CONMEBOL eLibertadores 25 REGLAS OFICIALES
1. RESUMEN
NO ES NECESARIO HACER UNA COMPRA PARA PARTICIPAR. NO SERÁ VÁLIDA DONDE ESTÉ PROHIBIDA O LIMITADA POR LA LEY.
La CONMEBOL eLibertadores 25 ("Competencia") está patrocinada por Electronic Arts Inc. ("EA"), 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, EE. UU y se rige por estas reglas oficiales ("Reglas oficiales"). La Competencia consiste en una serie de competencias de videojuegos (individualmente, un "Evento") que se llevan a cabo con EA SPORTS FC™ 25 ("Juego") en la consola PlayStation®5 ("Plataforma compatible"). A continuación, se encuentra la lista actual de Eventos en la Competencia de este año:
Fase de clasificación I
Fase de clasificación II
Finales
Las reglas específicas de cada Evento ("Reglas del evento"), incluidos los requisitos adicionales de registro, las fechas límite, las reglas de juego, los premios y otros detalles relacionados con los Eventos individuales, se publicarán como parte del proceso de registro para cada Evento individual. Las Reglas del evento son una extensión de estas Reglas oficiales.
Cada Evento involucra partidos que podrán transmitirse a través de internet u otros medios, o podrá requerir que quien juega participe de manera presencial en un lugar y un horario específicos en recintos en vivo (individualmente, un "Evento en vivo").
Se aplican todas las leyes y reglamentos federales, estatales, provinciales y locales.
Cualquier tercero que opere otra competencia de videojuego que incorpore el Juego es el patrocinador de tal competencia y determinará los términos y condiciones de participación correspondientes en dichos eventos. Las competencias que no formen parte de la CONMEBOL eLibertadores 25 están sujetas a términos y condiciones de participación independientes.
2. REGISTRO Y ELEGIBILIDAD 2.1. Proceso de registro y fechas límite 2.1.1. Proceso de registro
Los Competidores que deseen registrarse para que se considere si cumplen con los requisitos de elegibilidad para participar en la Competencia deben registrarse con su Cuenta EA válida en https://battlefy.com/elibertadores ("Sitio de registro"), completar los campos requeridos y aceptar las Reglas oficiales y las Reglas del evento de los Eventos en los que deseen competir ("Reglas del evento"). Además, los Competidores deben registrarse para cada Evento de la Competencia por separado siguiendo estos pasos en el Sitio de registro:
Inicie sesión en su cuenta Battlefy.
Vincule la cuenta Battlefy a la Cuenta EA.
Complete los campos requeridos.
Lea y acepte las Reglas oficiales, incluidas las Reglas del evento.
Es posible que algunos Eventos tengan requisitos de registro adicionales para participar; consulte las Reglas del evento y el Sitio de registro para obtener más detalles.
2.1.2. Fechas límite de registro
Fase de clasificación I: 18 de enero de 2025
Fase de clasificación II: 15 de febrero de 2025
Finales: 18 de abril de 2025
Los horarios exactos de las fechas límite de registro detalladas anteriormente se publicarán en el Sitio de registro antes del Evento. Los Competidores invitados estarán sujetos a las fechas límite de registro detalladas en sus invitaciones. En caso de que no se complete el registro tal y como se describe en la sección 2.1.1. en las fechas establecidas, la invitación será cancelada.
2.2. Elegibilidad y requisitos del jugador
Cada jugador debe cumplir los requisitos de elegibilidad mencionados a continuación para ser considerado "Competidor":
Tener la edad mínima necesaria para ser titular de una Cuenta EA de acceso completo (no infantil) en su lugar de residencia o tener al menos dieciséis (16) años de edad al momento de registrarse.
Registrar su Cuenta EA válida para determinar la elegibilidad y aceptar las Reglas oficiales y las Reglas del evento.
Todo jugador que esté por debajo de la mayoría de edad en su país o territorio de residencia deberá contar con la supervisión del padre, la madre o el tutor, quienes deberán leer y aceptar estas Reglas oficiales y las Reglas del Evento en su representación y lo acompañarán a cualquier Evento en vivo.
Residir en uno de los países o regiones elegibles que se enumeran en el apéndice A.
Tener una Cuenta EA válida (https://www.ea.com/register).
Poseer o tener acceso al Juego en una Plataforma compatible y que esté conectado a su Cuenta EA válida.
Tener una PlayStation Network ID online ("PSN ID online") válida conectada a su Cuenta EA válida.
Aceptar el Acuerdo de usuario de EA (https://terms.ea.com/mx, “Acuerdo de usuario") y aceptar que se aplica la Política de privacidad y directiva de cookies de EA (https://privacy.ea.com/mx, “Política de privacidad y directiva de cookies").
Activar la autenticación de dos factores en su Cuenta EA.
Tener una cuenta de Battlefy válida (battlefy.com).
Tener una cuenta de Discord válida (https://discord.com).
Si se determina que un jugador no es elegible después de la hora de inicio del Evento, dicha persona no elegible será eliminada del Evento y perderá todos los partidos futuros de este.
2.3. Reglas del evento
Consulte los documentos mencionados a continuación para conocer los requisitos de registro, las fechas límite, las reglas de juego, los premios y otros detalles relacionados con los Eventos individuales: Los documentos se añadirán en esta sección a medida que se anuncien los nuevos Eventos de la Competencia.
2.4. Aceptación de las Reglas Oficiales; Cambios en la Competencia y Reglas oficiales
Los Competidores deben aceptar las Reglas oficiales y las Reglas del evento en el Sitio de registro a fin de que se les considere para participar en la Competencia y en el Evento específico. Los Competidores invitados deben leer y aceptar estas Reglas oficiales mediante la firma y el envío de estas a EA antes de la fecha especificada en sus invitaciones a fin de que se les considere para participar en la Competencia.
EA puede actualizar estas Reglas oficiales y todas las reglas específicas de cada Evento sin previo aviso, lo que incluye, sin limitaciones, agregar más detalles con fines de claridad, corregir errores, cumplir con los cambios en la legislación correspondiente o solucionar problemas que surjan después de su publicación.
EA se reserva el derecho a cancelar, suspender o modificar la Competencia o cualquier parte de esta en caso de que surja cualquier fraude, falla técnica, caso fortuito, incendio, inundación, tormenta, guerra, desastre público o cualquier otro tipo de catástrofe, huelga o problema laboral, emergencia sanitaria, cese de operaciones aéreas al Evento en vivo; cualquier determinación gubernamental o regulatoria; cualquier medida, regulación o disposición; o cualquier otra causa que exceda el control razonable de EA, ya sea similar o no a las detalladas en esta sección 2.4, o cualquier otro factor que afecte la integridad o el correcto funcionamiento de la Competencia, incluso la seguridad de los Competidores o la legitimidad de la Competencia, según lo determine EA a su entera discreción. EA se reserva el derecho a descalificar a cualquier Competidor, en cualquier momento y por cualquier motivo, lo que incluye, sin limitaciones, la manipulación del funcionamiento de la Competencia o la infracción de cualquiera de estas Reglas oficiales. Cualquier intento de cualquier persona por minar de forma intencionada el funcionamiento legítimo de la Competencia puede constituir una infracción de las leyes civiles y penales, y EA se reserva el derecho a exigir una compensación por daños y perjuicios y cualquier otra forma de reparación (incluidos honorarios de abogados) a dicha persona con todo el rigor de la ley.
Al participar en la Competencia, los Competidores aceptan estas Reglas oficiales y las decisiones de EA y de los funcionarios del Evento (tal y como se especifica en el apéndice B1).
2.5. Prueba de residencia
Es posible que los Competidores deban brindar una prueba de residencia en un país o territorio elegible para participar en la Competencia. La idoneidad de dicho comprobante o documento la determinará EA (o su representante) a su entera discreción. La lista de países y regiones elegibles se incluye en el apéndice A. Los Competidores que participan en Eventos en vivo deben firmar y enviar una Declaration of Eligibility (Declaración de elegibilidad), así como certificar su país o territorio de residencia permanente mediante la presentación de una identificación expedida por el gobierno, como licencia de conducir, documento de identificación o visado de trabajo con foto, nombre y dirección física en un país o territorio elegible.
Los Competidores menores de edad en su país o territorio de residencia pueden proporcionar un documento de identificación escolar, si no cuentan con un documento expedido por el gobierno, y el padre, la madre o el tutor legal también deberá proporcionar un documento de identificación oficial expedido por el gobierno. También se les puede solicitar a los Competidores que presenten un recibo reciente de una empresa de servicios (electricidad, teléfono o televisión por cable) con nombre y dirección física en un país o territorio elegible.
2.6. Verificación de la Cuenta EA
Luego del registro y antes de confirmar la elegibilidad para jugar, se iniciará el proceso de veto, a entera discreción de EA, para garantizar que los Competidores no infrinjan el Código de conducta o el Acuerdo de usuario de EA. Cualquier Competidor que se considere no elegible para jugar debido a este proceso de veto recibirá una notificación por correo electrónico.
2.7. Empleados y conflictos de intereses
Los empleados de EA y CONMEBOL, y los empleados de sus respectivas filiales, subsidiarias, representantes, agencias de avisos, promoción y publicidad, proveedores, Battlefy, Inc., Sony Interactive Entertainment, exempleados de EA que hayan participado en el desarrollo del Juego y los familiares directos o las personas que vivan en el mismo domicilio de tales empleados no son elegibles para participar en la Competencia.
2.8. Datos de registro y marcadores
Como parte del proceso de registro, se les pedirá a los Competidores que proporcionen información obligatoria, como nombre de usuario para la Competencia, nombre y apellido, y país o territorio (y estado, si corresponde) de residencia, e información opcional, como nombre de usuario de X (antes conocido como Twitter) y Discord. Esta información podría usarse en cualquier dato de los marcadores que se cree como parte de la Competencia. Los marcadores se publicarán en el Sitio de registro o en https://fcpro.com y se actualizarán de forma regular con el puntaje total hasta ese momento, con la frecuencia que determine EA a su entera discreción. Los datos demográficos del Competidor que se proporcionen durante el registro o que de otro modo estén en poder de EA, así como las estadísticas de juego, también podrán anunciarse públicamente como parte de los comentarios durante la transmisión de los Eventos. Para obtener más información sobre el tratamiento de su información personal, consulte la sección 10.1 de las Reglas oficiales.
