EA SPORTS FC PRO 24 REGLAS OFICIALES

1. RESUMEN

NO ES NECESARIO HACER UNA COMPRA PARA PARTICIPAR. NO SERÁ VÁLIDA DONDE ESTÉ PROHIBIDA O LIMITADA POR LA LEY.

La EA SPORTS FC Pro 24 ("Competencia") está patrocinada por Electronic Arts Inc. ("EA"), 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065 y está regida por estas Reglas oficiales ("Reglas oficiales").

La Competencia consiste en una serie de competencias de videojuegos (individualmente, un "Evento") que se lleva a cabo con EA SPORTS FC™ 24 ("Juego") en la consola PlayStation 5 ("Plataforma compatible").

A continuación, se encuentra la lista actual de Eventos en la Competencia de este año:

  • Tabla del Abierto de EA SPORTS FC Pro

  • Clasificatorios regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro

  • Clasificatorio global del Abierto de EA SPORTS FC Pro

  • Abierto de EA SPORTS FC Pro

  • Copas regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro (individualmente, una "Copa regional")

  • Ligas de EA SPORTS FC Pro

  • Play-ins de EA SPORTS FC Pro

  • Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro

Las Ligas de EA SPORTS FC Pro (o "Eventos de ligas asociadas") son eventos que llevan a cabo las ligas asociadas de EA, que incluyen, entre otras, UEFA, CONMEBOL, Premier League, Bundesliga, LaLiga, Ligue 1, Serie A, MLS, y Eredivisie (en conjunto, "Ligas asociadas").

Las reglas específicas de cada Evento ("Reglas del evento"), incluidos los requisitos adicionales de registro, las fechas límite, las reglas de juego, los premios y otros detalles relacionados con los Eventos individuales, se publicarán como parte del proceso de registro para cada Evento individual. Las Reglas del evento son una extensión de estas Reglas oficiales.

Cada Evento involucra partidos que podrán transmitirse a través de internet u otros medios, o podrá requerir que quien juega participe de manera presencial en un lugar y un horario específicos en recintos en vivo (individualmente, un "Evento en vivo").

Se aplican todas las leyes y reglamentos federales, estatales, provinciales y locales.

Cualquier tercero que opere otra competencia de videojuego que incorpore el Juego es el patrocinador de tal competencia y determinará los términos y condiciones de participación correspondientes en dichos eventos. Las competencias que no sean de EA SPORTS FC Pro 24 están sujetas a términos y condiciones de participación independientes.

2. REGISTRO Y ELEGIBILIDAD

2.1.Proceso de registro y fechas límite

2.1.1. Proceso de registro

Los Competidores que deseen registrarse para que se considere si cumplen con los requisitos de elegibilidad para participar en la Competencia deben registrarse con su Cuenta EA válida en https://events.ea.com/fc-pro/ ("Sitio de registro"), completar los campos requeridos y aceptar estas Reglas oficiales y las Reglas del evento de los Eventos en los que deseen competir ("Reglas del evento").

Además, los Competidores deben registrarse para cada Evento en la Competencia por separado completando los siguientes pasos en https://battlefy.com/fc-pro/ (“Sitio del torneo”) en las fechas de registro detalladas en la sección 2.1.2:

  • Inicie sesión en su cuenta Battlefy.

  • Vincule la cuenta Battlefy a la Cuenta EA.

  • Complete los campos requeridos.

  • Lea y acepte las Reglas oficiales, incluidas las Reglas del evento.

Es posible que algunos Eventos tengan requisitos de registro adicionales para participar; consulte las Reglas del evento y el Sitio del torneo para obtener más detalles.

2.1.2. Fechas límite de registro

  • Tabla del Abierto de EA SPORTS FC Pro: antes de participar en cada competencia del día

  • Clasificatorios regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro: antes de que comience el Evento

  • Copas regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro: antes de participar en cada competencia del día

Los horarios exactos de las fechas límite de registro detalladas anteriormente se publicarán en el Sitio del torneo antes del Evento. Las fechas límite de registro para los Eventos de ligas asociadas se detallarán en las páginas de registro de dichos Eventos.

Los Competidores invitados estarán sujetos a las fechas límite de registro detalladas en sus invitaciones. En caso de que no se complete el registro tal y como se describe en la sección 2.1.1. en las fechas establecidas, la invitación será cancelada.

2.2. Elegibilidad y requisitos del jugador

Cada jugador debe cumplir los requisitos de elegibilidad mencionados a continuación para ser considerado "Competidor":

  • Tener la edad mínima requerida para tener una Cuenta EA completa (no una cuenta infantil) en su territorio de residencia y cumplir con los siguientes requisitos de edad mínima al momento de registrarse:

  • Para Corea del Sur, Ghana, Kenia y Nigeria: tener al menos dieciocho (18) años de edad.

  • Para Japón: tener al menos diecisiete (17) años de edad.

  • Para el resto de los territorios: tener al menos dieciséis (16) años de edad.

  • Registrar su Cuenta EA válida para determinar la elegibilidad y aceptar las Reglas oficiales y las Reglas del evento.

  • Todo jugador que esté por debajo de la mayoría de edad en su país o territorio de residencia deberá contar con la supervisión del padre, la madre o el tutor, quienes deberán leer y aceptar estas Reglas oficiales y las Reglas del Evento en su representación y lo acompañarán a cualquier Evento en vivo.

  • Residir en uno de los países o regiones elegibles que se enumeran en el apéndice A.

  • Tener una Cuenta EA válida (https://www.ea.com/register).

  • Poseer o tener acceso al Juego en una Plataforma compatible y que esté conectado a su Cuenta EA válida.

  • Tener una ID de PlayStation Network ("ID de PSN") válida conectada a su Cuenta EA válida.

  • Aceptar el Acuerdo de usuario de EA (https://terms.ea.com/mx, “Acuerdo de usuario") y aceptar que se aplica la Política de privacidad y directiva de cookies de EA (https://privacy.ea.com/mx, “Política de privacidad y directiva de cookies").

  • Activar la autenticación de dos factores en su Cuenta EA.

  • Tener una cuenta de Battlefy válida (battlefy.com).

  • Tener una cuenta de Discord válida (https://discord.com).

  • Para el Abierto de EA SPORTS FC Pro: alcanzar un nivel mínimo en el Juego en la División 4 en el modo Ultimate Team Rivals al 14 de octubre de 2023.

Si se determina que un jugador no es elegible después de la hora de inicio del Evento, dicha persona no elegible será eliminada del Evento y perderá todos los partidos futuros de este.

2.3. Reglas del evento

Consulte los documentos mencionados a continuación para conocer los requisitos de registro, las fechas límite, las reglas de juego, los premios y otros detalles relacionados con los Eventos individuales:

Los documentos se añadirán en esta sección a medida que se anuncien los nuevos Eventos de la Competencia.

2.4. Aceptación de las Reglas Oficiales; Cambios en la Competencia y Reglas oficiales

Los Competidores deben aceptar las Reglas oficiales y las Reglas del evento en el Sitio de registro y el Sitio del torneo a fin de que se les considere para participar en la Competencia y en el Evento específico. Los Competidores invitados deben leer y aceptar estas Reglas oficiales mediante la firma y el envío de estas a EA antes de la fecha especificada en sus invitaciones a fin de que se les considere para participar en la Competencia.

EA puede actualizar estas Reglas oficiales y todas las reglas específicas de cada Evento sin previo aviso, lo que incluye, sin limitaciones, agregar más detalles con fines de claridad, corregir errores, cumplir con los cambios en la legislación correspondiente o solucionar problemas que surjan después de su publicación.

EA se reserva el derecho a cancelar, suspender o modificar la Competencia o cualquier parte de esta en caso de que surja cualquier fraude, falla técnica, caso fortuito, incendio, inundación, tormenta, guerra, desastre público o cualquier otro tipo de catástrofe, huelga o problema laboral, emergencia sanitaria, cese de operaciones aéreas al Evento en vivo; cualquier determinación gubernamental o regulatoria; cualquier medida, regulación o disposición; o cualquier otra causa que exceda el control razonable de EA, ya sea similar o no a las detalladas en esta sección 2.4, o cualquier otro factor que afecte la integridad o el correcto funcionamiento de la Competencia, incluso la seguridad de los Competidores o la legitimidad de la Competencia, según lo determine EA a su entera discreción.

EA se reserva el derecho a descalificar a cualquier Competidor, en cualquier momento y por cualquier motivo, lo que incluye, sin limitaciones, la manipulación del funcionamiento de la Competencia o la infracción de cualquiera de estas Reglas oficiales. Cualquier intento de cualquier persona por minar de forma intencionada el funcionamiento legítimo de la Competencia puede constituir una infracción de las leyes civiles y penales, y EA se reserva el derecho a exigir una compensación por daños y perjuicios y cualquier otra forma de reparación (incluidos honorarios de abogados) a dicha persona con todo el rigor de la ley.

Al participar en la Competencia, los Competidores aceptan estas Reglas oficiales y las decisiones de EA y de los funcionarios de la Competencia (tal y como se especifica en el apéndice B1).

2.5. Prueba de residencia

Es posible que los Competidores deban brindar una prueba de residencia en un país o territorio elegible para participar en la Competencia. La idoneidad de dicho comprobante o documento la determinará EA (o su representante) a su entera discreción. La lista de países y regiones elegibles se incluye en el apéndice A.

Los Competidores que participan en Eventos en vivo deben firmar y enviar una Declaración de elegibilidad, así como certificar su país o territorio de residencia permanente mediante la presentación de una identificación expedida por el gobierno, como licencia de conducir, documento de identificación o visado de trabajo con foto, nombre y dirección física en un país o territorio elegible.

Cada Competidor solo podrá ser residente de una única región (tal y como se especifica en la sección 4.1) en todo momento, independientemente de que dicho Competidor sea residente legal de otras regiones. Cualquier Competidor que cambie su ubicación a una nueva región no se considerará residente de la nueva región hasta que la temporada haya finalizado. Cada Competidor debe encontrarse físicamente en la región en la que reside al competir en Eventos en línea.

Los Competidores menores de edad en su país o territorio de residencia pueden proporcionar un documento de identificación escolar, si no cuentan con un documento expedido por el gobierno, y el padre, la madre o el tutor legal también deberá proporcionar un documento de identificación oficial expedido por el gobierno.

También se les puede solicitar a los Competidores que presenten un recibo reciente de una empresa de servicios (electricidad, teléfono o televisión por cable) con nombre y dirección física en un país o territorio elegible.

