UFC 5 - Mises à jour de gameplay à venir
4 mars 2024
Bonjour ! La mise à jour de mars est arrivée et inclut deux nouveaux combattants classés : Sean Brady (N° 7 PW) et Jalin Turner (N° 9 PLÉG). Concernant les ajustements de gameplay, nous avons augmenté le coût en endurance des frappes bloquées, manquées ou esquivées en combat debout, et nous avons résolu un problème de suivi des frappes rotatives. Pour les amateurs de grappling, l’annulation d’un double-leg pour passer en clinch over-under nécessite désormais un avantage d’endurance de 1 %, et les soumissions en ground and pound nécessiteront des dégâts critiques de santé. Ce ne sont là que quelques-unes des mises à jour importantes de ce patch.
Notre équipe travaille dur pour appliquer les changements demandés par la communauté UFC 5. Continuez à nous faire part de vos commentaires, car nous les prenons en compte. Nous nous engageons à vous apporter plus de mises à jour d’équilibrage de gameplay et de contenu supplémentaire à l’avenir, alors consultez nos notes de mises à jour et nos réseaux sociaux.
Retrouvez tous les détails du patch EA SPORTS UFC 5 ci-dessous :
Date/heure de lancement du patch et durée d’indisponibilité due au lancement
- 5 mai 2024 à 14 h 00 PT/Durée d’indisponibilité due au lancement : aucune
NOUVEAUX COMBATTANTS
- Sean Brady (#7 PW)
- Jalin Turner (#9 PLÉG)
Défis semaine du combat UFC 299 et nouveaux Alter egos
- Ajoutés le 5 avril 2024 à 4 h 00 PT
FRAPPE
- Augmentation du coût en endurance des frappes bloquées, manquées ou esquivées en combat debout.
- Ce changement est similaire à celui du patch précédent, mais en plus important :
- +7,5 % pour les frappes bloquées (+2,5 % lors du patch précédent)
- +10 % pour les frappes manquées ou esquivées (+5 % lors du patch précédent)
- Même si, cette fois, le changement est plus important, il s’agit d’un changement progressif plutôt que d’une refonte. Vous remarquerez peut-être que nous optons souvent pour des augmentations ou des réductions plus importantes lorsque nous ajustons d’autres secteurs du jeu. Cependant, l’endurance est une variable très complexe, avec un effet cumulatif important. Par conséquent, dans ce cas précis, nous devons être plus prudents. Nous continuerons d’étudier les données et d’écouter la communauté. Si l’endurance reste élevée après ce patch, nous pourrons apporter un changement plus important au prochain.
- Ce changement est similaire à celui du patch précédent, mais en plus important :
- Correction d’un problème de suivi des frappes rotatives.
- Les frappes rotatives suivaient excessivement les esquives et étaient esquivables, mais elles nécessitaient un timing imprévu que les autres frappes n’exigent pas. Elles devraient désormais se comporter comme les autres frappes.
- Réduction des dégâts de base des spinning elbows :
- Avant : de 30 à 25
- Arrière : de 35 à 20
- Réduction de la portée des spinning elbows.
- La portée a été réduite, passant de celle d’un jab à celle d’un coup de coude debout.
- Réduction de l’étourdissement causé par les spinning elbows.
- Cela signifie que le défenseur peut agir plus tôt après avoir bloqué la frappe. Les spinning elbows seront plus désavantagés en termes de timing après avoir été bloqués.
- Réduction de moitié du cassage de blocage causé par les spinning elbows (10 % à 5 %).
- Il s’agit du pourcentage de dégâts subis, quel que soit l'état de la jauge de blocage.
- La vulnérabilité provoquée par les spinning elbows a été quadruplée.
- Réduction des dégâts de base des coups de coude debout classiques :
- Avant : de 20 à 17,5
- Arrière : de 25 à 22,5
- Légère augmentation de la vulnérabilité provoquée par les coups de coude debout classiques.
- De celle d'un jab à celle d’un crochet.
- Il est désormais plus difficile de provoquer les cassages de garde spéciaux de certains coups de pied, comme les hook kicks et le rolling thunder.
- Le seuil de résistance de blocage sur le long terme passe de 85 (15 dégâts) à 60 (40 dégâts).
- Suppression d’une pénalité de dégâts imprévue, liée aux blessures au nez.
- Elle affectait les frappes directes et en arc supérieur, augmentant les dégâts de plus de 30 %. Ce correctif devrait réduire l’effet cumulatif d’une blessure au nez et rendre les arrêts du médecin correspondants beaucoup plus difficiles à obtenir. (Les blessures au nez continuent d’infliger une pénalité de 15 % à la vitesse de récupération d’endurance à court terme.)
- (Amélioration des effets des particules de sang en cas de gros coups lorsque l'athlète saigne beaucoup du nez ou de la bouche. Ce changement figurait dans le patch précédent, mais n’était pas indiqué dans les notes de mises à jour.)
GRAPPLING
- Annuler un double-leg pour passer en clinch over under nécessite désormais un avantage d’endurance de 1 %.
- Il s’agit d’un changement très demandé qui vise à encourager plus de variété en lutte.
- Réduction de l’avantage d’endurance requis pour annuler le single-leg et le single-leg bas en back clinch de 30 % à 20 %.
- Les soumissions en ground and pound nécessiteront désormais des dégâts critiques de santé.
- L’objectif de ce changement est d’empêcher les « vrais combos de soumission » qui étaient possibles en enchaînant les soumissions avancées et les dégagements désespérés qui finissaient en ground and pound puis en tentative de soumission puis en finition.
- Réduction de l’avantage d’endurance requis pour certaines transitions en ground and pound :
- De la posture full guard vers stacked guard : de 50 à 10
- Transition stacked guard vers half guard : de 10 à 5
- Transition stacked guard vers side control : de 25 à 10
- Correction d’un problème avec l’animation de lutte du D’arce qui masquait temporairement d’autres actions.
- Ajout du heel hook en position stacked guard supérieure en ground and pound.
- Nécessite un « Heel hook niveau 1 » et, selon le fonctionnement des soumissions en ground and pound après ce patch, nécessitera également des dégâts critiques de santé.
- La commande est la suivante :
- PlayStation : L2 + R1 + BAS sur le joystick droit
- Xbox : LT + RB + BAS sur le stick analogique droit
- Le modificateur de muscle peut désormais être utilisé lors des transitions bottom mount/bottom back mount.
- Le mount semblait un peu trop puissant après les derniers ajustements du ground and pound. Ce nouveau changement a été conçu comme une option authentique et dynamique pour l'athlète soumis. Sa viabilité dépendra probablement du fait que l’attaquant soit plus dangereux en ground and pound ou en soumission, car dépenser beaucoup d’endurance pour tourner le dos signifiera être vulnérable à un rear naked choke ou un armbar.
- Légère réduction des rougeurs du visage pendant les soumissions.
AUTRES AJOUTS ET MISES À JOUR
- Nouvelles récompenses de frime
- Correction de descriptions de frimes incorrectes
- Ajout d’explications simplifiées à l’écran des récompenses pour décrire la provenance d’une récompense obtenue
- Ajout de la possibilité d’acheter des boosts d’EXP de Carrière en ligne dans la boutique en jeu
- Correction de quelques rares plantages
- Correction de quelques problèmes visuels dans l’onglet Boutique
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