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ATUALIZAÇÃO 6.2.0 DE BATTLEFIELD 2042

 

Olá!

A atualização 6.2 vai ser lançada na próxima semana, e aqui está uma visão geral de todas as novidades dessa atualização.

Nós resumimos as maiores mudanças para vocês aqui:

  • Mudanças de balanceamento nas armas MCS-880, G428 e VHX.
  • Alterações de balanceamento de munição subsônica e silenciadores.
  • Melhorias de mira de veículos aéreos, como pontos de impacto computados, retículos alinhados para todas as câmeras de veículos aéreos e indicadores de mira do HUD.

Agradecemos pelas opiniões e sugestões que nos ajudarão a fazer outras alterações e melhorias para vocês.

//A Equipe de Battlefield

 

Protocolo estabelecido...

Um bando de desajustados, incentivados pelos Pinguins, vem criando um agrado interessante enquanto nos aproximamos do fim do ano! 

Você verá novas maneiras de jogar, novas recompensas de item visual e um modo travesso nas próximas semanas.

Fique em dia

Siga a gente no Twitter @BattlefieldComm para saber mais sobre o lançamento de nossas atualizações. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e outras alterações  que estivermos fazendo nos fóruns de Battlefield.

Fique de olho

Confira o Podcast Por Dentro do Battlefield para ouvir a equipe falando sobre o novo conteúdo.

 

Áreas de concentração

Passe de Balanceamento de Armas

Com a Atualização 6.2, estamos implementando uma série de alterações e melhorias no balanceamento de armas com base em suas solicitações e de acordo com as intenções gerais dessas armas no jogo. Dê uma olhada em algumas das alterações específicas abaixo e nas mudanças mais amplas em nosso registro de alterações!

Rebalanceamento da MCS-880

Com a introdução recente de um mapa puramente de curta distância com Adulterado, os comentários dos jogadores destacaram que o desempenho da MCS-880 estava além das expectativas, e concordamos. Isso foi criando casos injustos de eliminações com um acerto a distâncias mais longas. Daqui para frente, eliminações com um acerto não serão mais possíveis a mais de 25 metros com a MCS-880 e será mais raro conseguir entre 20  e 25 metros. Além disso, o Balim #4 (tipo de munição) foi o mais forte em quase todos os alcances com a Atualização 6.0; agora ele será reduzido para se ater à sua função planejada de curto alcance.

G428

A função da G428 é ser um DMR de curto alcance, então estamos reduzindo o alcance de eliminação com 2 acertos da munição padrão de 40 metros para 20 metros. Também estamos incluindo um novo alcance de eliminações com 4 acertos com mais de 125 metros. Essas mudanças irão reajustar esta arma para a sua curta distância, como planejado.

Também haverá outras alterações, como a munição de alta potência permanecendo viável em distâncias mais longas, e mudanças mais amplas no recuo, precisão e muito mais para deixar essa arma em linha com outros DMRs.

VHX

A VHX-D3 recebeu feedback misto de alguns de vocês a favor e contra o dano causado. Seguiremos monitorando e ajustando esta arma, porém, diminuímos sua precisão inicial e aumentamos seu acúmulo de dispersão em resposta aos jogadores que a sentiam poderosa demais.

Silenciador para furtividade no minimapa e munição subsônica

A atualização 6.2 também incluirá alterações em silenciadores, munição subsônica e na intenção benéfica deles na furtividade no minimapa. Ao mesmo tempo, considerando os benefícios combinados desses dois componentes serem usados ao mesmo tempo. Confira o nosso registro de alterações mais abaixo nas notas de atualização para descobrir mais.

Continuaremos reagindo ao feedback e monitorando esses dois aspectos da jogabilidade das armas. Nossa intenção é promover o máximo possível de variedade de armas e configurações, e seguiremos trabalhando nesse objetivo.

De forma mais ampla, continuaremos procurando oportunidades para melhorar a jogabilidade de espingarda, silenciador e de armas subsônicas, e aguarde ainda mais melhorias nessas áreas no futuro.

