CONMEBOL eLibertadores 25
OFFICIAL RULES
1. OVERVIEW
NO PURCHASE NECESSARY TO ENTER. VOID WHERE PROHIBITED OR RESTRICTED BY LAW.
The CONMEBOL eLibertadores 25 (“Competition”) is sponsored by Electronic Arts Inc. (“EA”), 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065 and is governed by these Official Rules (“Official Rules”).
The Competition is a series of video game competitions (each, an “Event”) conducted using EA SPORTS FC™ 25 (“Game”) for the PlayStation 5 console (“Supported Platform”).
The following is the current list of Events in this year’s Competition:
Qualifier Phase I
Qualifier Phase II
Finals
Rules specific to each Event (“Event Rules”), including additional registration requirements, deadlines, gameplay rules, prizes, and other details related to individual Events, will be posted as part of the registration process for each individual Event. Event Rules are a continuation of these Official Rules.
Each Event involves gameplay that may be broadcast over the internet or other media and/or require in-person participation at a specific place and time at a live venue (each, a “Live Event”).
All federal, state, provincial, and local laws and regulations apply.
Any third party that operates another video game competition incorporating the Game is the sponsor of such competition and will determine the applicable terms and conditions for participation in those events. Non-CONMEBOL eLibertadores 25 competitions are governed by separate terms and conditions for participation.
2. ELIGIBILITY AND REGISTRATION
2.1. Registration Process and Deadlines
2.1.1. Registration Process
To register to be considered for eligibility for the Competition, Competitors are required to register their valid EA Account at https://battlefy.com/elibertadores (“Registration Site”), fill out the required fields, and accept the Official Rules and the rules for Events that they wish to compete in (“Event Rules”).
In addition, Competitors are required to register for each Event in the Competition separately by completing the following steps on Registration Site:
Sign into Battlefy account;
Link Battlefy account with EA Account;
Fill out required fields; and
Read and accept the Official Rules, including any Event Rules.
Certain Events may have additional registration requirements in order to participate; see the Event Rules and Registration Site for details.
2.1.2. Registration Deadlines
Qualifier Phase I: January 18, 2025
Qualifier Phase II: February 15, 2025
Finals: April 18, 2025
Exact times for the registration deadlines detailed above will be posted on the Registration Site prior to the Event. Invited Competitors are subject to the registration deadlines noted in their invitations. Failure to complete registration as described in Section 2.1.1. by the noted dates will result in the invitation being rescinded.
2.2. Player Eligibility and Requirements
Each player is required to meet the following eligibility requirements to be considered a “Competitor”:
Be the minimum age required to have a full (not underage) EA account in their territory of residence, or at least sixteen (16) years of age, whichever is greater, as of the time of registration.
Register their valid EA Account for eligibility and accept the Official Rules and Event Rules.
For players under the age of majority in their country/territory of residence, a parent or legal guardian must review and consent to these Official Rules and any Event Rules on their behalf, and accompany them to any in-person Live Events.
Be a legal resident of one of the countries/regions listed in Appendix A.
Have a valid EA account (https://www.ea.com/register).
Own or have access to the Game on a Supported Platform and have connected it to their valid EA Account.
Have a valid PlayStation Network ID (“PSN ID”) connected to their valid EA Account.
Agree to EA’s User Agreement (https://terms.ea.com, “User Agreement”) and acknowledge that EA’s Privacy and Cookie Policy (https://privacy.ea.com, “Privacy and Cookie Policy”) applies.
Enable Two Factor Authentication on their EA Account.
Have a valid Battlefy account (battlefy.com).
Have a valid Discord account (discord.com).
If a player is found to be ineligible after the start time of an Event, the ineligible player will be removed from the Event and may forfeit all future matches in the Event.
2.3. Event Rules
Refer to the following documents to see registration requirements, deadlines, gameplay rules, prizes, and other details related to individual Events:
Documents will be added to this Section as new Competition Events are announced.
2.4. Acceptance of Official Rules; Changes to the Competition and Official Rules
Competitors must accept the Official Rules and Event Rules on the Registration Site to be considered for participation in the Competition and specific Event. Invited Competitors must read and accept these Official Rules by signing and returning to EA by the date noted on their invite to be considered for participation in the Competition.
These Official Rules and all Event Rules may be updated by EA without notice as necessary, including without limitation, to add further clarity, correct errors, comply with changes in applicable law, or address matters that arise after their publication.
EA reserves the right to cancel, suspend and/or modify the Competition, or any part of it, if any fraud, technical failures, act of God, fire, flood, storm, war, public disaster, or other calamity, strike or labour difficulties, public health emergency, cessation of air travel to a Live Event, or any governmental or regulatory determination or action, regulation or order, or any other cause beyond EA’s reasonable control whether similar or dissimilar to those enumerated in this Section 2.4, or any other factor impairs the integrity or proper operation of the Competition, including the safety of Competitors or fairness of the Competition, as determined by EA in its sole discretion.
EA reserves the right to disqualify any Competitor at any time for any reason, including without limitation, for tampering with the operation of the Competition, or acting in violation of these Official Rules. Any attempt by any person to deliberately undermine the legitimate operation of the Competition may be a violation of criminal and civil law, and EA reserves the right to seek damages and other remedies (including attorneys’ fees) from any such person to the fullest extent permitted by law.
By participating in the Competition, Competitors agree to be bound by these Official Rules and the decisions of EA and Event Officials (as defined in Appendix B1).
2.5. Proof of Residency
Competitors may be required to provide proof of residency in an eligible country/territory to compete in the Competition. The sufficiency of any such proof or documentation will be determined by EA (or its agent) in its sole discretion. The list of eligible countries/regions can be found in Appendix A.
Competitors who participate in Live Events will be required to sign and return a Declaration of Eligibility, and must certify their country/territory of permanent residence by providing a government-issued identification, such as a driver’s licence, identification card, or work visa with a photo, name and physical address in an eligible country/territory.
Competitors under the age of majority in their country/territory of residence may provide a school identification card if government-issued identification is not available and their parent or legal guardian must also provide government-issued identification.
Competitors may also be required to produce a recent invoice from a utility company (energy, telephone, or cable) with a name and physical address in an eligible country/territory.
2.6. EA Account Check
Upon registration, the vetting procedure will take place at EA’s sole discretion prior to being eligible to play to ensure that Competitors are not breaking the Code of Conduct and not violating EA’s User Agreement.
Any Competitors that are deemed as not eligible to play due to this vetting procedure will be notified via email.
2.7. Employees and Conflicts of Interest
Employees of EA and CONMEBOL and their respective affiliates, subsidiaries, representatives, advertising, promotion, and publicity agencies, vendors, Battlefy, Inc., Sony Interactive Entertainment, former employees of EA who participated in the development of the Game, and the immediate family members and persons living in the same household of such employees are not eligible to participate in the Competition.
2.8. Registration Data and Leaderboard
As part of the registration process, Competitors will be asked to provide information such as a Competition username, first and last names, country/territory (and state, if applicable) of residence, and optional information, such as X (formerly, Twitter) and Discord usernames. This information may be used in any leaderboard data created as part of the Competition. The leaderboard will be published on Registration Site or https://fcpro.com and updated with point totals on a regular basis, as determined by EA in its sole discretion.
Competitor demographics provided during registration or otherwise maintained by EA, along with gameplay statistics, may also be publicly announced as part of broadcast commentary during events. For more information about how we may process your personal information, please see Section 10.1 of the Official Rules.
3. COACHES AND ORGANISATIONS
3.1. Coaches
A Coach is a non-playing individual who advises a Competitor in the Competition.
A Competitor may have one Coach designated as their Main Coach who is authorised to communicate with them during a game.
Coaches are required to complete the registration process described in Section 2.1 to be eligible to participate. Coaches are not considered Competitors in the Competition and therefore are not eligible to participate in prizing.
If a Competitor has a coach designated as the Main Coach, then that Main Coach may be present for every game in which the Competitor participates. For Live Events, the Competitor’s designated Main Coach may be on site throughout each game. For online tournaments, the Competitor’s designated Main Coach may be connected to a voice communication system.
Coaches may not be switched out during the same Event.
A Competitor’s designated Main Coach is the only person permitted to be in the match area with the Competitor during the Match.
A Competitor can designate an interim Main Coach in an emergency. Whether or not an event qualifies as an emergency is determined at the sole discretion of EA. The interim Main Coach can be a manager of the same Competitor; under no circumstances can an interim Main Coach be a current Coach of another Competitor.
3.2. Organisations
Competitors may represent an organisation, club or team in the Competition. The organisation, club or team are not considered Competitors in the Competition and therefore are not eligible to participate in prizing. Any disbursement of prizing to an entity other than the Competitor who earned the prize will require the Competitor’s written authorization.
Each Competitor or manager is required to provide the following by emailing fcleagueops@ea.com:
Name of the organisation, club or team the Competitor will be representing and authorisation for use;
Organisation logo and authorisation for use (format must be vector);
Contact information for the officer or representative of the organisation, club or team;
Team Name;
Competitor’s real name and Display Name (as defined in Appendix B8);
Photo of Competitor and authorisation for use.
The deadline to submit this information for each Event will be detailed in the Event Rules. EA will inform Competitors of any other applicable deadlines and required information. This information may be incorporated into the broadcast and web coverage of the Event.
Competitors are required to represent the same club throughout the Competition. Competitors who qualify to the EA SPORTS FC Pro World Championship are required to represent the same club they represented during this Competition.
4. COMPETITION STRUCTURE
4.1. Overview & Schedule
The tournament will be played using the in-Game Ultimate Team mode. Qualifier Phase I will use the Online Friendlies game mode in Ultimate Team and Qualifier Phase II and the Finals will use the 1v1 dedicated FC Pro game mode.
All matches will be one (1) game. The winner of the match is the Competitor with the higher score at the end. If the game is at a tied state, extra time will be used, followed by the penalty shootout, if needed, to find an outright winner of the match.
Online Qualifiers Schedule:
Tournament Stage | Start Times |
Qualifier Phase I | January 18 & 19, 2025 (12PM BRT UTC-3) |
Qualifier Phase II | February 15 & 16, 2025 (12PM BRT UTC-3) |
Finals Schedule:
Tournament Stage | Round | Start Times |
Group Stage Groups A & B | UB Round 1 UB Round 2 | May 3, 2025 (2PM BRT UTC-3) |
Group Stage Groups A & B | LB Round 1 UB Round 1 | May 3, 2025 (3PM BRT UTC-3) |
Group Stage Groups A & B | LB Round 2 | May 3, 2025 (4PM BRT UTC-3) |
Group Stage Groups C & D | UB Round 1 UB Round 2 | May 3, 2025 (5PM BRT UTC-3) |
Group Stage Groups C & D | LB Round 1 UB Round 1 | May 3, 2025 (6PM BRT UTC-3) |
Group Stage Groups C & D | LB Round 2 | May 3, 2025 (7PM BRT UTC-3) |
| Quarterfinal 1 Quarterfinal 2 | May 4, 2025 (2PM BRT UTC-3) |
| Quarterfinal 3 Quarterfinal 4 | May 4, 2025 (3PM BRT UTC-3) |
| Semifinal 1 | May 4, 2025 (4PM BRT UTC-3) |
| Semifinal 2 | May 4, 2025 (5PM BRT UTC-3) |
| Grand Final | May 4, 2025 (6PM BRT UTC-3) |
4.2. Qualifier Phase I
Phase I of the Qualifiers will be played as a Single-Elimination bracket, with Competitors seeded randomly.
The top thirty-two (32) Competitors with the highest placement within the Single-Elimination bracket will qualify for the Qualifier Phase II. Competitors who received a direct invite to the Qualifier Phase II are not eligible to participate in Qualifier Phase I.
4.3. Qualifier Phase II
Competitors will include:
Thirty-two (32) Competitors qualifying from Qualifier Phase I;
Top two hundred fifty-six (256) Competitors from the EA SPORTS FC Pro Open Ladder in October for the LATAM South Region; and
Invited Competitors, who are contracted to CONMEBOL football clubs.
4.3.1. Day 1 - Swiss-System Tournament
Competitors will begin the qualifier in a Swiss-system tournament, with the number of rounds to be determined after check-in is completed on the first day of the qualifier. Competitors will be seeded based on the following, in descending order of priority:
Performance in the EA SPORTS FC Pro Open Regional Ladder;
Invited Competitors contracted to CONMEBOL football clubs, seeded randomly; and
Thirty-two (32) Competitors that qualified through Qualifier Phase I, seeded randomly.
Each round will consist of a single match, and Competitors will be automatically eliminated from the tournament after three (3) losses. For the initial round, the top seeded Competitor will play the worst seed, the second best seed plays the 2nd worst seed and so on. All Competitors with two (2) or fewer losses at the end of the Swiss-system tournament will advance to Day 2 of the qualifiers.
4.3.2. Tiebreakers
If Competitors are tied on the number of matches won at the end of the Swiss tournament, the tie will be resolved by the following methods for seeding purposes for Day 2 of the Qualifier Phase II only, in descending order of priority:
The Competitors’ Opponents’ Match Win Percentage
Match Win Percentage is the number of matches won divided by the number of matches played. The Opponents’ Match Win Percentage is an average of the Match Win Percentages of all the Competitor’s Opponents. If this number is lower than 0.33, it is rounded up to 0.33.
The Competitors’ Game Win Percentage
Game Win Percentage is the number of games won divided by the number of games played.
The Competitors’ Opponents’ Opponent’s Match Win Percentage
This is an average of the Match Win Percentages of all the opponents of the Competitor’s opponents. If this number is lower than 0.33, it is rounded up to 0.33.
4.3.3. Day 2 - Double-Elimination Tournament
Competitors will be seeded based on their finishing placements from Day 1 of the tournament. Competitors will compete in a standard double-elimination tournament, with the top seeded Competitor playing the worst seed, the second best seed playing the 2nd worst seed and so on in the initial round. Winners from the initial round will move into the winners bracket and losers from the initial round will move into the losers bracket. The tournament will continue until the sixteen (16) finalists have been determined.
The top sixteen (16) Competitors qualify for the Finals.
4.4. Finals
4.4.1. Group Stage
The sixteen (16) Competitors will be seeded into four (4) groups of four (4) Competitors, Groups A-D. Each Competitor will be seeded using their FC Pro World Ranking as of April 18, 2025 and as reflected on https://www.fcpro.com/games/ea-sports-fc/fc-pro/fc-pro-world-rankings. Each group will compete in a Double-Elimination bracket, with the top seeded Competitor playing the worst seed and the second best seed playing the 2nd worst seed in the initial round. Winners from the initial round will move into the upper bracket and losers from the initial round will move into the lower bracket. Competitors are required to win two (2) matches in order to qualify to the Knockout Stage. The top two (2) Competitors with the highest placement from each group will qualify to the Knockout Stage.
4.4.2. Knockout Stage
The eight (8) Competitors will compete in a Single-Elimination bracket, with the bracket initially seeded as follows:
1st Group A vs 2nd Group D
1st Group C vs 2nd Group B
1st Group D vs 2nd Group A
1st Group B vs 2nd Group C
Competitors will be seeded as follows for the second round:
The winner of 1st Group A vs 2nd Group D vs the winner of 1st Group C vs 2nd Group B
The winner of 1st Group B vs 2nd Group C vs the winner of 1st Group D vs 2nd Group A
5. PLATFORMS & EQUIPMENT
5.1. Platforms
Competitors may register and compete in the Competition on a Supported Platform using a single PSN ID on the PlayStation 5. All Live Events will be available on the PlayStation 5 platform.
5.2. Equipment and Accessories Provided On Site
Event Officials may provide the following equipment at Live Events to facilitate the tournament:
Tables and chairs
Access-restricted player lounge or equivalent practice facility
Consoles
TV monitors
Controllers
Game accounts
Practice area
5.3. Competitor-Owned Equipment
Competitors are encouraged to bring their own controllers to be used during the Competition. All controllers must first be reviewed and approved by Event Officials prior to use during an Event.
Competitors may not have possession of any personal communication devices (e.g., smartphones, tablets, or other items capable of mobile communications, etc.) while they are actively engaged in a match, except for the purposes of listening to music on the device. Event Officials will provide a storage area for all personal items.
6. ADDITIONAL COMPETITOR REQUIREMENTS FOR LIVE EVENTS
Competitors competing in a Live Event are required to adhere to the following:
Be available to the media during each Live Event.
Attend Media Day prior to each Live Event
Competitors will be informed of any pre-match obligations, including, but not limited to, media appearances, interviews, or further discussion of any match matters.
Competitors are required to join the relevant Discord server for certain tournaments.
Be available for an interview with the Competition broadcast crew for at least thirty (30) minutes following the end of each Live Event day.
Winners from a Live Event may also be required to participate in a media session for up to one (1) hour following the end of the competition.