2.6. Verificación de la Cuenta EA

Luego del registro y antes de confirmar la elegibilidad para jugar, se iniciará el proceso de veto, a entera discreción de EA, para garantizar que los Competidores no infrinjan el Código de conducta o los Términos de servicio de EA.

Cualquier Competidor que se considere no elegible para jugar debido a este proceso de veto recibirá una notificación por correo electrónico.

2.7. Empleados y conflictos de intereses

Los empleados de EA y los empleados de sus respectivas filiales, subsidiarias, representantes, agencias de avisos, promoción y publicidad, proveedores, Battlefy, Inc., Sony Interactive Entertainment, exempleados de EA que hayan participado en el desarrollo del Juego y los familiares directos o las personas que vivan en el mismo domicilio de tales empleados no son elegibles para participar en la Competencia.

2.8. Datos de registro y marcadores

Como parte del proceso de registro, se les pedirá a los Competidores que proporcionen información obligatoria, como nombre de usuario para la Competencia, nombre y apellido, y país o territorio (y estado, si corresponde) de residencia, e información opcional, como nombre de usuario de X (antes conocido como Twitter) y Discord. Esta información podría usarse en cualquier dato de los marcadores que se cree como parte de la Competencia. Los marcadores se publicarán en el Sitio del torneo o en https://fcpro.com/ y se actualizarán de forma regular con el puntaje total hasta ese momento, con la frecuencia que determine EA a su entera discreción.

Los datos demográficos del Competidor que se proporcionen durante el registro o que de otro modo estén en poder de EA, así como las estadísticas de juego, también podrán anunciarse públicamente como parte de los comentarios durante la transmisión de los Eventos. Para obtener más información sobre el tratamiento de sus datos personales, consulte la sección 10.1 de las Reglas oficiales.

3. ENTRENADORES Y ORGANIZACIONES

3.1. Entrenadores

Un entrenador es un individuo que no juega, pero que asesora al Competidor en la Competencia.

Cada Competidor puede tener un Entrenador designado como Entrenador principal, quien tendrá permitido comunicarse con dicha persona durante el partido.

Los Entrenadores deben completar el proceso de registro detallado en la sección 2.1 a fin de ser considerados elegibles para participar. Los Entrenadores no son considerados Competidores en la Competencia y, por lo tanto, no podrán ser elegibles para participar por premios.

Si un Competidor tiene un Entrenador designado como Entrenador principal, este podrá estar presente en todos los partidos en los que participe el Competidor. Para los Eventos en vivo, el Entrenador principal designado del Competidor podrá estar presente en cada partido. Para los torneos en línea, el Entrenador principal designado del Competidor podrá conectarse a un sistema de comunicación por voz.

Los Entrenadores no se pueden cambiar durante el mismo Evento.

El Entrenador principal designado del Competidor es la única persona a quien se le permite estar en el área del partido con el Competidor durante el partido.

Cada Competidor podrá designar un Entrenador principal interino en caso de emergencia. EA definirá, a su entera discreción, si un evento califica o no como emergencia. El Entrenador principal interino puede también ser el DT del Competidor; en ningún caso el Entrenador principal interino podrá ser el Entrenador actual de otro Competidor.

3.2. Organizaciones

Los Competidores podrán representar a una organización, un club o un equipo en la Competencia. La organización, el club o el equipo no serán considerados Competidores en la Competencia y, por lo tanto, no podrán ser considerados elegibles para participar por premios. Cualquier desembolso de un premio a una entidad que no sea el Competidor que haya ganado el premio debe contar con la autorización por escrito de dicho Competidor.

Cada Competidor o DT debe proporcionar lo detallado a continuación mediante correo electrónico a fcleagueops@ea.com:

  • Nombre de la organización, el club o el equipo que el Competidor ha elegido representar y la autorización de uso.

  • Logotipo de la organización y autorización de uso (el formato deber ser vectorial).

  • Información de contacto del directivo o representante del club, del equipo o la organización.

  • Nombre del equipo.

  • Nombre real del Competidor y nombre público (tal y como se establece en el apéndice B8).

  • Foto del Competidor y autorización de uso.

La fecha límite para enviar esta información para cada Evento se detallará en las Reglas del evento. EA informará a los Competidores de cualquier fecha límite e información requerida que se aplique en su caso. Esta información puede incorporarse a la transmisión y a la cobertura web del Evento.

Los Competidores que clasifiquen a las Play-ins de EA SPORTS FC Pro o al Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro mediante un Evento de liga asociada deben representar al mismo club que hayan representado durante el Evento de liga asociada.

4. ESTRUCTURA DE LA COMPETENCIA

4.1. Juegos regionales

El Clasificatorio global del Abierto de EA SPORTS FC Pro, el Abierto de EA SPORTS FC Pro, las Play-ins de EA SPORTS FC Pro y el Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro incluirán todas las regiones mencionadas en el apéndice A (“Regiones”, o, individualmente, una “Región”). Los Eventos de ligas asociadas incluirán Regiones tal y como se establece en las Reglas de tales eventos. La Tabla del Abierto de EA SPORTS FC Pro, las Copas regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro y el Clasificatorio regional del Abierto de EA SPORTS FC Pro se dividirán en las Regiones mencionadas a continuación:

  • Europa oriental

  • Europa occidental

  • Latinoamérica norte

  • Latinoamérica sur

  • Asia norte

  • Asia sur

  • América del Norte

  • África

  • Oriente Medio

  • Oceanía

Consulte el apéndice B para ver la lista completa de países y territorios de cada Región.

4.2. Abierto de EA SPORTS FC Pro

4.2.1. Tabla del Abierto de EA SPORTS FC Pro

Los Competidores jugarán en un torneo en línea para clasificar en la tabla de su Región usando el modo de juego competitivo de Ultimate Team.

Los Competidores comenzarán en la tabla sin posición. Todos los encuentros consistirán de un (1) solo partido. El ganador del partido será el Competidor con más goles marcados al final. Si el partido está empatado, se jugará un tiempo complementario seguido de una tanda de penales, de ser necesario, para conocer al vencedor indiscutido del partido.

Las tablas de las Regiones europeas estarán abiertas durante catorce (14) días, del 1 al 14 de octubre de 2023. Las tablas de las demás Regiones estarán abiertas durante siete (7) días, del 1 al 7 de octubre de 2023.

Los Competidores podrán buscar y jugar partidos en un período de cuatro horas por día, siete días a la semana.

Para ser elegibles para la clasificación, los Competidores deben jugar como mínimo 20 partidos a la semana.

Los mejores Competidores que alcancen las mejores y más altas posiciones (por ejemplo, la posición más alta alcanzada en cualquier momento del torneo) de la tabla de su Región avanzarán al Clasificatorio regional del Abierto de EA SPORTS FC Pro tal y como se detalla a continuación:

Región

Cantidad de Competidores clasificados

Europa oriental

256

Europa occidental

256

Latinoamérica norte

128

Latinoamérica sur

256

Asia norte

64

Asia sur

64

América del Norte

128

África

32

Oriente Medio

128

Oceanía

32

4.2.2. Clasificatorios regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro

4.2.2.1. Resumen

Los clasificatorios en línea para cada una de las Regiones europeas se llevarán a cabo los días sábado 21 y domingo 22 de octubre de 2023.

Los clasificatorios en línea para cada una de las demás Regiones se llevarán a cabo los días sábado 14 y domingo 15 de octubre de 2023.

Los Clasificatorios regionales se jugarán usando el modo de juego Ultimate Team en el modo competitivo dedicado 1 contra 1. Todos los encuentros consistirán de un (1) solo partido. El ganador del partido será el Competidor con más goles marcados al final. Si el partido está empatado, se jugará un tiempo complementario seguido de una tanda de penales, de ser necesario, para conocer al vencedor indiscutido del partido.

4.2.2.2. Día 1 - Torneo de sistema Suizo

Los Competidores comenzarán el clasificatorio en un torneo de sistema Suizo. El número de rondas se determinará después de que se complete el registro el primer día del Evento. Los Competidores serán seleccionados según su posición final en la Tabla del Abierto de EA SPORTS FC Pro.

Cada ronda consistirá de un único encuentro y los Competidores se eliminarán de manera automática del torneo después de tres (3) derrotas. Para la primera ronda, el Competidor seleccionado como el mejor competirá contra el peor, el segundo mejor contra el segundo peor y así sucesivamente. Todos los Competidores con dos (2) derrotas o menos al final del torneo de sistema Suizo avanzarán al Día 2 de los clasificatorios.

4.2.2.3. Día 2 - Torneo de doble eliminación

Los Competidores se seleccionarán según su posición final en el Día 1 del torneo. Los Competidores jugarán en un torneo de doble eliminación estándar. En la primera ronda, el Competidor seleccionado como el mejor competirá contra el peor, el segundo mejor contra el segundo peor y así sucesivamente. Quienes ganen la primera ronda avanzarán al cruce de los ganadores y quienes pierdan la primera ronda avanzarán al cruce de los perdedores. El torneo se jugará hasta que la cantidad de finalistas que se establece en la sección 4.2.2.4. se haya alcanzado.

4.2.2.4. Clasificación al Clasificatorio global del Abierto de EA SPORTS FC Pro

Los mejores Competidores que finalicen en las posiciones más altas de cada Región clasificarán al Clasificatorio global del Abierto de EA SPORTS FC Pro tal y como se describe a continuación:

Región

Cantidad de Competidores clasificados

Europa oriental

12

Europa occidental

12

Latinoamérica norte

4

Latinoamérica sur

8

Asia norte

2

Asia sur

2

América del Norte

4

África

2

Oriente Medio

4

Oceanía

2

4.2.3. Clasificatorio global del Abierto de EA SPORTS FC Pro

4.2.3.1. Resumen

Doce (12) Competidores recibirán una invitación directa al Clasificatorio global, según lo haya determinado EA. Cincuenta y dos (52) Competidores clasificarán mediante los Clasificatorios regionales.

El Clasificatorio global se jugará usando el modo de juego Ultimate Team en el modo competitivo dedicado 1 contra 1.

Todos los encuentros consistirán de un (1) solo partido. El ganador del partido será el Competidor con más goles marcados al final. Si el partido está empatado, se jugará un tiempo complementario seguido de una tanda de penales, de ser necesario, para conocer al vencedor indiscutido del partido.

El Evento se llevará a cabo en dos (2) días. En el Día 1, se llevará a cabo un torneo de sistema Suizo con un solo grupo para conocer a los mejores treinta y dos (32) Competidores. En el Día 2, se llevarán a cabo cruces de doble eliminación divididos en cuatro (4) grupos para conocer a los mejores dieciséis (16) Competidores que clasificarán al Abierto de EA SPORTS FC Pro.