 

Melhorias de impacto em veículos aéreos

Temos ouvido os jogadores ao longo dos últimos meses pedirem mais melhorias em relação à mira de veículos e ao alinhamento do retículo. Com a Atualização 6.2, a equipe de veículos lançará pontos de impacto computados que levarão em consideração vários fatores como velocidade de veículo, velocidade angular, gravidade e arrasto para definir um ponto de impacto preciso de até 300 m.

Além disso, também alinhamos o retículo dos veículos em todas as câmeras disponíveis em veículos aéreos com esse ponto, garantindo que a precisão dos retículos dos jogadores seja a melhor possível.

Esse recurso se comportará como um ponto de impacto confiável em veículos com uma arma, como em jatos, mas veículos aéreos com duas armas sob suas asas, como o MD540 Nightbird, terão um desempenho um pouco diferente. Portanto, calcularemos a distância nas duas armas e traçaremos a média das duas como ponto de impacto, de forma que as armas que dependem da sua distância do alvo ainda possam atingir as laterais desse ponto central, mas agora os jogadores poderão antecipar e ler isso.

 

Melhorias no HUD de veículo aéreo

Um pedido comum dos nossos aficionados aéreos é a de que sejam feitas melhorias que permitam uma comunicação melhor entre quem está atirando e quem está pilotando. A equipe de veículos tem trabalhado para trazer um recurso de títulos anteriores para o Battlefield 2042, no qual o HUD agora terá indicadores de mira que destacarão a direção da mira para quem está atirando e quem está pilotando.

Como atirador, isso agora deve ajudar a se orientar em relação à direção para a qual o piloto está se dirigindo, e também permitirá que o piloto entenda quais são as suas prioridades atuais quando se trata de atacar alvos terrestres.

 

 

Registro de alterações

Melhorias gerais, de IA e de soldados

  • Agora os itens visuais do jogador são classificados por equipados, padrão, desbloqueados e, em seguida, quaisquer itens restantes nas telas de Coleção.
  • Corrigimos um problema em que alguns Equipamentos de Veículos não se aplicavam corretamente no jogo.
  • Agora você poderá alterar o identificador de cores da blindagem por meio de Opções / Exibição / HUD geral / Daltonismo / Lista personalizada.
  • Corrigimos um problema que impedia a IA de usar a tirolesa perto da plataforma de petróleo em Degelo.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que o bônus de redução de recuo não fosse aplicado quando agachado e deitado com algumas armas.

 

Mapas e Modos

  • Corrigimos um problema de Adulterado em que algumas escadas pareciam escaláveis, enquanto o intuito era que fossem o oposto.
  • Os Pinguins nos garantiram que o Robô R.D.E. não cairá mais através das grades de metal em Adulterado.
  • Corrigimos o alto contraste nos penhascos colocados na Ponta de Lança. Eles voltaram à sua beleza natural.
  • As escadas rolantes em Caleidoscópio receberam a integridade estrutural de volta. Você não poderá mais ver através das paredes. 
  • Algumas paredes em Adulterado também recuperaram sua integridade estrutural. Os projéteis não podem mais passar por ele e entrar no QG estadunidense.
  • Fornecemos mais manuais de instruções aos soldados controlados pela IA, assim não ficam mais presos em paredes em Adulterado.
  • Corrigimos erro de ortografia (em inglês) no Códice. É "Namaqualand".
  • O QG RU não oferece mais proteção sobre as pedras próximas a ele no Porto de Arica.
  • Não há mais colocação sorrateira do sinalizador de inserção perto do setor C em Adulterado.
  • Decidimos que a plataforma móvel de Ponta de Lança não pode mais te eliminar.