Competitors will be expected to be ready to begin match play at the scheduled times. If a hardware or software failure or other unexpected incident occurs in the game, both Competitors in the affected match are responsible for alerting an Event Official of the incident immediately.
7. PARTICIPATION IN LIVE EVENTS
7.1. Travel to Live Events
EA or third parties may provide travel accommodations at EA’s or such third party’s expense for some Competitors who qualify (or are invited) to compete in a Live Event. For Competitors with travel expenses paid by EA, the selection of transportation carriers, hotels, and/or related transfers, will be at EA's sole discretion. EA reserves the right to provide ground transportation instead of airfare based on a Competitor’s travel distance from a Live Event. If a Competitor requests special travel or accommodation plans, such as different travel dates, different carriers, or departure/arrival cities other than the designated city for the tournament, and if the cost of the special travel request exceeds that of the standard tournament travel plans, EA may require the Competitor to cover the difference in cost.
Receiving travel accommodations is contingent upon compliance with these Official Rules. In the event a Competitor is disqualified, or travel is forfeited for any reason, EA may award that Competitor’s transportation, accommodations, current placement in the Event, and/or the prize associated with Competitor’s current placement to an alternate Competitor, who may assume that Competitor’s place in the Competition.
Incidentals for travel, including, without limitation: telephone calls, facsimile charges, Internet charges, spa/beauty salon services, laundry, tours/excursions, gift shop purchases, hotel processing fees, airline service charges and any other expenses not mentioned in these Official Rules are the sole responsibility of the Competitor or parent/guardian, and the Competitor may be asked to account for any such incidental charges by providing the applicable hotel with a credit card. Hotel and airfare cannot be used separately. Travel and accommodations are subject to availability and certain restrictions. Any extra nights’ stay and any additional costs associated with an extended stay are the sole responsibility of the Competitor and his or her parent/guardian. Valid passport and/or other travel documentation may be required, which is the responsibility of each Competitor. Additional restrictions may apply.
7.2. Declaration of Eligibility and Request for Biographical Information
In order to participate in Live Events, receive travel accommodations to in-person Live Events, and/or receive equipment from EA to participate in online-only Live Events, Competitors must sign a Declaration of Eligibility and complete the Request for Biographic Information. Declaration of Eligibility will be sent to Competitors at the email addresses associated with the EA Accounts used to register for Events as described in Section 2 of these Official Rules. If a Competitor does not complete and return the Declaration of Eligibility and Request for Biographic Information within two (2) business days of attempted notification, fails to sign and/or return the Declaration of Eligibility within the required time period, refuses travel, is ineligible to accept travel, or is unavailable to travel during the required dates listed in Event Rules for the specific Event, the Competitor forfeits travel accommodations, as well as their place in the respective Event.
If a Competitor is a minor in his or her territory of residence, the Competitor’s parent or legal guardian will be required to sign all necessary documents to accept travel and must accompany the Competitor to the Live Event. In these instances, travel accommodations will include additional airfare for one (1) parent or legal guardian. The Competitor and parent/legal guardian must travel together on the same itinerary and will share hotel accommodations.
7.3. Background Checks
In order to participate in a Live Event, potential prize winners may first be required to submit to a background check and provide the necessary information that EA requests to be eligible to receive a prize. EA reserves the right, in its sole discretion, to disqualify any potential winner based on such background check if EA determines, in its sole discretion, that awarding a prize to such winner might reflect negatively on EA.
8. ENFORCEMENT
EA Accounts, the leaderboard, and match data may be audited, including for malicious behaviour and cheating. Any Competitor may be disqualified immediately from the Competition and related competitions, at the discretion of EA or its designees, for any reason, including for any failure to comply with the User Agreement, Privacy and Cookie Policy, and these Official Rules, including the Code of Conduct at Appendix B, which may include but is not limited to:
using any cheats, hacks or other third-party “helper” applications;
intentionally disconnecting from the Internet during an Event;
colluding with other Competitors (as further described in Appendix B2);
taking advantage of known exploits in the Game (it is the responsibility of Competitors to understand and avoid all current illegal exploits); or
abusive or disorderly behaviour, including any use of harassing, negative, or profane language online.
EA, in its sole discretion, reserves the right to restart any match at any time and/or disqualify any Competitor at any time, for any reason, including but not limited to tampering with the entry process or the operation of the Competition, or acting in violation of these Official Rules or in an unsportsmanlike or disruptive manner and reserves the right to void all associated entries. EA’s failure to enforce any term of these Official Rules shall not constitute a waiver of that provision.
9. PRIZES
9.1. Prizes
Prizing is awarded based on finishing placement in the Competition.
Finishing Placement | No. of Winners | Prize (USD) |
1 | 1 | $35,000 |
2 | 1 | $25,000 |
3 to 4 | 2 | $12,000 |
5 to 8 | 4 | $3,000 |
9 to 12 | 4 | $1,500 |
13 to 16 | 4 | $1,000 |
Total |
| $106,000 |
The Competitors with the top two (2) finishing placements qualify for the EA SPORTS FC Pro World Championship.
9.2. Prizes Terms and Conditions
Prizes are not transferable. No substitution of prizes for other goods and services is permitted, except that EA reserves the right to provide a substitute of approximately equal or greater value if an advertised prize is unavailable or not allowed by local law. All federal, state, provincial and local taxes, and international tariffs are the sole responsibility of the individual winner.
Potential winners will be required to complete, sign, and return a Prize Winner Declaration and Release within ninety (90) days of completion of the applicable Event to claim a prize. If a potential winner fails to sign and/or return the Prize Winner Declaration and Release, refuses the prize, or is ineligible to accept the prize, the potential winner forfeits the prize.
Failure to communicate banking information or delivery method to the prize distribution vendor in a timely manner may result in forfeiture of the prize. If a potential winner is a minor in their territory of residence, the potential winner’s parent or legal guardian (as required by law) will be required to sign all necessary documents upon verification of identification. Receiving a prize is contingent upon compliance with these Official Rules. In the event a potential winner is disqualified, or the prize is forfeited for any reason, EA retains the discretion to donate the applicable prize to a charity of EA’s choosing. Potential winners may be required to provide a valid shipping address to claim a prize. Allow up to three (3) months for delivery of prizes.
In the event EA cancels or suspends the Competition pursuant to Section 2.4 above, prizes will be awarded for all Events prior to such cancellation or suspension.
10. GENERAL TERMS
Nothing in these Official Rules shall be deemed to exclude or restrict any Competitor’s statutory rights as a consumer.
10.1 Personal Information
By participating in the Competition, all Competitors acknowledge that EA and the third-parties listed in Section 10.2.2. will process their personal information (including name, address, date of birth, EA Account Name, email address, Supported Platform username, and country/territory of residence) (collectively, “Personal Information”) in accordance with the EA Privacy and Cookie Policy, available at https://privacy.ea.com, and each third-party’s privacy policies, for the purposes listed therein. If Personal Information has been collected from Competitors by another organising entity, Competitors agree to the organising entity transferring such Personal Information to EA.
Personal Information will be used and processed as described in the relevant privacy policies, including for the purposes of:
Organising, running, and monitoring the Competition and prize fulfilment, including for Competitors that win a prize, publishing Competitor names and countries of residence online or in any other media in connection with the Competition, as described further below;
Assessing a Competitor’s gameplay and spend activity;
Ensuring a Competitor’s adherence to EA’s User Agreement.
Determining a Competitor’s eligibility to compete in the Competition;
Announcing Competitor demographics, along with gameplay statistics, as part of the Event broadcast commentary;
Sharing Personal Information with designated Competition operators and/or administrators, including for booking travel and soliciting feedback on the Competition, gameplay and features of EA game titles; and
Promotional and marketing materials that may reference Personal Information.
Personal Information will be processed in the United States and potentially other countries in which EA, its subsidiaries, or third party agents operate. By entering the Competition, Competitors consent that their Personal Information may be transferred to recipients in the United States and other countries that may not offer the same level of privacy protection as the laws in your country/territory of residence or citizenship, as further explained in the Privacy and Cookie Policy.
Competitors have the right to access, withdraw, and correct their Personal Information. Competitors may request such action by visiting EA’s Privacy Portal, https://www.ea.com/privacy-portal.
Please note that EA may request background investigations for Competitors that EA invites to Live Events. EA may request Competitor consent and provide details about such investigations if applicable and necessary.
The organising entity for the Competition, if applicable, shall be considered a data controller for the database containing the Personal Information submitted by Competitors. Please refer to the privacy policy of such organising entity for details regarding how your data is processed and your rights with respect to it.
10.1.1 Third-Party Leaderboards
Certain websites and online services may publish Competition and/or individual Competitor statistics, including those that personally identify Competitors by their public usernames (“Third-Party Leaderboards”). Some of these Third-Party Leaderboards compile publicly available information, while others may receive certain additional Competitor statistics directly from EA. Additional Competitor information provided by EA to Third-Party Leaderboards may include Competitor identifiers (such as their username), performance in the game (such as score, possession %, number of shots, etc.), and overall competitive placement relative to other participants. In all cases Third-Party Leaderboards are independent data controllers of the information they collect or receive, and process it according to their privacy policies. If Competitors desire to exercise their privacy rights with respect to such information (such as access, deletion, restriction, etc.), they must utilise the process provided for by the Third-Party Leaderboards in their privacy policies. Competitors acknowledge that it is within EA’s legitimate interests and its sole discretion to provide Competitor statistics, including those not otherwise publicly available, to Third-Party Leaderboards for the purpose of enhancing the Competition experience.
10.1.2. Applicability of User Agreement and Privacy and Cookie Policy
If there is any conflict between these Official Rules and the Privacy and Cookie Policy or the User Agreement, then the Privacy and Cookie Policy or User Agreement, as applicable, will control.
10.2. Release and Publication of Competitor Information
10.2.1. Winner’s List
EA will post a winner’s list on the Registration Site after all winners are confirmed within two (2) weeks after the end of each Event. This list will remain posted at least for three (3) months after the end of the Competition.
10.2.2. Grant of Rights
Competitor grants to EA, Sony Interactive Entertainment and CONMEBOL the right to publish and otherwise use Competitor’s statistics and rankings in connection with the Competition for any purpose, including for marketing and promotional purposes, without consent or compensation to Competitor.
By accepting a prize, Competitor grants to EA, Sony Interactive Entertainment and CONMEBOL the right to use their Personal Information and any other information provided by Competitor, without further consent or compensation to Competitor, for the administration, marketing and promotion of the Competition, EA, and/or the Game, unless otherwise noted below:
Background Information: full name, country/territory of residency, age, Supported Platform Username (e.g., PSN ID, EA Account ID), e-mail address
Social Media Information: X (formerly Twitter) handle, YouTube channel, Twitch account, Discord username, Instagram username
Photos: Any photos provided by Competitor to EA or photos of Competitor taken onsite at a Live Event
Other Information for Event Officials only: shirt size, dietary restrictions, mobile phone number
Any Other Biographical Information Provided by Competitor (e.g., favourite professional sports teams players)
10.2.3 EA Account Information
Competitors acknowledge and agree that EA may provide their Account Information (name, Online ID, age, country/territory, game play stats and scores, and email address) to Battlefy Technologies Inc. and other vendors for the purposes of administering any and all Events, including contacting Competitors by email and/or other means.
10.3. Governing Law; Release of Liability
10.3.1. EA’s Decisions
EA’s decisions will be final and binding on all matters related to the Competition.
10.3.2. Governing Law
To the extent permissible by local law, the Competition is governed by the laws of the State of California and all claims must be resolved in the United States.
10.3.3.Release
To the extent permissible by law, Competitor agrees to release and hold harmless EA and its agents from any and all liability or any injury, loss, damage, right, claim or action of any kind arising from or in connection with the Competition or any Competition-related activity, or the receipt, acceptance, possession, use or misuse of EA-provided travel or any prize won.
11. COMMERCIAL RIGHTS
All commercial rights (including, without limitation, all marketing, and media rights) relating to the Competition are reserved for EA.
Competitors shall not associate themselves with the Competition and/or EA in any commercial manner, nor use any intellectual property rights of EA, nor shall they permit any third parties to do so, without the prior written consent of EA, which may be granted or withheld at EA’s sole discretion.
Any Competitor or a Competitor’s sponsor wishing to engage in any promotional or marketing activities with respect to the Competition, including at any Competition tournament venue, will need prior written consent from EA, which may be granted or withheld at EA’s sole discretion.
The recording and dissemination of images or footage of the Competition for commercial purposes by or on behalf of any Competitor is strictly prohibited, except when explicitly authorised by EA.
12. LIMITATION OF LIABILITY
EA is not responsible for: (i) inaccurate information, whether caused by entrants, typographical errors, or equipment or programming associated with the tournament; (ii) technical failures, including without limitation, network malfunctions, interruptions, or disconnections; (iii) unauthorised intervention in the entry process of the tournament; (iv) technical or human error in the administration of the tournament or the processing of registrations; (v) late, lost, undeliverable, erroneous, damaged or stolen mail or electronic communications; (vi) ineligibility for any reason, including entrant’s misunderstanding of the Official Rules and requirements or the entry process.
APPENDIX A: ELIGIBLE COUNTRIES/TERRITORIES & REGIONS
Argentina |
Bolivia |
Brazil |
Chile |
Colombia |
Ecuador |
Paraguay |
Peru |
Uruguay |
Venezuela |
APPENDIX B: CODE OF CONDUCT
This Code of Conduct applies to all Competitors at all levels of the Competition unless otherwise specified. EA reserved the right to levy penalties, sanction or disqualify any Competitor, for violations of this Code of Conduct in its sole discretion. Competitors will be responsible for the conduct of their Coaches, including but not limited to, ensuring their Coaches follow the Code of Conduct.
B1. COMPETITIOR BEHAVIOUR
Competitors are some of the best and highest profile players in the world and are therefore ambassadors of the Competition and as held to a high standard by EA, the public, and the media. Competitors must conduct themselves in accordance with commonly accepted standards of decency, social conventions and morals, and to not commit any act or become involved in any situation or make any statement which brings disrepute, contempt, scandal, ridicule, or disdain to the Competitor, EA, the Competition, or to its Competitors and sponsors.
These requirements apply to live, offline, and online interactions, in and out of the Competition, including with respect to social media conduct and activity on live streams, past conduct and during Live Events. All Competitors are expected to adhere to these standards of sportsmanship and the EA Rules of Conduct, available at https://terms.ea.com, at all times, including when not participating in EA sanctioned events.
Competitors must maintain an appropriate level of respect, in EA’s sole judgement, towards other Competitors, referees, officials, event staff, and tournament administrators (collectively, “Event Officials”). Threatening or inappropriate behaviour towards Event Officials and/or other Competitors will not be tolerated. Competitors must follow the instructions of EA or Event Officials at all times.
Prohibited conduct includes, but it not limited to:
Violating any law, rule or regulation, as determined by EA in its sole discretion;
Using any software or program that damages, interferes with or disrupts an EA service or another's computer or property;
Using any external software designed to give the Competitor an unfair advantage;
Interfering with or disrupting other Competitor's participation in the Competition;
Harassing, threatening, bullying, engaging in hate speech, repeatedly sending unwanted messages, including making personal attacks or statements about race, gender, sexual orientation, religion, heritage, etc.;
Using vulgar or offensive language;
Physical abuse, fighting, or any other threatening action directed at any Competitor, spectator Event Official, or any other person;
Damage and/or abuse to game devices, hardware, and peripherals, tournament equipment, or the facility/venue/lodging;
Publishing, posting, uploading, or distributing content, or organising/participating in any activity, group or guild that EA reasonably determines is inappropriate, abusive, hateful, harassing, profane, defamatory, threatening, obscene, sexually explicit and/or exploitive, infringing, privacy-invasive, vulgar or otherwise inconsistent with the goodwill of EA and its partners, offensive, indecent or unlawful;
Interfering with or interrupting the broadcast or broadcast production;
Interfering with gameplay, including purposefully breaking a game station, interrupting the power supply, leaving a station before the conclusion of a match, refusing to play, and abuse of in-game pausing;
Failure to cooperate with safety and security requirements, such as metal detectors, bag searches and COVID testing;
Failure to follow instructions given by Event Officials and security personnel;
Logging into the provided game devices with a personal account or playing any game other than the copy of the Game provided for use in the tournament;
Failing to be available for any post-tournament awards ceremonies, interviews, and the entirety of a Live Event, as well as any promotional activities reasonably requested by EA or other sponsor;
Competitors watching video streams and/or listening to live coverage of their own match while the match is still in progress;
Carrying out any third-party promotional activity in connection with the Competition unless approved in advance in writing by EA.
