D1. RESTRIÇÕES DE MONTAGEM DE ELENCO E ESQUEMA
Os elencos de Concorrentes estão sujeitos às seguintes restrições:
Até um (1) ÍDOLO;
Até um (1) item de Herói/Heroína;
Até dois (2) itens de GER acima de 90 que não sejam ÍDOLOS nem Heróis/Heroínas;
Todos os demais itens precisam ter GER 89 ou inferior;
As restrições aplicam-se a titulares e reservas, mas não a atletas GL;
Um item de Herói/Heroína adicional pode substituir um item de ÍDOLO em qualquer elenco;
Um item de GER 90 ou superior que não seja ÍDOLO nem Herói/Heroína pode substituir um item de Herói/Heroína em qualquer elenco.
Concorrentes podem usar itens por empréstimo no elenco.
Concorrentes devem verificar o elenco adversário na tela Próximo Elenco durante o início da partida e denunciar imediatamente quaisquer problemas. As partidas que passarem do primeiro tempo serão consideradas válidas. Para denunciar problemas com um elenco adversário, Concorrentes devem entrar em contato imediatamente com Oficiais do Evento usando o botão "Report Match Issue" na página da partida no Battlefy e enviar no "Match Chat" (bate-papo da partida) uma imagem do elenco adversário no (por exemplo, a tela Próximo Elenco ou outra tela mostrando o elenco adversário completo).
Poderá ser decretada a derrota na partida para Concorrentes que usarem elencos que violam as restrições de montagem de elencos. Reincidências resultarão na remoção da pessoa do torneio.
D2. CONFIGURAÇÕES DE JOGABILIDADE
Concorrentes devem ter acesso ao modo FC Pro do jogo para participar do EA SPORTS FC Pro Open Ladder. As pessoas Concorrentes deverão acessar a aba "FC Pro" no modo Ultimate Team do jogo para enviar ou receber convites de oponentes.
Todos os lobbies de partida devem ser criados com as configurações a seguir: Configurações Básicas
Seleção de centro de dados de jogo: Direto
Tempo inicial: 0
Placar em casa: 0
Placar fora: 0
Jogo: Primeiro
Configurações avançadas
Primeira posse de bola: Casa
Opções de desempate do jogo 1: Prorrogação
Regras
FC Pro Open
Se uma partida for reiniciada devido a uma desconexão, as configurações de tempo inicial, placar em casa e placar fora deverão ser definidas conforme descrito no Apêndice D8.
As configurações padrão são as seguintes:
Duração de cada tempo: 9 minutos
Estádio: Estádio do UT
Bola: Bola FC Pro
Concorrentes podem pausar até três (3) vezes por tempo. O servidor padrão do torneio é Direto. Um centro de dados pode ser usado se as pessoas Concorrentes assim concordarem pelo bate-papo do Battlefy. Oficiais do Evento podem solicitar que Concorrentes usem um centro de dados específico se houver problemas excessivos de conexão. A pessoa Oficial do Evento determinará isso com base nas evidências enviadas pelo processo de denúncia no Battlefy (descrito no Apêndice D7). Ambas as pessoas Concorrentes receberão um aviso formal para fins de registro. Quem tiver problemas frequentes de conexão poderá ter de jogar todas as futuras partidas da Competição usando um centro de dados neutro ou desvantajoso.
D.3 ORGANIZAÇÃO
A pessoa Concorrente anfitriã da partida e, portanto, o time da casa, será definida em uma disputa de cara ou coroa, que é realizada ao digitar "/coinflip" no "Match Chat" (bate-papo da partida) do Battlefy. A pessoa Concorrente vencedora no cara ou coroa enviará o convite do lobby à outra pessoa e será responsável por organizar a partida.
Se forem feitas várias disputas de cara ou coroa ao mesmo tempo, o primeiro resultado no "Match Chat" (bate-papo da partida) será o definitivo, anulando os demais resultados.
D4. PROGRAMAÇÃO DO TORNEIO E ORGANIZAÇÃO DE PARTIDAS
Durante a fase classificatória das respectivas Regiões, as pessoas Concorrentes buscam e disputam partidas fazendo login no Site do Torneio, indo até a página específica do Evento e clicando no botão "Search for an Opponent".