 

Especialistas e Dispositivos

  • Corrigimos um problema que podia fazer os jogadores trocarem automaticamente de granada para arma principal ao sair de um veículo.
  • Agora os ícones das bolsas de munição e de saúde devem ser mais fáceis de se ver.
  • Corrigimos um problema em que certos dispositivos acionavam um aviso de munição quando não era aplicável.
  • Você não se beneficiará mais da furtividade no minimapa ao atirar com lançadores de cano inferior enquanto tiver um silenciador equipado.

 

Veículos

  • Agora os veículos aéreos se beneficiarão com pontos de impacto computados em armas selecionadas, isso resultará em mais melhorias na mira e alinhamento do retículo dos veículos.
  • Melhoramos a mixagem de áudio para veículos aéreos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores deitados sofressem dano reduzido do dano de explosão do veículo.
  • Os mísseis antiveículos de helicópteros e jatos agora têm o mesmo alcance de 800 m.
  • Retículo alinhado com ponto de impacto em todas as câmeras para veículos aéreos.
  • Corrigimos vários problemas visuais de tanques TOR durante as partidas e na tela de equipamento.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as Granadas de Concussão não se aplicassem corretamente a veículos com assentos abertos.
  • Reduzimos a intensidade visual do traçante de 30 mm em helicópteros de ataque.
  • Agora o canhão de 35 mm e o Wildcat ejetarão corretamente os dois projéteis quando disparados.
  • Corrigimos a fixação da câmera no veículo ao colidir em certos objetos em alta velocidade.
  • Corrigimos o M1A2 no Portal, que não estava sofrendo dano sistêmico da torreta.
  • BMD-3 em Portal agora exibirá corretamente os ícones de saúde e veículo.
  • Reduzimos o tempo de resposta do elevador nos jatos; agora deve ser mais fácil de inclinar-se corretamente ao voar e fazer micro ajustes.
  • Atualizamos o controle grudento dos jatos durante o voo ao usar mouse. 
    • Nota dos desenvolvedores: pode ser preciso se acostumar com ele. Experimente e nos conte o que achou.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos de hackeamento e EMP não se aplicassem corretamente em veículos civis.
  • Agora a ferramenta de reparo funcionará mais lentamente em veículos com dano sistêmico. 
  • Corrigimos um problema com a mecânica guiada do TOW em que os mísseis voavam na direção de objetos atrás de obstáculos, o que resultava em disparos imprecisos. 
  • Atualizamos o míssil surgindo a partir de armas.
    • Comentário dos desenvolvedores: isso deve levar a uma experiência mais suave, precisa e conectada.
  • Agora todos os mísseis das aeronaves dispararão com um único padrão de disparo, em vez de totalmente automático.

 

Armas

  • Corrigimos a descrição do silenciador Spook Y.
  • Corrigimos estatísticas do cano inferior da montagem de fábrica.
  • Corrigimos a penalidade de precisão de tiro sem visada da empunhadura Tipo 88, que às vezes não tinha o efeito certo.
  • Corrigimos alguns problemas de animação nas miras da L9CZ durante os disparos.
  • Corrigimos pequenos problemas nos efeitos sonoros ao usar freios de bocal em L9CZ.
  • Corrigimos as descrições incorretas dos silenciadores nas armas do Portal.
  • Corrigimos um problema em que o recebimento de dano corpo a corpo podia fazer com que uma ação de recarga fosse interrompida.
  • O bipé agora é visível no ícone de arma da PKP-BP.
  • Agora o retículo da MCS-880 exibe melhor os diferentes ângulos de dispersão dos projéteis, dependendo do tipo equipado de munição de balim.

Munição Subsônica

  • Aumentada a capacidade do carregador subsônico para MP90 de 21 para 25 balas.
  • Aumentada a capacidade de carregador subsônico para K30 de 21 para 30 balas.

Silenciador para furtividade no minimapa

  • Agora os silenciadores leves se beneficiarão da furtividade no minimapa de 30 metros para baixo.
  • Agora os silenciadores leves + subsônicos se beneficiarão da furtividade no minimapa de 15 metros para baixo.
  • Agora os silenciadores pesados se beneficiarão da furtividade no minimapa de 15 metros para baixo.
  • Agora os silenciadores pesados + subsônicos se beneficiarão da furtividade total do minimapa ao disparar.