Using exploits, cheats, undocumented features, design errors or bugs in the Competition;
Selling, buying, trading or otherwise transferring or offering to transfer an EA Account or any EA content associated with an EA Account, including EA virtual currency and other entitlements, either within an EA service or on a third party website, or in connection with any out-of-game transaction, unless expressly authorised by EA;
Playing on behalf of another Competitor, or allowing someone else to play on Competitor’s behalf, in any competitive game mode;
Gambling, including betting on the outcome of Competition matches;
Disclosing confidential information provided by EA or any of its affiliates;
Communicating with anyone other than Event Officials in any way during an Competition match until the Competitor is eliminated;
Accepting or giving gifts, bribes, rewards or compensation for services that are rendered in connection with competing in the Competition (with an exception for Competitors with sponsors who pay them based on their performance);
Causing or contributing to scandal, reputational harm or risk to the integrity and reputation of the Competition or EA;
Engaging in any other activity that significantly disturbs a peaceful, fair and respectful gaming environment of the Competition;
Failure to attend a Live Event at the applicable date(s) and time(s) posted on the Registration Site or otherwise communicated to Competitors by tournament sponsor or staff;
Promoting, encouraging or taking part in any prohibited activity described above; and
Repeated behaviour that goes against the spirit of the Competition.
B2. COLLUSION AND MATCH-FIXING POLICY
Any action or agreement to disadvantage other Competitors, to predetermine the outcome of a match, to try to lose a match, to affect the fairness of the Competition, or to limit efforts to win a match is strictly prohibited.
Any Competitors determined by EA to be violating this rule at any phase in the Competition may be removed from the Competition. Such Competitors may be forced to forfeit or return any compensation and/or prizes and may have their EA and/or Game accounts suspended.
Examples of collusion include, but are not limited to:
Intentionally losing a match for any reason at any portion of an Event;
Playing on behalf of another Competitor, including using a secondary account, to aid them during any portion of an Event;
Any form of match-fixing or communication with other Competitors or Coaches related to match play or strategy;
“Soft play”, defined as a Competitor not giving their best effort or not taking reasonable and fair actions to gain advantages against their opponent(s) in a match;
Agreeing to split prize money; and
Allowing an opponent to score more or fewer goals than they normally would to impact the rankings.
B3. DRUG &ALCOHOL POLICY
Competitors may not be under the influence of drugs or alcohol while participating in the Competition. Competitor use of alcohol or drugs is prohibited on any Live Event premises.
Smoking, including the use of e-Cigarettes and vaporizers, is prohibited during any Live Event except in designated areas. Some Live Event venues may ban smoking entirely
B4. DRESS CODE
Competitors who compete in Live Events must wear attire that is appropriate under the circumstances (as determined by EA).
Official Team Wear
If a Competitor has adopted official team wear for use in competitions, the Competitor shall, during all public-facing Events (including Live Events and all Media Events), wear that official team uniform.
If a Competitor has a registered Coach, this coach must wear officially licensed apparel of the same team. A Coach may wear unbranded attire only when a Competitor does not have a team affiliation. Should a Coach not have appropriate attire, they will be refused access to the playing area within a competition.
If a Competitor does not have the option to adopt official team wear, then Competitors shall wear unbranded apparel for the event, which is subject to approval by EA.
Additionally, if a Competitor has adopted official team wear for competitions, then that team wear shall be designed and manufactured by each team at its own expense. EA has the right to propose modifications to all team wear.
Competitors may wear apparel with multiple logos, patches, or promotional language. EA always reserves the right to impose a ban on apparel that does not meet the Competition's minimum aesthetic standards or that is objectionable or offensive, including any apparel that:
Contains any false, unsubstantiated, or unwarranted claims for any product or service or testimonials that EA, in its sole and absolute discretion, considers unethical.
Advertises any brand whose business falls within the Prohibited Sponsorship Categories list in Appendix B7.
Contains any information or material that violates the Code of Conduct in this Appendix section.
Apparel Guidelines
Outerwear, including hoodies and jackets, may only be worn onstage if they are official team wear, have official team branding on the front and only use official team colours represented on the team’s approved jersey. A jersey with a hood can be considered a jersey and not outerwear.
A Competitor may not cover their face or attempt to conceal their identity from Event Officials. Event Officials must always be able to distinguish the identity of each Competitor. They may instruct Competitors to remove any material that inhibits the identification of Competitors or is a distraction to other Competitors or Event Officials.
Competitors shall not wear, carry, or bear any items of a political nature, or which in EA's opinion cause controversy or reflect unfavourably upon EA, its partners, or the Competition.
Competitors shall not carry out any promotional activity or marketing of brands and services in connection with the Competition unless otherwise approved in writing by EA.
Competitors are required to wear closed shoes and full length trousers during all Live Events. Should a Competitor not arrive in appropriate attire, they will be refused participation in the Event.
B5. REPORTING VIOLATIONS
To report a potential breach of these Official Rules, please email fcleagueops@ea.com.
B6. DRESS CODE
Violation of these Official Rules or Event Rules may, at EA's discretion, result in penalties, disqualification, change in match results, loss of winner status, and/or forfeiture of prizes. All decisions and rulings of EA or Event Officials relating to the Competition are final and binding. EA reserves the right to penalise any Competitor in the Competition at any level, at any time, for any reason. Penalties may include, but are not limited to, any or all of the following:
Warning
Reprimand
Forfeiture of single game
Forfeiture of all games
Reduction in match score
Loss of awards (including prize money and paid travel expenses)
Temporary or permanent suspension from the Competition
Disqualification from the Competition, Competition Events and future competitions or Events;
Loss of Competition Rankings Points.
A deduction of points scored during a group stage.
Automatic game loss
Forfeiture of any registration fees to participate in an Event
Loss of future prize money
Suspension of one (1) or multiple game accounts for the EA service(s) used by the Competitor
Disqualification of leaderboards that serve as qualifiers for Events
EA also has the right to publicly announce penalties that have been levied on Competitors, and such Competitors waive any right of legal action against EA, and/or any of its affiliates.
B7. COMPETITOR SPONSORSHIP
Competitors in the Competition may acquire and work with promotional sponsors. Promotional sponsorship is limited, however, to exclude certain categories and industries. If the promotional sponsor falls under one of the below categories, the Competitor may not display or promote the sponsorship in conjunction with EA, its partners, or the Competition that offer or are associated with:
Gambling, wagering, or lottery products or services including but not limited to sports betting, fantasy sites gambling or similar websites or services;
Alcohol, tobacco, prescription drugs, restricted drugs and/or similar products or paraphernalia;
Firearms or any type of weapons;
Pornographic or any sexually explicit or adult material;
High fat, salt, or sugar foods and drinks (for the avoidance of doubt, this restriction shall only apply to HFSS food or drink product imagery, and shall not apply to the use of HFSS product producer branding, provided that said branding does not feature HFSS food or drink products within its brand, logo, title or any other asset);
Energy drinks, powders or similar products (for the avoidance of doubt, this restriction shall only apply to the imagery of said products, and shall not apply to the use of product producer branding, provided that said branding does not feature the imagery of those products within its brand, logo, title or any other asset);
Dietary supplements;
Medical devices, services, or treatments;
Political ads or otherwise promoting a political agenda;
Cryptocurrency companies and/or websites promoting/relating to the trade of cryptocurrency;
Illegal products or services, or content that otherwise violates any applicable laws in the territories where the Game is available;
Products or services from direct competitors of EA, its partners, and its other subsidiary brands;
Direct competitors of Competition official marketing partners;
Anything that is detrimental to EA’s business (e.g., hacking, gold services, account/coin selling, etc.)
Anything that is inconsistent with the ESRB, PEGI, OFLC, USK or applicable rating(s) of the Game in a given territory.
The list is illustrative and non-exhaustive. EA reserves the right to add or remove any product or service from the list at any time without notice. Promotional sponsors are subject to EA review and any exceptions to the above will be reviewed on a case-by-case basis.
B8. STAGE AND COMPETITOR NAMES
Competitors will be asked to select a unique username (“Display Name”) during the registration process. This Display Name will be used to identify Competitors during any Live Events. It can be the same as their EA Account ID or PSN ID, but is not required to be the same.
Display Names must:
Be unique globally from other Competitors’ names. In the event of a conflict, EA or Event Officials will notify affected Competitors and request submission of a new name.
Be at least five characters and may use uppercase letters, lowercase letters, digits, underscores, or single space between words only.
Not be deemed vulgar by EA and its affiliates.
Not: (a) infringe on a third party's intellectual property rights; or (b) violate the law, EA’s User Agreement or a third party's right of privacy or right of publicity.
EA and Event Officials reserve the right to reject any Display Name for any reason and to require the Competitor to select an alternate name that complies with these Official Rules.
B9. GLITCHES
Any attempt to glitch the game in order to gain an advantage is prohibited:
Procedure After a Glitch Penalty: In the event that an Event Official determines that a penalty was caused by an unauthorised glitch, the following action will be taken to return the game to a fair state depending on the result of the play: the game clock and match score will be reset to the state at the time of the penalty.
B10. CONCEDING A MATCH
Competitors are discouraged from conceding matches during the Competition. Concessions may be allowed without penalty in emergency situations as well as situations that do not impact the placement of other Competitors outside of the current match at the sole discretion of EA.
APPENDIX C: MATCH & EQUIPMENT RULES C1. SQUAD BUILDING & FORMATION RESTRICTIONS
C1.1. Online Restrictions
For Qualifier Phase I, any items obtained in-Game, whether through gameplay progression, the in-Game store, the transfer market, or promotional offers that were available to all EA SPORTS FC players, are permitted. Loan items are permitted.
For Qualifier Phase II, Competitors' squads are subject to squad building restrictions. Exact details on what these restrictions will be shall be communicated to all Competitors at the time of invitation, no later than one (1) week prior to the competition.
C1.2. FC Pro Draft Mechanic
The Competition will use the FC Pro Draft squad building mechanic for the live Finals only. Competitors will receive an email invitation no later than two (2) weeks prior to the live Finals, to create an account on draft.fcpro.com (“Draft Website”), if they have not already previously registered on the Draft Website. Competitors are required to use the email address and username from the invitation to create an account on the Draft Website.
Once a Competitor has created an account on the Draft Website, they will receive access to the squad builder for the Event. Competitors are permitted to submit one (1) squad for the Event.
Competitors are required to log into the Draft Website and save their desired squads, including the starting eleven (11) players, substitute players, squad order and formation (each, a “Drafted Squad”) by Thursday, May 1, 2025 at 6PM BRT. Once the deadline has elapsed, no further changes to a Competitor’s Drafted Squad will be permitted and all squads will be publicly available to view on the Draft Website. Competitors who do not submit a Drafted Squad by the deadline will be assigned a default squad as their Drafted Squad.
For each match in the Event, Competitors are required to build their squad in-Game to replicate their Drafted Squad and compete with this squad.
The prices shown on the Draft Website are a snapshot of the in-Game transfer market at a certain moment in time as dictated by EA and are not necessarily the actual prices as shown on the transfer market in-Game at the time of building squads.
C1.3. Draft Restrictions for the Finals
Competitors will receive the draft restrictions for the Finals via Discord, no later than one (1) week prior to the first match day of the live Finals.
C1.4. Reporting Process
Competitors are required to check their opponent's squad on the Upcoming Squad screen during the start of the match and to report any issues immediately. Matches progressing beyond the first half will be considered valid. To report issues with an opponent’s squad for online matches, Competitors are required to immediately contact Event Officials using the "Report Match Issue" button on the Battlefy match page, and upload to match chat a picture of the opponent’s squad (e.g. the Upcoming Squad screen or another screen showing the opponent’s full squad). For issues with prohibited formations, Competitors are required to submit a picture or video of their opponent’s squad formation (which can be found by pausing the game and navigating to the Player Ratings menu). To report issues with an opponent’s squad for the live Finals, Competitors are required to immediately report the issue to the nearest Event Official. Event Officials in their discretion will determine what penalties will be levied and whether a game restart is warranted.
C1.5. Penalties
For the live Finals:
Competitors found with squads that violate the squad building restrictions may receive a loss for that match.
Competitors found to be using a restricted formation at any point during a match will be given an immediate loss.
Repeated occurrences will result in removal from the tournament.
See Appendix B6 for more information on penalties.
C2. FRIENDLIES MODE GAMEPLAY SETTINGS (QUALIFIER PHASE I ONLY)
All match lobbies are required to be created through the Friendlies mode within Ultimate Team. Competitors should navigate to Ultimate Team, Play, Friendlies, Play a Friend, Classic Match.
All lobbies will include the default match lobby settings, detailed below:
Stadium: UT Champions Stadium
Half Length: 6 Minutes
Recommended Ball: EA SPORTS White/Black
Competitive Settings ON
Tactical Defending Required
Pause Rules governed by in-game mechanics
Trainer must be turned off
C3. FC PRO MODE GAMEPLAY SETTINGS (QUALIFIER PHASE II & FINALS)
All match lobbies are required to be created with the following settings:
Basic Settings
Game Data Center Selection: Direct
Game Start Time: 0
Home Score: 0
Away Score: 0
Leg: First
Advance Settings
First Ball Possession: Home
Game 1 Tiebreaker Options: Extra Time
Ruleset
CONMEBOL eLibertadores 25
If a match is restarted due to a disconnection, then the Game Start Time, Home Score and Away Score settings should be set as described in Appendix C6.
The default settings are:
Half Length: 9 minutes
Stadium: Estadio de las Artes
Ball: FC Pro Ball
Shooting: Precision Shooting
Competitors may pause up to three (3) times per half.
During Qualifier Phase II, the default tournament server is Direct. A data centre can be used if agreed upon by both Competitors using Battlefy chat. Competitors may also be instructed to use a specific data centre by an Event Official if there are excessive connection issues. The Event Official will determine this based on submitted evidence via the Battlefy dispute process (described in Appendix C5). Both Competitors will be given a formal warning for tracking purposes. Those with frequent connection problems may be required to play all future matches for the Competition using a neutral or disadvantageous data centre.
C4. COMMUNICATION (ONLINE MATCHES ONLY)
The official communication channels for the tournament are Battlefy Match Chat and the official Discord chat channels for the tournament. Communications through other channels for the purposes of administrative decision-making will not be monitored or reviewed.
Competitors are required to join and be in the tournament Discord server for the duration of the matches played in the event so that Event Officials can easily reach them. Competitors are required to set their nickname in Discord to match the Battlefy username used during the registration process on the Tournament Site.
Once Competitors have been paired for a match, they are required to communicate using Battlefy match chat to exchange lobby codes and invites to set up their match.
Competitors must link their Discord and Battlefy accounts to receive Discord support.
C5. DISPUTE REPORTING (ONLINE MATCHES ONLY)
Use the "Report Match Issue" button on the Battlefy match page for any issue. Competitors must immediately contact an Event Official to report any violations of the Official Rules, including these Event Rules.
A match’s final score will stand if a match is played beyond the first half with incorrect settings before an Event Official is contacted. Suppose Event Officials deem an automatic match loss for a Competitor due to violating the Official Rules. In that case, the Competitor’s opponent from the match in question will be given a win for that match with a three (3) goal differential or the goal differential (if the opponent was leading) at the time the issue was reported, whichever is greater.
C6. CONNECTION (ONLINE MATCHES ONLY)
If after being paired, neither Competitor in the pair can successfully invite the other, Competitors must contact Event Officials by clicking the Report Match Issue button on their Match Page and then immediately taking the following actions:
Check that the NAT type is OPEN on their consoles’ network settings
BOTH Competitors must restart their internet modems
BOTH Competitors must restart their routers (if connected)
BOTH Competitors must restart their consoles
If connection issues arise during a game and Competitors cannot reconnect, they must contact Event Officials immediately. Competitors must take the steps above and reconnect within ten (10) minutes, or a match loss may be applied. If a Competitor cannot obtain an open NAT type, they will be locked out of matchmaking at the discretion of Event Officials.
If a Competitor experiences a disconnect, they must immediately take a screenshot and notify an administrator in Battlefy Match Chat. The match should be restarted with the score and starting time as of the disconnect.
Competitors with repeated connection issues during the tournament may be subject to penalties, including match loss, formal warning, and being locked out from matchmaking (full list of potential penalties in Appendix B6), at the discretion of the Event Officials.
C7. HOSTING
The host and, therefore, the home team of the match will be the higher-seeded Competitor. The higher-seeded Competitor will send the lobby invite to their opponent and be responsible for setting up the match according to the settings outlined in Appendix C3. The Competitor that is not the host is responsible for ensuring the match lobby settings are correct in accordance with these rules, as outlined in Appendix C5.
C8. ACCOUNT USE FOR THE FINALS
Competitors will be provided with EA Accounts for competitive play, for the sole purpose of taking part in the Competition Finals. Competitors may not use a provided account outside of active event days, use the account for any function outside of playing a match in the Event or creating and/or editing their squad for upcoming matches in the Event OR share the account/login details or information with any other individual(s) including, but not limited to, their Coach, other Competitors, etc.