3. ENTRENADORES Y ORGANIZACIONES 3.1. Entrenadores
Un entrenador es un individuo que no juega, pero que asesora al Competidor en la Competencia. Cada Competidor puede tener un Entrenador designado como Entrenador principal, quien tendrá permitido comunicarse con dicha persona durante el partido.
Los Entrenadores deben completar el proceso de registro detallado en la sección 2.1 a fin de ser considerados elegibles para participar. Los Entrenadores no son considerados Competidores en la Competencia y, por lo tanto, no podrán ser elegibles para participar por premios.
Si un Competidor tiene un Entrenador designado como Entrenador principal, este podrá estar presente en todos los partidos en los que participe el Competidor. Para los Eventos en vivo, el Entrenador principal designado del Competidor podrá estar presente en cada partido. Para los torneos en línea, el Entrenador principal designado del Competidor podrá conectarse a un sistema de comunicación por voz.Los Entrenadores no se pueden cambiar durante el mismo Evento.
El Entrenador principal designado del Competidor es la única persona a quien se le permite estar en el área del partido con el Competidor durante el partido.
Cada Competidor podrá designar un Entrenador principal interino en caso de emergencia. EA definirá, a su entera discreción, si un evento califica o no como emergencia. El Entrenador principal interino puede también ser el DT del Competidor; en ningún caso el Entrenador principal interino podrá ser el Entrenador actual de otro Competidor.
3.2. Organizaciones
Competidores podrán representar a una organización, un club o un equipo en la Competencia. La organización, el club o el equipo no serán considerados Competidores en la Competencia y, por lo tanto, no podrán ser considerados elegibles para participar por premios. Cualquier desembolso de un premio a una entidad que no sea el Competidor que haya ganado el premio debe contar con la autorización por escrito de dicho Competidor. Cada Competidor o DT debe proporcionar lo detallado a continuación mediante correo electrónico a fcleagueops@ea.com:
Nombre de la organización, el club o el equipo que el Competidor ha elegido representar y la autorización de uso.
Logotipo de la organización y autorización de uso (el formato deber ser vectorial).
Información de contacto del directivo o representante del club, del equipo o la organización.
Nombre del equipo.
Nombre real del Competidor y nombre público (tal y como se establece en el apéndice B8).
Foto del Competidor y autorización de uso.
La fecha límite para enviar esta información para cada Evento se detallará en las Reglas del evento. EA informará a los Competidores de cualquier fecha límite e información requerida que se aplique en su caso. Esta información puede incorporarse a la transmisión y a la cobertura web del Evento. Los Competidores deben representar a un mismo club a lo largo de la Competencia. Los Competidores que clasifiquen para el Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro deben representar al mismo club que hayan representado durante esta Competencia.
4. ESTRUCTURA DE LA COMPETENCIA 4.1. Generalidades y calendario
El torneo se jugará en el modo de juego Ultimate Team. En la Fase de clasificación I, se utilizará el modo de juego Amistosos online en Ultimate Team, mientras que en la Fase de clasificación II y en la Finales se utilizará el modo dedicado 1 contra 1 de FC Pro. Todos los encuentros consistirán de un (1) partido. El ganador del partido será el Competidor con más goles marcados al final. Si el partido está empatado, se jugará un tiempo extra seguido de una tanda de penales, de ser necesario, para conocer al vencedor indiscutido del partido. Calendario de las clasificaciones online
Fase de torneo | Horarios |
---|---|
Fase de clasificación I | 18 y 19 de enero de 2025 (12 p. m. BRT UTC-3) |
Fase de clasificación II | 15 y 16 de febrero de 2025 (12 p. m. BRT UTC-3) |
Calendario de las finales:
Fase de torneo | Redondo | Horarios |
---|---|---|
Fase de grupos Grupos A y B | Ronda UB 1 Ronda UB 2 | 3 de mayo de 2025 (2 p. m. BRT UTC-3) |
Fase de grupos Grupos A y B | Ronda LB 1 | 3 de mayo de 2025 (3 p. m. BRT UTC-3) |
Fase de grupos Grupos A y B | Ronda LB 2 | 3 de mayo de 2025 (4 p. m. BRT UTC-3) |
Fase de grupos Grupos C y D | Ronda UB 1 Ronda UB 2 | 3 de mayo de 2025 (5 p. m. BRT UTC-3) |
Fase de grupos Grupos C y D | Ronda LB 1 Ronnda UB 1 | 3 de mayo de 2025 (6 p. m. BRT UTC-3) |
Fase de grupos Grupos C y D | Ronda LB 2 | 3 de mayo de 2025 (7 p. m. BRT UTC-3) |
Cuartos de final 1 Cuartos de final 2 | 4 de mayo de 2025 (2 p. m. BRT UTC-3) | |
Cuartos de final 3 Cuartos de final 4 | 4 de mayo de 2025 (3 p. m. BRT UTC-3) | |
Semifinal 1 | 4 de mayo de 2025 (4 p. m. BRT UTC-3) | |
Semifinal 2 | 4 de mayo de 2025 (5 p. m. BRT UTC-3) | |
Gran final | 4 de mayo de 2025 (6 p. m. BRT UTC-3) |
4.2. Fase de clasificación I
La Fase I de las Eliminatorias se disputará en formato de llave de eliminación directa con Competidores que se seleccionarán de manera aleatoria. Los treinta y dos (32) mejores Competidores con las posiciones más altas en la llave de eliminación directa clasificarán para la Fase de clasificación II. Los Competidores que reciban una invitación directa para la Fase de clasificación II no podrán participar en la Fase de clasificación I.
4.3. Fase de clasificación II
Entre los Competidores se encuentran:
Treinta y dos (32) Competidores clasificados en la Fase de clasificación I.
Los mejores doscientos cincuenta y seis (256) Competidores de la Tabla del Abierto de EA SPORTS FC Pro en octubre de la región de Latinoamérica sur.
Competidores invitados que tienen contratos con clubes de futbol de la CONMEBOL.
4.3.1. Día 1 - Torneo de sistema suizo
Los Competidores comenzarán la clasificación en un torneo de sistema suizo. El número de rondas se determinará después de que se complete el registro el primer día de clasificación. Los Competidores se seleccionarán según el siguiente orden descendente de prioridad:
Tabla regional del Abierto de EA SPORTS FC Pro.
Competidores invitados que tienen contratos con clubes de futbol de la CONMEBOL, seleccionados de forma aleatoria.
Treinta y dos (32) Competidores clasificados en la Fase de clasificación I, seleccionados de forma aleatoria.
Cada ronda consistirá de un único encuentro y los Competidores se eliminarán de manera automática del torneo después de tres (3) derrotas. Para la primera ronda, el Competidor seleccionado como el mejor competirá contra el peor, el segundo mejor contra el segundo peor y así sucesivamente. Todos los Competidores con dos (2) derrotas o menos al final del torneo de sistema suizo avanzarán al Día 2 de los clasificatorios.
4.3.2. Desempates
Si los Competidores están empatados en el número de partidos ganados al finalizar el torneo suizo, el desempate se resolverá según los siguientes métodos con el fin de determinar la selección para el Día 2 de la Fase de clasificación II únicamente, en orden descendente de prioridad:
Porcentaje de victorias de oponentes de Competidores
El porcentaje de victorias se basa en la cantidad de partidos ganados dividido por la cantidad de partidos jugados. El porcentaje de victorias de los oponentes representa un promedio de los porcentajes de victorias de todos los oponentes del Competidor. Si dicho número es inferior a 0,33, se redondea a 0,33.
Porcentaje de victorias de los Competidores
El porcentaje de victorias representa el número de partidos ganados dividido el número de partidos jugados.
Porcentajede victorias de oponente de oponentes de Competidores
Es un promedio de los porcentajes de victorias de todos los oponentes del competidor. Si dicho número es inferior a 0,33, se redondea a 0,33.
4.3.3. Día 2 - Torneo de doble eliminación
Los Competidores se seleccionarán según su posición final en el Día 1 del torneo. Los Competidores jugarán en un torneo de doble eliminación estándar. En la primera ronda, el Competidor seleccionado como el mejor competirá contra el peor, el segundo mejor contra el segundo peor y así sucesivamente. Quienes ganen la primera ronda avanzarán al cruce de los ganadores y quienes pierdan la primera ronda avanzarán al cruce de los perdedores. El torneo se jugará hasta que se hayan definido los dieciséis (16) finalistas. Los dieciséis (16) mejores Competidores clasifican a las Finales.
4.4. Finales 4.4.1. Fase de grupos
Los dieciséis (16) Competidores se dividirán en cuatro (4) grupos de cuatro (4) Competidores, del A al D. Cada Competidor se seleccionará según su posición en el FC Pro World Ranking al 18 de abril de 2025 y de acuerdo a lo publicado en https://www.fcpro.com/games/ea-sports-fc/fc-pro/fc-pro-world-rankings. Cada grupo competirá en una llave de doble eliminación, en la que el mejor clasificado jugará contra el peor clasificado, y el segundo mejor clasificado jugará contra el segundo peor clasificado en la ronda inicial. Quienes ganen la primera ronda avanzarán al cruce de arriba, y quienes pierdan la primera ronda avanzarán al cruce de abajo. Los Competidores deberán ganar dos (2) partidos para clasificar a la Fase de eliminación. Los dos (2) mejores Competidores que finalicen en las primeras posiciones de cada grupo se clasificarán a la Fase de eliminación.