El Evento tendrá lugar del 10 al 12 de noviembre de 2023.

4.2.3.2. Día 1 - Torneo de sistema Suizo

Los sesenta y cuatro (64) Competidores se ubicarán al azar en un mismo grupo en un torneo de sistema Suizo en el que cada Competidor jugará un máximo de cinco (5) rondas y cada ronda contará con un solo encuentro. Los Competidores serán eliminados de manera automática luego de tres (3) derrotas. Los mejores treinta y dos (32) Competidores que tengan la mayor cantidad de victorias avanzarán al Día 2 del clasificatorio.

4.2.3.2.1 Desempates

Si los Competidores están empatados en la posición al finalizar el torneo de sistema Suizo, el desempate se resolverá según los métodos mencionados a continuación en orden de prioridad decreciente:

  • Sistema Buchholz (puntaje de fuerza de juego): el puntaje de fuerza de juego de un Competidor es la suma de las victorias obtenidas por sus tres (3) oponentes del medio, a la vez que se excluyen a los oponentes con la mayor y la menor cantidad de victorias. El Competidor con el puntaje de fuerza de juego más alto será considerado para una mejor selección.

  • Mayor diferencia de goles en todos los partidos del sistema Suizo

  • Mayor cantidad de goles marcados en todos los partidos del sistema Suizo

4.2.3.3. Día 2 - Grupos de doble eliminación

Los Competidores se seleccionarán según las posiciones del Día 1 siguiendo un formato de "serpiente" y se ubicarán en cuatro (4) grupos distintos. Los Competidores jugarán en cuatro (4) grupos de ocho (8) Competidores en un cruce de doble eliminación. Los Competidores avanzarán al Abierto de EA SPORTS FC Pro si ganan dos (2) partidos, y serán eliminados si pierden dos (2) partidos.

4.2.4. Copas regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro

Los Competidores que participen en la Tabla del Abierto de EA SPORTS FC Pro y no clasifiquen al Abierto de EA SPORTS FC Pro serán elegibles para competir en las Copas regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro que se llevarán a cabo en noviembre y diciembre del 2023.

Copas regionales

Fechas de la Tabla

Fechas de las Eliminatorias

Copa de noviembre

Del 1 al 14 de nov. (Europa)

Del 1 al 7 de nov. (todas las demás Regiones)

25 y 26 de nov.

Copa de diciembre

Del 1 al 10 de dic. (Europa)

Del 1 al 7 de dic. (todas las demás Regiones)

16 y 17 de dic.

Cada Copa regional tendrá dos fases: (1) la Tabla de las Copas regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro, un torneo en línea regional para clasificar en la tabla, seguido de (2) las Eliminatorias de las Copas regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro.

4.2.4.1. Tabla de las Copas regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro

Los Competidores comenzarán en la tabla sin posición. Todos los encuentros consistirán de un (1) solo partido y se jugarán usando el modo de juego competitivo de Ultimate Team. El ganador del partido será el Competidor con más goles marcados al final. Si el partido está empatado, se jugará un tiempo complementario seguido de una tanda de penales, de ser necesario, para conocer al vencedor indiscutido del partido.

Los Competidores podrán buscar y jugar partidos en un período de cuatro horas por día, siete días a la semana.

Los tiempos exactos de los plazos de apertura de tabla se determinarán en las Reglas del evento. Para ser elegibles para la clasificación, los Competidores deben jugar como mínimo 20 partidos a la semana.

Los mejores Competidores que alcancen las mejores y más altas posiciones (por ejemplo, la posición más alta alcanzada en cualquier momento del torneo) de la tabla de su región avanzarán a las Eliminatorias de las Copas del Abierto de EA SPORTS FC Pro tal y como se detalla a continuación:

Región

Cantidad de Competidores clasificados

Europa oriental

256

Europa occidental

256

Latinoamérica norte

128

Latinoamérica sur

256

Asia norte

64

Asia sur

64

América del Norte

128

África

64

Oriente Medio

128

Oceanía

32

4.2.4.2. Eliminatorias de las Copas regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro

Las Eliminatorias de las Copas del Abierto de EA SPORTS FC Pro se jugarán usando el modo de juego Ultimate Team en el modo competitivo dedicado 1 contra 1. Todos los encuentros consistirán de un (1) solo partido. El ganador del partido será el Competidor con más goles marcados al final. Si el partido está empatado, se jugará un tiempo complementario seguido de una tanda de penales, de ser necesario, para conocer al vencedor indiscutido del partido.

4.2.4.2.1 Día 1 - Torneo de sistema Suizo

Los Competidores comenzarán el clasificatorio en un torneo de sistema Suizo. El número de rondas se determinará después de que se complete el registro el primer día del Evento. Los Competidores se seleccionarán según su posición final del torneo para clasificar en la tabla.

Cada ronda consistirá de un único encuentro y los Competidores se eliminarán de manera automática del torneo después de tres (3) derrotas. Para la primera ronda, el Competidor seleccionado como el mejor competirá contra el peor, el segundo mejor contra el segundo peor y así sucesivamente. Todos los Competidores con dos (2) derrotas o menos al final del torneo de sistema Suizo avanzarán al Día 2 de los clasificatorios.

4.2.4.2.2. Día 2 - Torneo de eliminación directa

Los Competidores se seleccionarán según su posición final en el Día 1 del torneo. Los Competidores jugarán en un torneo de eliminación directa estándar. En la primera ronda, el Competidor seleccionado como el mejor competirá contra el peor, el segundo mejor contra el segundo peor y así sucesivamente. Quienes ganen la primera ronda avanzarán al siguiente cruce y quienes pierdan la primera ronda se eliminarán del torneo. El torneo se jugará hasta que se corone a un ganador con los premios detallados en el apéndice C2.

4.2.5. Abierto de EA SPORTS FC Pro

4.2.5.1. Resumen

El Abierto de EA SPORTS FC Pro es un Evento en vivo presencial de 1 contra 1 en el cual cuatro (4) Competidores clasificarán al Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro.

Cuatro (4) Competidores recibirán una invitación directa al Abierto de EA SPORTS FC Pro. Los dieciséis (16) Competidores restantes clasificarán de forma directa a través del Clasificatorio global del Abierto de EA SPORTS FC Pro.

El Evento tendrá una duración de ocho (8) semanas en la temporada regular. La División 1 de la temporada será del 27 de noviembre al 18 de diciembre de 2023. La División 2 será del 8 al 29 de enero de 2024. El Campeonato del Abierto de EA SPORTS FC Pro se llevará a cabo en un (1) día, el 3 de febrero de 2024.

Los Competidores usarán el modo de juego Ultimate Team (UT) en el modo competitivo dedicado 1 contra 1. Todos los encuentros consistirán de un (1) solo partido. El ganador del partido será el Competidor con más goles marcados al final.

4.2.5.2 Fase de grupos

Veinte (20) Competidores jugarán a lo largo de ocho (8) semanas en cuatro (4) grupos de cinco (5) Competidores. Los cuatro (4) Competidores invitados de forma directa serán distribuidos al azar en los Grupos A-D. Habrá un (1) Competidor invitado de forma directa por grupo. Los otros dieciséis (16) Competidores serán asignados al azar en los Grupos A-D mediante un sorteo de grupos que tendrá lugar al menos siete (7) días antes de que comience el Evento.

Los Competidores en cada grupo jugarán entre sí dos veces en una ronda doble de todos contra todos, una vez en la División 1 y otra vez en la División 2. Todos los encuentros consistirán de un solo partido.

Cada partido concluirá en el tiempo reglamentario, sin tiempo adicional ni penales, para conocer al vencedor indiscutido.

Se asignarán puntos por partido tal y como se establece a continuación:

  • 3 puntos por cada victoria

  • 1 punto por cada empate

  • 0 puntos por cada derrota

Los dos (2) Competidores con la mayor cantidad de puntos de cada grupo, lo que conforma un total de ocho (8) Competidores, clasificarán al Campeonato del Abierto de EA SPORTS FC Pro.

4.2.5.3. Desempates

Si los Competidores están empatados en puntos, el desempate se resolverá según los métodos mencionados a continuación en orden de prioridad decreciente:

  • Diferencia de goles en todos los partidos del grupo

  • Mayor cantidad de goles marcados en todos los partidos del grupo

  • Mejor puntaje 1 contra 1

  • Revancha entre los Competidores empatados

La revancha incluirá tiempo adicional y penales si los Competidores siguen empatados.

4.2.5.4 Campeonato del Abierto de EA SPORTS FC Pro

Ocho (8) Competidores jugarán en un cruce de eliminación directa.

El cruce se seleccionará de la siguiente manera:

  • 1.º del Grupo A contra 2.º del Grupo D

  • 1.º del Grupo B contra 2.º del Grupo C

  • 1.º del Grupo C contra 2.º del Grupo B

  • 1.º del Grupo D contra 2.º del Grupo A

Si el partido termina en empate en el tiempo reglamentario, habrá tiempo adicional y penales para conocer al vencedor indiscutido del partido.

Los cuatro (4) semifinalistas clasificarán al Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro.

4.3. Eventos de ligas asociadas

En los sitio web de las ligas correspondientes habrá información disponible sobre los Eventos de ligas asociadas. La elegibilidad y los detalles variarán según la liga. Consulta los sitios web de las ligas correspondientes para obtener más información. Los Competidores no registrados pueden competir en Eventos de ligas asociadas, pero solo los Competidores registrados tendrán un lugar en el Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro y en las Play-ins.

Los Competidores no podrán competir en múltiples Eventos de ligas asociadas locales. Los Competidores deben residir en el país o territorio en el que se juega el Evento de liga asociada, a menos que hayan firmado un contrato con un equipo que pertenezca a dicha liga.

Los Competidores jugarán en estos eventos por un lugar en el Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro o en las Play-ins de EA SPORTS FC Pro. La cantidad de lugares otorgados por cada Evento de liga asociada se determinará en las Reglas del evento.

Los Competidores pueden clasificar al Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro mediante un único método de clasificación. Si algún Competidor que ya se encuentra clasificado, en algún Evento posterior, termina en una posición que le permite clasificar al Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro, dicho lugar de clasificación se le otorgará a otro Competidor según lo establezcan las Reglas del evento.

4.4. Play-ins de EA SPORTS FC Pro

Las Play-ins son un Evento en vivo presencial. Los Competidores clasificarán a las Play-ins mediante Eventos de ligas asociadas.

Los mejores ocho (8) Competidores clasificarán al Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro.