The accounts provided will have all available Ultimate Team player items from the retail version of EA SPORTS FC 25. The player items from EA shall only be used by Competitors in the FC Pro game mode. If these items are used by a Competitor in any other mode, they will be removed from the account and such items will not be reissued.
It is the Competitor’s responsibility to configure their account to their preferences, including the creation of their squad and account settings.
Competitors are required to compete using the provided EA Account and are prohibited from using any other account in the tournament.
C9. LIVE EVENT MATCH RULES
C9.1. Game Specific Rules
No warm-up or practice games are permitted once the current matches have begun on the active stations.
No food or drinks other than water (in unbranded water bottles) are permitted at a Competitor’s station. Water bottles must remain on the ground and out of camera shot when not being used.
Competitors will have five (5) minutes in between each match to adjust personal preferences and game settings and ensure their equipment is functioning properly.
If a Competitor, Event Official, or game observer fails to load into a match or loses their connection to the game during or before the start of the match, the match may be restarted from the beginning at the discretion of the Event Officials.
If an Event Official or game observer disconnects from a match after the match has begun, but all Competitors remain in the match, the match will continue.
Competitors who end a match without an Event Official’s permission may forfeit the match.
The language used in Competitor communication will be governed by the Code of Conduct, which can be found in Appendix B.
C9.2. Match Restarts
If a match is started without the approval of an Event Official, it may be restarted from the beginning at the discretion of the Event Officials.
In the event of a match interruption where a Competitor disconnects or the match must be restarted, Event Officials will monitor the match state and reset the match to the minute the disconnect took place and reset the score to the score at the time of the issue in addition to awarding the possession to the correct side.
If a match is restarted, no alterations can be made to the squad that each Competitor submitted at the start of the match. If any Competitors are found to have made any alterations to their squad during a match restart, they will immediately forfeit their match.
If a Game malfunction occurs and the cause cannot immediately be identified, an Event Official may call for the Game to be paused to investigate further.
C9.3. Match Process
All Competitors must be present to start a match. A Competitor will forfeit their match if they are not present within ten (10) minutes after the match’s scheduled start time. If a match has not begun by ten (10) minutes after the scheduled start time and neither Competitor is present, the match win may be awarded to the higher seeded Competitor or no win may be awarded, at the discretion of the Event Officials. If a match cannot begin at its scheduled start time due to a delay in the preceding match at the station, a grace period equal to the length of the delay caused by the preceding match will be applied to the scheduled start time.
The Event Officials reserve the right to modify the tournament schedule, including accelerating the start times of matches and reducing the grace period length (e.g. 3 minute grace period for matches on broadcast).
Once a match starts, it should be played to completion. Competitors are not permitted to leave their station while their active match is ongoing. Competitors may forfeit a match if they leave their station without the express permission from the Event Officials or are otherwise unable to play. Competitors may ask an Event Official for permission to leave their station during a pause, for an emergency or for an extended break between matches. The Event Officials may set a time limit by the end of which the Competitor must return to their station, or they may deny the Competitor’s request. Competitors may forfeit a match if they haven’t returned by the end of the time limit set by the Event Officials.
Competitors are prohibited from using the controller overlay in-Game at any point during a match. If a Competitor uses the controller overlay in-Game during a match, the Competitor understands Event Officials will not pause or interrupt the match and Competitor’s point of view (including the overlay) may be shown on broadcast or in the Event venue.
C9.4. Match Disputes
To dispute match results, Competitors must notify an Event Official that they would like to protest the match within five (5) minutes of the completion of the match and before a new match has begun.
C9.5. Coaches
Coaches are prohibited from touching a Competitor’s controller during a match.
Competitors and Coaches are prohibited from looking at an opposing Competitor’s monitor or projected screen during a match.
C10. LIVE EVENT EQUIPMENT
C10.1. Controllers
Competitors are required to provide their personal controllers and ensure their controllers’ proper function, whether provided by themselves or the Event Officials. Competitors may bring backup equipment to use in situations if a malfunction occurs. Controllers may be provided by Event Officials on a first-come, first-served basis.
Competitors are required to use an officially licensed PlayStation controller; this includes third-party licensed controllers like SCUF.
Competitors may not use a “turbo” or a macro button controller. Turbo controllers allow Competitors to press a button that results in performing a set of actions that would normally require the Competitors to press the same button multiple times. Button Macro controllers allow Competitors to press a button that results in performing a set of actions that would normally require the Competitor to press multiple buttons.
Competitors may not use a controller that has been modified in such a way that it alters their abilities and/or in-game mechanics in such a way that the modification offers an unfair competitive advantage (as determined in the Event Officials’ sole discretion).
Competitors may not compete using a Bluetooth connection with their controller. Competitors are required to maintain a wired connection with their console at all times
Competitors can pause the game to call an Event Official to assist with equipment issues. Event Officials will not assist with Competitor equipment.
All Competitor equipment is subject to Event Official approval. The Event Officials reserve the right to deny the use of anything suspected of providing an unfair competitive advantage.
C10.2. Headsets
Should Competitors not be allowed to use their own headsets during an Event, this will be specified in each of the Event Rules.
C10.3. Other Equipment
Competitors are required to use the console, monitor, headset, and network equipment provided by the Event Officials. If a Competitor finds an issue with the provided equipment, they should notify an Event Official immediately. If the Event Official can confirm that an issue has occurred, they will determine whether the match should be restarted, the win should be awarded to a Competitor, or the conditions under which the match should be resumed.
Wireless devices, including mobile phones and smartwatches, are allowed in the match area, while the Competitors are involved in active play to provide music whilst playing. Any use of earphones must not be visible and must be covered with a headset at all times. Any wireless device that is used for providing music during play must be placed face-up on the desk at all times for monitoring purposes.
If a Competitor is found to be interacting with a device during a live match, it will be confiscated by an Event Official and the privilege revoked for the remainder of the Competition.
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CONMEBOL eLibertadores 25
REGRAS OFICIAIS
1. VISÃO GERAL
NENHUMA COMPRA É NECESSÁRIA PARA PARTICIPAR. OFERTA NULA NOS LOCAIS EM QUE FOR PROIBIDA OU RESTRITA POR LEI.
A CONMEBOL eLibertadores 25 ("Competição") é patrocinada pela Electronic Arts Inc. ("EA"), 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, e é regida pelas regras oficiais ("regras oficiais"). A Competição consiste de uma série de competições de videogame (cada uma, um "evento") realizadas com o uso do EA SPORTS FC™ 25 ("jogo") para o console PlayStation®5 ("plataforma com suporte"). Veja a lista atual de Eventos da Competição deste ano:
Fase Classificatória I
Fase Classificatória II
Finais
As Regras específicas de cada Evento ("Regras do Evento"), incluindo requisitos adicionais de inscrição, prazos, regras de jogo, prêmios e outros detalhes relacionados a Eventos individuais, serão publicadas como parte do processo de inscrição de cada Evento. As Regras do Evento são uma extensão destas Regras Oficiais.
Cada Evento envolve jogos que podem ser transmitidos pela Internet ou outras mídias e/ou exigir a participação presencial em local, data e hora específico (individualmente, um "Evento ao Vivo"). Aplicam-se todas as leis e regulamentações federais, estaduais e municipais.
Qualquer entidade terceira que opere outra competição de videogame incorporando o Jogo é patrocinadora de tal competição e determinará os termos e condições aplicáveis para a participação nesses eventos. As competições que não são da CONMEBOL eLibertadores 25 são regidas por termos e condições separados para participar.
2. ELEGIBILIDADE E INSCRIÇÃO
2.1. Processo e prazos de inscrição
2.1.1. Processo de inscrição
Para que a elegibilidade da inscrição na competição seja considerada, concorrentes precisam fazer a inscrição com uma Conta EA válida em https://battlefy.com/elibertadores ("Site de Inscrição"), preencher todos os campos necessários e aceitar as regras oficiais e as regras dos eventos em que desejarem competir ("regras do evento"). Além disso, concorrentes devem se inscrever para cada evento da competição separadamente, concluindo as seguintes etapas no site de inscrição:
Fazer login na conta Battlefy
Vincular a conta Battlefy à Conta EA
Preencher os campos obrigatórios
Ler e aceitar as Regras Oficiais, incluindo as Regras do Evento
Determinados eventos podem ter requisitos adicionais de inscrição para participar. Consulte as regras do evento e o site de inscrição para saber mais.
2.1.2. Prazos de inscrição
Fase Eliminatória I: 18 de janeiro de 2025
Fase Eliminatória II: 15 de fevereiro de 2025
Finais: 18 de abril de 2025
Os horários exatos dos prazos de inscrição detalhados acima serão publicados no site de Inscrição antes do evento. Concorrentes por convite se sujeitam aos prazos de inscrição informados nos convites. Caso a inscrição não seja concluída conforme descrito na Seção 2.1.1 até as datas indicadas, o convite será cancelado.
2.2. Elegibilidade e requisitos de participantes
Para ter o status de "Concorrente", cada participante precisa atender aos seguintes requisitos de elegibilidade:
Ter a idade mínima exigida para uma Conta EA completa (e não uma para menores) em seu território de residência, ou ter no mínimo dezesseis (16) anos de idade, o que for maior, no momento da inscrição.
Inscrever a Conta EA válida para elegibilidade, além de aceitar as Regras Oficiais e as Regras do Evento.
Para participantes menores de idade em seu país/território de residência, um pai, mãe ou responsável deve analisar e aceitar estas Regras Oficiais e quaisquer Regras do Evento em seu nome, assim como acompanhar a pessoa em Eventos ao Vivo presenciais.
Residir legalmente em um dos países/regiões listados no Apêndice A.
Ter uma Conta EA válida (https://www.ea.com/register)
Possuir ou ter acesso ao Jogo em uma Plataforma Compatível e conectá-lo à Conta EA válida
Ter uma ID da PlayStation™Network ("ID da PlayStation™Network") válida vinculada à Conta EA válida
Concordar com o Contrato do Usuário da EA (https://terms.ea.com/br, "Contrato do Usuário") e reconhecer que a Política de Privacidade e Cookies da EA (https://privacy.ea.com/br, "Política de Privacidade e Cookies") se aplica
Ativar a autenticação de dois fatores na própria Conta EA
Ter uma conta Battlefy válida (battlefy.com)
Ter uma conta do Discord válida (discord.com)
Se uma pessoa participante for considerada inelegível após a data e hora de início de um Evento, ela será removida do Evento e poderá perder todas as partidas futuras do Evento.
2.3. Regras do Evento
Consulte os seguintes documentos para ver os requisitos de inscrição, prazos, regras de jogo, prêmios e outros detalhes relacionados a Eventos individuais: Os documentos serão adicionados a esta Seção conforme novos Eventos da Competição forem anunciados.
2.4. Aceitação das Regras Oficiais e alterações à Competição e às Regras Oficiais
Concorrentes devem aceitar as regras oficiais e as regras do evento no site de inscrição para poderem participar da competição e do evento específico. Concorrentes por convite devem ler e aceitar estas Regras Oficiais ao assinar e devolvê-las à EA até a data indicada no convite para que tenham a participação considerada na Competição.
Estas Regras Oficiais e todas as Regras do Evento podem ser atualizadas pela EA sem aviso prévio e conforme necessário por motivos que incluem, entre outros, dar mais esclarecimentos, corrigir erros, cumprir alterações na legislação aplicável ou tratar questões que surgirem após a publicação.
A EA reserva-se o direito de cancelar, suspender e/ou modificar a competição, ou qualquer parte dela, em caso de fraude, falhas técnicas, acontecimentos de força maior, incêndio, inundação, tempestade, guerra, desastre público ou outra calamidade, greve ou dificuldades laborais, emergência de saúde pública, cessação de viagens aéreas para um evento ao vivo, ou qualquer determinação ou ação governamental ou regulatória, regulamento ou ordem, ou qualquer outra causa fora do controle razoável da EA, seja semelhante ou diferente daquelas enumeradas nesta Seção 2.4, ou qualquer outro fator que prejudique a integridade ou o funcionamento adequado da competição, incluindo a segurança de concorrentes ou a justiça da competição, conforme determinado pela EA a seu exclusivo critério.
A EA reserva-se o direito de desclassificar qualquer Concorrente a qualquer momento e por qualquer motivo, incluindo, entre outros, interferir na realização da Competição ou agir em violação destas Regras Oficiais. Qualquer tentativa proposital por parte de qualquer pessoa de minar a realização legítima da Competição poderá configurar violação da legislação civil e penal, e a EA reserva-se o direito de buscar indenização e outras compensações (incluindo honorários advocatícios) dessa pessoa até o limite máximo permitido pela legislação.
Ao participar da Competição, Concorrentes aceitam a obrigação de cumprir estas Regras Oficiais e as decisões da EA e de Oficiais do Evento (conforme definição no Apêndice B1).
2.5. Comprovante de residência
Concorrentes podem ter de fornecer um comprovante de residência em um país/território elegível para participar da Competição. A suficiência desse comprovante ou documento será determinada pela EA (ou por agente da EA), a seu critério exclusivo. A lista de países/regiões elegíveis pode ser encontrada no Apêndice A.
Concorrentes que participarem de eventos ao vivo terão a obrigação de assinar e devolver uma Declaration of Eligibility (Declaração de Elegibilidade) e deverão comprovar seu país/território de residência permanente, fornecendo uma identificação emitida pelo governo, como carteira de motorista, carteira de identidade ou visto de trabalho com foto, nome e endereço físico de um país/território elegível.
Concorrentes menores de idade em seu país/território de residência poderão fornecer uma carteira de identidade escolar caso um documento de identificação emitido pelo governo não esteja disponível. Nesse caso, o pai, mãe ou responsável também deverá fornecer um documento de identificação emitido pelo governo.
Também pode ser necessário que Concorrentes apresentem uma fatura recente de uma empresa de serviços (luz, telefone ou TV a cabo) com nome e endereço físico em um país/território elegível.
2.6. Verificação da Conta EA
Após a inscrição, será realizado, a critério exclusivo da EA, o processo de verificação antes da confirmação da elegibilidade para garantir que Concorrentes não estejam violando o Código de Conduta e o Contrato do Usuário da EA.
Concorrentes cuja inelegibilidade for confirmada devido a este processo de verificação receberão uma notificação por e-mail.
2.7. Equipe e conflitos de interesse
Pessoas que trabalham para a EA, a CONMEBOL e suas respectivas afiliadas, subsidiárias, representantes, agências de marketing, promoção e publicidade, empresas fornecedoras, Battlefy, Inc., Sony Interactive Entertainment, pessoas que já trabalharam na EA e participaram do desenvolvimento do jogo, além de familiares imediatos e habitantes do mesmo domicílio destas pessoas, não podem participar da competição.
2.8. Dados de inscrição e placar de líderes
Como parte do processo de inscrição, será solicitado que Concorrentes forneçam informações, como nome de usuário na Competição, nome e sobrenome, país/território (e estado, se aplicável) de residência, além de informações opcionais, como nome de usuário do X (previamente Twitter) e do Discord. Estas informações podem ser usadas em todos os dados de placar de líderes criados como parte da Competição. O placar de líderes será publicado no site de inscrição ou em https://fcpro.com e atualizado com os totais de pontos regularmente, conforme determinado pela EA a seu critério exclusivo. Os dados demográficos de Concorrentes fornecidos durante a inscrição ou obtidos de outra maneira pela EA, além de estatísticas de jogo, também podem ser anunciados publicamente como parte da transmissão dos eventos. Para ver mais informações sobre como podemos processar suas informações pessoais, consulte a Seção 10.1 das Regras Oficiais.
3. EQUIPE TÉCNICA E ORGANIZAÇÕES
3.1. Equipe Técnica
"Integrante da Equipe Técnica" é alguém que não está concorrendo e orienta uma pessoa Concorrente na Competição.
Concorrentes podem ter profissionais técnicos designados como técnicos principais que têm autorização para se comunicar consigo durante as partidas.
Integrantes da Equipe Técnica precisam concluir o processo de inscrição descrito na Seção 2.1 para que sejam elegíveis para participar. Integrantes da Equipe Técnica não têm status de Concorrentes na Competição e, portanto, não são elegíveis para participar da premiação.
Se uma pessoa Concorrente contar com Integrante com designação de Chefe da Equipe Técnica, essa pessoa Chefe da Equipe Técnica poderá estar presente em todos os jogos disputados pela respectiva pessoa Concorrente. Para Eventos ao Vivo, a pessoa designada Chefe da Equipe Técnica de cada Concorrente poderá estar no local ao longo de cada jogo. Para torneios online, a pessoa designada Chefe da Equipe Técnica de cada Concorrente poderá estar conectada a um sistema de comunicação por voz.
