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AGGIORNAMENTO 3.1.2 DI BATTLEFIELD 2042

Battlefield 2042 - Aggiornamento 3.1.2 per la Stagione 3: Crescendo

Ciao a tutti!

È stato bello vedervi divertire e condividere i vostri video dell'evento Battaglia di Nordvik durante le festività, specialmente per Caos Sfondamento!

Alle 10:00 del 17 gennaio implementeremo il nostro primo aggiornamento dell'anno, che risolverà diversi problemi impellenti e aggiungerà varie modifiche al bilanciamento che ci avete segnalato durante le feste.

L'aggiornamento 3.2.0 porterà una serie di modifiche più sostanziali, la revisione della mappa Deriva e il ritorno delle classi.

//Il team di Battlefield

Tenetevi informati

Seguiteci sull'account Twitter di @BattlefieldComm per restare informati sui nostri aggiornamenti. Sul forum di Battlefield potete inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti e le  altre modifiche che stiamo apportando al gioco.

 

 

 

Modifiche

Battlefield™ Portal

  • Testa di ponte è ora disponibile nel Creatore web in vari modelli ufficiali, come Conquista Fanatico, TCT e Deathmatch a Team

Mappe

  • Testa di ponte: risolto un problema di compenetrazione con la visuale durante la fase di inserimento all'inizio delle partite

Specialisti

  • Abbiamo risolto un problema di rendering errato degli Specialisti durante le fasi di inserimento all'inizio delle partite. Ci dispiace di avervi fatto prendere uno spavento!
  • Sundance: ora le granate anticarro vengono intercettate come previsto dai veicoli dotati di sistemi di protezione attiva
  • Crawford: risolto un problema per il quale mancavano gli indicatori di avanzamento del surriscaldamento durante l'uso della Vulcan montata

Veicoli

  • Aumentate le munizioni del Pod cannone da 50 mm dei mezzi da trasporto aerei: 8 -> 10
  • Risolto un problema per cui, per un breve periodo di tempo, la velocità della torretta dell'EMKV90-TOR diminuiva dopo aver sparato con l'arma primaria HHV-EMG Maul

Armi

  • Risolti alcuni casi di compensazione del rinculo non uniforme quando si sparava per periodi di tempo prolungati
  • I danni del Rorsch MK-4 sono stati ridotti contro i veicoli nella variante dell'arma con condensatore ad alta potenza (colpo singolo); questa modifica assicura che il Rorsch sia in grado di contribuire all'eliminazione di alcuni veicoli, ma non di essere l'arma principale nell'eliminazione dei bersagli come è stato riscontrato.
    • Ora i veicoli pesanti subiscono circa il 50% di danni in meno
    • Ora i veicoli leggeri subiscono circa il 25% di danni in meno
    • Aumentato il tempo di carica del condensatore ad alta potenza: 0,8 secondi -> 1 secondo
  • I danni dell'MCS-880 sono stati migliorati per gli scenari a corto raggio, portandolo in linea con altre armi di utilità come 12M Auto e NVK-S22.
    • I danni per pallettone sono stati aumentati da 8 a 15 a distanze inferiori a 20 metri in caso di utilizzo dei pallettoni predefiniti (Pallettoni #01)
  • Il numero di raffiche al minuto dell'NVK-P125 è stato portato da 150 a 160, per allineare il valore al ritmo previsto dell'arma

 

 

 

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.