En las Reglas del evento se incluirán detalles sobre la estructura de la competencia de las Play-ins.

4.5. Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro

4.5.1. Resumen

El Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro es el Evento máximo de la Competencia.

La Competencia se llevará a cabo en el modo de juego Ultimate Team en el modo competitivo dedicado 1 contra 1.

Todos los encuentros consistirán de un (1) solo partido. El ganador del partido será el Competidor con más goles marcados al final. Si el partido está empatado, se jugará un tiempo complementario seguido de una tanda de penales, de ser necesario, para conocer al vencedor indiscutido del partido.

4.5.2. Fase de grupos

Los treinta y dos (32) Competidores se dividirán en ocho (8) grupos (Grupos A-H) de cuatro (4) Competidores según un sorteo de grupos realizado con anterioridad.

Cada grupo competirá en un formato de grupo de doble eliminación en el que los Competidores deben ganar dos (2) partidos a fin de avanzar a la Fase de eliminación. Los Competidores con dos (2) derrotas se eliminarán del torneo.

4.5.3. Fase de eliminación

Los dieciséis (16) Competidores que clasifiquen a la Fase de eliminación jugarán en un cruce de eliminación directa que se organizará según se detalla a continuación:

  • 1.º del Grupo A contra 2.º del Grupo H

  • 1.º del Grupo B contra 2.º del Grupo G

  • 1.º del Grupo C contra 2.º del Grupo F

  • 1.º del Grupo D contra 2.º del Grupo E

  • 2.º del Grupo A contra 1.º del Grupo H

  • 2.º del Grupo B contra 1.º del Grupo G

  • 2.º del Grupo C contra 1.º del Grupo F

  • 2.º del Grupo D contra 1.º del Grupo E

5. PLATAFORMAS Y EQUIPO

5.1 Plataformas

Los Competidores deben registrarse y participar en la Competencia en una Plataforma compatible con una única ID de PSN en PlayStation 5. Todos los Eventos en vivo estarán disponibles en la plataforma PlayStation 5.

5.2. Equipo y accesorios proporcionados in situ

Los funcionarios del Evento podrán proporcionar el equipo mencionado a continuación en los Eventos en vivo para facilitar el desarrollo del torneo:

  • Mesas y sillas

  • Sala de estar para Competidores con acceso limitado o lugar de práctica equivalente

  • Consolas

  • Monitores de TV

  • Controles

  • Cuentas del Juego

  • Zona de práctica

5.3. Equipo propiedad del Competidor

Los Competidores pueden traer sus propios controles para usar durante la Competencia. Todos los controles deben ser revisados y aprobados por los funcionarios del Evento antes de ser usados en el Evento.

Los Competidores no podrán tener en su poder ningún dispositivo de comunicación personal (como teléfonos inteligentes, tabletas u otros elementos que permitan comunicaciones móviles) mientras estén participando de forma activa en un partido, salvo para escuchar música en el dispositivo. Los funcionarios del Evento proporcionarán un área de depósito para todos los artículos personales.

6. REQUISITOS ADICIONALES PARA LOS COMPETIDORES DE EVENTOS EN VIVO

Los Competidores que participen en Eventos en vivo deben comprometerse a lo siguiente:

  • Estar disponibles para los medios en cada Evento en vivo.

  • Asistir al día de medios antes de cada Evento en vivo.

  • Los Competidores serán informados de cualquier obligación prepartido, lo que incluye, entre otras, apariciones en los medios, entrevistas o la continuación del debate de cualquier asunto relacionado con los partidos.

  • Los Competidores deben unirse al servidor de Discord pertinente para determinados torneos.

  • Deben estar disponibles para una entrevista con el equipo de transmisión de la Competencia durante al menos treinta (30) minutos al finalizar cada día de Evento en vivo.

  • También es posible que los vencedores del Evento en vivo deban participar en una sesión de medios de hasta una (1) hora al finalizar la Competencia.

  • Se espera que los Competidores estén listos para comenzar el partido en los horarios programados. En caso de que ocurra una falla de hardware o software, o cualquier otro tipo de incidente inesperado en el partido, ambos Competidores involucrados en el partido afectado serán responsables de dar aviso inmediato de lo ocurrido a algún funcionario del Evento.

7. PARTICIPACIÓN EN EVENTOS EN VIVO

7.1 Viajar a los Eventos en vivo

EA o terceros pueden proporcionar alojamiento para algunos Competidores clasificados (o invitados) que viajen a competir en un Evento en vivo, a expensas de EA o del tercero correspondiente. Para los Competidores con viáticos pagados por EA, la selección del transporte, de los hoteles o de los traslados relacionados con el Evento se hará a entera discreción de EA. EA se reserva el derecho a proporcionar transporte terrestre en lugar de pasajes de avión según la distancia del Competidor al recinto del Evento en vivo. Si un Competidor solicita arreglos especiales de viaje o alojamiento, como fechas de viaje distintas, medios de transporte diferentes, o ciudades de salida o llegada que no sean la ciudad designada para el torneo, y el costo de dichos ajustes excede el costo previsto de los viáticos, EA puede pedirle al Competidor que cubra la diferencia.

Recibir alojamiento en el viaje está supeditado al cumplimiento de estas Reglas oficiales. En caso de que un Competidor quede descalificado o se vea impedido de viajar por alguna razón, EA puede otorgar los beneficios de viaje y alojamiento, la posición actual en el Evento o el premio asociado a la posición actual de dicha persona a otro Competidor, quien tomará su lugar en la Competencia.

Los gastos incidentales por viaje, que incluyen, sin limitarse a ello, llamadas telefónicas, cargos por envíos de fax, cargos por Internet, servicios de spa o salón de belleza, lavandería, tours o excursiones, compras en tiendas de regalos, cargos administrativos del hotel, cargos de servicios de las aerolíneas y cualquier otro gasto no mencionado en estas Reglas oficiales, son responsabilidad exclusiva del Competidor o del padre, la madre o el tutor legal. Además, es posible que se le solicite al Competidor que proporcione un número de tarjeta de crédito al hotel correspondiente para el pago de dichos gastos incidentales. El hotel y la tarifa aérea no se pueden usar por separado. Los viáticos están sujetos a disponibilidad y a ciertas restricciones. Cualquier permanencia extra, así como los costos adicionales asociados con una ampliación de la estadía, son responsabilidad exclusiva del Competidor o del padre, la madre o el tutor legal. Se puede requerir un pasaporte válido y/o cualquier otro documento de viaje, que será responsabilidad de cada competidor. Pueden aplicar restricciones adicionales.

7.2. Declaración de elegibilidad y Solicitud de información biográfica

A fin de participar en Eventos en vivo, recibir alojamiento en Eventos en vivo presenciales o recibir equipo de parte de EA para participar en Eventos en vivo en línea, los Competidores deben firmar una Declaración de elegibilidad y completar una Solicitud de información biográfica. La Declaración de elegibilidad será enviada al Competidor a la dirección de correo electrónico vinculada con la Cuenta EA que usó para registrarse en los Eventos tal y como se detalla en la sección 2 de estas Reglas oficiales. Si el Competidor no completa y envía la Declaración de elegibilidad y la Solicitud de información biográfica para viajar dentro de los dos (2) días hábiles posteriores del intento de notificación, no firma o no envía la Declaración de elegibilidad dentro del período de tiempo establecido, se niega a viajar, no es elegible para viajar o se ve impedido de viajar en las fechas requeridas especificadas en las Reglas del Evento de un Evento en particular, el Competidor perderá los privilegios de viaje y alojamiento, y su lugar en dicho Evento.

Si un Competidor es menor de edad en su territorio de residencia, el padre, la madre o el tutor legal tendrá que firmar todos los documentos necesarios para aceptar el viaje y deberá acompañar al competidor al Evento en vivo. En estos casos, los viáticos incluirán el costo adicional de un (1) pasaje aéreo (padre/madre o tutor legal). El competidor y el padre/madre o tutor legal deben viajar juntos con el mismo itinerario y compartirán el alojamiento en el hotel.

7.3. Verificación de antecedentes

Para participar en un Evento en vivo, es posible que los ganadores potenciales del premio tengan que someterse primero a una verificación de antecedentes y proporcionar la información necesaria que EA solicite para tener derecho a recibir el premio. EA se reserva el derecho, a su entera discreción, a descalificar a cualquier ganador potencial con base en dicha verificación de antecedentes si EA determina, nuevamente a su entera discreción, que otorgar un premio a dicho ganador podría afectar negativamente a EA.

8. APLICACIÓN

Las Cuentas EA, los marcadores y los datos de los partidos pueden ser auditados, incluso para detectar comportamientos maliciosos y trampas. Cualquier Competidor puede quedar descalificado de inmediato de la Competencia y de competencias relacionadas, a discreción de EA o sus agentes designados, por cualquier razón, incluida cualquier falta en el cumplimiento del Acuerdo de usuario, de la Política de privacidad y directiva de cookies, y de estas Reglas oficiales, incluido el Código de conducta en el apéndice B, lo que puede incluir, sin limitación:

  • Usar cualquier tipo de trampa o hackeo, u otras aplicaciones de "ayuda" de terceros.

  • Desconectarse de Internet de forma intencionada durante un Evento.

  • Conspirar con otros Competidores (como se detalla en el apéndice B2).

  • Aprovecharse de vulnerabilidades conocidas en el Juego (es responsabilidad de los Competidores comprender y evitar todas las vulnerabilidades ilegales actuales).

  • Comportamiento abusivo o que altere el orden público, incluido cualquier uso de lenguaje hostigador, negativo o soez en línea.

EA, a su entera discreción, se reserva el derecho a reiniciar cualquier partido en cualquier momento y a descalificar a cualquier Competidor en cualquier momento y por cualquier motivo, lo que incluye, entre otras cosas, intentar manipular el proceso de participación o la operación de la Competencia, incumplir estas Reglas oficiales o actuar de una manera antideportiva o perjudicial. Además, se reserva el derecho a anular todas las entradas asociadas. Si EA no hacer valer alguna disposición de estas Reglas oficiales, dicha acción no constituirá una renuncia al derecho a seguir aplicando la disposición en cuestión.

9. PREMIOS

Los montos de los premios de los Eventos que entregan premios se encuentran detallados en el apéndice C.

9.1. Términos y condiciones de los premios

Los premios no son transferibles. No se permite la sustitución de premios por otros bienes y servicios, excepto si el premio anunciado no estuviera disponible o estuviera prohibido por las leyes locales. En cuyo caso, EA se reserva el derecho a ofrecer un premio de sustitución con un valor aproximadamente igual o superior. El pago de todos los impuestos federales, estatales, provinciales y locales, y de todas las tarifas internacionales, es responsabilidad exclusiva del ganador.