Não é possível substituir Integrantes da Equipe Técnica ao longo do mesmo Evento. A pessoa designada Chefe da Equipe Técnica é a única com permissão para estar na área de partida com a pessoa Concorrente durante a partida.
Em caso de emergência, Concorrentes podem designar uma pessoa Chefe da Equipe Técnica interinamente. A EA determina a seu exclusivo critério se uma situação é considerada ou não emergência. A pessoa Chefe interina da Equipe Técnica pode ser manager da mesma pessoa Concorrente. Em nenhuma hipótese essa pessoa Chefe interina poderá também ser Integrante da Equipe Técnica de outra pessoa Concorrente.
3.2. Organizações
Concorrentes podem representar uma organização, clube ou time na competição. A organização, clube ou time não é considerada Concorrente na Competição e, portanto, não está elegível para participar da premiação. Qualquer envio de prêmio a uma entidade que não seja a pessoa concorrente que ganhou o prêmio exigirá a autorização por escrito dela.
Cada Concorrente ou manager deverá fornecer os seguintes dados via e-mail para fcleagueops@ea.com:
Nome da organização, clube ou time representado pela pessoa Concorrente e autorização de uso
Logotipo da organização e autorização de uso (o formato do logotipo deve ser vetorial)
Informações de contato de oficial ou representante da organização, clube ou time
Nome do time
Nome verdadeiro e nome de exibição (conforme definição no Apêndice B8) da pessoa Concorrente
Foto da pessoa Concorrente e autorização de uso
O prazo para enviar estas informações para cada Evento será detalhado nas Regras do Evento. A EA informará Concorrentes de quaisquer outros prazos aplicáveis e informações necessárias. Estas informações podem ser incorporadas à transmissão e cobertura do Evento na Web. Concorrentes devem representar um mesmo clube durante toda a competição. Concorrentes que se classificarem para a EA SPORTS FC Pro World Championship devem representar o mesmo time que representaram durante esta competição.
4. ESTRUTURA DA COMPETIÇÃO
4.1. Visão geral e calendário
O torneio será disputado no modo de jogo Ultimate Team. A Fase Eliminatória I vai usar o modo de jogo Amistoso Online no Ultimate Team, enquanto a Fase Eliminatória II e as finais vão usar um modo de jogo 1x1 dedicado do FC Pro. Todas as partidas serão de um (1) jogo. A pessoa Concorrente com a maior pontuação no final será a vencedora da partida. Se o jogo estiver empatado, haverá prorrogação e, caso necessário, disputa de pênaltis para determinar a pessoa vencedora. Calendário de eliminatórias online:
Fase do torneio | Horários de início |
---|---|
Fase Classificatória I | 18 e 19 de janeiro de 2025 (12h BRT UTC-3) |
Fase Classificatória II | 15 e 16 de fevereiro de 2025 (12h BRT UTC-3) |
Calendário das finais
Fase do torneio | Redondo | Horários de início |
---|---|---|
Fase de grupos - grupos A e B | Chave superior (CS) Rodada 1 CS Rodada 2 | 3 de maio de 2025 (14h BRT UTC-3) |
Fase de grupos - grupos A e B | Chave inferior (CI) Rodada 1 CS Rodada 1 | 3 de maio de 2025 (15h BRT UTC-3) |
Fase de grupos - grupos A e B | CI Rodada 2 | 3 de maio de 2025 (16h BRT UTC-3) |
Fase de Grupos - grupos C e D | Chave superior (CS) Rodada 1 CS Rodada 2 | 3 de maio de 2025 (17h BRT UTC-3) |
Fase de Grupos - grupos C e D | Chave inferior (CI) Rodada 1 CS Rodada 1 | 3 de maio de 2025 (18h BRT UTC-3) |
Fase de Grupos - grupos C e D | CI Rodada 2 | 3 de maio de 2025 (19h BRT UTC-3) |
Quarta de final 1 Quarta de final 2 | 4 de maio de 2025 (14h BRT UTC-3) | |
Quarta de final 3 Quarta de final 4 | 4 de maio de 2025 (15h BRT UTC-3) | |
Semifinal 1 | 4 de maio de 2025 (16h BRT UTC-3) | |
Semifinal 2 | 4 de maio de 2025 (17h BRT UTC-3) | |
Grande final | 4 de maio de 2025 (18h BRT UTC-3) |
4.2. Fase Classificatória I
A Fase I das Classificatórias será disputada em uma chave de eliminação simples. O chaveamento de Concorrentes será aleatório. Trinta e dois (32) concorrentes com as melhores colocações na chave de Eliminação Única se classificarão para a Fase Eliminatória II. Concorrentes que receberam um convite para entrar diretamente na Fase Eliminatória II não são elegíveis para participar da Fase Eliminatória I.
4.3. Fase Classificatória II
A lista de Concorrentes incluirá as seguintes pessoas:
Trinta e dois (32) concorrentes se classificam na Fase Eliminatória I;
Duzentos e cinquenta e seis (256) melhores concorrentes do EA SPORTS FC Pro Open Ladder de outubro da região LATAM Sul; e
Concorrentes com convite, que têm contrato com clubes de futebol da CONMEBOL.
4.3.1. Dia 1: torneio no sistema suíço
Concorrentes começarão a classificatória em um torneio no sistema suíço, com o número de rodadas a ser determinado após a conclusão do check-in no primeiro dia da classificatória. O chaveamento de Concorrentes será feito conforme o seguinte, em ordem decrescente de prioridade:
Desempenho no EA SPORTS FC Pro Open Regional Ladder.
Pessoas Concorrentes por convite, representantes de clubes de futebol da CONMEBOL, chaveadas aleatoriamente.
Trinta e dois (32) concorrentes que se classificaram via Fase Eliminatória I, com distribuição aleatória.
Cada rodada terá uma única partida, e Concorrentes sofrerão eliminação automática do torneio após três (3) derrotas. Na rodada inicial, o 1º lugar na chave enfrentará o último, o 2º lugar enfrentará o penúltimo e assim por diante. Concorrentes com duas (2) ou menos derrotas ao final do torneio no sistema suíço avançarão para o Dia 2 das classificatórias.
4.3.2. Desempates
Se houver empate de número de partidas vencidas entre concorrentes ao fim do torneio suíço, o empate será resolvido pelos seguintes critérios para fins de classificação apenas para o dia 2 da Fase Eliminatória II, em ordem descendente de prioridade:
Percentual de partidas vencidas por oponentes de Concorrentes
O percentual de partidas vencidas é o número de partidas vencidas dividido pelo número de partidas disputadas. A porcentagem de vitórias em partidas de oponentes é uma média das porcentagens de vitórias em partidas contra qualquer oponente de concorrentes. Se este número for inferior a 0,33, será arredondado para 0,33.
Percentual de jogos vencidos por Concorrentes
O percentual de jogos vencidos é o número de jogos vencidos dividido pelo número de jogos disputados.
Percentual de partidas vencidas por oponentes de oponentes
Esta é a média dos percentuais de partidas vencidas por todas as pessoas que jogaram contra quem enfrentou a pessoa Concorrente. Se este número for inferior a 0,33, será arredondado para 0,33.
4.3.3. Dia 2: torneio de eliminação dupla O chaveamento de Concorrentes será feito com base nas posições finais no Dia 1 do torneio. Concorrentes disputarão um torneio-padrão de eliminação dupla. Na rodada inicial, o 1º lugar na chave enfrentará o último, o 2º lugar enfrentará o penúltimo e assim por diante. Quem vencer na rodada inicial disputará a chave vencedora. Quem perder na rodada inicial disputará a chave perdedora. O torneio continuará até que o número de dezesseis (16) finalistas seja atingido. Os dezesseis (16) primeiros lugares se classificarão para as Finais.
4.4. Finais 4.4.1.Fase de grupos
As dezesseis (16) pessoas Concorrentes serão divididas em quatro (4) grupos (A a D) de quatro (4) Concorrentes. Cada concorrente terá distribuição conforme o FC Pro World Ranking em 18 de abril de 2025, conforme indicado em https://www.fcpro.com/games/ea-sports-fc/fc-pro/fc-pro-world-rankings. Cada grupo competirá em uma chave de eliminação dupla. Na rodada inicial, o 1º lugar na chave enfrentará o último, e o 2º lugar enfrentará o penúltimo. Quem vencer na rodada inicial avançará para a chave superior. Quem perder na rodada inicial avançará para a chave inferior. Concorrentes devem vencer duas (2) partidas para se classificar para a fase de mata-mata. Dois (2) melhores concorrentes, com a melhor colocação de cada grupo, se classificarão para a fase de mata-mata.
4.4.2. Fase de mata-mata
As oito (8) pessoas Concorrentes competirão em uma chave de eliminação simples com o seguinte chaveamento inicial:
1º lugar do Grupo A X 2º lugar do Grupo D
1º lugar do Grupo C X 2º lugar do Grupo B
1º lugar do Grupo D X 2º lugar do Grupo A
1º lugar do Grupo B X 2º lugar do Grupo C
Para a segunda rodada, o chaveamento de Concorrentes será o seguinte: Pessoa vencedora do confronto entre o 1º lugar do Grupo A e o 2º lugar do Grupo D X pessoa vencedora do confronto entre o 1º lugar do Grupo C e o 2º lugar do Grupo B Pessoa vencedora do confronto entre o 1º lugar do Grupo B e o 2º lugar do Grupo C X pessoa vencedora do confronto entre o 1º lugar do Grupo D e o 2º lugar do Grupo A
5. PLATAFORMAS E EQUIPAMENTOS
5.1. Plataformas
Concorrentes podem se inscrever e participar da Competição em uma Plataforma Compatível com uma única ID da PlayStation™Network no PlayStation®5. Todos os Eventos ao Vivo ficarão disponíveis na plataforma PlayStation®5.
5.2. Equipamentos e acessórios fornecidos no local
Oficiais do Evento podem fornecer os seguintes equipamentos em Eventos ao Vivo, para facilitar a realização do torneio:
Mesas e cadeiras
Sala de acesso restrito a participantes ou instalações de treino equivalentes
Consoles
Monitores de TV
Controles
Contas de Jogo
Área de treino
5.3. Equipamentos de Concorrentes
Incentivamos Concorrentes a trazer os próprios controles para uso na Competição. Todos os controles devem primeiro ser analisados e aprovados por Oficiais do Evento antes do uso em um Evento. Concorrentes não podem ter em sua posse dispositivos de comunicação pessoal (por exemplo, smartphones, tablets, outros itens que permitem a comunicação móvel etc.) enquanto estiverem disputando uma partida, salvo para ouvir música no dispositivo em questão. Oficiais do Evento fornecerão uma área de armazenamento para todos os itens pessoais.
6. REQUISITOS ADICIONAIS PARA CONCORRENTES EM EVENTOS AO VIVO
Concorrentes que disputarem um Evento ao Vivo devem atender aos seguintes requisitos:
Disponibilidade para a mídia durante cada Evento ao Vivo.
Participação no Dia da Mídia antes de cada Evento ao Vivo.
Informaremos Concorrentes de quaisquer obrigações antes da partida, incluindo, entre outras, aparições na mídia, entrevistas e mais discussões sobre partidas.
Concorrentes devem entrar no servidor do Discord relevante em determinados torneios.
Disponibilidade para uma entrevista com a equipe de transmissão da Competição por pelo menos trinta (30) minutos após o fim de cada dia de Evento ao Vivo.
Pessoas vencedoras de um Evento ao Vivo também poderão ter de participar de uma sessão de mídia por até uma (1) hora após o fim da competição.
Espera-se que Concorrentes estejam a postos para começar as partidas nos horários marcados. Se houver uma falha de hardware ou software, assim como outro incidente inesperado no jogo, as pessoas Concorrentes disputando a partida em questão são responsáveis por alertar imediatamente alguém que seja Oficial do Evento.
7. PARTICIPAÇÃO EM EVENTOS AO VIVO 7.1. Viagem para Eventos ao Vivo
A EA ou entidades terceiras poderão oferecer acomodações pagas para algumas pessoas Concorrentes que se classificarem (ou forem convidadas) para disputar um Evento ao Vivo. Para Concorrentes cujas despesas de viagem serão pagas pela EA, a seleção de quaisquer transportadoras, hotéis e/ou empresas responsáveis por deslocamentos relacionados ficará a critério exclusivo da EA. A EA reserva-se o direito de oferecer transporte terrestre em vez de aéreo com base na distância de deslocamento entre o local da pessoa Concorrente e o Evento ao Vivo. Se uma pessoa Concorrente solicitar planejamento especial de viagem ou acomodações, como diferentes datas de viagem, transportadoras ou cidades de partida/chegada que não sejam a cidade designada para o torneio, e se o custo dessa solicitação especial de viagem ultrapassar o custo do planejamento-padrão de viagem do torneio, a EA poderá solicitar que a pessoa Concorrente arque com a diferença no custo.
Receber as acomodações de viagem depende do cumprimento destas Regras Oficiais. Se uma pessoa Concorrente for desclassificada ou perder o direito à viagem por qualquer motivo, a EA poderá conceder o transporte, as acomodações, a posição atual no Evento e/ou o prêmio associado à posição atual da pessoa Concorrente a outra, que poderá assumir seu lugar na Competição.
Despesas adicionais de viagem, incluindo, entre outras, telefonemas, cobranças de fac-símiles, cobranças de Internet, serviços de salão de beleza/spa, lavanderia, passeios/excursões, compras em lojas de souvenir, taxas de processamento de hotel, cobranças de companhias aéreas e qualquer outra despesa não mencionada nestas Regras Oficiais são de responsabilidade exclusiva da pessoa Concorrente ou de seu pai/mãe/responsável, e poderá ser solicitado que a pessoa Concorrente se responsabilize por essas despesas adicionais fornecendo um cartão de crédito ao hotel em que se hospedar. Hotel e passagem aérea não podem ser usados separadamente. As viagens e as acomodações estão sujeitas à disponibilidade e a certas restrições. Quaisquer custos adicionais associados a uma estadia prolongada são de responsabilidade exclusiva da pessoa Concorrente e de seu pai, mãe ou responsável. Pode ser necessário apresentar um passaporte válido e/ou outro documento de viagem, o que é responsabilidade de cada Concorrente. Podem existir restrições adicionais.
7.2. Declaração de Elegibilidade (Declaration of Eligibility) e Solicitação de Informações Biográficas (Request for Biographic Information)
Para participar de Eventos ao Vivo, receber acomodações de viagem para Eventos ao Vivo presenciais e/ou receber equipamentos da EA para participar de Eventos ao Vivo somente online, Concorrentes devem assinar uma Declaração de Elegibilidade e preencher a Solicitação de Informações Biográficas. A Declaração de Elegibilidade será enviada a Concorrentes pelos endereços de e-mail associados às Contas EA usadas para fazer a inscrição nos Eventos, conforme descrição na Seção 2 destas Regras Oficiais. Se uma pessoa Concorrente não preencher e devolver a Declaração de Elegibilidade e a Solicitação de Informações Biográficas em até dois (2) dias úteis de uma tentativa de notificação, não assinar e/ou devolver a Declaração de Elegibilidade dentro do tempo previsto, recusar a viagem, for inelegível para aceitar a viagem ou estiver indisponível para viajar nas datas necessárias listadas nas Regras do Evento em questão, essa pessoa Concorrente perderá o direito de acomodações de viagem, assim como a vaga no respectivo Evento.
Se uma pessoa Concorrente for menor de idade em seu território de residência, o pai, mãe ou responsável desta pessoa Concorrente deverá assinar todos os documentos necessários para aceitar a viagem e acompanhar a pessoa Concorrente no Evento ao Vivo. Nestes casos, as acomodações de viagem incluirão passagem aérea para um (1) pai, mãe ou responsável. Concorrentes e suas famílias ou representantes legais precisarão viajar lado a lado, respeitando o mesmo itinerário e dividindo as acomodações de hotel.
7.3. Verificação de antecedentes
Para participar de um Evento ao Vivo, as pessoas vencedoras de prêmio em potencial primeiro terão de passar por uma verificação de antecedentes e fornecer as informações necessárias solicitadas pela EA para que sejam elegíveis para receber um prêmio. A EA reserva-se o direito, a seu critério exclusivo, de desclassificar qualquer pessoa vencedora em potencial com base na verificação de antecedentes se a EA determinar, a seu critério exclusivo, que conceder um prêmio a essa pessoa pode ter um impacto negativo sobre a EA.