4.4.2. Fase de eliminación
Los ocho (8) Competidores jugarán en un cruce de eliminación directa, con los siguientes cabezas de serie:
1.º del Grupo A contra 2.º del Grupo D
1.º del Grupo C contra 2.º del Grupo B
1.º del Grupo D contra 2.º del Grupo A
1.º del Grupo B contra 2.º del Grupo C
Los Competidores serán divididos de la siguiente manera para la segunda ronda:
El ganador del 1.º Grupo A contra el 2.º Grupo D se enfrentará al ganador del 1.º Grupo C contra el 2.º Grupo B
El ganador del 1.º Grupo B contra el 2.º Grupo C se enfrentará al ganador del 1.º Grupo D contra el 2.º Grupo A
5. PLATAFORMAS Y EQUIPO 5.1. Plataformas
Los Competidores deben registrarse y participar en la Competencia en una Plataforma compatible con una única PSN ID online en PlayStation 5. Todos los Eventos en vivo estarán disponibles en la plataforma PlayStation 5.
5.2. Equipo y accesorios proporcionados in situ
Los funcionarios del Evento podrán proporcionar el equipo mencionado a continuación en los Eventos en vivo para facilitar el desarrollo del torneo:
Mesas y sillas
Sala de estar para Competidores con acceso limitado o lugar de práctica equivalente
Consolas
Monitores de TV
Controles
Cuentas del Juego
Zona de práctica
5.3. Equipo propiedad del Competidor
Los Competidores pueden traer sus propios controles para usar durante la Competencia. Todos los controles deben ser revisados y aprobados por los funcionarios del Evento antes de ser usados en el Evento. Los Competidores no podrán tener en su poder ningún dispositivo de comunicación personal (como teléfonos inteligentes, tabletas u otros elementos que permitan comunicaciones móviles) mientras estén participando de forma activa en un partido, salvo para escuchar música en el dispositivo. Los funcionarios del Evento proporcionarán un área de depósito para todos los artículos personales.
6. REQUISITOS ADICIONALES PARA LOS COMPETIDORES DE EVENTOS EN VIVO
Los Competidores que participen en Eventos en vivo deben comprometerse a lo siguiente:
Estar disponibles para los medios en cada Evento en vivo.
Asistir al día de medios antes de cada Evento en vivo.
Los Competidores serán informados de cualquier obligación prepartido, lo que incluye, entre otras, apariciones en los medios, entrevistas o la continuación del debate de cualquier asunto relacionado con los partidos.
Los Competidores deben unirse al servidor de Discord pertinente para determinados torneos.
Deben estar disponibles para una entrevista con el equipo de transmisión de la Competencia durante al menos treinta (30) minutos al finalizar cada día de Evento en vivo.
También es posible que los vencedores del Evento en vivo deban participar en una sesión de medios de hasta una (1) hora al finalizar la Competencia.
Se espera que los Competidores estén listos para comenzar el partido en los horarios programados. En caso de que ocurra una falla de hardware o software, o cualquier otro tipo de incidente inesperado en el partido, ambos Competidores involucrados en el partido afectado serán responsables de dar aviso inmediato de lo ocurrido a algún funcionario del Evento.
7. PARTICIPACIÓN EN EVENTOS EN VIVO 7.1. Viajar a los Eventos en vivo
EA o terceros pueden proporcionar alojamiento para algunos Competidores clasificados (o invitados) que viajen a competir en un Evento en vivo, a expensas de EA o del tercero correspondiente. Para los Competidores con viáticos pagados por EA, la selección del transporte, de los hoteles o de los traslados relacionados con el Evento se hará a entera discreción de EA. EA se reserva el derecho a proporcionar transporte terrestre en lugar de pasajes de avión según la distancia del Competidor al recinto del Evento en vivo. Si un Competidor solicita arreglos especiales de viaje o alojamiento, como fechas de viaje distintas, medios de transporte diferentes, o ciudades de salida o llegada que no sean la ciudad designada para el torneo, y el costo de dichos ajustes excede el costo previsto de los viáticos, EA puede pedirle al Competidor que cubra la diferencia.
Recibir alojamiento en el viaje está supeditado al cumplimiento de estas Reglas oficiales. En caso de que un Competidor quede descalificado o se vea impedido de viajar por alguna razón, EA puede otorgar los beneficios de viaje y alojamiento, la posición actual en el Evento o el premio asociado a la posición actual de dicha persona a otro Competidor, quien tomará su lugar en la Competencia.
Los gastos incidentales por viaje, que incluyen, sin limitarse a ello, llamadas telefónicas, cargos por envíos de fax, cargos por Internet, servicios de spa o salón de belleza, lavandería, tours o excursiones, compras en tiendas de regalos, cargos administrativos del hotel, cargos de servicios de las aerolíneas y cualquier otro gasto no mencionado en estas Reglas oficiales, son responsabilidad exclusiva del Competidor o del padre, la madre o el tutor legal. Además, es posible que se le solicite al Competidor que proporcione un número de tarjeta de crédito al hotel correspondiente para el pago de dichos gastos incidentales. El hotel y la tarifa aérea no se pueden usar por separado. El viaje y el alojamiento están sujetos a disponibilidad y determinadas restricciones. Cualquier permanencia extra, así como los costos adicionales asociados con una ampliación de la estadía, son responsabilidad exclusiva del Competidor o del padre, la madre o el tutor legal. Se puede requerir un pasaporte válido y/o cualquier otro documento de viaje, que será responsabilidad de cada competidor. Pueden aplicar restricciones adicionales.
7.2. Declaration of Eligibility (Declaración de elegibilidad) y Request for Biographic Information (Solicitud de información biográfica)
A fin de participar en Eventos en vivo, recibir alojamiento en Eventos en vivo presenciales o recibir equipo de parte de EA para participar en Eventos en vivo en línea, los Competidores deben firmar una Declaration of Eligibility (Declaración de elegibilidad) y completar una Request for Biographic Information (Solicitud de información biográfica). La Declaration of Eligibility (Declaración de elegibilidad) será enviada al Competidor a la dirección de correo electrónico vinculada con la Cuenta EA que usó para registrarse en los Eventos tal y como se detalla en la sección 2 de estas Reglas oficiales. Si el Competidor no completa y envía la Declaration of Eligibility (Declaración de elegibilidad) y la Request for Biographic Information (Solicitud de información biográfica) para viajar dentro de los dos (2) días hábiles posteriores del intento de notificación, no firma o no envía la Declaration of Eligibility (Declaración de elegibilidad) dentro del periodo de tiempo establecido, se niega a viajar, no es elegible para viajar o se ve impedido de viajar en las fechas requeridas especificadas en las Reglas del Evento de un Evento en particular, el Competidor perderá los privilegios de viaje y alojamiento, y su lugar en dicho Evento.
Si un Competidor es menor de edad en su territorio de residencia, el padre, la madre o el tutor legal tendrá que firmar todos los documentos necesarios para aceptar el viaje y deberá acompañar al competidor al Evento en vivo. En estos casos, los viáticos incluirán el costo adicional de un (1) pasaje aéreo (padre/madre o tutor legal). El Competidor y su padre, madre o tutor legal deberán viajar juntos en el mismo itinerario y compartirán el alojamiento en el hotel.
7.3. Verificación de antecedentes
Para participar en un Evento en vivo, es posible que los ganadores potenciales del premio tengan que someterse primero a una verificación de antecedentes y proporcionar la información necesaria que EA solicite para tener derecho a recibir el premio. EA se reserva el derecho, a su entera discreción, a descalificar a cualquier ganador potencial con base en dicha verificación de antecedentes si EA determina, nuevamente a su entera discreción, que otorgar un premio a dicho ganador podría afectar negativamente a EA.
8. APLICACIÓN
Las Cuentas EA, los marcadores y los datos de los partidos pueden ser auditados, incluso para detectar comportamientos maliciosos y trampas. Cualquier Competidor puede quedar descalificado de inmediato de la Competencia y de competencias relacionadas, a discreción de EA o sus agentes designados, por cualquier razón, incluida cualquier falta en el cumplimiento del Acuerdo de usuario, de la Política de privacidad y directiva de cookies, y de estas Reglas oficiales, incluido el Código de conducta en el apéndice B, lo que puede incluir, sin limitación:
Usar cualquier tipo de trampa o hackeo, u otras aplicaciones de "ayuda" de terceros.
Desconectarse de Internet de forma intencionada durante un Evento.
Conspirar con otros Competidores (como se detalla en el apéndice B2).
Aprovecharse de vulnerabilidades conocidas en el Juego (es responsabilidad de los Competidores comprender y evitar todas las vulnerabilidades ilegales actuales).
Comportarse de manera abusiva o alterar el orden público, lo que incluye utilizar lenguaje hostigador, negativo o soez en línea.
EA, a su entera discreción, se reserva el derecho a reiniciar cualquier partido en cualquier momento y a descalificar a cualquier Competidor en cualquier momento y por cualquier motivo, lo que incluye, entre otras cosas, intentar manipular el proceso de participación o la operación de la Competencia, incumplir estas Reglas oficiales o actuar de una manera antideportiva o perjudicial. Además, se reserva el derecho a anular todas las entradas asociadas. Si EA no hacer valer alguna disposición de estas Reglas oficiales, dicha acción no constituirá una renuncia al derecho a seguir aplicando la disposición en cuestión.
9. PREMIOS 9.1. Premios
Los premios se otorgarán según la posición final en la Competencia.
Posición final | Cantidad de personas ganadoras | Premio (en USD) |
---|---|---|
1 | 1 | 35.000,00 |
2 | 1 | 25.000,00 |
De 3 a 4 | 2 | 12.000,00 |
De 5 a 8 | 4 | 3.000,00 |
De 9 a 12 | 4 | 1.500,00 |
De 13 a 16 | 4 | 1.000,00 |
Total | 106 000 USD |
Los Competidores que se ubiquen en las dos (2) mejores posiciones finales clasificarán al Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro.