Silenciadores

  • Estatísticas atualizadas de redução da visibilidade do brilho do disparo para alguns acessórios de cano.

Silenciador Pesado PB

  • O multiplicador de dano passou de 0,85x para 0,9x
  • O multiplicador de velocidade da bala passou de 0,8x para 0,85x

Silenciador Pesado Tipo 4

  • O multiplicador de dano passou de 0,9x para 0,95x
  • O multiplicador de velocidade de bala passou de 0,75x para 0,8x

Silenciador de caixa

  • A velocidade da bala recebeu um ligeiro aumento.

Munição de Chumbo

  • Atualizamos a descrição do tipo de munição para refletir melhor os efeitos de jogabilidade. 

G428

  • Munição padrão: alcance de eliminações com 2 acertos reduzido de 40 m para 20 m. Nova distância de eliminação com 4 acertos acima de 125 m.
  • Munição de alta potência: alcance de 2 acertos reduzido de 50 m para 40 m.
  • Recuo vertical e horizontal aumentado.
  • Reduzimos um pouco o efeito de estabilidade ao disparar rajadas totalmente automáticas.
  • Aumentada a dispersão máxima quando totalmente automático em 15%.
  • Aumentamos a dispersão por tiro em 7% tanto em disparo único quanto automático.
  • Velocidade de mira aberta ligeiramente mais lenta.
  • Ajustamos as configurações de animação para corresponder ao recuo aumentado.

VHX-D3

  • Diminuímos a precisão inicial em pé.
  • Aumentamos a dispersão por tiro.

Munição de lança-granadas AP aumentada de 1 para 2.

  • Essa mudança afeta AK24, LCMG, SFAR-M, SVK.

RPK-74M

  • Corrigimos a quantidade de munição exibida para o tamanho do carregador estendido na tela de coleção.
  • Corrigimos um problema em que a malha de alguns acessórios do bocal:

M.L.

  • Corrigimos a quantidade de munição exibida para o tamanho do carregador estendido na tela de coleção.

Faca de Comando

  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação após um ataque corpo a corpo não funcionasse corretamente.

AEK-971

  • Corrigimos um problema que fazia o supressor de chamas se sobrepor a outros acessórios. 

MP412 Rex

  • Corrigimos um problema com a animação de troca ao equipar a MP412 Rex.

M240B 

  • Agora o carregador estendido no Menu Mais é equipado por padrão.

SWS-10

  • Corrigimos o problema de efeito sonoro ao usar o silenciador pesado PB.

12M Auto

  • Corrigimos a ejeção de cartuchos ao usar munição de flechette. 

XM8 – Protótipo

  • Corrigimos o tamanho do retículo do M320 Buck para o Protótipo XM8 do Bad Company 2.

MTAR-21

  • Corrigimos o visual da fumaça do bocal colocado incorretamente ao usar o silenciador pesado PB.

AC-42

  • Corrigimos as texturas das cápsulas ejetadas ao usar munição subsônica. 

AS Val

  • Corrigimos um problema em que uma malha da mira aberta era exibida sem querer ao usar algumas miras ópticas.

Super 500

  • Dano e dispersão ajustados para proporcionar dano maior e mais consistente a mais de 10 m, mas menos chance de obter uma eliminação com um acerto.

GEW-46

  • O dano a mais de 100 m passou de 22 para 20 por bala.

Ghostmaker R10

  • Atualizamos as estatísticas de furtividade no minimapa e adicionamos um ícone com silenciador.

NVK-S22

  • O ícone do Balim #01 foi atualizado.

 

 

NENHUM FABRICANTE DE ARMAS, VEÍCULOS OU EQUIPAMENTOS MILITARES ESTÁ AFILIADO A ESTE JOGO, NEM O PATROCINOU OU ENDOSSOU. 

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