8. APLICAÇÃO DAS REGRAS
As Contas EA, o placar de líderes e os dados de partidas poderão ser auditados, inclusive para verificar comportamentos maliciosos e uso de cheats. Qualquer Concorrente pode sofrer a desclassificação imediata da Competição e das competições relacionadas, a critério da EA ou de pessoas designadas, por qualquer motivo, incluindo o não cumprimento do Contrato do Usuário, da Política de Privacidade e Cookies e destas Regras Oficiais, inclusive o Código de Conduta no Apêndice B. Os motivos podem incluir, entre outros:
Uso de cheats, hacks ou outros aplicativos "auxiliares" de terceiros
Desconexão proposital da Internet durante um Evento
Conluio com outras pessoas Concorrentes (conforme descrição no Apêndice B2)
Uso de exploits conhecidos no Jogo (é responsabilidade de cada Concorrente compreender e evitar todos os exploits ilegais existentes)
comportamento abusivo ou desordeiro, incluindo qualquer uso de linguagem ofensiva, negativa ou profana online.
A EA, a seu critério exclusivo, reserva-se o direito de reiniciar qualquer partida a qualquer momento e/ou desclassificar qualquer pessoa Concorrente a qualquer momento e por qualquer motivo, incluindo, entre outros, interferir no processo de inscrição ou na realização da Competição, violar estas Regras Oficiais e agir de modo antidesportivo ou prejudicial. A EA reserva-se o direito de anular todas as inscrições associadas. A não aplicação por parte da EA de qualquer termo das Regras Oficiais não constitui renúncia dessa disposição.
9. PRÊMIOS 9.1. Prêmios
Os prêmios são distribuídos com base na colocação final na Competição.
Posição final | Nº de pessoas vencedoras | Prêmio (US$) |
---|---|---|
1 | 1 | US$ 35.000,00 |
2 | 1 | US$ 25.000,00 |
3 a 4 | 2 | US$ 12.000,00 |
5 a 8 | 4 | US$ 3.000,00 |
9 a 12 | 4 | US$ 1.500,00 |
13 a 16 | 4 | US$ 1.000,00 |
Concorrentes com as duas (2) primeiras colocações se qualificam para o EA SPORTS FC Pro World Championship.
9.2. Termos e condições da premiação
Os prêmios são intransferíveis. Não será permitida a substituição de prêmios por outros bens ou serviços. No entanto, a EA reserva-se o direito de fornecer um substituto de valor aproximadamente igual ou ligeiramente superior se o prêmio anunciado não estiver disponível ou não for permitido pela legislação local. Todos os impostos federais, estaduais, provinciais e locais, bem como tarifas internacionais, são de responsabilidade exclusiva da pessoa vencedora.
Pessoas vencedoras em potencial deverão preencher, assinar e devolver uma Declaração e Autorização de Pessoa Vencedora de Prêmio (Prize Winner Declaration and Release) em até noventa (90) dias da conclusão do Evento aplicável para resgatar um prêmio. Se uma pessoa vencedora em potencial não assinar e/ou devolver a Declaração e Autorização de Pessoa Vencedora de Prêmio, se recusar o prêmio ou for inelegível para aceitar o prêmio, essa pessoa perderá o prêmio.
Se as informações bancárias ou o método de entrega não forem informados a quem fornece o prêmio no tempo previsto, isso poderá resultar na perda do prêmio. Se uma pessoa vencedora em potencial for menor de idade em seu território de residência, seu pai, mãe ou responsável (conforme exigido pela legislação) deverá assinar todos os documentos necessários após a verificação de identidade. O recebimento de um prêmio depende da conformidade com estas Regras Oficiais. Caso uma pessoa vencedora em potencial seja desclassificada ou perca o direito ao prêmio por qualquer motivo, a EA reserva-se o direito de doar o prêmio aplicável a uma instituição de caridade de escolha da EA. Pessoas vencedoras em potencial podem ser obrigadas a fornecer um endereço de entrega válido para receber um prêmio. Espere até três (3) meses para a entrega dos prêmios.
Se a EA cancelar ou suspender a Competição conforme a Seção 2.4 acima, serão concedidos os prêmios de todos os Eventos anteriores ao cancelamento ou suspensão.
10. TERMOS GERAIS
Nenhuma informação nestas Regras Oficiais pode ser usada para excluir ou restringir os direitos do consumidor de qualquer Concorrente conferidos por lei.
10.1. Informações pessoais
Ao participar da competição, concorrentes concordam que a EA e as empresas terceiras listadas na Seção 10.2.2. vão processar suas informações pessoais (incluindo nome, endereço, data de nascimento, nome da Conta EA, endereço de e-mail, nome de conta da plataforma com suporte e país/território de residência) (coletivamente, “Informações Pessoais”) de acordo com a Política de Privacidade e Cookies da EA, disponível em https://privacy.ea.com/br, e nas políticas de privacidade de cada empresa terceira, para os fins ali listados. Se as informações pessoais de concorrentes tiverem sido coletadas por outra entidade organizadora, concorrentes concordam que a entidade organizadora transfira as informações pessoais para a EA.
Informações Pessoais serão usadas e processadas conforme descrito abaixo nas políticas de privacidade relevantes, inclusive para os seguintes fins:
Organizar, realizar e monitorar a competição e a entrega do prêmio, inclusive para concorrentes que ganharem um prêmio, publicar nomes de concorrentes e os países de residência de concorrentes online ou em qualquer outra mídia em conexão com a competição, conforme descrito abaixo;
Avaliar a atividade de jogo e os gastos de Concorrentes
Garantir que Concorrentes cumpriram o Contrato do Usuário da EA
Determinar a elegibilidade de Concorrentes para disputar a Competição
Anunciar dados demográficos de Concorrentes, assim como estatísticas de jogo, como parte da transmissão do Evento
Compartilhar Informações Pessoais com entidades operadoras e/ou administradoras designadas da Competição, inclusive para agendar viagens e solicitar feedback sobre a Competição, a jogabilidade e os recursos de jogos da EA
Criar materiais promocionais e de marketing que podem mencionar Informações Pessoais
As Informações Pessoais serão processadas nos Estados Unidos e possivelmente em outros países com operações da EA, de suas subsidiárias ou de agentes terceiros. Ao participar da Competição, Concorrentes autorizam a possível transferência de suas Informações Pessoais a destinatários nos Estados Unidos e em outros países que podem não oferecer o mesmo nível de proteção de privacidade que a legislação do seu país/território de residência, conforme descrição na Política de Privacidade e Cookies.
Concorrentes têm o direito de acessar, remover e corrigir as próprias Informações Pessoais. Para tanto, Concorrentes podem solicitar essa ação ao acessar o Portal de Privacidade da EA em https://www.ea.com/pt-br/privacy-portal.
A EA pode solicitar investigações de verificação de antecedentes para Concorrentes que convidar para Eventos ao Vivo. Para isso, se aplicável e necessário, a EA pode solicitar da pessoa Concorrente a autorização e o fornecimento de informações.
A entidade organizadora da competição, se aplicável, será considerada controladora de informações da base de dados que contém as informações pessoais apresentadas por concorrentes. Consulte a política de privacidade de entidades organizadoras específicas para saber mais sobre como os seus dados são processados e os seus direitos em relação a eles.
10.1.1. Placares de Líderes de Terceiros
Alguns sites e serviços online podem publicar estatísticas da Competição e/ou de Concorrentes individuais, incluindo estatísticas que identifiquem Concorrentes pessoalmente por meio dos nomes de usuário públicos ("Placares de Líderes de Terceiros"). Alguns destes Placares de Líderes de Terceiros compilam informações disponíveis publicamente, enquanto outros podem receber algumas estatísticas adicionais sobre Concorrentes diretamente da EA. Informações adicionais de Concorrentes fornecidas pela EA a Placares de Líderes de Terceiros podem incluir identificadores (como nome de usuário), desempenho no jogo (como placar, porcentagem de posse de bola, número de finalizações etc.) e colocação competitiva em relação a outras pessoas participantes. Em todos os casos, Placares de Líderes de Terceiros são controladores de dados independentes das informações coletadas ou recebidas e processam os dados de acordo com as próprias políticas de privacidade. Se concorrentes desejarem exercer seus direitos de privacidade com relação a tais informações (como acesso, exclusão, restrição, etc.), deverão utilizar o processo previsto pelos placares de líderes de empresas terceiras em suas políticas de privacidade. Concorrentes reconhecem que é de interesse legítimo e critério exclusivo da EA fornecer estatísticas de Concorrentes, incluindo estatísticas indisponíveis publicamente, a Placares de Líderes de Terceiros a fim de melhorar a experiência da Competição.
10.1.2. Aplicabilidade do Contrato do Usuário e da Política de Privacidade e Cookies
Se houver algum conflito entre estas Regras Oficiais e a Política de Privacidade e Cookies ou o Contrato do Usuário, a Política de Privacidade e Cookies ou o Contrato do Usuário, conforme aplicável, terão precedência.
10.2. Divulgação e publicação de informações de Concorrentes 10.2.1. Lista de pessoas vencedoras
A EA publicará uma lista de pessoas vencedoras no site de inscrição depois que haja confirmação, em até duas (2) semanas após o final de cada evento. Esta lista continuará publicada por pelo menos três (3) meses após o fim da Competição.
10.2.2. Concessão de direitos
Concorrentes concedem à EA, Sony Interactive Entertainment e CONMEBOL o direito de publicar e, de outras maneiras, usar as estatísticas e classificações de concorrentes em conexão com a competição para qualquer fim, inclusive para fins de marketing e promocionais, sem autorização ou compensação para concorrentes.
Ao aceitar um prêmio, concorrentes concedem à EA, Sony Interactive Entertainment e CONMEBOL o direito de usar suas informações pessoais e quaisquer outras informações fornecidas por Concorrentes, sem autorização ou compensações adicionais para concorrentes, para a administração, marketing e promoção da competição, EA e/ou do jogo, a menos que indicado ao contrário abaixo:
Informações básicas: nome completo, país/território de residência, idade, nome de usuário na Plataforma Compatível (por exemplo, ID da PlayStation™Network e ID da Conta EA) e endereço de e-mail.
Informações de redes sociais: nome de usuário do X (previamente Twitter), canal do YouTube, conta da Twitch, nome de usuário do Discord e nome de usuário do Instagram.
Fotos: todas as fotos fornecidas pela pessoa Concorrente à EA ou fotos tiradas dessa pessoa no local de um Evento ao Vivo.
Outras informações destinadas apenas a Oficiais do Evento: tamanho de camisa, restrições alimentares, número de telefone celular
Quaisquer outras informações biográficas fornecidas por Concorrentes (por exemplo, atletas que mais gosta de equipes esportivas profissionais)
10.2.3. Informações da Conta EA
Concorrentes reconhecem e concordam que a EA pode fornecer duas informações da conta (nome, ID online, idade, país/território, estatísticas e pontuações de jogo, além de endereço de e-mail) à Battlefy Technologies Inc. e a outros prestadores de serviço a fim de administrar todo e qualquer Evento, incluindo entrar em contato com Concorrentes por e-mail e/ou por outros métodos
10.3. Legislação aplicável e isenção de responsabilidade 10.3.1. Decisões da EA
As decisões da EA serão definitivas e terão efeito sobre todas as questões relacionadas à Competição.
10.3.2. Legislação aplicável
Até o limite permitido pela legislação local, a Competição é regida pelas leis do estado da Califórnia, e todas as reivindicações devem ser resolvidas nos Estados Unidos.
10.3.3. Isenção
Até o limite permitido pela legislação, a pessoa Concorrente concorda em isentar a EA e seus agentes de toda e qualquer responsabilidade por qualquer ferimento, perda, dano, reivindicação ou ação de qualquer tipo decorrente ou relacionada à Competição ou a qualquer atividade relacionada à Competição, ou do recebimento, aceitação, posse, uso ou uso indevido de viagem fornecida pela EA ou qualquer prêmio conquistado.
11. DIREITOS COMERCIAIS
Todos os direitos comerciais (incluindo, entre outros, todos os direitos de marketing e mídia) relativos à Competição são reservados à EA. Concorrentes não deverão se associar à Competição e/ou à EA para qualquer fim comercial, tampouco usar qualquer propriedade intelectual da EA ou permitir que terceiros o façam sem o consentimento prévio por escrito da EA, que pode ser concedido ou revogado a critério exclusivo da EA. Qualquer Concorrente ou patrocinador de Concorrente que deseje realizar atividades promocionais ou de marketing relacionadas à Competição, incluindo em qualquer local de torneio da Competição, precisará de consentimento prévio por escrito da EA, que pode ser concedido ou revogado a critério exclusivo da EA. A gravação e a disseminação de imagens ou filmagens da competição para fins comerciais ou em nome de qualquer concorrente são estritamente proibidas, exceto quando explicitamente autorizada pela EA.
12. LIMITAÇÃO DE RESPONSABILIDADE
A EA não é responsável por: (i) informações imprecisas, sejam fornecidas por concorrentes, erros tipográficos ou de equipamentos ou programação associados ao torneio; (ii) falhas técnicas, incluindo, sem limitação, mau funcionamento, interrupções ou desconexões da rede; (iii) intervenção não autorizada no processo de inscrição no torneio; (iv) erro técnico ou humano na administração do torneio ou no processamento das inscrições; (v) correspondência ou comunicações eletrônicas atrasadas, perdidas, não entregues, erradas, danificadas ou roubadas; (vi) inelegibilidade por qualquer motivo, incluindo incompreensão por parte do concorrente das regras e requisitos oficiais ou do processo de inscrição.
APÊNDICE A: PAÍSES/TERRITÓRIOS E REGIÕES ELEGÍVEIS
Argentina |
Bolivia |
Brasil |
Chile |
Colombia |
Equador |
Paraguai |
Peru |
Uruguai |
Venezuela |
APÊNDICE B: CÓDIGO DE CONDUTA
Este Código de Conduta aplica-se a cada Concorrente em todos os níveis da Competição, salvo se houver indicação contrária. A EA reserva-se o direito de impor penalidades, sanções ou desclassificar qualquer Concorrente por violações deste Código de Conduta a seu critério exclusivo. Concorrentes serão responsáveis pela conduta de Integrantes de sua Equipe Técnica, incluindo, entre outras responsabilidades, garantir que essas pessoas cumpram o Código de Conduta.
B1. COMPORTAMENTO DE CONCORRENTES
Pessoas Concorrentes são algumas das mais habilidosas e conhecidas figuras de eSports no mundo e, portanto, são embaixadoras da Competição e estão sujeitas a manter um alto padrão pela EA, o público e a mídia. Concorrentes devem agir conforme os padrões amplamente aceitos de decência e convenções sociais e morais, não cometendo nenhum ato, se envolvendo em qualquer situação ou fazendo qualquer declaração que gere descrédito, desprezo, escândalo, ridicularização ou desdém à pessoa Concorrente, à EA, à Competição ou Concorrentes e patrocinadores. Esses requisitos aplicam-se a interações ao vivo, online e offline, dentro e fora da Competição, incluindo atividades e condutas em mídias sociais e transmissões ao vivo, condutas passadas e durante Eventos ao Vivo. É esperado que cada Concorrente atenda a estes padrões de espírito esportivo e às Regras de Conduta da EA disponíveis em https://terms.ea.com/br a todo momento, inclusive quando não estão participando de eventos da EA. Concorrentes precisam manter um nível adequado de respeito, a julgamento exclusivo da EA, para com outras pessoas concorrentes, arbitragem, oficiais, pessoa que trabalham no evento e administração do torneio (denominadas "Oficiais do Evento"). Comportamento ameaçador ou inapropriado em relação a Oficiais do Evento e/ou outras pessoas Concorrentes não será tolerado. Concorrentes devem seguir as instruções da EA ou de Oficiais do Evento a todo momento. As condutas proibidas incluem, entre outras, as seguintes:
Violar qualquer lei, regra ou regulamento, conforme determinado pela EA a seu critério exclusivo
Usar qualquer programa ou software que danifique, interfira ou interrompa um serviço da EA, computador ou propriedade de terceiros
Usar qualquer software externo desenvolvido para dar à pessoa Concorrente uma vantagem indevida
Interferir ou interromper a participação de outra pessoa Concorrente na Competição;
Assediar, ameaçar, praticar bullying, fazer discurso de ódio, enviar mensagens indesejadas repetidamente, incluindo ataques pessoais ou declarações sobre raça, gênero, orientação sexual, religião, cultura etc.