9.2. Términos y condiciones de los premios
Los premios no son transferibles. No se permite la sustitución de premios por otros bienes y servicios, excepto si el premio anunciado no estuviera disponible o estuviera prohibido por las leyes locales. En cuyo caso, EA se reserva el derecho a ofrecer un premio de sustitución con un valor aproximadamente igual o superior. El pago de todos los impuestos federales, estatales, provinciales y locales, y de todas las tarifas internacionales, es responsabilidad exclusiva del ganador.
Para poder recibir el premio, se les solicitará a los ganadores potenciales que completen, firmen y envíen una Prize Winner Declaration and Release (Declaración de ganador del premio y liberación de responsabilidad) antes de que transcurran noventa (90) días desde la finalización del Evento correspondiente. Si un ganador potencial no firma ni envía la Prize Winner Declaration and Release (Declaración de ganador del premio y liberación de responsabilidad), rechaza el premio o no es elegible para aceptarlo, el ganador potencial perderá el premio.
Si no comunica la información bancaria o el método de entrega al proveedor de distribución del premio en el período de tiempo establecido, el Competidor podría perder el premio. Si un ganador potencial se considera menor de edad en su territorio de residencia, el padre, la madre o el tutor legal (según lo requiera la ley) deberá firmar todos los documentos necesarios previa verificación de su identificación personal. La recepción de un premio está supeditada al cumplimiento de estas Reglas oficiales. En el caso de que un ganador potencial sea descalificado o el premio sea rechazado por algún motivo, EA se reserva el derecho a donar el premio correspondiente a la organización benéfica que EA elija. Es posible que se solicite a los ganadores potenciales una dirección de envío válida para que puedan recibir el premio. Se deben esperar hasta tres (3) meses para la entrega de los premios. En caso de que EA cancele o suspenda la Competencia según se establece en la sección 2.4 antes mencionada, se otorgarán los premios de todos los Eventos anteriores a dicha cancelación o suspensión.
10. CONDICIONES GENERALES
Ninguna disposición en estas Reglas oficiales será válida para excluir o restringir los derechos legales de los Competidores como consumidores.
10.1. Información personal
Al participar en la Competencia, todos los Competidores reconocen que EA y los terceros mencionados en la sección 10.2.2. procesarán su información personal (que incluye nombre, dirección, fecha de nacimiento, nombre de la Cuenta EA, dirección de correo electrónico, nombre de usuario de la Plataforma compatible y país o territorio de residencia) (en conjunto, "Información personal") de acuerdo con la Política de privacidad y directiva de cookies, disponible en https://privacy.ea.com/mx, y la política de privacidad de cada tercero para los fines enumerados en dichos documentos. Si una entidad organizadora ha recopilado Información personal de los Competidores, estos aceptan que la entidad organizadora transfiera dicha información a EA.
La Información personal se usará y procesará según se describe en las políticas de privacidad correspondientes para los fines que se mencionan a continuación, entre otros:
Organizar, ejecutar y supervisar la Competencia y el cumplimiento de los premios, lo que incluye, para los Competidores que ganen un premio, la publicación de los nombres de tales Competidores y sus países de residencia en línea o en cualquier otro medio en conexión con la Competencia, tal y como se describe más adelante.
Evaluar el juego y los gastos de los Competidores.
Garantizar que los Competidores cumplan el Acuerdo de usuario de EA.
Determinar si los Competidores son elegibles para competir en la Competencia.
Anunciar los datos demográficos de los Competidores, además de las estadísticas de juego, como parte de los comentarios durante la transmisión de los Eventos.
Compartir Información personal con operadores o administradores designados de la Competencia, incluso para reservar viajes y solicitar comentarios sobre la Competencia, la jugabilidad y las características de los juegos de EA.
Elaborar materiales promocionales y publicitarios que pueden incluir Información personal.
La Información personal se procesará en Estados Unidos y, posiblemente, en otros países en los que operen EA, sus subsidiarias o agentes de terceros. Al participar en la Competencia, los Competidores aceptan que su Información personal podrá transferirse a destinatarios en Estados Unidos y en otros países que tal vez no ofrezcan el mismo nivel de protección a la privacidad que ofrecen las leyes de sus respectivos países o territorios de residencia o ciudadanía, como se explica con más detalle en la Política de privacidad y directiva de cookies. Los Competidores tienen derecho a consultar, retirar y corregir su Información personal. Los Competidores pueden solicitar dicha acción al visitar el Portal de privacidad de EA en https://www.ea.com/es-mx/privacy-portal. Tenga en cuenta que EA puede solicitar investigaciones de antecedentes de los Competidores que EA invite a los Eventos en vivo. Si corresponde y es necesario, EA puede solicitar el consentimiento del Competidor y proporcionar detalles sobre dichas investigaciones.
La entidad organizadora de la Competencia, si la hubiera, debe ser considerada un controlador de datos de la base de datos que contiene Información personal proporcionada por los Competidores. Consulte la Política de privacidad de dicha entidad organizadora para obtener más información sobre el tratamiento de sus datos y sus derechos al respecto.
10.1.1. Marcadores de terceros
Es posible que ciertos sitios web y servicios en línea publiquen las estadísticas de la Competencia o de Competidores en particular, incluso estadísticas que identifiquen de forma personal a Competidores mediante sus nombres de usuario públicos ("Marcadores de terceros"). Algunos de estos Marcadores de terceros recopilan información a disposición pública, mientras que otros pueden recibir ciertas estadísticas adicionales de los Competidores directamente de EA. La información adicional sobre los Competidores proporcionada por EA a Marcadores de terceros puede incluir identificadores del Competidor (como el nombre de usuario), su rendimiento en el Juego (como el puntaje, la posesión, la cantidad de tiros, etc.) y su posición general en la Competencia en comparación con otros participantes. En todo caso, los Marcadores de terceros son controladores de datos independientes de la información que recopilan o reciben, y la procesan de acuerdo con sus propias políticas de privacidad. Si los Competidores desean ejercer sus derechos a la privacidad en lo que respecta a dicha información (tales como el acceso, la eliminación, la limitación, etc.), deben hacerlo mediante el proceso especificado en las políticas de privacidad de los Marcadores de terceros. Los Competidores reconocen que EA, según sus intereses legítimos y a su entera discreción, puede proporcionar las estadísticas de los Competidores, incluso aquellas que no se encuentran a disposición pública, a Marcadores de terceros a fin de mejorar la experiencia de la Competencia.
10.1.2. Aplicabilidad del Acuerdo de usuario y de la Política de privacidad y directiva de cookies
En caso de que surja un conflicto entre estas Reglas oficiales y la Política de privacidad y directiva de cookies y el Acuerdo de usuario, tendrán prioridad la Política de privacidad y directiva de cookies o el Acuerdo de usuario, según corresponda.
10.2. Comunicación y publicación de la Información personal del Competidor 10.2.1. Lista de ganadores
EA publicará una lista de ganadores en el Sitio de registro luego de confirmar todos los ganadores en el transcurso de las dos (2) semanas posteriores a la finalización de cada Evento. Esta lista permanecerá publicada durante al menos tres (3) meses después del final de la Competencia.
10.2.2. Otorgamiento de derechos
El Competidor les otorga a EA, a Sony Interactive Entertainment y a la CONMEBOL el derecho a publicar y usar de cualquier modo las estadísticas y calificaciones del Competidor en relación con la Competencia para cualquier propósito, incluidos los de publicidad y promoción, sin necesidad de consentimiento adicional por parte del Competidor y sin que medie compensación alguna.
Al aceptar un premio, el Competidor les otorga a EA, a Sony Interactive Entertainment y a la CONMEBOL el derecho a usar su Información personal y cualquier otra información proporcionada por el Competidor, sin necesidad de consentimiento adicional y sin que medie compensación alguna al Competidor, para llevar a cabo la administración, la publicidad y la promoción de la Competencia, de EA o del Juego, a menos que se indique lo contrario a continuación:
Información básica: nombre completo, país o territorio de residencia, edad, nombre de usuario de la Plataforma compatible (por ejemplo, PSN ID online e ID de la Cuenta EA), correo electrónico.
Información de redes sociales: usuario de X (antes conocido como Twitter), canal de YouTube, cuenta de Twitch, nombre de usuario de Discord, nombre de usuario de Instagram.
Fotos: cualquier foto proporcionada por el Competidor a EA o fotos del Competidor tomadas in situ en un Evento en vivo.
Otra información exclusiva para los funcionarios del Evento: talle de remera, restricciones alimenticias, número de teléfono móvil.
Cualquier otra información biográfica proporcionada por el Competidor (por ejemplo, jugadores favoritos de equipos deportivos profesionales).
10.2.3. Información de la Cuenta EA
Los Competidores reconocen y aceptan que EA puede proporcionar la información de su Cuenta EA (nombre, ID en línea, edad, país o territorio, estadísticas y marcadores de juego, y dirección de correo electrónico) a Battlefy Technologies Inc. y a otros proveedores con el propósito de administrar todos los Eventos, lo que incluye, sin limitación, que dichos proveedores contacten a los Competidores por correo electrónico u otros medios.
10.3. Legislación aplicable; exención de responsabilidad 10.3.1. Decisiones de EA
Las decisiones de EA en todo lo relacionado con la Competencia serán finales e inapelables.
10.3.2. Legislación aplicable
En la medida en que lo permita la legislación local, la Competencia se rige por las leyes del estado de California y toda demanda o reivindicación debe dirimirse en Estados Unidos.
10.3.3. Distribución
En la medida en que lo permita la ley, el Competidor acepta liberar y eximir de toda responsabilidad a EA y sus agentes por cualquier responsabilidad legal o lesión, pérdida, daño, derecho, reclamo o acción legal de cualquier tipo que surja de la Competencia, o en relación con esta, o cualquier actividad relacionada con la Competencia o con la recepción, la aceptación, la posesión, el uso o el mal uso de viajes proporcionados por EA o cualquier premio obtenido.