Para poder recibir el premio, se les solicitará a los ganadores potenciales que completen, firmen y envíen una Declaración de ganador del premio y liberación de responsabilidad antes de que transcurran noventa (90) días desde la finalización del Evento correspondiente. Si un ganador potencial no firma ni envía la Declaración de ganador del premio y liberación de responsabilidad, rechaza el premio o no es elegible para aceptarlo, el ganador potencial perderá el premio.

Si no comunica la información bancaria o el método de entrega al proveedor de distribución del premio en el período de tiempo establecido, el Competidor podría perder el premio. Si un ganador potencial se considera menor de edad en su territorio de residencia, el padre, la madre o el tutor legal (según lo requiera la ley) deberá firmar todos los documentos necesarios previa verificación de su identificación personal. La recepción de un premio está supeditada al cumplimiento de estas Reglas oficiales. En el caso de que un ganador potencial sea descalificado o el premio sea rechazado por algún motivo, EA se reserva el derecho a donar el premio correspondiente a la organización benéfica que EA elija. Es posible que se solicite a los ganadores potenciales una dirección de envío válida para que puedan recibir el premio. Se deben esperar hasta tres (3) meses para la entrega de los premios.

En caso de que EA cancele o suspenda la Competencia según se establece en la sección 2.4 antes mencionada, se otorgarán los premios de todos los Eventos anteriores a dicha cancelación o suspensión.

10. CONDICIONES GENERALES

Ninguna disposición en estas Reglas oficiales será válida para excluir o restringir los derechos legales de los Competidores como consumidores.

10.1. Información personal

Al participar en la Competencia, todos los Competidores reconocen que EA y los terceros mencionados en la sección 10.2.2. procesarán su información personal (que incluye nombre, dirección, fecha de nacimiento, nombre de la Cuenta EA, dirección de correo electrónico, nombre de usuario de la Plataforma compatible y país o territorio de residencia) (en conjunto, "Información personal") de acuerdo con la Política de privacidad y directiva de cookies, disponible en https://privacy.ea.com/mx, y la política de privacidad de cada tercero para los fines enumerados en dichos documentos. Si una entidad organizadora ha recopilado Información personal de los Competidores, estos aceptan que la entidad organizadora transfiera dicha información a EA.

La Información personal se usará y procesará según se describe en las políticas de privacidad correspondientes para los fines que se mencionan a continuación, entre otros:

  • Organizar, ejecutar y supervisar la Competencia y el cumplimiento de los premios, lo que incluye, para los Competidores que ganen un premio, la publicación de los nombres de tales Competidores y sus países de residencia en línea o en cualquier otro medio en conexión con la Competencia, tal y como se describe más adelante.

  • Evaluar el juego y los gastos de los Competidores.

  • Garantizar que los Competidores cumplan el Acuerdo de usuario de EA.

  • Determinar si los Competidores son elegibles para competir en la Competencia.

  • Anunciar los datos demográficos de los Competidores, además de las estadísticas de juego, como parte de los comentarios durante la transmisión de los Eventos.

  • Compartir Información personal con operadores o administradores designados de la Competencia, incluso para reservar viajes y solicitar comentarios sobre la Competencia, la jugabilidad y las características de los juegos de EA.

  • Elaborar materiales promocionales y publicitarios que pueden incluir Información personal.

La Información personal se procesará en Estados Unidos y, posiblemente, en otros países en los que operen EA, sus subsidiarias o agentes de terceros. Al participar en la Competencia, los Competidores aceptan que su Información personal podrá transferirse a destinatarios en Estados Unidos y en otros países que tal vez no ofrezcan el mismo nivel de protección a la privacidad que ofrecen las leyes de sus respectivos países o territorios de residencia o ciudadanía, como se explica con más detalle en la Política de privacidad y directiva de cookies.

Los Competidores tienen derecho a consultar, retirar y corregir su Información personal. Los Competidores pueden solicitar dicha acción al visitar el Portal de privacidad de EA en https://www.ea.com/es-mx/privacy-portal.

Tenga en cuenta que EA puede solicitar investigaciones de antecedentes de los Competidores que EA invite a los Eventos en vivo. Si corresponde y es necesario, EA puede solicitar el consentimiento del Competidor y proporcionar detalles sobre dichas investigaciones.

La entidad organizadora de la Competencia, si la hubiera, debe ser considerada un controlador de datos de la base de datos que contiene Información personal proporcionada por los Competidores. Consulte la Política de privacidad de dicha entidad organizadora para obtener más información sobre el tratamiento de sus datos y sus derechos al respecto.

10.1.1. Marcadores de terceros

Es posible que ciertos sitios web y servicios en línea publiquen las estadísticas de la Competencia o de Competidores en particular, incluso estadísticas que identifiquen de forma personal a Competidores mediante sus nombres de usuario públicos ("Marcadores de terceros"). Algunos de estos Marcadores de terceros recopilan información a disposición pública, mientras que otros pueden recibir ciertas estadísticas adicionales de los Competidores directamente de EA. La información adicional sobre los Competidores proporcionada por EA a Marcadores de terceros puede incluir identificadores del Competidor (como el nombre de usuario), su rendimiento en el Juego (como el puntaje, la posesión, la cantidad de tiros, etc.) y su posición general en la Competencia en comparación con otros participantes. En todo caso, los Marcadores de terceros son controladores de datos independientes de la información que recopilan o reciben, y la procesan de acuerdo con sus propias políticas de privacidad. Si los Competidores desean ejercer sus derechos a la privacidad en lo que respecta a dicha información (tales como el acceso, la eliminación, la limitación, etc.), deben hacerlo mediante el proceso especificado en las políticas de privacidad de los Marcadores de terceros. Los Competidores reconocen que EA, según sus intereses legítimos y a su entera discreción, puede proporcionar las estadísticas de los Competidores, incluso aquellas que no se encuentran a disposición pública, a Marcadores de terceros a fin de mejorar la experiencia de la Competencia.

10.1.2. Aplicabilidad del Acuerdo de usuario y de la Política de privacidad y directiva de cookies

En caso de que surja un conflicto entre estas Reglas oficiales y la Política de privacidad y directiva de cookies y el Acuerdo de usuario, tendrán prioridad la Política de privacidad y directiva de cookies o el Acuerdo de usuario, según corresponda.

10.2. Comunicación y publicación de la Información personal del Competidor

10.2.1. Lista de ganadores

EA publicará una lista de ganadores en el Sitio del torneo luego de confirmar todos los ganadores en el transcurso de las dos (2) semanas posteriores a la finalización de cada Evento. Esta lista permanecerá publicada durante al menos tres (3) meses después del final de la Competencia.

10.2.2. Otorgamiento de derechos

El Competidor le otorga a EA, a Sony Interactive Entertainment y a las Ligas asociadas el derecho a publicar y usar de cualquier modo las estadísticas y calificaciones del Competidor en relación con la Competencia para cualquier propósito, incluidos los de publicidad y promoción, sin necesidad de consentimiento adicional por parte del Competidor y sin que medie compensación alguna.

Al aceptar un premio, el Competidor le otorga a EA, a Sony Interactive Entertainment y a las Ligas asociadas el derecho a usar su Información personal y cualquier otra información proporcionada por el Competidor, sin necesidad de consentimiento adicional y sin que medie compensación alguna al Competidor, para llevar a cabo la administración, la publicidad y la promoción de la Competencia, de EA o del Juego, a menos que se indique lo contrario a continuación:

  • Información básica: nombre completo, país o territorio de residencia, edad, nombre de usuario de la Plataforma compatible (por ejemplo, ID de PSN e ID de la Cuenta EA), correo electrónico.

  • Información de redes sociales: usuario de X (antes conocido como Twitter), canal de YouTube, cuenta de Twitch, nombre de usuario de Discord, nombre de usuario de Instagram.

  • Fotos: cualquier foto proporcionada por el Competidor a EA o fotos del Competidor tomadas in situ en un Evento en vivo.

  • Otra información exclusiva para los funcionarios del Evento: talle de remera, restricciones alimenticias, número de teléfono móvil.

  • Cualquier otra información biográfica proporcionada por el Competidor (por ejemplo, jugadores favoritos de equipos deportivos profesionales).

10.2.3. Información de la Cuenta EA

Los Competidores reconocen y aceptan que EA puede proporcionar la información de su Cuenta EA (nombre, ID en línea, edad, país o territorio, estadísticas y marcadores de juego, y dirección de correo electrónico) a Battlefy Technologies Inc. y a otros proveedores con el propósito de administrar todos los Eventos, lo que incluye, sin limitación, que dichos proveedores contacten a los Competidores por correo electrónico u otros medios.

10.3. Legislación aplicable; exención de responsabilidad

10.3.1. Decisiones de EA

Las decisiones de EA en todo lo relacionado con la Competencia serán finales e inapelables.

10.3.2. Legislación aplicable

En la medida en que lo permita la legislación local, la Competencia se rige por las leyes del estado de California y toda demanda o reivindicación debe dirimirse en Estados Unidos.

10.3.3. Distribución

En la medida en que lo permita la ley, el Competidor acepta liberar y eximir de toda responsabilidad a EA y sus agentes por cualquier responsabilidad legal o lesión, pérdida, daño, derecho, reclamo o acción legal de cualquier tipo que surja de la Competencia, o en relación con esta, o cualquier actividad relacionada con la Competencia o con la recepción, la aceptación, la posesión, el uso o el mal uso de viajes proporcionados por EA o cualquier premio obtenido.

10.3.4. Para residentes de Alemania, Austria y Polonia:

Sin perjuicio de ninguna otra disposición contenida en el presente documento, nada de lo estipulado en estas Reglas oficiales podrá privar al Competidor de los derechos de protección al consumidor otorgados por las leyes de su lugar de residencia, a las cuales no se puede renunciar mediante ningún acuerdo. Con respecto al premio y cualquier otro producto o servicio ofrecido por EA y sus afiliados de forma gratuita, EA solo será responsable por dolo y negligencia grave.

Sin embargo, en caso de negligencia leve, EA será responsable solamente por el incumplimiento de las obligaciones contractuales esenciales, como el retraso o la imposibilidad de desempeñarse, por lo cual se puede hacer responsable a EA. La responsabilidad en caso de un incumplimiento de tal obligación contractual esencial se limita al típico daño contractual, que EA podrá esperar que ocurra al finalizar el contrato según las circunstancias conocidas en ese momento.