Usar linguajar vulgar ou ofensivo
Abusar, agredir fisicamente ou ameaçar qualquer pessoa Concorrente, espectadora, Oficial do Evento ou qualquer outra
Usar de maneira abusiva e/ou causar dano a dispositivos de jogo, hardware, periféricos e equipamentos do torneio, bem como a locais do evento e acomodações
Publicar, postar, fazer upload, enviar e distribuir conteúdo, assim como organizar/participar de qualquer atividade, grupo ou guilda que a EA, em julgamento razoável, considere inapropriada, abusiva, odiosa, assediadora, profana, difamatória, ameaçadora, obscena, sexualmente explícita e/ou exploratória, infratora, invasiva à privacidade, vulgar, ou de outra maneira inconsistente com intenção da EA e de empresas parceiras, ofensiva, indecente ou ilegal;
Interferir ou interromper a transmissão ou a produção da transmissão
Interferir no jogo, incluindo quebrar propositalmente uma estação de jogo, interromper o fornecimento de energia, deixar uma estação antes do fim de uma partida, recusar-se a jogar e abusar da função de pausa do jogo
Não cooperar com os requisitos de segurança, como detectores de metais, revistas de bolsas, sacolas e mochilas e testagem de COVID
Não obedecer às instruções de Oficiais do Evento e da equipe de segurança
Fazer login nos dispositivos de jogo fornecidos usando uma conta pessoal ou jogar qualquer outro título que não a cópia do Jogo fornecida para uso no torneio
Não se disponibilizar para qualquer cerimônia de premiação pós-torneio e entrevistas, bem como em toda a duração de um Evento ao Vivo, além de atividades promocionais solicitadas de modo razoável pela EA ou outro patrocinador
Assistir a transmissões de vídeo e/ou ouvir a cobertura ao vivo da própria partida enquanto ela ainda estiver em andamento
Fazer atividades promocionais de terceiros relacionadas à Competição, salvo se houver autorização prévia por escrito da EA
Usar exploits, cheats, recursos não documentados, erros ou bugs de design na Competição
Venda, compra, troca, transferência ou oferta de transferência de uma Conta EA, de qualquer acesso pessoal aos serviços da EA ou de qualquer conteúdo da EA associado, incluindo moedas virtuais da EA e outros benefícios, seja em serviços da EA ou sites de terceiros, ou em relação a qualquer transação realizada fora de jogos, salvo com autorização explícita da EA;
Jogar em nome de outra pessoa Concorrente ou permitir que outra pessoa jogue em seu nome em qualquer modo de jogo competitivo
Praticar jogos de azar, incluindo apostas sobre o resultado de partidas da Competição
Divulgar informações confidenciais fornecidas pela EA ou suas afiliadas
Comunicar-se de qualquer maneira durante partidas da Competição com outra pessoa que não seja Oficial do Evento antes que a pessoa Concorrente seja eliminada
Aceitar ou dar presentes, subornos, recompensas ou remuneração por serviços prestados em relação à participação na Competição (com exceção de Concorrentes com patrocinadores que pagam com base no desempenho)
Causar ou contribuir para escândalos, danos à reputação ou riscos à integridade e reputação da Competição ou da EA
Participar de qualquer outra atividade que perturbe de maneira considerável um ambiente de jogo pacífico, justo e respeitoso da Competição
Deixar de comparecer a um evento ao vivo nas datas e horários aplicáveis publicados no site de inscrição ou de outra maneira comunicados a concorrentes pela patrocinadora ou equipe do torneio;
Promover, incentivar ou participar de qualquer atividade proibida descrita acima
Ter comportamentos que violem o espírito da Competição repetidamente.
B2. POLÍTICA DE CONLUIO E COMBINAÇÃO DE RESULTADOS
É estritamente proibido realizar qualquer ação ou acordo no sentido de prejudicar outras pessoas Concorrentes, predeterminar o resultado de uma partida, tentar perder uma partida de propósito, afetar a imparcialidade da Competição ou reduzir o esforço para vencer uma partida. Qualquer pessoa Concorrente que a EA determine ter violado esta regra em qualquer fase da Competição poderá ser removida da Competição. Essas pessoas Concorrentes podem ser forçadas a abdicar ou devolver qualquer remuneração e/ou prêmios e podem ter as Contas EA e/ou do Jogo suspensas. Exemplos de conluio incluem, entre outros, os seguintes:
Perder uma partida de propósito por qualquer motivo e em qualquer parte de um Evento
Jogar em nome de outra pessoa Concorrente, incluindo usar uma conta secundária, para ajudá-la em qualquer parte de um Evento
Realizar qualquer forma de manipulação de partidas ou comunicação relacionada a partidas ou estratégias com outras pessoas Concorrentes ou Integrantes de Equipe Técnica
Praticar o “soft play”, quando a pessoa Concorrente não se esforça ao máximo ou não age de maneira razoável e justa para obter a vantagem sobre oponente(s) em uma partida
Concordar em dividir o dinheiro do prêmio
Permitir que oponentes marquem mais ou menos gols do que o normal para afetar as classificações
B3. POLÍTICA DE ÁLCOOL E DROGAS
Concorrentes não podem estar sob influência de drogas ou álcool ao participar da Competição. O uso de álcool ou drogas por parte de Concorrentes nas instalações de qualquer Evento ao Vivo é proibido. É proibido fumar, incluindo usar cigarros eletrônicos e vaporizadores, em qualquer Evento ao Vivo, salvo nas áreas designadas. Alguns locais de eventos ao vivo podem proibir totalmente o fumo
B4. CÓDIGO DE VESTIMENTA
Concorrentes que participarem de Eventos ao Vivo devem vestir roupas adequadas às circunstâncias (conforme determinado pela EA). Trajes oficiais de time Se uma pessoa Concorrente tiver adotado um traje oficial de time para uso em Competições, ela deverá usar esse uniforme oficial do time em todos os Eventos voltados ao público (incluindo Eventos ao Vivo e todos os Eventos de Mídia). No caso de Concorrentes que inscreveram um profissional técnico, este deverá vestir roupas oficiais licenciadas do mesmo time. Profissionais técnicos poderão usar trajes sem marca apenas no caso de concorrentes que não fazem parte de um time. Caso um profissional técnico não esteja com traje adequado, será negado o acesso à área de jogo durante a competição. No caso de concorrentes que não tiverem a opção de adotar trajes oficiais de time, deverão usar roupas sem marca para o evento, o que está sujeito à aprovação da EA. Além disso, se uma pessoa Concorrente adotar um traje oficial de time para competições, os custos de design e fabricação desse traje oficial ficarão a cargo do time. A EA tem o direito de propor modificações em todos os trajes oficiais de time. Concorrentes podem usar trajes com vários logotipos, apliques ou linguagem promocional. A EA sempre se reserva o direito de banir trajes que não atendam aos padrões estéticos mínimos da Competição ou que sejam questionáveis ou ofensivos, incluindo trajes com as seguintes características:
Alegações falsas, injustificáveis ou sem fundamento sobre qualquer produto ou serviço, bem como depoimentos que a EA, a seu critério absoluto e exclusivo, considere antiéticos
Anúncios de qualquer marca cuja proposta se enquadre na lista de Categorias de Patrocínio Proibidas do Apêndice B7
Quaisquer informações ou materiais que violem o Código de Conduta nesta seção do Apêndice Diretrizes de vestimenta Agasalhos, incluindo moletons e jaquetas, só podem ser usados no palco se forem oficiais do time, tiverem a marca oficial do time na frente e usarem apenas as cores oficiais do time representadas na camisa aprovada do time. Camisas com capuz podem ser consideradas camisas e não agasalhos. Concorrentes não podem cobrir o rosto ou tentar esconder a própria identidade de Oficiais do Evento. Oficiais do Evento devem a todo momento poder distinguir a identidade de cada Concorrente. Concorrentes podem receber a instrução de remover qualquer material que impeça a identificação de Concorrentes ou que distraia outras pessoas Concorrentes ou Oficiais do Evento. Concorrentes não poderão vestir, carregar ou usar nenhum item de natureza política ou que, na opinião da EA, cause controvérsia ou retrate de maneira desfavorável a EA, as empresas parceiras ou a competição. Concorrentes não podem realizar nenhuma atividade promocional ou de marketing de marcas e serviços em conexão com a Competição, salvo se houver autorização por escrito da EA. Concorrentes devem usar sapatos fechados e calças compridas durante todos os eventos ao vivo. Concorrentes quem não estiverem com traje adequado terão a participação negada no evento.
B5. DENÚNCIA DE VIOLAÇÕES
Para denunciar uma possível violação destas Regras Oficiais, envie um e-mail para fcleagueops@ea.com.
B6. CÓDIGO DE VESTIMENTA
A violação destas Regras Oficiais ou de Regras do Evento pode, a critério da EA, resultar em penalidades, desclassificação, mudanças nos resultados de partidas, perda do status de pessoa vencedora e/ou perda de prêmios. Todas as decisões e vereditos da EA ou de Oficiais do Evento em relação à Competição são definitivos e terão efeito. A EA reserva-se o direito de penalizar qualquer concorrente na competição a qualquer nível e momento, sob qualquer justificativa. As penalidades podem incluir, entre outras, as seguintes:
Aviso
Advertência
Perda de um jogo
Perda de todos os jogos
Redução do placar da partida
Perda de prêmios (incluindo os prêmios em dinheiro e os custos pagos de viagem)
Suspensão temporária ou permanente da Competição
Desclassificação da Competição, de Eventos da Competição e de futuros Eventos ou Competições
Perda de pontos nas classificações da Competição
Dedução de pontos durante a fase de grupos
Derrota automática em jogo
Perda de quaisquer taxas de inscrição para participar de um evento
Perda de prêmio em dinheiro futuro
Suspensão de uma (1) ou várias contas de jogo do(s) serviço(s) da EA usado(s) pela pessoa Concorrente
Desclassificação de placares de líderes que servem como classificatórias para Eventos
A EA também tem o direito de anunciar publicamente as penalidades impostas a Concorrentes, e tais Concorrentes renunciam, por meio deste documento, a qualquer direito de ação judicial contra a EA e/ou qualquer uma de suas afiliadas.
B7. PATROCÍNIO DE CONCORRENTE
Concorrentes da Competição podem obter patrocinadores promocionais e trabalhar com eles. No entanto, o patrocínio promocional é limitado, excluindo determinadas categorias e setores. Se o patrocinador promocional se enquadrar em uma das categorias abaixo, a pessoa Concorrente não poderá exibir nem promover o patrocínio em conjunto com a EA, seus parceiros ou a Competição que ofereça ou esteja associado ao seguinte:
Produtos ou serviços ligados a jogos de azar, apostas e loterias, incluindo, entre outros, apostas esportivas, sites de jogos tipo "fantasy" ou sites e serviços similares
Álcool, tabaco, medicamentos vendidos sob receita médica, drogas restritas e/ou produtos e acessórios semelhantes
Armas de fogo ou qualquer tipo de arma
Pornografia ou qualquer material adulto ou sexualmente explícito
Alimentos e bebidas com alto teor de gordura, sal ou açúcar (para evitar dúvidas, esta restrição se aplica apenas a imagens de produtos alimentícios ou bebidas HFSS e não se aplica ao uso da marca que produz o produto HFSS, desde que a referida marca não apresente produtos alimentícios ou bebidas HFSS dentro de sua marca, logotipo, título ou qualquer outro ativo);
Bebidas energéticas, pós ou produtos similares (para evitar dúvidas, esta restrição se aplica apenas à imagem dos referidos produtos, e não se aplica ao uso da marca que produz o produto, desde que a referida marca não apresente a imagem desses produtos dentro de sua marca, logotipo, título ou qualquer outro ativo);
Suplementos alimentares
Dispositivos, serviços ou tratamentos médicos
Anúncios políticos ou que promovam iniciativas políticas
Empresas de criptomoedas e/ou sites que promovam/tenham relação com o comércio de criptomoedas
Produtos ou serviços ilegais, bem como conteúdo que viole quaisquer leis aplicáveis nos territórios onde o Jogo está disponível
Produtos e serviços de concorrentes diretos da EA, seus parceiros e suas outras marcas subsidiárias
Concorrentes diretos de parceiros de marketing oficiais da Competição
Qualquer serviço ou conteúdo prejudicial às atividades da EA (por exemplo, de hacking, trapaça com ouro, venda de contas/moedas etc.)
Qualquer serviço ou conteúdo inconsistente com o ESRB, PEGI, OFLC, USK ou outros sistemas aplicáveis de classificação etária do Jogo em determinado território
A lista é ilustrativa e não exaustiva. A EA reserva-se o direito de adicionar ou remover qualquer produto ou serviço da lista a qualquer momento e sem aviso prévio. Patrocinadores promocionais estão sujeitos à análise da EA e quaisquer exceções às categorias listadas acima serão analisadas caso a caso.
B8. NOMES DE EXIBIÇÃO DE CONCORRENTES
Será solicitado que Concorrentes selecionem um nome de usuário único ("Nome de Exibição") durante o processo de inscrição. Este Nome de Exibição será usado para identificar Concorrentes durante Eventos ao Vivo. O Nome de Exibição pode ser igual à ID da PlayStation™Network ou ao nome da Conta EA da pessoa Concorrente, mas isso não é obrigatório. Os Nomes de Exibição devem atender aos seguintes requisitos:
Ser únicos mundialmente e diferentes dos nomes de outras pessoas Concorrentes. Em caso de conflitos, a EA ou Oficiais do Evento notificarão as pessoas Concorrentes afetadas e solicitarão o envio de um novo nome.
Conter no mínimo cinco caracteres, podendo incluir letras maiúsculas, letras minúsculas, numerais, traços baixos e espaços simples entre palavras.
Não ser considerados vulgares pela EA e suas afiliadas.
Não infringir os direitos de propriedade intelectual de terceiros e não violar a lei, o Contrato do Usuário da EA ou o direito de privacidade ou publicidade de um terceiro.
A EA e Oficiais do Evento reservam-se o direito de rejeitar por qualquer motivo qualquer Nome de Exibição, bem como de exigir que as pessoas Concorrentes afetadas escolham um nome alternativo que esteja de acordo com estas Regras Oficiais
B9. FALHAS
É proibida qualquer tentativa de usar falhas do jogo para obter vantagem.
Procedimento após uma penalidade por falha: No caso de uma pessoa oficial do evento determinar que uma penalidade foi causada por uma falha não autorizada, as seguintes ações serão tomadas para retornar o jogo a um estado justo, dependendo do resultado da jogada: o cronômetro de jogo e a pontuação da partida serão redefinidos para o estado no momento da penalidade.
B10. DESISTÊNCIA DE UMA PARTIDA
Desencorajamos as pessoas Concorrentes de desistir de partidas durante a Competição. Podem ser feitas concessões sem penalidades, a critério exclusivo da EA, em situações de emergência, bem como em situações que não afetem a colocação de outras pessoas Concorrentes além daquelas que estiverem disputando a partida em questão.
APÊNDICE C: REGRAS DE PARTIDA E EQUIPAMENTO
C1. RESTRIÇÕES DE MONTAGEM DE ELENCO E ESQUEMA C1.1. Restrições online
Para a Fase Eliminatória I, quaisquer itens obtidos no Jogo, seja por meio da progressão no jogo, da loja do jogo, do mercado de transferências ou de ofertas promocionais que estavam disponíveis para todas as pessoas que jogam o EA SPORTS FC, são permitidos. Itens de empréstimo são permitidos. Para a Fase Eliminatória II, os elencos de concorrentes estão sujeitos a restrições de montagem de elenco. Os detalhes exatos sobre quais serão essas restrições serão comunicados a todas as pessoas concorrentes no momento do convite, no máximo uma (1) semana antes da competição.
C1.2. Mecânica de Draft do FC Pro
A competição vai usar a mecânica de montagem de elenco de Draft do FC Pro apenas para as finais ao vivo. Concorrentes receberão um convite por e-mail, no máximo duas (2) semanas antes das finais ao vivo, para criar uma conta em draft.fcpro.com ("site do Draft"), caso ainda não tenham inscrição no site do Draft. Concorrentes devem usar o endereço de e-mail e o nome de usuário do convite para criar uma conta no site do Draft. Depois de criarem uma conta no site do Draft, concorrentes terão acesso ao montador de elenco do evento. Concorrentes podem enviar um (1) elenco para o evento. Concorrentes deverão fazer login no site do Draft e salvar os elencos desejados, incluindo onze (11) atletas titulares, atletas reservas, ordem e esquema do elenco (cada um, "elenco do Draft") até quinta-feira, 1º de maio de 2025, às 18h (BRT). Após o prazo, não serão permitidas mais alterações no elenco selecionado de concorrentes e todos os times ficarão disponíveis publicamente para visualização no site do Draft. Concorrentes que não enviarem seu elenco do Draft no prazo estipulado vão receber um elenco padrão como elenco do Draft. Em cada partida do evento, concorrentes deverão montar seu elenco no jogo para replicar seu elenco do Draft e competir com este elenco. Os preços exibidos no site do Draft mostram um panorama do Mercado de Transferências no jogo em um determinado momento, conforme ditado pela EA, e não são necessariamente os preços reais exibidos no Mercado de Transferências no Jogo no momento da montagem dos elencos.