11. DERECHOS COMERCIALES
Todos los derechos comerciales (lo que incluye, sin limitación, todos los derechos de publicidad y de medios de comunicación) relacionados con la Competencia pertenecen a EA. Los Competidores no podrán asociarse con la Competencia o con EA de ninguna forma comercial, ni usar ningún derecho de propiedad intelectual de EA o permitir que terceros lo hagan, sin el consentimiento previo por escrito de EA, que se concederá o denegará a entera discreción de EA. Todo Competidor o patrocinador de un Competidor que quiera participar en actividades de promoción o publicidad relacionadas con la Competencia, incluidas las que se lleven a cabo en cualquier recinto de la Competencia, necesitará el consentimiento previo por escrito de EA, que se concederá o denegará a entera discreción de EA. Quedan estrictamente prohibidas la grabación y la divulgación de imágenes o videos de la Competencia con propósitos comerciales por parte del Competidor o en nombre de este, excepto cuando EA lo autorice de manera explícita.
12. LIMITACIONES DE RESPONSABILIDAD
EA no se hace responsable por: (i) información errónea, ya sea que la hayan causado los participantes, errores tipográficos o equipos o programas asociados al torneo; (ii) fallas técnicas, que incluyen, entre otras, fallas, interrupciones o desconexiones de la red; (iii) intervenciones no autorizadas en el proceso de participación del torneo; (iv) errores técnicos o humanos en la administración del torneo o en el procesamiento de los registros; (v) correos o comunicaciones electrónicas tardíos, perdidos, erróneos, dañados, robados o que no fueron posibles de entregar; (vi) inelegibilidad por cualquier motivo, incluso la malinterpretación por parte de los participantes de las Reglas oficiales y de los requisitos del proceso de par
APÊNDICE A: PAÍSES/TERRITÓRIOS E REGIÕES ELEGÍVEIS
Argentina |
Bolivia |
Brasil |
Chile |
Colombia |
Equador |
Paraguay |
Peru |
Uruguay |
Venezuela |
APÊNDICE B: CÓDIGO DE CONDUCTA
El presente Código de conducta se aplica a todos los Competidores en todos los niveles de la Competencia, a menos que se especifique de otra manera. EA, a su entera discreción, se reserva el derecho a sancionar o descalificar a cualquier Competidor que infrinja este Código de conducta. Los Competidores serán responsables por la conducta de sus Entrenadores, lo cual incluye, pero no se limita a asegurarse de que sus Entrenadores respeten el Código de conducta.
B1. COMPORTAMIENTO DE LOS COMPETIDORES
Los Competidores son algunos de los mejores y más destacados jugadores del mundo, por lo que son embajadores de la Competencia a los que EA, el público y los medios de comunicación exigen los más altos estándares. Los Competidores deben comportarse de acuerdo con los estándares de decencia, convenciones sociales y normas morales comúnmente aceptados y no deben cometer ningún acto, involucrarse en ninguna situación ni hacer ninguna declaración que implique desprestigio, desprecio, escándalo, burla o desdén al Competidor, a EA, a la Competencia o a los Competidores y patrocinadores. Estos requisitos se aplican a las interacciones en vivo, tanto en línea como fuera de línea, dentro y fuera de la Competencia, y esto incluye la conducta y las actividades en las redes sociales y en transmisiones en vivo, y la conducta pasada y durante los Eventos en vivo. Todos los Competidores deben cumplir estos estándares de deportividad y las Reglas de conducta de EA, disponibles en https://terms.ea.com/mx, en todo momento, incluso cuando no participen en eventos autorizados por EA. Los Competidores deben mantener un nivel apropiado de respeto, a criterio exclusivo de EA, hacia otros Competidores, árbitros, funcionarios, personal del evento y administradores del torneo (en conjunto, "Funcionarios del evento"). No se tolerarán comportamientos amenazantes o inapropiados dirigidos a los Funcionarios del evento o a otros Competidores. Los Competidores deben seguir las instrucciones de EA o de los Funcionarios del evento en todo momento. Los comportamientos prohibidos incluyen, entre otros:
Infringir cualquier ley, regla o regulación, a discreción exclusiva de EA;
Utilizar algún software o programa que dañe, interfiera o afecte un servicio de EA o una computadora o pertenencia de otra persona.
Usar cualquier software externo diseñado para otorgar una ventaja desleal al Competidor.
Interrumpir o interferir en la participación de otro Competidor en la Competencia.
Hostigar, amenazar, acosar, incitar al odio o enviar mensajes no deseados repetidas veces, lo que incluye efectuar ataques personales o declaraciones sobre la raza, el género, la orientación sexual, la religión, la procedencia, etc.
Usar un lenguaje vulgar u ofensivo.
Abusar físicamente, pelearse o realizar cualquier otra acción amenazante hacia otro Competidor, espectador, Funcionario del evento o cualquier otra persona.
Dañar o maltratar dispositivos de juego, hardware, periféricos, equipo del torneo o las instalaciones, el recinto o el lugar de alojamiento.
Publicar, subir, cargar o distribuir contenido, u organizar o participar en cualquier actividad, grupo o asociación que EA determine, de manera razonable, que es inapropiado, abusivo, incita al odio, acosa, es soez, difamatorio, amenazador, obsceno, sexualmente explícito o explotador, transgresor, invasivo de la privacidad, vulgar o de cualquier otro modo incoherente con la buena voluntad de EA y sus socios, ofensivo, indecente o ilícito.
Interrumpir o interferir con la transmisión o producción de la transmisión.
Interferir con la jugabilidad, lo que incluye romper una estación de juego de forma intencionada, interrumpir el suministro de energía, abandonar la estación de juego antes de que finalice un partido, negarse a jugar y abusar de la función de pausa en el juego.
Negarse a cooperar con las medidas de seguridad, como los detectores de metal, la revisión de bolsos y las pruebas de COVID.
No seguir las instrucciones de los Funcionarios del evento y del personal de seguridad.
Iniciar sesión en las consolas proporcionadas con una cuenta personal o jugar cualquier otro juego que no sea la copia del Juego proporcionada para usar en el Torneo.
No estar disponible para cualquier ceremonia de premios o entrevista posterior al Torneo, durante todo el Evento en vivo y para cualquier actividad promocional razonable requerida por EA u otro Patrocinador.
Se encuentra prohibido que los Competidores vean transmisiones de videos o escuchen coberturas en vivo de sus propios partidos mientras el partido se lleva a cabo.
Realizar actividades promocionales de terceros en conexión con la Competencia, salvo previa aprobación por escrito de EA.
Beneficiarse de vulnerabilidades, trampas, funciones no documentadas, errores de diseño u otros errores en la Competencia.
Vender, comprar, canjear, transferir u ofrecer la transferencia de una Cuenta EA o cualquier contenido de EA asociado a una Cuenta EA, incluida la moneda virtual de EA y otros derechos, tanto dentro de un servicio de EA como en un sitio web de terceros o en relación con una transacción fuera del juego, salvo que EA lo autorice expresamente.
Jugar en nombre de otro Competidor o permitir que otra persona juegue en nombre de un Competidor en cualquier modo de juego competitivo.
Apuestas, incluidas las apuestas sobre el resultado de los partidos de la Competencia.
Compartir información confidencial proporcionada por EA o cualquiera de sus afiliados.
Comunicarse de cualquier modo con cualquier otra persona que no sean los Funcionarios del evento durante un partido de la Competencia hasta que el Competidor sea eliminado.
Aceptar o dar regalos, sobornos, recompensas o compensaciones por servicios que se prestan en relación con la participación en la Competencia (con excepción de los Competidores con patrocinadores que les pagan de acuerdo con su desempeño).
Causar un escándalo, un daño a la reputación o un riesgo a la integridad y reputación de la Competencia o de EA, o contribuir a que esto suceda.
Participar en cualquier otra actividad que altere de manera significativa el entorno de juego tranquilo, justo y respetuoso de la Competencia.
No presentarse a un Evento en vivo en las fechas y los horarios correspondientes que fueron publicados en el Sitio de registro o comunicados de cualquier otro modo a los Competidores por el patrocinador o el personal del torneo.
Promover, alentar o participar en cualquier actividad prohibida que se haya descrito anteriormente.
Promover, alentar o participar en cualquier comportamiento reiterado que sea contrario al espíritu de la Competencia.
B2. POLÍTICA DE COLUSIÓN Y ARREGLO DE PARTIDOS
Queda estrictamente prohibido realizar cualquier acción o colusión para poner en desventaja a otros Competidores en la Competencia, predeterminar el resultado de un partido, intentar perder un partido, afectar la equidad de la Competencia o limitar los esfuerzos para ganar un partido. Cualquier Competidor que EA determine que está infringiendo esta regla en cualquier fase de la Competencia puede quedar eliminado de la Competencia. Dichos Competidores podrían verse obligados a perder o devolver cualquier compensación o premio, y sus cuentas del Juego o sus Cuentas EA podrían suspenderse. Algunos ejemplos de confabulación incluyen, sin limitarse a ello, las siguientes situaciones:
Perder intencionalmente un partido por cualquier motivo en cualquier parte del Evento.
Jugar en beneficio de otro Competidor, lo que incluye usar una cuenta secundaria, para ayudarlo durante cualquier parte del Evento.
Cualquier forma de arreglo de partidos o de comunicación con otros Competidores o Entrenadores en lo que respecta al juego o la estrategia del partido.
"Dejarse ganar", es decir, cuando un Competidor no hace su mejor esfuerzo o no realiza las acciones razonables y necesarias para aventajar a su rival en un partido.
Acordar compartir el dinero del premio.
Permitir que un rival anote más o menos goles de los que anotaría en condiciones normales para modificar su calificación.
B3. POLÍTICA DE DROGAS Y ALCOHOL
Los Competidores no deben estar bajo la influencia de drogas o alcohol mientras participan en la Competencia. El consumo de drogas o alcohol por parte de cualquier Competidor está prohibido en los recintos de los Eventos en vivo.
