochés au sol (lorsqu’ils ne sont pas en posture haute) ont été réduits à une valeur légèrement supérieure à celle des coups de poing. L’influence de l’attribut Coups au sol sur les dégâts eux-mêmes a été augmentée. Cependant, le résultat net est toujours une diminution des dégâts. Les dégâts infligés par les coups de coude ont été globalement réduits, en particulier pour les athlètes dont cet attribut est faible.
- Les coups de coude conserveront leur bonus pour infliger et aggraver des coupures et des gonflements, ce qui les rend toujours plus puissants que les coups de poing, mais sensiblement moins qu’auparavant. Notre objectif est d’encourager l’utilisation des coups de poing pour viser une blessure au visage à l’œil avec des crochets, ou le nez avec des hammer fists. Les coups de coude au sol ciblent le front (tout comme les coups de coude en posture haute).
- Correction d’un problème d’affichage tête haute (ATH) dans les soumissions où l’icône de dégâts du premier dégagement désespéré s’appliquait aux dégagements désespérés suivants et à la finition, même s’ils étaient de types différents et nécessitaient des icônes différentes.
- Par exemple, un dégagement désespéré d’un armbar affichait correctement une icône de bras, mais le dégagement désespéré suivant d’un heel hook affichait l’icône de bras à nouveau, alors qu’il devrait afficher une icône de jambe. Ce problème n’affectait pas les fonctionnalités de gameplay, seulement les icônes de l’ATH.
- Résolution d’un problème où les genoux pouvaient se coincer en clinch et bloquer les athlètes.
- Correction d’un état rare d’impossibilité de jouer lors d’un grappling en clinch.
Merci à tous ceux qui ont pris le temps de nous faire part de leurs commentaires et d’avoir lu nos articles de blog. Comme indiqué dans un billet de blog du mois dernier, nous souhaitons continuer à améliorer UFC 5 en fonction de vos commentaires. Notre objectif est clair : renforcer notre engagement à vous fournir d’autres mises à jour à l’avenir, en toute transparence. Restez à l’écoute, d’autres mises à jour et contenus arrivent pour les mois à venir, y compris certains athlètes particulièrement demandés qui seront ajoutés à l’effectif en février et mars :
FÉVRIER
- Bryce Mitchell (#10 PPLU)
- Maycee Barber (#7 PMOUF)
- Joe Pyfer
MARS
- Sean Brady (#7 PW)
- Jalin Turner (#10 PLÉG)
D’autres athlètes seront annoncés à une date ultérieure. D’ailleurs, au cas où vous vous poseriez la question, OUI ! Thug Nasty aura son short camouflage dans le jeu.
EA SPORTS UFC 5 est disponible dès maintenant partout dans le monde. Restez au courant des actualités en nous suivant sur Facebook, X, Instagram et YouTube.