Região | Período classificatório | Horários de abertura |
---|---|---|
Africa | 1º a 7 de outubro | 18h às 22h SAST (UTC+2) |
Ásia (Norte) | 1º a 7 de outubro | 18h às 22h HKT (UTC+8) |
Asia (Sul) | 1º a 7 de outubro | 18h às 22h SGT (UTC+8) |
Europa (Leste) | 1º a 7 de outubro | 18h às 22h CEST (UTC+2) |
Europa (Oeste) | 1º a 7 de outubro | 18h às 22h BST (UTC+1) |
América Latina (Norte) | 1º a 7 de outubro | 18h às 22h CDT (UTC-5) |
América Latina (Sul) | 1º a 7 de outubro | 18h às 22h BRT (UTC-3) |
Oriente Médio | 1º a 7 de outubro | 18h às 22h AST (UTC+3) |
América do Norte | 1º a 7 de outubro | 18h às 22h CDT (UTC-5) |
Oceania | 1º a 7 de outubro | 18h às 22h AEST (UTC+10) |
D5. DESEMPATES
Em caso de empate entre as melhores posições ao final do torneio de classificação, o desempate será feito conforme os seguintes métodos, somente para fins de chaveamento das FC Pro Regional Qualifiers, em ordem decrescente de prioridade:
Posições finais no placar ao final do torneio
Maior número total de vitórias no torneio
Maior número total de gols marcados
Menor número de gols sofridos
D6. COMUNICAÇÃO
Os canais oficiais de comunicação do torneio são o "Match Chat" (bate-papo da partida) no Battlefy e os canais de bate-papo oficiais do torneio no Discord. A comunicação em outros canais para fins de tomada de decisões administrativas não será monitorada nem revisada.
As pessoas Concorrentes devem entrar no servidor do torneio no Discord e estar nele durante as partidas disputadas no evento, de modo que Oficiais do Evento possam entrar em contato com facilidade. O apelido das pessoas Concorrentes no Discord deve corresponder ao nome de usuário do Battlefy usado no processo de inscrição no Site do Torneio.
Assim que o confronto entre Concorrentes for definido, essas pessoas deverão se comunicar pelo "Match Chat" (bate-papo da partida) no Battlefy para trocar códigos de lobby e convites para organizar a partida.
As pessoas Concorrentes devem vincular as contas do Discord e do Battlefy para receber suporte do Discord.
D7. DENÚNCIAS
Use o botão "Report Match Issue" na página da partida no Battlefy caso haja algum problema. As pessoas Concorrentes devem entrar em contato imediatamente com uma pessoa Oficial do Evento para denunciar violações das Regras Oficiais, incluindo estas Regras do Evento.
Se uma partida passar do primeiro tempo com configurações incorretas até que se entre em contato com uma pessoa Oficial do Evento, o placar final será mantido. Situação de exemplo: Oficiais do Evento declaram a derrota automática na partida de uma pessoa Concorrente devido a uma violação das Regras Oficiais. Nesse caso, a pessoa Concorrente oponente receberá uma vitória na partida, pelo que for maior: uma diferença de três (3) gols ou a diferença de gols no momento em que o problema foi denunciado (se a pessoa oponente estava ganhando).
D8. CONEXÃO
Se, após a definição do confronto, nenhuma das pessoas Concorrentes conseguir convidar uma à outra, as pessoas Concorrentes deverão entrar em contato com Oficiais do Evento clicando no botão "Report Match Issue" na página da partida e tomar imediatamente as seguintes medidas:
Verificar se as configurações de rede dos consoles está com o tipo de NAT definido como ABERTA
AMBAS as pessoas Concorrentes devem reiniciar seus modens de Internet
AMBAS as pessoas Concorrentes devem reiniciar seus roteadores (se conectados)
AMBAS as pessoas Concorrentes devem reiniciar seus consoles
Se surgirem problemas de conexão durante um jogo e as pessoas Concorrentes não conseguirem se conectar novamente, deverão entrar em contato imediatamente com Oficiais do Evento. As pessoas Concorrentes devem seguir as etapas acima e se conectar novamente em até dez (10) minutos. Caso contrário, poderá ser aplicada uma derrota na partida. Se uma pessoa Concorrente não conseguir obter uma NAT de tipo aberta, será bloqueada da organização de partidas a critério de Oficiais do Evento.
Se uma pessoa Concorrente se desconectar, deverá imediatamente fazer uma captura de tela e entrar em contato com uma pessoa administradora no "Match Chat" (bate-papo da partida) do Battlefy. A partida deve ser reiniciada com o placar e tempo inicial do momento da desconexão.
Concorrentes com repetidos problemas de conexão durante o torneio poderão sofrer penalidades, incluindo derrota na partida, aviso formal e bloqueio da organização de partidas (a lista completa de possíveis penalidades está no Apêndice B6), a critério de Oficiais do Evento.