Fumar, incluido el uso de cigarros electrónicos y vaporizadores, está prohibido durante cualquier Evento en vivo excepto en las zonas designadas. Algunos recintos de Eventos en vivo podrían prohibir fumar por completo.
B4. CÓDIGO DE VESTIMENTA
Los Competidores que compiten en Eventos en vivo deben vestirse de la manera apropiada acorde a las circunstancias (a criterio exclusivo de EA). Vestimenta oficial del equipo Si el Competidor adoptó la vestimenta oficial de un equipo para usar en las competencias, este deberá usar dicha vestimenta oficial del equipo durante todos los Eventos con público (lo que incluye Eventos en vivo y todos los Eventos de medios). Si el Competidor tiene un Entrenador registrado, dicho Entrenador deberá usar la vestimenta autorizada oficialmente del mismo equipo. El Entrenador podrá usar vestimenta sin marca únicamente cuando el Competidor no esté asociado a ningún equipo. En caso de que el Entrenador no use la vestimenta apropiada, se le negará el acceso a la zona de juego de la Competencia. Si el Competidor no tiene la posibilidad de adoptar la vestimenta oficial de un equipo, deberá usar vestimenta sin marca para el Evento, sujeta a la aprobación de EA. Asimismo, si un Competidor adoptó la vestimenta oficial de un equipo para las Competencias, el equipo deberá asumir los costos del diseño y la manufactura de dicha vestimenta oficial. EA se reserva el derecho a proponer modificaciones a cualquier vestimenta de equipo. Los Competidores pueden usar vestimenta con múltiples logotipos, parches o lenguaje promocional. En todo momento, EA se reserva el derecho a vetar vestimentas que no cumplan con los estándares estéticos mínimos de la Competencia o que sean objetables u ofensivas, lo que incluye lo siguiente para cualquier vestimenta:
Contener cualquier afirmación falsa, sin sustento o injustificada acerca de cualquier producto, servicio o testimonio que EA, a su exclusiva y entera discreción, considere no ética.
Publicitar cualquier marca cuya operación comercial se encuentre en la lista de Categorías de patrocinio prohibidas en el apéndice B7.
Contener cualquier información o material que infrinja el Código de conducta en la sección de este apéndice.
Pautas de vestimenta
La ropa de abrigo, la cual incluye sudaderas con capucha y chaquetas, solo podrá usarse en escena si es parte de la vestimenta oficial del equipo, si contiene la marca oficial del equipo en el frente y si contiene solo los colores oficiales del equipo representados en la camiseta aprobada del equipo. Una camiseta con capucha será considerada camiseta y no ropa de abrigo. El Competidor no podrá cubrirse el rostro u ocultar su identidad ante los Funcionarios del evento. Los Funcionarios del evento tienen que poder distinguir en todo momento la identidad de cada Competidor. Estos pueden pedirles a los Competidores que se quiten cualquier material que no permita identificar a los Competidores o que distraiga a los demás Competidores o a los Funcionarios del evento. Los Competidores no podrán usar, vestir ni portar ningún artículo de índole política o que, en opinión de EA, cause controversias o dañe la imagen de EA, de sus socios o de la Competencia. Los Competidores no realizarán ninguna actividad promocional o publicitarán marcas y servicios en relación con la Competencia, a menos que EA lo apruebe por escrito. Los Competidores deberán usar zapatos cerrados y pantalones largos en todos los Eventos en vivo. En caso de que el Competidor no se presente con la vestimenta apropiada, no podrá participar en el Evento.
B5. DENUNCIA DE INCUMPLIMIENTOS
Para denunciar el incumplimiento de estas Reglas oficiales, envíe un correo electrónico a fcleagueops@ea.com.
B6. CÓDIGO DE VESTIMENTA
El incumplimiento de estas Reglas oficiales o de las Reglas del evento puede tener como consecuencia, a discreción de EA, sanciones, descalificaciones, cambios en los resultados de los partidos, pérdidas del estado de ganador o pérdidas de premios. Todas las decisiones y todos los fallos de EA o de los Funcionarios del evento relacionados con la Competencia son definitivos y vinculantes. EA se reserva el derecho a sancionar a cualquier Competidor de la Competencia en cualquier nivel, en cualquier momento y por cualquier motivo. Las sanciones pueden incluir, entre otras, cualquiera de las siguientes:
Advertencia
Reprimenda
Abandono de un encuentro
Abandono de todos los encuentros
Reducción del marcador del partido
Pérdida de premios (incluido el dinero del premio y los gastos pagados del viaje)
Suspensión temporal o permanente de la Competencia
Descalificación de la Competencia, de los Eventos de la Competencia y de futuros Eventos o competencias
Pérdida de puntos de calificación de la Competencia
Deducción de puntos obtenidos durante la fase de grupos
Pérdida automática del partido
Pérdida de cualquier tarifa de registro para participar en un Evento
Pérdida del dinero de premios futuros
Suspensión de una (1) o varias cuentas del Juego de los servicios de EA usados por el Competidor
Descalificación de los marcadores que sirven como clasificatorios para los Eventos
EA tiene también el derecho a anunciar en público las sanciones que se imponen a los Competidores, y los Competidores renuncian a cualquier derecho de acción legal contra EA o cualquiera de sus afiliados.
B7. PATROCINIO DE LOS COMPETIDORES
Los Competidores que participan en la Competencia pueden adquirir patrocinadores promocionales y trabajar con ellos. Sin embargo, el patrocinio promocional es limitado y excluye ciertas categorías e industrias. Si el patrocinador promocional pertenece a una de las categorías mencionadas a continuación, el Competidor no podrá mostrar ni promover el patrocinador en entornos de EA, sus asociados o la Competencia. En la lista se incluyen patrocinadores que ofrecen servicios o se relacionan con lo siguiente:
Productos o servicios relacionados con apuestas o lotería, incluidas, entre otras, las apuestas deportivas, los sitios de apuestas de fantasía, o sitios web o servicios similares.
Alcohol, tabaco, medicamentos de venta bajo receta, medicamentos de uso restringido, o productos o parafernalia similares.
Armas de fuego o cualquier tipo de arma.
Material pornográfico, sexualmente explícito o para adultos.
Alimentos y bebidas con alto contenido de grasas, sal o azúcar (HFSS, por sus siglas en inglés) (para no dar lugar a dudas, esta restricción solo será aplicable para las imágenes de alimentos y bebidas HFSS y no para el uso de la marca de quien produce dichos productos, siempre y cuando la marca no incluya imágenes de alimentos y bebidas HFSS en el logotipo, el nombre o en cualquier otro aspecto de la marca).
Bebidas energéticas, suplementos energéticos en polvo o productos similares (para no dar lugar a dudas, esta restricción solo será aplicable para las imágenes de dichos productos y no para el uso de la marca de quien los produce, siempre y cuando la marca no incluya imágenes de tales productos en el logotipo, el nombre o en cualquier otro aspecto de la marca).
Suplementos alimenticios.
Dispositivos, servicios o tratamientos médicos.
Anuncios políticos o promoción política de cualquier tipo.
Compañías de criptomoneda o sitios web que promuevan o estén relacionados con el comercio de criptomonedas.
Productos o servicios ilegales, o contenido que de otro modo infrinja las leyes correspondientes en los territorios donde esté disponible el Juego.
Productos o servicios de competidores directos de EA, sus socios y sus otras marcas subsidiarias.
Competidores directos de los socios de mercadeo oficiales de la Competencia.
Cualquier cosa que sea perjudicial para los negocios de EA (por ejemplo, hackeo, servicios de oro, venta de cuentas, venta de monedas, etc.).
Cualquier cosa que sea incompatible con la ESRB, la PEGI, la OFLC, la USK o las calificaciones correspondientes del Juego en un territorio en particular.
La lista es ilustrativa y no exhaustiva. EA se reserva el derecho a agregar o eliminar cualquier producto o servicio de la lista en cualquier momento y sin previo aviso. Los Patrocinadores promocionales están sujetos a la revisión por parte de EA y toda excepción a lo antes mencionado será revisada caso por caso.
B8. NOMBRES ESCÉNICOS Y DE LOS COMPETIDORES
Los Competidores deben seleccionar un nombre de usuario único ("Nombre público") durante el proceso de registro. El Nombre público se usará para identificar a los Competidores en los Eventos en vivo. Puede ser el mismo que su ID de la Cuenta EA o su PSN ID online, pero no es necesario que lo sea. El Nombre público debe:
Ser único a nivel mundial, lo que implica que debe ser diferente de los de los demás Competidores. En caso de que exista un conflicto, EA o los Funcionarios del evento notificarán a los Competidores afectados y les solicitarán que envíen un nombre nuevo.
Tener al menos cinco caracteres y se podrán usar letras mayúsculas y minúsculas, números, guiones bajos o un espacio solo entre palabras.
No ser considerado vulgar por EA o sus filiales.
El nombre no podrá: (a) infringir los derechos de propiedad intelectual de terceros; ni (b) infringir la ley, el Acuerdo de usuario de EA o el derecho de privacidad o de publicidad de terceros.
EA y los Funcionarios del evento se reservan el derecho a rechazar cualquier Nombre público por cualquier motivo y a solicitarle al Competidor que elija un nombre alternativo que cumpla con estas Reglas Oficiales.
B9. FALLAS TÉCNICAS
Se encuentra prohibido cualquier intento de interrupción del partido para obtener una ventaja:
Procedimiento luego de una penalización incorrecta: en caso de que un Funcionario del evento determine que una penalización se provocó por una falla técnica no autorizada, se tomará la medida mencionada a continuación para regresar el juego a un estado justo según el resultado de la jugada: se reiniciarán el reloj y el marcador del partido a como estaban antes de la penalización.