C1.3. Restrições do Draft para as finais
Concorrentes receberão as restrições do Draft para as finais via Discord, com pelo menos uma (1) semana de antecedência em relação ao primeiro dia de partidas das finais ao vivo.
C1.4. Processo de denúncia
Concorrentes devem verificar o elenco adversário na tela Próximo Elenco (Upcoming Squad) durante o início da partida e denunciar imediatamente quaisquer problemas. As partidas que passarem do primeiro tempo serão consideradas válidas. Para denunciar problemas com um elenco adversário em partidas online, Concorrentes devem entrar em contato imediatamente com Oficiais do Evento usando o botão "Report Match Issue" na página da partida no Battlefy e carregar uma foto do elenco adversário no bate-papo da partida (Match Chat) (por exemplo, a tela Próximo Elenco ou outra tela mostrando o elenco completo adversário). Para problemas com esquemas proibidos, Concorrentes devem enviar uma foto ou vídeo do esquema do elenco adversário (acessível ao pausar o jogo e ir até o menu Notas de atletas). Para denunciar problemas com um elenco adversário nas Finais ao Vivo, Concorrentes devem relatar imediatamente o problema à pessoa Oficial do Evento mais próxima. Oficiais do evento, a seu critério, determinarão quais penalidades serão aplicadas e se o reinício do jogo é necessário.
C1.5. Penalidades
Para as finais ao vivo:
Poderá ser decretada a derrota na partida para Concorrentes que usarem elencos que violam as restrições de montagem de elencos.
Pessoas Concorrentes flagradas usando um esquema proibido a qualquer momento da partida terão a derrota decretada imediatamente.
Reincidências resultarão na remoção da pessoa do torneio. Consulte o Apêndice B6 para mais informações sobre penalidades.
C2. CONFIGURAÇÕES DE JOGABILIDADE DE AMISTOSOS (APENAS PARA A FASE ELIMINATÓRIA
Todos os lobbies de partida precisam ser criados por meio do modo Amistosos no Ultimate Team. Concorrentes devem acessar Ultimate Team -> Jogar -> Amistosos -> Desafiar amizade -> Partida clássica. Todos os lobbies incluirão as configurações-padrão de lobby de partida, detalhadas abaixo.
Estádio: Estádio UT Champions
Duração de cada tempo: 6 minutos
Bola recomendada: EA SPORTS Branca/Preta
Opções competitivas ATIVADAS
Defesa tática exigida
Regras de pausa controladas por mecânicas de jogo
Treinador desativado
C3. CONFIGURAÇÕES DE JOGABILIDADE DO MODO FC PRO (PARA A FASE ELIMINATÓRIA II E FINAIS)
Todos os lobbies de partida devem ser criados com as seguintes configurações. Configurações Básicas
Seleção de centro de dados de jogo: Direto
Tempo inicial: 0
Placar em casa: 0
Placar fora: 0
Jogo: Primeiro
Configurações avançadas
Primeira posse de bola: Casa
Opções de desempate do jogo 1: Prorrogação Regras
CONMEBOL eLibertadores 25 Se uma partida for reiniciada devido a uma desconexão, as configurações de Tempo inicial, Placar em casa e Placar fora deverão ser definidas conforme descrito no Apêndice C6. As configurações padrão são as seguintes:
Duração de cada tempo: 9 minutos
Estádio: Estadio de las Artes
Bola: Bola FC Pro
Finalização: finalização com precisão
Concorrentes podem pausar até três (3) vezes por tempo. Durante a Fase Classificatória II, o servidor-padrão do torneio é Direto. Um centro de dados pode ser usado se as pessoas Concorrentes assim concordarem pelo bate-papo do Battlefy. Oficiais do Evento podem solicitar que Concorrentes usem um centro de dados específico se houver problemas excessivos de conexão. A pessoa oficial do evento determinará isto com base nas evidências enviadas por meio do processo de disputa do Battlefy (descrito no Apêndice C5). Ambas as pessoas Concorrentes receberão um aviso formal para fins de registro. Quem tiver problemas frequentes de conexão poderá ter de jogar todas as futuras partidas na Competição usando um centro de dados neutro ou desvantajoso.
C4. COMUNICAÇÃO (SOMENTE EM PARTIDAS ONLINE)
Os canais oficiais de comunicação do torneio são o bate-papo da partida no Battlefy e os canais de bate-papo oficiais do torneio no Discord. A comunicação em outros canais para fins de tomada de decisões administrativas não será monitorada nem revisada. As pessoas Concorrentes devem entrar no servidor do torneio no Discord e estar nele durante as partidas disputadas no evento, de modo que Oficiais do Evento possam entrar em contato com facilidade. O apelido das pessoas Concorrentes no Discord deve corresponder ao nome de usuário do Battlefy usado no processo de inscrição no Site do Torneio. Assim que o confronto entre Concorrentes for definido, essas pessoas deverão se comunicar pelo "Match Chat" (bate-papo da partida) no Battlefy para trocar códigos de lobby e convites para organizar a partida. As pessoas Concorrentes devem vincular as contas do Discord e do Battlefy para receber suporte do Discord.
C5. DENÚNCIAS (SOMENTE EM PARTIDAS ONLINE)
Use o botão "Report Match Issue" na página da partida no Battlefy caso haja algum problema. As pessoas Concorrentes devem entrar em contato imediatamente com uma pessoa Oficial do Evento para denunciar violações das Regras Oficiais, incluindo estas Regras do Evento. Se uma partida passar do primeiro tempo com configurações incorretas até que se entre em contato com uma pessoa Oficial do Evento, o placar final será mantido. Situação de exemplo: Oficiais do Evento declaram a derrota automática na partida de uma pessoa Concorrente devido a uma violação das Regras Oficiais. Nesse caso, a pessoa Concorrente oponente receberá uma vitória na partida, pelo que for maior: uma diferença de três (3) gols ou a diferença de gols no momento em que o problema foi denunciado (se a pessoa oponente estava ganhando).
C6. CONEXÃO (SOMENTE EM PARTIDAS ONLINE)
Se depois da definição do confronto nenhuma das pessoas Concorrentes conseguir convidar uma à outra, as pessoas Concorrentes deverão entrar em contato com Oficiais do Evento clicando no botão "Report Match Issue" na página da partida e tomar imediatamente as seguintes ações:
Verificar se as configurações de rede dos consoles está com o tipo de NAT definido como ABERTA
AMBAS as pessoas Concorrentes devem reiniciar seus modens de Internet
AMBAS as pessoas Concorrentes devem reiniciar seus roteadores (se conectados)
AMBAS as pessoas Concorrentes devem reiniciar seus consoles
Se surgirem problemas de conexão durante um jogo e as pessoas Concorrentes não conseguirem se conectar novamente, deverão entrar em contato imediatamente com Oficiais do Evento. As pessoas Concorrentes devem seguir as etapas acima e se conectar novamente em até dez (10) minutos. Caso contrário, poderá ser aplicada uma derrota na partida. Se uma pessoa Concorrente não conseguir obter uma NAT de tipo aberta, será bloqueada da organização de partidas a critério de Oficiais do Evento. Se uma pessoa Concorrente se desconectar, deverá imediatamente fazer uma captura de tela e entrar em contato com uma pessoa administradora no "Match Chat" (bate-papo da partida) do Battlefy. A partida deve ser reiniciada com o placar e tempo inicial do momento da desconexão. Concorrentes com repetidos problemas de conexão durante o torneio poderão sofrer penalidades, incluindo derrota na partida, aviso formal e bloqueio da organização de partidas (a lista completa de possíveis penalidades está no Apêndice B6), a critério de Oficiais do Evento.
C7. HOSPEDAGEM
A pessoa Concorrente anfitriã e, portanto, mandante na partida será aquela com a melhor colocação na chave. A pessoa concorrente com classificação mais alta enviará o convite do lobby à pessoa oponente e será responsável por preparar a partida de acordo com as configurações descritas no Apêndice C3. A pessoa concorrente que não é a anfitriã fica responsável por garantir que as configurações do lobby da partida estejam corretas de acordo com estas regras, conforme descrito no Apêndice C5.
C8. USO DE CONTA PARA AS FINAIS
Concorrentes receberão Contas EA para partidas competitivas, com o único propósito de participar das finais da competição. As pessoas Concorrentes não podem usar uma conta fornecida fora dos dias do evento ativo nem usar a conta para qualquer função além de disputar uma partida no Evento ou criar/editar o elenco para as próximas partidas. Também não é permitido compartilhar informações ou detalhes da conta/de login com qualquer outra pessoa, incluindo, entre outras, Integrantes da Equipe Técnica, outras pessoas Concorrentes etc. As contas fornecidas terão todos os Itens de Atleta do Ultimate Team disponíveis na versão comercial do EA SPORTS FC 25. Os Itens de Atleta da EA só devem ser usados por concorrentes no modo de jogo FC Pro. Se os itens forem usados por uma pessoa Concorrente em qualquer outro modo, eles serão removidos da conta e não serão fornecidos novamente. É responsabilidade de cada Concorrente configurar a conta conforme as próprias preferências, incluindo a criação do elenco e as configurações da conta. Concorrentes devem competir usando a Conta EA fornecida e estão proibidos de usar qualquer outra conta no torneio.
C9. REGRAS DE PARTIDA DE EVENTO AO VIVO C9.1. Regras específicas de partida
Nenhuma partida de aquecimento ou treino será permitida depois que as partidas tiverem começado nas estações ativas. Nenhum alimento ou bebida além de água (em garrafas de água sem marca) é permitido na estação de concorrentes. As garrafas de água devem permanecer no chão e fora do alcance das câmeras quando não estiverem sendo usadas. Concorrentes terão cinco (5) minutos entre cada partida para ajustar preferências pessoais e configurações de jogo e garantir que seu equipamento esteja funcionando corretamente. Se alguma pessoa concorrente, oficial do evento ou observadora do jogo não conseguir carregar uma partida ou perder a conexão com o jogo durante ou antes do início da partida, a partida poderá ser reiniciada, a critério das pessoas oficiais do evento. Se uma pessoa oficial do evento ou observadora do jogo se desconectar de uma partida após o início da partida, mas concorrentes permanecerem na partida, a partida continuará. Concorrentes que encerrarem uma partida sem a permissão de uma pessoa oficial do evento poderão perder a partida. O idioma utilizado na comunicação com concorrentes será regido pelo Código de Conduta, que pode ser encontrado no Apêndice B.
C9.2. Reinício de partida
Se uma partida for iniciada sem a aprovação de uma pessoa oficial do evento, ela poderá ser reiniciada, a critério das pessoas oficiais do evento. No caso de uma interrupção da partida em que concorrentes se desconectem ou a partida deva ser reiniciada, as pessoas oficiais do evento monitorarão o estado da partida e redefinirão a partida para o minuto em que a desconexão ocorreu, além de redefinir a pontuação para a pontuação no momento do problema, e conceder a posse de bola para a pessoa concorrente correta. Se uma partida for reiniciada, nenhuma alteração poderá ser feita no elenco que cada concorrente apresentou no início da partida. Se for constatado que uma pessoa concorrente fez alguma alteração em seu elenco durante o reinício da partida, ela ficará com a derrota na partida. Se ocorrer algum mau funcionamento do jogo e a causa não puder ser identificada imediatamente, uma pessoa oficial do evento poderá solicitar que o jogo seja pausado para uma investigação mais aprofundada.
C9.3. Processo de partidas
Todas as pessoas concorrentes devem estar presentes para iniciar uma partida. Uma pessoa concorrente perderá a partida se não estiver presente em até dez (10) minutos após o horário programado para início da partida. Se uma partida não tiver começado em dez (10) minutos após o horário de início programado e nenhuma das pessoas Concorrentes estiverem presentes, a vitória da partida poderá ser concedida à pessoa concorrente com melhor classificação ou nenhuma vitória poderá ser concedida, a critério das pessoas oficiais do evento. Se uma partida não puder começar no horário programado devido a um atraso na partida anterior na estação, um período extra igual à duração do atraso causado pela partida anterior será aplicado ao horário de início programado. As pessoas oficiais do evento reservam-se o direito de modificar a programação do torneio, incluindo acelerar os horários de início das partidas e reduzir a duração do período extra (por exemplo, período extra de 3 minutos para partidas transmitidas). Assim que uma partida começar, ela deverá ser jogada até o fim. Concorrentes não têm autorização para deixar suas estações enquanto uma partida ativa estiver em andamento. Concorrentes poderão perder uma partida se deixarem sua estação sem a permissão expressa de oficiais do evento ou se não puderem jogar de outra maneira. Concorrentes podem pedir permissão a oficiais do evento para deixar seu posto durante uma pausa, para uma emergência ou para um intervalo prolongado entre as partidas. Oficiais do evento poderão estabelecer um limite de tempo no qual a pessoa concorrente deverá retornar ao seu posto, ou poderão negar o pedido dela. Concorrentes poderão ficar com a derrota em uma partida se não retornarem até o final do tempo limite estabelecido por oficiais do evento. Concorrentes estão proibidos de usar a sobreposição do controle no jogo em qualquer momento da partida. Se uma pessoa concorrente usar a sobreposição do controle no jogo durante uma partida, a pessoa concorrente entende que oficiais do evento não pausarão ou interromperão a partida e o ponto de vista da pessoa concorrente (incluindo a sobreposição) poderá ser mostrado na transmissão ou no local do evento.
C9.4. Contestações de partidas
Para contestar o resultado de uma partida, concorrentes devem notificar uma pessoa oficial do evento para protestar em até cinco (5) minutos após o término da partida e antes do início de uma nova partida.
C9.5. Equipe Técnica
Profissionais técnicos estão proibidos de encostar no controle de uma pessoa concorrente durante uma partida. Concorrentes e profissionais técnicos estão proibidos de olhar para o monitor ou tela projetada de oponentes durante uma partida.
C10. EQUIPAMENTO DE EVENTO AO VIVO C10.1. Controles
Concorrentes devem utilizar seus próprios controles e garantir o funcionamento adequado deles, sejam fornecidos por si ou por oficiais do evento. Concorrentes podem levar equipamento reserva para uso em situações de mau funcionamento. Controles devem ser fornecidos por oficiais do evento por ordem de chegada. Concorrentes devem usar controles PlayStation licenciados oficialmente. Isto inclui controles licenciados de terceiros, como SCUF. Concorrentes não podem usar controles "turbo" ou de botão macro. Controles "turbo" permitem que concorrentes pressionem um botão que resulta na execução de um conjunto de ações que normalmente exigiriam que concorrentes pressionassem o mesmo botão várias vezes. Controles de botão macro permitem que concorrentes pressionem um botão que resulta na execução de um conjunto de ações que normalmente exigiriam que concorrentes pressionassem vários botões. Concorrentes não podem usar um controle que tenha sido modificado de maneira que altere suas habilidades e/ou mecânica de jogo de tal forma que a modificação ofereça uma vantagem competitiva injusta (conforme determinado a critério exclusivo de oficiais do evento). Concorrentes não poderão competir usando uma conexão Bluetooth com seu controle. Concorrentes devem manter sempre uma conexão via cabo com seu console. Concorrentes podem pausar a partida para chamar uma pessoa oficial do evento para ajudar com problemas de equipamento. Oficiais do evento não ajudarão com o equipamento que seja da pessoa concorrente. Todos os equipamentos de concorrentes estão sujeitos à aprovação de uma pessoa oficial do evento. Oficiais do evento reservam-se o direito de negar o uso de qualquer equipamento suspeito que possa conceder uma vantagem competitiva injusta.
C10.2. Fones de ouvido
Caso concorrentes não possam usar seus próprios fones de ouvido durante um evento, isto será especificado nas regras de cada evento.
C10.3. Outros equipamentos
Concorrentes devem usar o console, monitor, fone de ouvido e equipamento de rede fornecidos pelas pessoas oficiais do evento. Se uma pessoa concorrente encontrar algum problema com o equipamento fornecido, deverá notificar imediatamente uma pessoa oficial do evento. Se a pessoa oficial do evento conseguir confirmar que ocorreu um problema, ela determinará se a partida deverá ser reiniciada, se a vitória deverá ser concedida a uma pessoa concorrente ou as condições sob as quais a partida deve ser reiniciada. Dispositivos sem fio, incluindo celulares e smartwatches, são permitidos na área de jogo, enquanto concorrentes estão envolvidos em uma partida, para fornecer música enquanto jogam. O uso de fones de ouvido não deve ser visível e deve estar sempre coberto por um headset. Dispositivos sem fio usados para fornecer música durante as partidas devem ser colocados sempre virados para cima, sobre a mesa, para fins de monitoramento. Se for descoberto que uma pessoa concorrente está interagindo com um dispositivo durante uma partida ao vivo, ele será confiscado por uma pessoa oficial do evento e este privilégio será revogado pelo restante da competição.