APÊNDICE E: REGRAS DAS EA SPORTS FC PRO OPEN REGIONAL QUALIFIERS
E1. RESTRIÇÕES DE MONTAGEM DE ELENCO
Os elencos de Concorrentes estão sujeitos às seguintes restrições:
Até um (1) ÍDOLO;
Até um (1) item de Herói/Heroína;
Até dois (2) itens de GER acima de 90 que não sejam ÍDOLOS nem Heróis/Heroínas;
Todos os demais itens precisam ter GER 89 ou inferior;
As restrições aplicam-se a titulares e reservas, mas não a atletas GL;
Um item de Herói/Heroína adicional pode substituir um item de ÍDOLO em qualquer elenco;
Um item de GER 90 ou superior que não seja ÍDOLO nem Herói/Heroína pode substituir um item de Herói/Heroína em qualquer elenco;
Concorrentes podem usar itens por empréstimo no elenco.
Concorrentes devem verificar o elenco adversário na tela Próximo Elenco durante o início da partida e denunciar imediatamente quaisquer problemas. As partidas que passarem do primeiro tempo serão consideradas válidas. Para denunciar problemas com um elenco adversário, Concorrentes devem entrar em contato imediatamente com Oficiais do Evento usando o botão "Report Match Issue" na página da partida no Battlefy e enviar no "Match Chat" (bate-papo da partida) uma imagem do elenco adversário no (por exemplo, a tela Próximo Elenco ou outra tela mostrando o elenco adversário completo).
Poderá ser decretada a derrota na partida para Concorrentes que usarem elencos que violam as restrições de montagem de elencos. Reincidências resultarão na remoção da pessoa do torneio.
E2. CONFIGURAÇÕES DE JOGABILIDADE
Concorrentes devem ter acesso ao modo FC Pro do jogo para participar da EA SPORTS FC Pro Open Regional Qualifier. As pessoas Concorrentes deverão acessar a aba "FC Pro" no modo Ultimate Team do jogo para enviar ou receber convites de oponentes.
Todos os lobbies de partida devem ser criados com as configurações a seguir: Configurações Básicas
Seleção de centro de dados de jogo: Direto
Tempo inicial: 0
Placar em casa: 0
Placar fora: 0
Jogo: Primeiro
Configurações avançadas
Primeira posse de bola: Casa
Opções de desempate do jogo 1: Prorrogação
Regras
FC Pro Open
Se uma partida for reiniciada devido a uma desconexão, as configurações de tempo inicial, placar em casa e placar fora deverão ser definidas conforme descrito no Apêndice E8.
As configurações padrão são as seguintes:
Duração de cada tempo: 9 minutos
Estádio: Estádio do UT
Bola: Bola FC Pro
Concorrentes podem pausar até três (3) vezes por tempo.
A parte de sistema suíço do torneio será composta de um único jogo. A parte de eliminação dupla do torneio será composta de dois jogos.
O servidor padrão do torneio é Direto. Um centro de dados pode ser usado se as pessoas Concorrentes assim concordarem pelo bate-papo do Battlefy. Oficiais do Evento podem solicitar que Concorrentes usem um centro de dados específico se houver problemas excessivos de conexão. A pessoa Oficial do Evento determinará isso com base nas evidências enviadas pelo processo de denúncia no Battlefy (descrito no Apêndice E7). Ambas as pessoas Concorrentes receberão um aviso formal para fins de registro. Quem tiver problemas frequentes de conexão poderá ter de jogar todas as futuras partidas da Competição usando um centro de dados neutro ou desvantajoso.
E3. ORGANIZAÇÃO
A pessoa Concorrente anfitriã da partida e, portanto, o time da casa, será aquela com a posição mais alta no chaveamento durante ambos os torneios, o de sistema suíço e o de eliminação dupla. Essa pessoa Concorrente enviará o convite do lobby à pessoa adversária e será responsável por organizar a partida em jogos únicos. Na competição de dois jogos, cada Concorrente será responsável por organizar um jogo, e a pessoa Concorrente com a posição mais alta no chaveamento determinará a ordem.
O chaveamento para a parte de sistema suíço do torneio será determinado pela posição de uma pessoa Concorrente no placar do FC Pro Open Ladder. O chaveamento para a parte de eliminação dupla do torneio será determinado pela posição final de uma pessoa Concorrente na parte de sistema suíço do torneio.