B10. CONCEDER UN PARTIDO
Se desaconseja que los Competidores concedan partidos durante la Competencia. A entera discreción de EA, las concesiones podrán permitirse sin sanciones en situaciones de emergencia, al igual que en situaciones que no afecten la posición de otros Competidores fuera del partido actual.
APÉNDICE C: REGLAS DEL PARTIDO Y DEL EQUIPO
C1. RESTRICCIONES DE CREACIÓN DE PLANTILLA Y FORMACIÓN C1.1. Restricciones online
En la Fase de clasificación I, está permitido todo item adquirido a través del juego, ya sea por progresar en el juego, en la Tienda del juego, en el mercado de transferencias o mediante ofertas promocionales que hayan estado disponibles para todas las personas que juegan EA SPORTS FC. Se permiten los items en préstamo. En la Fase de clasificación II, las plantillas de los Competidores estarán sujetas a restricciones de creación de plantillas. Los detalles respecto de dichas restricciones serán comunicados a todos los Competidores al momento de la invitación, al menos una (1) semana antes de la Competencia.
C1.2. Mecánica de FC Pro Draft
La Competencia utilizará la mecánica de creación de plantilla de FC Pro Draft solo para las Finales en vivo. Los Competidores recibirán una invitación por correo electrónico al menos dos (2) semanas antes de las Finales en vivo para crear una cuenta en draft.fcpro.com ("Sitio web de Draft") si no se han registrado anteriormente en el Sitio web de Draft. Los Competidores deberán usar el correo electrónico y el nombre de usuario especificados en la invitación para crear una cuenta en el Sitio web de Draft. Una vez que el Competidor haya creado una cuenta en el Sitio web de Draft, se le dará acceso al creador de plantillas del Evento. Los Competidores pueden presentar una (1) plantilla para el Evento. Los Competidores deberán iniciar sesión en el Sitio web de Draft y guardar sus plantillas, incluyendo la formación inicial de once (11) futbolistas, suplentes, el orden y la formación de la plantilla (individualmente, una "Plantilla diseñada") antes del jueves 1 de mayo de 2025 a las 6 p. m. BRT. Una vez finalizado el plazo, no se podrán realizar cambios a la Plantilla diseñada del Competidor y todas las plantillas estarán disponibles al público en el Sitio web de Draft. Si el Competidor no presenta su Plantilla diseñada antes de que finalice el plazo, se le asignará una plantilla predeterminada como Plantilla diseñada. Para cada partido del Evento. los Competidores deberán crear su plantilla en el juego para replicar su Plantilla diseñada y competir con dicha plantilla. Los precios establecidos en el Sitio web de Draft son un reflejo del mercado de transferencias del juego en un determinado momento establecido por EA y no son necesariamente los precios reales que se muestran en el mercado de transferencias en el juego al momento de crear las plantillas.
C1.3. Restricciones de Draft para las Finales
Los Competidores recibirán las restricciones de Draft para las Finales a través de Discord al menos una (1) semana antes del primer día de partido de las Finales en vivo.
C1.4. Proceso de reporte
Los Competidores deben verificar la plantilla de sus oponentes cuando aparezca la pantalla Upcoming Squad (la siguiente plantilla) durante el inicio del partido e informar cualquier problema de inmediato. Los partidos que avancen más allá de la primera mitad se considerarán válidos. Para informar un problema con la plantilla de un oponente en los partidos online, los Competidores deben contactar de inmediato a los Funcionarios del evento haciendo clic en el botón "Report Match Issue" (Reportar un problema de partido) de la página de emparejamiento de Battlefy, y subir al chat de la partida una imagen de la plantilla del oponente (por ejemplo, la pantalla Upcoming Squad de la próxima plantilla u otra pantalla que muestre la plantilla completa del oponente). En caso de que exista algún problema con formaciones prohibidas, los Competidores deberán enviar una imagen o un video de la formación de la plantilla de su oponente (que se puede encontrar al pausar el juego y navegar hasta el menú Calificación de futbolistas). Para reportar un problema sobre la plantilla de un oponente en las Finales en vivo, los Competidores deberán informar el problema de inmediato al Funcionario del evento más cercano. Los Funcionarios del evento determinarán, a su discreción, las sanciones que se impondrán y si se justifica la reanudación del juego. C1.5. Penales
Para las Finales en vivo:
Los Competidores que usen plantillas que violen las restricciones de creación de plantillas pueden perder el partido.
Los Competidores a los que se descubra utilizando una formación restringida en cualquier momento del partido serán sancionados con una derrota inmediata.
Si esto ocurre más de una vez se descalificará al participante del torneo. Consulte el apéndice B6 para obtener más información sobre las sanciones.
C2. CONFIGURACIÓN DEL JUEGO DEL MODO AMISTOSOS (SOLO PARA LA FASE DE CLASIFICACIÓN I)
Todos los lobbies de partidos deben crearse a través del modo Amistosos en Ultimate Team. Los Competidores deben ir a Ultimate Team, Jugar, Amistosos, Jugar contra un amigo, Partido clásico. Todos los lobbies incluirán la configuración predeterminada del lobby de partidos, que se detalla a continuación:
Estadio: Estadio de UT Champions
Duración de cada tiempo: 6 minutos.
Balón recomendado: EA SPORTS Blanco/Negro
Configuración competitiva activada
Se necesita defensa táctica
Reglas de pausa determinadas por las mecánicas de juego
El Instructor debe estar desactivado
C3. CONFIGURACIÓN DEL JUEGO DEL MODO FC PRO (FASE DE CLASIFICACIÓN II Y FINALES) Todos los lobbies de partidos deben crearse con la siguiente configuración: Configuración básica
Centro de datos: Directo
Minuto de inicio: 0
Marcador local: 0
Marcador visitante: 0
Partido de ida Configuración avanzada
Primera posesión del balón: Local
Opciones de desempate del partido 1: Tiempo extra Reglas
CONMEBOL eLibertadores 25
Si se reinicia un partido debido a una desconexión, la configuración de Minuto de inicio, el Marcador local y el Marcador visitante deben establecerse como se describe en el apéndice C6.
Configuración predeterminada:
Duración de cada tiempo: 9 minutos.
Estadio: Estadio de las Artes
Balón: Balón de FC Pro
Tiros: Tiros precisos
Los Competidores pueden pausar el juego hasta tres (3) veces por tiempo. Durante la Fase de clasificación II, el servidor del torneo por defecto es Direct. Se puede utilizar un centro de datos si así lo acuerdan ambos Competidores a través del chat de Battlefy. Los Competidores también pueden recibir instrucciones para utilizar un centro de datos específico por parte de un Funcionario del evento si existe algún problema de conexión importante. El Funcionario del evento lo determinará en base a las pruebas presentadas a través del proceso de disputa de Battlefy (descrito en el apéndice C5). Ambos Competidores recibirán una advertencia formal a efectos de seguimiento. Quienes tengan problemas de conexión frecuentes podrán ser obligados a jugar todos los partidos futuros de la Competencia utilizando un centro de datos neutral o en desventaja.
C4. COMUNICACIÓN (SOLO PARTIDOS ONLINE)
Los canales de comunicación oficiales para el torneo son el Match Chat de Battlefy (chat del partido) y los canales oficiales de Discord. Las comunicaciones a través de otros canales a efectos de toma de decisiones administrativas no serán objeto de seguimiento o revisión. Los Competidores están obligados a permanecer en el servidor de Discord del torneo durante todo el partido en el evento para que los Funcionarios del evento puedan localizarlos fácilmente. Los Competidores deben configurar su apodo en Discord de modo que coincida con el nombre de usuario de Battlefy que se usó durante el proceso de registro en el Sitio del torneo. Una vez que se hayan emparejado los Competidores en un partido, deberán comunicarse a través del Match Chat de Battlefy (chat del partido) para intercambiar códigos de sala e invitaciones para organizar su partido. Los Competidores deberán vincular sus cuentas de Discord y Battlefy para obtener asistencia de Discord.
C5. NOTIFICAR UN PROBLEMA (SOLO PARTIDOS ONLINE)
Si se presenta un problema, se debe utilizar el botón "Report Match Issue" (Reportar un problema de partido) en la página del partido de Battlefy. Los Competidores deben comunicarse inmediatamente con un Funcionario del evento para informar sobre cualquier violación de las Reglas oficiales, incluidas estas Reglas del evento. El resultado final de un partido se mantendrá si este se juega más allá del primer tiempo con la configuración incorrecta antes de que se contacte a un Funcionario del evento. Supongamos que los Funcionarios del evento consideran que un Competidor ha perdido automáticamente el partido por infringir las Reglas oficiales. En ese caso, al oponente del Competidor del partido en cuestión se le dará la victoria por ese partido con una diferencia de tres (3) goles o la diferencia de goles (si el oponente iba ganando) en el momento en que se comunicó el problema, la que sea mayor.
C6. CONEXIÓN (SOLO PARTIDOS ONLINE)
Si después de ser emparejados, ninguno de los Competidores emparejados puede invitar con éxito al otro, los Competidores deben contactar a los Funcionarios del evento haciendo clic en el botón "Report Match Issue" (Reportar un problema de partido) en su página y realizar de inmediato las siguientes acciones:
Comprobar que el tipo de NAT sea ABIERTA en la configuración de red de sus consolas.
AMBOS Competidores deberán reiniciar sus módems de internet.
AMBOS Competidores deberán reiniciar sus rúteres (si están conectados).
AMBOS Competidores deberán reiniciar sus consolas.
Si existen problemas de conexión durante un partido y los Competidores no pueden volver a conectarse, deberán comunicarse inmediatamente con los Funcionarios del evento. Los Competidores deberán seguir los pasos mencionados anteriormente y volver a conectarse dentro de los diez (10) minutos posteriores o perderán el partido. Si un Competidor no puede obtener un tipo de NAT abierta, será excluido del matchmaking a discreción de los Funcionarios del evento. Si un Competidor sufre una desconexión, deberá tomar inmediatamente una captura de pantalla y notificarlo a un administrador en el Match Chat de Battlefy (chat del partido). El partido debe reanudarse con el marcador y la hora de inicio de la desconexión. Los Competidores con reiterados problemas de conexión durante el torneo pueden estar sujetos a penalizaciones, incluida la pérdida del partido, una advertencia formal, y ser excluidos del matchmaking (consulte la lista completa de posibles penalizaciones en el apéndice B6), a discreción de los Funcionarios del evento.