Las "obligaciones contractuales esenciales" son aquellas obligaciones cuyo cumplimiento es esencial para llevar a cabo la correcta implementación del contrato y el logro de sus objetivos, y que tú, como consumidor final, puedes esperar razonablemente que se cumplan. Las anteriores limitaciones de responsabilidad no aplicarán en caso de garantías explícitas de EA; en caso de dolo y daños a la vida, al cuerpo o a la salud; y en caso de regulaciones legales obligatorias.

10.3.5. Residentes de Francia y el Reino Unido

Sin perjuicio de cualquier otra disposición contenida en el presente documento, en la medida en que lo permita la legislación correspondiente, cada Competidor acepta liberar y exonerar a EA y a sus agentes de cualquier responsabilidad legal o lesión, pérdida, daño, derecho, reclamo o acción legal de cualquier tipo que surja de la Competencia, o en relación con esta, o cualquier actividad relacionada con la Competencia o con la recepción, la posesión, el uso o el mal uso de cualquier premio obtenido, excepto en lo que respecta a las demandas resultantes por fallecimiento o lesiones personales que surjan por negligencia de EA y en lo que respecta a las demandas resultantes por engaño doloso o cualquier otra responsabilidad legal que por ley no pueda excluirse.

10.3.6. Para residentes de Australia

Sin perjuicio de cualquier otra disposición contenida en el presente documento, en la medida en que lo permita la legislación correspondiente, y sujeto a la exclusión, restricción o modificación de cualquier derecho o recurso al que el Competidor pueda tener derecho como consumidor en los términos de las disposiciones de la ley de defensa del consumidor de Australia, cada Competidor acepta liberar y exonerar a EA y a sus agentes de cualquier responsabilidad legal o lesión, pérdida, daño, derecho, reclamo o acción legal de cualquier tipo que surja de la Competencia, o en relación con esta, o cualquier actividad relacionada con la Competencia o con la recepción, la posesión, el uso o el mal uso de cualquier premio obtenido.

11. DERECHOS COMERCIALES

Todos los derechos comerciales (lo que incluye, sin limitación, todos los derechos de publicidad y de medios de comunicación) relacionados con la Competencia pertenecen a EA.

Los Competidores no podrán asociarse con la Competencia o con EA de ninguna forma comercial, ni usar ningún derecho de propiedad intelectual de EA o permitir que terceros lo hagan, sin el consentimiento previo por escrito de EA, que se concederá o denegará a entera discreción de EA.

Todo Competidor o patrocinador de un Competidor que quiera participar en actividades de promoción o publicidad relacionadas con la Competencia, incluidas las que se lleven a cabo en cualquier recinto de la Competencia, necesitará el consentimiento previo por escrito de EA, que se concederá o denegará a entera discreción de EA.

Quedan estrictamente prohibidas la grabación y la divulgación de imágenes o videos de la Competencia con propósitos comerciales por parte del Competidor o en nombre de este, excepto cuando EA lo autorice de manera explícita.

12. LIMITACIONES DE RESPONSABILIDAD

EA no se hace responsable por: (i) información errónea, ya sea que la hayan causado los participantes, errores tipográficos o equipos o programas asociados al torneo; (ii) fallas técnicas, que incluyen, entre otras, fallas, interrupciones o desconexiones de la red; (iii) intervenciones no autorizadas en el proceso de participación del torneo; (iv) errores técnicos o humanos en la administración del torneo o en el procesamiento de los registros; (v) correos o comunicaciones electrónicas tardíos, perdidos, erróneos, dañados, robados o que no fueron posibles de entregar; (vi) inelegibilidad por cualquier motivo, incluso la malinterpretación por parte de los participantes de las Reglas oficiales y de los requisitos del proceso de participación.

APÉNDICE A: PAÍSES O TERRITORIOS Y REGIONES ELEGIBLES

País o territorio

Región

Argentina

Latinoamérica sur

Australia

Oceanía

Austria

Europa oriental

Bélgica

Europa occidental

Bolivia

Latinoamérica sur

Bosnia y Herzegovina

Europa oriental

Brasil

Latinoamérica sur

Bulgaria

Europa oriental

Canadá

América del Norte

Chile

Latinoamérica sur

Colombia

Latinoamérica norte

Costa Rica

Latinoamérica norte

Croacia

Europa oriental

Chipre

Europa oriental

Chequia

Europa oriental

Dinamarca

Europa oriental

República Dominicana

Latinoamérica norte

Ecuador

Latinoamérica norte

Egipto

África

El Salvador

Latinoamérica norte

Estonia

Europa oriental

Finlandia

Europa oriental

Francia

Europa occidental

Guayana Francesa

Latinoamérica norte

Georgia

Oriente Medio

Alemania

Europa oriental

Ghana

África

Grecia

Europa oriental

Guadalupe

Latinoamérica norte

Honduras

Latinoamérica norte

Región Administrativa Especial de Hong Kong

Asia norte

Hungría

Europa oriental

Islandia

Europa occidental

India

Asia sur

Indonesia

Asia sur

Irlanda

Europa occidental

Israel

Europa oriental

Italia

Europa oriental

Japón

Asia norte

Kazajistán

Oriente Medio

Kenia

África

Kuwait

Oriente Medio

Letonia

Europa oriental

Líbano

Oriente Medio

Lituania

Europa oriental

Luxemburgo

Europa occidental

Macao

Asia norte

Malasia

Asia sur

Malta

Europa oriental

Martinica

Latinoamérica norte

México

Latinoamérica norte

Nigeria

África

Mongolia

Asia norte

Morocco

África

Países Bajos

Europa occidental

Antillas Holandesas

Latinoamérica norte

Nueva Zelanda

Oceanía

Noruega

Europa oriental

Panamá

Latinoamérica norte

Paraguay

Latinoamérica sur

Perú

Latinoamérica sur

Filipinas

Asia sur

Polonia

Europa oriental

Portugal

Europa occidental

Puerto Rico

Latinoamérica norte

Catar

Oriente Medio

Rumania

Europa oriental

San Bartolomé

Latinoamérica norte

San Martín

Latinoamérica norte

Arabia Saudita

Oriente Medio

Serbia

Europa oriental

Singapur

Asia sur

Eslovaquia

Europa oriental

Sudáfrica

África

Corea del Sur

Asia norte

España

Europa occidental

Suecia

Europa oriental

Suiza

Europa oriental

Taiwán

Asia norte

Tailandia

Asia sur

Trinidad y Tobago

Latinoamérica norte

Turquía

Europa oriental

Ucrania

Europa oriental

Emiratos Árabes Unidos

Oriente Medio

Reino Unido

Europa occidental

Estados Unidos

América del Norte

Uruguay

Latinoamérica sur

Venezuela

Latinoamérica norte

Vietnam

Asia sur

APÉNDICE B: CÓDIGO DE CONDUCTA

El presente Código de conducta se aplica a todos los Competidores en todos los niveles de la Competencia, a menos que se especifique de otra manera. EA, a su entera discreción, se reserva el derecho a sancionar o descalificar a cualquier Competidor que infrinja este Código de conducta. Los Competidores serán responsables por la conducta de sus Entrenadores, lo cual incluye, pero no se limita a asegurarse de que sus Entrenadores respeten el Código de conducta.

B1. Comportamiento de los Competidores

Los Competidores son algunos de los mejores y más destacados jugadores del mundo, por lo que son embajadores de la Competencia a los que EA, el público y los medios de comunicación exigen los más altos estándares. Los Competidores deben comportarse de acuerdo con los estándares de decencia, convenciones sociales y normas morales comúnmente aceptados y no deben cometer ningún acto, involucrarse en ninguna situación ni hacer ninguna declaración que implique desprestigio, desprecio, escándalo, burla o desdén al Competidor, a EA, a la Competencia o a los Competidores y patrocinadores.

Estos requisitos se aplican a las interacciones en vivo, tanto en línea como fuera de línea, dentro y fuera de la Competencia, y esto incluye la conducta y las actividades en las redes sociales y en transmisiones en vivo, y la conducta pasada y durante los Eventos en vivo. Todos los Competidores deben cumplir estos estándares de deportividad y las Reglas de conducta de EA, disponibles en https://terms.ea.com/mx, en todo momento, incluso cuando no participen en eventos autorizados por EA.

Los Competidores deben mantener un nivel apropiado de respeto, a criterio exclusivo de EA, hacia otros Competidores, árbitros, funcionarios, personal del evento y administradores del torneo (en conjunto, "Funcionarios del evento"). No se tolerarán comportamientos amenazantes o inapropiados dirigidos a los Funcionarios del evento o a otros Competidores. Los Competidores deben seguir las instrucciones de EA o de los Funcionarios del evento en todo momento.

Los comportamientos prohibidos incluyen, entre otros:

  • Infringir cualquier ley, regla o regulación, a discreción exclusiva de EA;

  • Utilizar algún software o programa que dañe, interfiera o afecte un servicio de EA o una computadora o pertenencia de otra persona.

  • Usar cualquier software externo diseñado para otorgar una ventaja desleal al Competidor.

  • Interrumpir o interferir en la participación de otro Competidor en la Competencia.

  • Hostigar, amenazar, acosar, incitar al odio o enviar mensajes no deseados repetidas veces, lo que incluye efectuar ataques personales o declaraciones sobre el origen étnico, el género, la orientación sexual, la religión, la procedencia, etc.

  • Usar un lenguaje vulgar u ofensivo.

  • Abusar físicamente, pelearse o realizar cualquier otra acción amenazante hacia otro Competidor, espectador, Funcionario del evento o cualquier otra persona.

  • Dañar o maltratar dispositivos de juego, hardware, periféricos, equipo del torneo o las instalaciones, el recinto o el lugar de alojamiento.

  • Publicar, subir, cargar o distribuir contenido, u organizar o participar en cualquier actividad, grupo o asociación que EA determine, de manera razonable, que es inapropiado, abusivo, incita al odio, acosa, es soez, difamatorio, amenazador, obsceno, sexualmente explícito o explotador, transgresor, invasivo de la privacidad, vulgar o de cualquier otro modo incoherente con la buena voluntad de EA y sus socios, ofensivo, indecente o ilícito.

  • Interrumpir o interferir con la transmisión o producción de la transmisión.

  • Interferir con la jugabilidad, lo que incluye romper una estación de juego de forma intencionada, interrumpir el suministro de energía, abandonar la estación de juego antes de que finalice un partido, negarse a jugar y abusar de la función de pausa en el juego.

  • Negarse a cooperar con las medidas de seguridad, como los detectores de metal, la revisión de bolsos y las pruebas de COVID.

  • No seguir las instrucciones de los Funcionarios del evento y del personal de seguridad.