E4. PROGRAMAÇÃO DO TORNEIO
Região | Horário de início do torneio (Dia 1 e Dia 2) |
---|---|
África | 12h SAST (UTC+2) |
Ásia (Norte) | 12h HKT (UTC+8) |
Ásia (Sul) | 12h SGT (UTC+8) |
Europa (Leste) | 12h CEST (UTC+2) |
Europa (Oeste) | 12h BST (UTC+1) |
América Latina (Norte) | 12h CDT (UTC-5) |
América Latina (Sul) | 12h BRT (UTC-3) |
Oriente Médio | 12h AST (UTC+3) |
América do Norte | 12h CDT (UTC-5) |
Oceania | 12h AEDT (UTC+11) |
E5. DESEMPATES
Em caso de empate durante o torneio de sistema suíço, o desempate será feito conforme os métodos a seguir, somente para fins de chaveamento do Dia 2 das FC Pro Regional Qualifiers, em ordem decrescente de prioridade:
Percentual de partidas vencidas por oponentes das pessoas Concorrentes em questão
Percentual de jogos vencidos pelas pessoas Concorrentes em questão
Percentual de partidas vencidas por oponentes de oponentes das pessoas Concorrentes em questão
E6. COMUNICAÇÃO
Os canais oficiais de comunicação do torneio são o "Match Chat" (bate-papo da partida) no Battlefy e os canais de bate-papo oficiais do torneio no Discord. A comunicação em outros canais para fins de tomada de decisões administrativas não será monitorada nem revisada.
As pessoas Concorrentes devem entrar no servidor do torneio no Discord e estar nele durante as partidas disputadas no evento, de modo que Oficiais do Evento possam entrar em contato com facilidade. O apelido das pessoas Concorrentes no Discord deve corresponder ao nome de usuário do Battlefy usado no processo de inscrição no Site do Torneio.
Assim que o confronto entre Concorrentes for definido, essas pessoas deverão se comunicar pelo "Match Chat" (bate-papo da partida) no Battlefy para trocar códigos de lobby e convites para organizar a partida.
As pessoas Concorrentes devem vincular as contas do Discord e do Battlefy para receber suporte do Discord.
E7. DENÚNCIAS
Use o botão "Report Match Issue" na página da partida no Battlefy caso haja algum problema. As pessoas Concorrentes devem entrar em contato imediatamente com uma pessoa Oficial do Evento para denunciar violações das Regras Oficiais, incluindo estas Regras do Evento.
Se uma partida passar do primeiro tempo com configurações incorretas até que se entre em contato com uma pessoa Oficial do Evento, o placar final será mantido. Situação de exemplo: Oficiais do Evento declaram a derrota automática na partida de uma pessoa Concorrente devido a uma violação das Regras Oficiais. Nesse caso, a pessoa Concorrente oponente receberá uma vitória na partida, pelo que for maior: uma diferença de três (3) gols ou a diferença de gols no momento em que o problema foi denunciado (se a pessoa oponente estava ganhando).
E8. CONEXÃO
Se, após a definição do confronto, nenhuma das pessoas Concorrentes conseguir convidar uma à outra, as pessoas Concorrentes deverão entrar em contato com Oficiais do Evento clicando no botão "Report Match Issue" na página da partida e tomar imediatamente as seguintes medidas:
Verificar se as configurações de rede dos consoles está com o tipo de NAT definido como ABERTA
AMBAS as pessoas Concorrentes devem reiniciar seus modens de Internet
AMBAS as pessoas Concorrentes devem reiniciar seus roteadores (se conectados)
AMBAS as pessoas Concorrentes devem reiniciar seus consoles
Se surgirem problemas de conexão durante um jogo e as pessoas Concorrentes não conseguirem se conectar novamente, deverão entrar em contato imediatamente com Oficiais do Evento. As pessoas Concorrentes devem seguir as etapas acima e se conectar novamente em até dez (10) minutos. Caso contrário, poderá ser aplicada uma derrota na partida. Se uma pessoa Concorrente não conseguir obter uma NAT de tipo aberta, será bloqueada da organização de partidas a critério de Oficiais do Evento.
Se uma pessoa Concorrente se desconectar, deverá imediatamente fazer uma captura de tela e entrar em contato com uma pessoa administradora no "Match Chat" (bate-papo da partida) do Battlefy. A partida deve ser reiniciada com o placar e tempo inicial do momento da desconexão.
Concorrentes com repetidos problemas de conexão durante o torneio poderão sofrer penalidades, incluindo derrota na partida, aviso formal e bloqueio da organização de partidas (a lista completa de possíveis penalidades está no Apêndice B6), a critério de Oficiais do Evento.