C7. ANFITRIÓN
El anfitrión y, por tanto, el equipo local del partido será el Competidor mejor clasificado. El Competidor mejor clasificado enviará la invitación a su oponente y será responsable de organizar el partido de acuerdo con la configuración descrita en el apéndice C3. El Competidor que no sea el anfitrión es responsable de asegurarse de que la configuración del lobby del partido sea correcta de acuerdo con estas reglas, como se indica en el apéndice C5.
C8. USO DE LA CUENTA PARA LAS FINALES
A los Competidores se les proporcionarán Cuentas EA para el juego competitivo, con el único propósito de participar en las Finales de la Competencia. Los Competidores no podrán utilizar la cuenta proporcionada fuera de los días de actividad del evento, ni utilizarla para ninguna función que no sea jugar un partido en el evento o crear y/o editar su plantilla para los próximos partidos del evento, NI compartir la cuenta/datos de acceso o información con ninguna otra persona, incluidos, entre otros, su entrenador, otros Competidores, etc. Las cuentas proporcionadas dispondrán de todos los items de futbolista de Ultimate Team disponibles en la versión comercial de EA SPORTS FC 25. Los Competidores solo podrán utilizar los items de futbolista de EA en el modo de juego FC Pro. Si un Competidor utiliza estos items en cualquier otra modalidad, los items serán eliminados de la cuenta y no se volverán a emitir. Será responsabilidad del Competidor configurar dicha cuenta según sus preferencias, incluida la creación de la plantilla y la configuración de la cuenta. Los Competidores están obligados a competir con la Cuenta EA proporcionada y tienen prohibido utilizar cualquier otra cuenta en el torneo.
C9. REGLAS DE PARTIDO PARA LOS EVENTOS EN VIVO C9.1. Reglas específicas del partido
No se permitirán partidos de calentamiento o de práctica una vez que los partidos vigentes hayan comenzado en las estaciones activas. No se permiten alimentos y bebidas que no sean agua (en botellas de agua sin marca) en la estación del Competidor. Las botellas de agua deben mantenerse en el suelo y fuera de cámara cuando no se estén utilizando. Los Competidores contarán con cinco (5) minutos entre partidos para ajustar sus preferencias personales y la configuración del juego, y asegurarse de que su equipo funcione correctamente. Si un Competidor, Funcionario del evento o espectador no puede ingresar a un partido o pierde la conexión al juego antes de que comience o durante el partido, el partido puede ser reiniciado desde el comienzo a discreción de los Funcionarios del evento. Si un Funcionario del evento o espectador pierde la conexión una vez que haya comenzado el partido, pero todos lo Competidores siguen conectados, el partido continuará. Los Competidores que finalicen un partido sin el permiso de los Funcionarios del evento podrían perder el partido. El lenguaje utilizado en las comunicaciones con los Competidores estará regulado por el Código de Conducta disponible en el apéndice B.
C9.2. Reinicios de partidos
Si el partido empieza sin la autorización de los Funcionarios del evento, puede ser reiniciado desde el comienzo a discreción de los Funcionarios del evento. En caso de que ocurra una interrupción del partido en la que uno de los Competidores se desconecte o el partido deba reiniciarse, los Funcionarios del evento verificarán el estado del partido y volverán el partido al minuto en el que la desconexión tuvo lugar y reestablecerán el marcador a como estaba en el momento que ocurrió la interrupción. Además, el balón será restaurado al equipo que corresponda. Si se reinicia un partido, no podrán realizarse cambios a la plantilla de cada Competidor presentada al inicio del partido. Si se descubre que alguno de los Competidores realizó algún cambio a su plantilla durante el reinicio del partido, dicho Competidor perderá el partido. En caso de que el juego falle y la causa de dicha falla no pueda ser identificada de inmediato, los Funcionarios del evento podrán pedir que se pause el Juego para investigar en profundidad.
C9.3. Proceso de emparejamiento
Todos los Competidores deben estar presentes para dar comienzo al partido. El Competidor perderá el partido si no se presenta en los diez (10) minutos posteriores al horario establecido de inicio del partido. Si el partido no ha comenzado en los diez (10) minutos posteriores al horario establecido de inicio del partido y ninguno de los Competidores está presente, el Competidor con mejor clasificación puede ser considerado ganador o puede no darse la victoria a ninguno de los Competidores, a discreción de los Funcionarios del evento. Si el partido no puede comenzar en el horario de inicio establecido debido a un retraso en el partido anterior que se juega en la misma estación, se concederá un periodo de gracia equivalente a la demora causada por el partido anterior. Los Funcionarios del evento se reservan el derecho a modificar el calendario del torneo, incluso a adelantar el horario de inicio de los partidos y reducir la duración del periodo de gracia (por ejemplo, 3 minutos de gracia para partidos que se transmiten). Una vez que comience el partido, se deberá jugar hasta el final. Los Competidores no podrán abandonar su estación mientras se esté jugando el partido activo. Los Competidores podrían perder el partido si abandonan su estación sin el permiso explícito de los Funcionarios del evento o si, por cualquier motivo, no pueden jugar. Los Competidores pueden pedirles permiso a los Funcionarios del evento para salir de la estación durante las pausas, en caso de una emergencia o por un descanso prolongado entre partidos. En tal caso, los Funcionarios del evento podrán establecer el horario en el que el Competidor debe regresar a la estación o rechazar la petición del Competidor. Los Competidores podrían perder el partido si no regresan a la estación dentro del plazo establecido por los Funcionarios del evento. Los Competidores tienen prohibido utilizar la pantalla de controles del juego durante los partidos. Si un Competidor utiliza la pantalla de controles del juego durante un partido, el Competidor comprende que los Funcionarios del evento no pausarán ni interrumpirán el partido, y que el punto de vista del Competidor (incluso la pantalla de controles) podría ser transmitida o mostrada en el recinto del Evento.
C9.4. Disputas de partidos
Para disputar el resultado de un partido, los Competidores deberán notificar a los Funcionarios del evento de su disconformidad con el resultado del partido dentro de los cinco (5) minutos posteriores a la finalización de este y antes de que comience un nuevo partido.
C9.5. Entrenadores
Los Entrenadores tienen prohibido tocar los controles de los Competidores durante los partidos. Los Competidores y los Entrenadores tienen prohibido mirar el monitor o la pantalla proyectada del otro Competidor durante los partidos.
C10. EQUIPO PARA LOS EVENTOS EN VIVO C10.1. Controles
Los Competidores deben proporcionar sus propios controles y deben asegurarse de que estos, ya sean suyos o hayan sido proporcionados por los Funcionarios del evento, funcionen correctamente. Los Competidores podrán contar con equipo de respaldo para utilizar en caso de que se produzca una falla. Los Funcionarios del evento proporcionarán los controles por orden de llegada. Los Competidores deberán utilizar controles con licencia oficial de PlayStation, entre los que se incluyen controles con licencia de terceros, como SCUF. Los Competidores no podrán utilizar controles "turbo" o con botones con macros. Los controles turbo les permiten a los Competidores presionar un botón para realizar varias acciones en conjunto cuando, normalmente, para llevarlas a cabo, el Competidor debería haber presionado el mismo botón repetidas veces. Los controles con botones con macro les permiten a los Competidores presionar un botón para realizar varias acciones en conjunto cuando, normalmente, para llevarlas a cabo, el Competidor debería haber presionado el mismo botón repetidas veces. Los Competidores no podrán utilizar controles que hayan sido modificados de alguna forma que afecte sus propias habilidades o las mecánicas del juego y que les ofrezcan una ventaja competitiva injusta (según lo determinen los Funcionarios del evento a su entera discreción). Los Competidores no podrán competir con controles conectados por Bluetooth. Los Competidores deben mantener una conexión por cable entre el control y la consola en todo momento. Los Competidores podrán pausar el juego para llamar a un Funcionario del evento para recibir ayuda ante problemas relacionados con el equipo. Los Funcionarios del evento no brindarán ayuda en lo que respecta al equipo de un Competidor. Todos los equipos de los Competidores estarán sujetos a la aprobación de los Funcionarios del evento. Los Funcionarios del evento se reservan el derecho a rechazar el uso de cualquier equipo que se considere que pueda llegar a ofrecer una ventaja competitiva injusta.
C10.2. Auriculares de diadema
En caso de que el uso de auriculares de diadema por parte de los Competidores no esté permitido, dicha restricción estará especificada en las Reglas de cada Evento.
C10.3. Otros equipos
Los Competidores deberán utilizar la consola, el monitor, los auriculares de diadema y los equipos de red proporcionados por los Funcionarios del evento. Si el Competidor nota algún problema con el equipo provisto, deberá notificar a los Funcionarios del evento de inmediato. Si los Funcionarios del evento pueden corroborar tal problema, deberán: determinar si se reinicia el partido o si el partido debe darse por ganado a uno de los Competidores, o establecer las condiciones en las que el partido se reanudará. Los dispositivos inalámbricos, como los teléfonos celulares o los relojes inteligentes, entre otros, están permitidos en la zona del partido mientras los Competidores estén jugando para reproducir música durante el juego. Los auriculares no deben ser visibles y deben estar cubiertos por un auricular de diadema en todo momento. Todo dispositivo inalámbrico que se utilice para reproducir música durante el partido deberá estar boca arriba en el escritorio en todo momento para poder controlarlo. Si se descubre a algún Competidor interactuando con el dispositivo durante un partido en vivo, los Funcionarios del evento confiscarán dicho dispositivo y el Competidor no podrá usarlo por lo que quede de la Competencia.