  • Iniciar sesión en las consolas proporcionadas con una cuenta personal o jugar cualquier otro juego que no sea la copia del Juego proporcionada para usar en el Torneo.

  • No estar disponible para cualquier ceremonia de premios o entrevista posterior al Torneo, durante todo el Evento en vivo y para cualquier actividad promocional razonable requerida por EA u otro Patrocinador.

  • Se encuentra prohibido que los Competidores vean transmisiones de videos o escuchen coberturas en vivo de sus propios partidos mientras el partido se lleva a cabo.

  • Realizar actividades promocionales de terceros en conexión con la Competencia, salvo previa aprobación por escrito de EA.

  • Beneficiarse de vulnerabilidades, trampas, funciones no documentadas, errores de diseño u otros errores en la Competencia.

  • Vender, comprar, canjear, transferir u ofrecer la transferencia de una Cuenta EA o cualquier contenido de EA asociado a una Cuenta EA, incluida la moneda virtual de EA y otros derechos, tanto dentro de un servicio de EA como en un sitio web de terceros o en relación con una transacción fuera del juego, salvo que EA lo autorice expresamente.

  • Jugar en nombre de otro Competidor o permitir que otra persona juegue en nombre de un Competidor en cualquier modo de juego competitivo.

  • Apuestas, incluidas las apuestas sobre el resultado de los partidos de la Competencia.

  • Compartir información confidencial proporcionada por EA o cualquiera de sus afiliados.

  • Comunicarse de cualquier modo con cualquier otra persona que no sean los Funcionarios del evento durante un partido de la Competencia hasta que el Competidor sea eliminado.

  • Aceptar o dar regalos, sobornos, recompensas o compensaciones por servicios que se prestan en relación con la participación en la Competencia (con excepción de los Competidores con patrocinadores que les pagan de acuerdo con su desempeño).

  • Causar un escándalo, un daño a la reputación o un riesgo a la integridad y reputación de la Competencia o de EA, o contribuir a que esto suceda.

  • Participar en cualquier otra actividad que altere de manera significativa el entorno de juego tranquilo, justo y respetuoso de la Competencia.

  • No presentarse a un Evento en vivo en las fechas y los horarios correspondientes publicados en el Sitio del torneo o que fueron comunicados de cualquier otro modo a los Competidores por el patrocinador o el personal del torneo.

  • Promover, alentar o participar en cualquier actividad prohibida que se haya descrito anteriormente.

  • Promover, alentar o participar en cualquier comportamiento reiterado que sea contrario al espíritu de la Competencia.

B2. Política de colusión y arreglo de partidos

Queda estrictamente prohibido realizar cualquier acción o colusión para poner en desventaja a otros Competidores en la Competencia, predeterminar el resultado de un partido, intentar perder un partido, afectar la equidad de la Competencia o limitar los esfuerzos para ganar un partido.

Cualquier Competidor que EA determine que está infringiendo esta regla en cualquier fase de la Competencia puede quedar eliminado de la Competencia. Dichos Competidores podrían verse obligados a perder o devolver cualquier compensación o premio, y sus cuentas del Juego o sus Cuentas EA podrían suspenderse.

Algunos ejemplos de confabulación incluyen, sin limitarse a ello, las siguientes situaciones:

  • Perder intencionalmente un partido por cualquier motivo en cualquier parte del Evento.

  • Jugar en beneficio de otro Competidor, lo que incluye usar una cuenta secundaria, para ayudarlo durante cualquier parte del Evento.

  • Cualquier forma de arreglo de partidos o de comunicación con otros Competidores o Entrenadores en lo que respecta al juego o la estrategia del partido.

  • "Dejarse ganar", es decir, cuando un Competidor no hace su mejor esfuerzo o no realiza las acciones razonables y necesarias para aventajar a su rival en un partido.

  • Acordar compartir el dinero del premio.

  • Permitir que un rival anote más o menos goles de los que anotaría en condiciones normales para modificar su calificación.

B3. Política de drogas y alcohol

Los Competidores no deben estar bajo la influencia de drogas o alcohol mientras participan en la Competencia. El consumo de drogas o alcohol por parte de cualquier Competidor está prohibido en los recintos de los Eventos en vivo.

Fumar, incluido el uso de cigarros electrónicos y vaporizadores, está prohibido durante cualquier Evento en vivo excepto en las zonas designadas. Algunos recintos de Eventos en vivo podrían prohibir fumar por completo.

B4. Código de vestimenta

Los Competidores que compiten en Eventos en vivo deben vestirse de la manera apropiada acorde a las circunstancias (a criterio exclusivo de EA).

Vestimenta oficial del equipo

Si el Competidor adoptó la vestimenta oficial de un equipo para usar en las competencias, este deberá usar dicha vestimenta oficial del equipo durante todos los Eventos con público (lo que incluye Eventos en vivo y todos los Eventos de medios).

Si el Competidor no tienen la posibilidad de adoptar la vestimenta oficial de un equipo, debe vestirse de manera adecuada para el Evento, sujeto a la aprobación de EA.

Asimismo, si un Competidor adoptó la vestimenta oficial de un equipo para las Competencias, el equipo deberá asumir los costos del diseño y la manufactura de dicha vestimenta oficial. EA se reserva el derecho a proponer modificaciones a cualquier vestimenta de equipo.

Los Competidores pueden usar vestimenta con múltiples logotipos, parches o lenguaje promocional. En todo momento, EA se reserva el derecho a vetar vestimentas que no cumplan con los estándares estéticos mínimos de la Competencia o que sean objetables u ofensivas, lo que incluye lo siguiente para cualquier vestimenta:

  • Contener cualquier afirmación falsa, sin sustento o injustificada acerca de cualquier producto, servicio o testimonio que EA, a su exclusiva y entera discreción, considere no ética.

  • Publicitar cualquier marca cuya operación comercial se encuentre en la lista de Categorías de patrocinio prohibidas en el apéndice B7.

  • Contener cualquier información o material que infrinja el Código de conducta en la sección de este apéndice.

Pautas de vestimenta

La ropa de abrigo, la cual incluye sudaderas con capucha y chaquetas, solo podrá usarse en escena si es parte de la vestimenta oficial del equipo, si contiene la marca oficial del equipo en el frente y si contiene solo los colores oficiales del equipo representados en la camiseta aprobada del equipo. Una camiseta con capucha será considerada camiseta y no ropa de abrigo.

El Competidor no podrá cubrirse el rostro u ocultar su identidad ante los Funcionarios del evento. Los Funcionarios del evento tienen que poder distinguir en todo momento la identidad de cada Competidor. Estos pueden pedirles a los Competidores que se quiten cualquier material que no permita identificar a los Competidores o que distraiga a los demás Competidores o a los Funcionarios del evento.

Los Competidores no podrán usar, vestir ni portar ningún artículo de índole política o que, en opinión de EA, cause controversias o dañe la imagen de EA, de sus socios o de la Competencia.

Los Competidores no realizarán ninguna actividad promocional o publicitarán marcas y servicios en relación con la Competencia, a menos que EA lo apruebe por escrito.

B5. Denuncia de incumplimientos

Para denunciar el incumplimiento de estas Reglas oficiales, envíe un correo electrónico a fcleagueops@ea.com.

B6. Sanciones

El incumplimiento de estas Reglas oficiales o de las Reglas del evento puede tener como consecuencia, a discreción de EA, sanciones, descalificaciones, cambios en los resultados de los partidos, pérdidas del estado de ganador o pérdidas de premios. Todas las decisiones y todos los fallos de EA o de los Funcionarios del evento relacionados con la Competencia son definitivos y vinculantes. EA se reserva el derecho a sancionar a cualquier Competidor de la Competencia en cualquier nivel, en cualquier momento y por cualquier motivo. Las sanciones pueden incluir, entre otras, cualquiera de las siguientes:

  • Advertencia

  • Reprimenda

  • Abandono de un encuentro

  • Abandono de todos los encuentros

  • Reducción del marcador del partido

  • Pérdida de premios (incluido el dinero del premio y los gastos pagados del viaje)

  • Suspensión temporal o permanente de la Competencia

  • Descalificación de la Competencia, de los Eventos de la Competencia y de futuros Eventos o competencias

  • Pérdida de puntos de calificación de la Competencia

  • Deducción de puntos obtenidos durante la fase de grupos

  • Pérdida automática del partido

  • Pérdida de cualquier tarifa de registro para participar en un Evento

  • Pérdida del dinero de premios futuros

  • Suspensión de una (1) o varias cuentas del Juego de los servicios de EA usados por el Competidor

  • Descalificación de los marcadores que sirven como clasificatorios para los Eventos

EA tiene también el derecho a anunciar en público las sanciones que se imponen a los Competidores, y los Competidores renuncian a cualquier derecho de acción legal contra EA o cualquiera de sus afiliados.

B7. Patrocinio de los Competidores

Los Competidores que participan en la Competencia pueden adquirir patrocinadores promocionales y trabajar con ellos. Sin embargo, el patrocinio promocional es limitado y excluye ciertas categorías e industrias. Si el patrocinador promocional pertenece a una de las categorías mencionadas a continuación, el Competidor no podrá mostrar ni promover el patrocinador en entornos de EA, sus asociados o la Competencia. En la lista se incluyen patrocinadores que ofrecen servicios o se relacionan con lo siguiente:

  • Productos o servicios relacionados con apuestas o lotería, incluidas, entre otras, las apuestas deportivas, los sitios de apuestas de fantasía, o sitios web o servicios similares.

  • Alcohol, tabaco, medicamentos de venta bajo receta, medicamentos de uso restringido, o productos o parafernalia similares.

  • Armas de fuego o cualquier tipo de arma.

  • Material pornográfico, sexualmente explícito o para adultos.

  • Alimentos y bebidas ricos en grasas, sal o azúcar.

  • Bebidas energéticas, suplementos energéticos en polvo o productos similares.

  • Suplementos alimenticios.

  • Dispositivos, servicios o tratamientos médicos.

  • Anuncios políticos o promoción política de cualquier tipo.

  • Compañías de criptomoneda o sitios web que promuevan o estén relacionados con el comercio de criptomonedas.

  • Productos o servicios ilegales, o contenido que de otro modo infrinja las leyes correspondientes en los territorios donde esté disponible el Juego.

  • Productos o servicios de competidores directos de EA, sus socios y sus otras marcas subsidiarias.

  • Competidores directos de los socios de mercadeo oficiales de la Competencia.

  • Cualquier cosa que sea perjudicial para los negocios de EA (por ejemplo, hackeo, servicios de oro, venta de cuentas, venta de monedas, etc.).

  • Cualquier cosa que sea incompatible con la ESRB, la PEGI, la OFLC, la USK o las calificaciones correspondientes del Juego en un territorio en particular.

La lista es ilustrativa y no exhaustiva. EA se reserva el derecho a agregar o eliminar cualquier producto o servicio de la lista en cualquier momento y sin previo aviso. Los Patrocinadores promocionales están sujetos a la revisión por parte de EA y toda excepción a lo antes mencionado será revisada caso por caso.

Los Eventos de ligas asociadas pueden tener restricciones adicionales para garantizar que no haya ningún conflicto con los patrocinadores de tales eventos.

B8. Nombres escénicos y de los Competidores

Los Competidores deben seleccionar un nombre de usuario único ("Nombre público") durante el proceso de registro. El Nombre público se usará para identificar a los Competidores en los Eventos en vivo. Puede ser el mismo que su ID de la Cuenta EA o su ID de PSN, pero no es necesario que lo sea.

El Nombre público debe:

  • Ser único a nivel mundial, lo que implica que debe ser diferente de los de los demás Competidores. En caso de que exista un conflicto, EA o los Funcionarios del evento notificarán a los Competidores afectados y les solicitarán que envíen un nombre nuevo.

  • Tener al menos cinco caracteres y se podrán usar letras mayúsculas y minúsculas, números, guiones bajos o un espacio solo entre palabras.

  • No ser considerado vulgar por EA o sus filiales.

  • El nombre no podrá: (a) infringir los derechos de propiedad intelectual de terceros; ni (b) infringir la ley, el Acuerdo de usuario de EA o el derecho de privacidad o de publicidad de terceros.

EA y los Funcionarios del evento se reservan el derecho a rechazar cualquier Nombre público por cualquier motivo y a solicitarle al Competidor que elija un nombre alternativo que cumpla con estas Reglas Oficiales.

B9. Fallas técnicas

Se encuentra prohibido cualquier intento de interrupción del partido para obtener una ventaja:

  • Procedimiento luego de una penalización incorrecta: en caso de que un Funcionario del evento determine que una penalización se provocó por una falla técnica no autorizada, se tomará la medida mencionada a continuación para regresar el juego a un estado justo según el resultado de la jugada: se reiniciarán el reloj y el marcador del partido a como estaban antes de la penalización.

B10. Conceder un partido 

Se desaconseja que los Competidores concedan partidos durante la Competencia. A entera discreción de EA, las concesiones podrán permitirse sin sanciones en situaciones de emergencia, al igual que en situaciones que no afecten la posición de otros Competidores fuera del partido actual.

APÉNDICE C: PREMIOS

Todas las cantidades están en USD.

C1. Clasificatorio global del Abierto de EA SPORTS FC Pro

Los premios se otorgarán según la posición final en el Clasificatorio global del Abierto de EA SPORTS FC Pro.

Posiciones finales

Cantidad de personas ganadoras

Premio (en USD)

De 17 a 24

8

7500 USD

De 25 a 32

8

5000 USD

De 33 a 64

32

2500 USD

Total

180 000 USD

C2. Copas regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro

Premios por Copa regional por cada Región. Los premios se otorgarán según la posición final en cada una de las Eliminatorias de las Copas regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro. El total en premios entre todas las Copas regionales es de 320 000 USD.

Posición final

Europa oriental y occidental

Latinoamérica norte, Latinoamérica sur, Medio Oriente y Norteamérica

África, Asia norte, Asia sur y Oceanía

1

$10,000 USD

7500 USD

$3,750 USD

2

7500 USD

5000 USD

2000 USD

De 3 a 4

4000 USD

2500 USD

De 5 a 8

2000 USD

C3. Abierto de EA SPORTS FC Pro

Los premios se otorgarán según la posición final en el Campeonato del Abierto de EA SPORTS FC Pro.

Posición final

Cantidad de personas ganadoras

Premio (en USD)

1

1

80 000 USD

2

1

60 000 USD

De 3 a 4

2

45 000 USD

De 5 a 8

4

30 000 USD

De 9 a 12

4

15 000 USD

De 13 a 16

4

$12,500 USD

De 17 a 20

4

$10,000 USD

Total

$500,000 USD

C4. Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro

Los premios se otorgarán según la posición final en el Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro.

Posición final

Cantidad de personas ganadoras

Premio (en USD)

1

1

250 000 USD

2

1

$150,000 USD

De 3 a 4

2

70 000 USD

De 5 a 8

4

40 000 USD

De 9 a 16

8

15 000 USD

De 17 a 24

8

$12,500 USD

De 25 a 32

8

$10,000 USD

Total

1 000 000 USD

C5. Premios de Eventos de ligas asociadas

La asignación de premios para los Eventos de ligas asociadas se documentará en las reglas de dichos Eventos.

C6. Premio Positive Player de EA

EA le otorgará a un (1) Competidor el premio Positive Player de EA. Quien gane el premio Positive Player de EA recibirá un pack de premios de EA SPORTS FC 24, que incluye un trofeo, con un valor minorista aproximado de 110 USD. Si, por algún motivo, un premio anunciado no estuviese disponible, EA se reserva el derecho a reemplazarlo por otro de igual o mayor valor. Los ganadores serán los responsables de los impuestos aplicables sobre los premios. Los premios no son transferibles y no está permitida la sustitución de los premios por dinero en efectivo u otros bienes y servicios.

A partir del 10 de noviembre de 2023 a las 8:00 a. m. UTC y hasta el 12 de febrero de 2024 a las 11:59 p. m. UTC (el "Periodo de nominación"), los Competidores y Entrenadores pueden nominar a un Competidor elegible, en el sitio de nominación https://www.ea.com/commitments/positive-play/positive-player-award/ (el "Sitio de nominación"), que consideren que cumple con los principios del premio Positive Player de EA de deportividad sobresaliente, que incluye el apoyo constante a sus equipos, ser un oponente honorable, mostrar un comportamiento y trato generoso hacia sus compañeros de equipo, oponentes, aficionados y la liga mientras juega en la Competencia (la "Nominación"). Solo se aceptarán Nominaciones de Competidores actuales y activos dentro de la competencia que tengan dieciséis (16) años de edad o más.

Al cierre del Periodo de nominación, los empleados calificados de EA (los "Jueces de EA") evaluarán a los nominados elegibles y seleccionarán entre tres (3) y diez (10) finalistas en base a cómo los nominados elegibles muestran un espíritu deportivo sobresaliente, que incluye, entre otros, el apoyo constante a sus equipos, ser un oponente honorable y mostrar un comportamiento y trato generosos hacia los demás (los "Principios del premio Positive Player").

Para ser candidato elegible para el premio Positive Player de EA, el Competidor nominado debe aceptar primero la Nominación y, en la medida en que esté permitido en el país/territorio de residencia del Competidor, se solicitará a los posibles nominados que se sometan a una comprobación de antecedentes, que firmen y entreguen una autorización que permita a EA realizar una comprobación de antecedentes y que proporcionen la información necesaria que EA solicite para poder optar a recibir un premio. EA se reserva el derecho, a su entera discreción, a descalificar a cualquier nominado o ganador potencial con base en dicha verificación de antecedentes si EA determina, nuevamente a su entera discreción, que otorgar un premio a dicho ganador podría afectar negativamente a EA.

El 1 de abril de 2024, o alrededor de dicha fecha, EA publicará a los finalistas en el Sitio de nominaciones https://www.ea.com/commitments/positive-play/positive-player-award/, momento en el que la comunidad podrá votar al finalista que considere que mejor cumpla con los Principios del premio Positive Player, que se detallan anteriormente. La votación comunitaria comenzará a las 8:00 a. m. UTC del 1 de abril de 2024 y finalizará el 30 de abril de 2024 a las 11:59 p. m. UTC (el "Periodo de votación"). Límite de un (1) voto por persona y por Cuenta EA.

Tras el cierre del Periodo de votación, los jueces de EA volverán a reunirse para evaluar a los finalistas basándose en los siguientes criterios: 25 % de apoyo constante a sus equipos, 25 % por ser un oponente honorable, 25 % por mostrar un comportamiento y trato generoso hacia los demás, y 25 % de votos de la comunidad, que se obtendrán durante el Periodo de votación.

La persona que gane el premio Positive Player se anunciará durante la transmisión del Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro 24.

Al presentar la Nominación, otorgas expresamente a EA y a sus agentes un derecho no exclusivo, permanente, mundial, completo, sublicenciable, e irrevocable a citar, volver a publicar, publicar, usar, adaptar, traducir, archivar, almacenar, reproducir, modificar, crear trabajos derivados, sindicar, licenciar, imprimir, sublicenciar, distribuir, transmitir y comunicar públicamente, o de otro modo comunicar y mostrar de manera pública y realizar la Nominación o cualquier parte de ella, en cualquier forma o manera, sin previo aviso, pago o atribución de cualquier tipo. Aceptas no hacer valer ningún derecho moral o similar que puedas tener sobre tu Nominación. EA tiene derecho, pero no la obligación, de utilizar cualquiera de las Nominaciones.

Las decisiones de los jueces de EA con respecto a la selección de finalistas y ganadores son definitivas y vinculantes, y se toman a su entera discreción. EA se reserva el derecho a cancelar, suspender o modificar el premio Positive Player (o cualquier parte de este) si un fraude, una falla técnica, un error humano o cualquier otro problema perjudican su correcto funcionamiento. EA se reserva el derecho, a su entera discreción, a descalificar a cualquier persona que considere que no cumpla con los Principios del premio Positive Player, o que pueda afectar negativamente la reputación de EA.

APÉNDICE I: CONMEBOL eLIBERTADORES 24

I1. Requisitos Adicionales de Registratro y Elegibilidad

Los Competidores deben ser residentes legales de uno de los países/territorios:

  • Argentina

  • Bolivia

  • Brasil

  • Chile

  • Colombia

  • Ecuador

  • Paraguay

  • Perú

  • Uruguay

  • Venezuela

Los Competidores deben tener al menos dieciséis (16) años de edad al momento de registrarse en el evento. Los Competidores que se hayan clasificado para los Clasificatorios regionales del Abierto de EA SPORTS FC Pro no podrán participar en la Fase de clasificación I de este torneo.

Los Competidores deben completar el proceso de registro en el Sitio del torneo de la CONMEBOL eLibertadores 24 (https://battlefy.com/elibertadores) antes del 8 de diciembre de 2023.

I2. Estructura del Torneo

I2.1. Resumen

El evento CONMEBOL eLibertadores 24 ("eLib 24") es un Evento de liga asociada patrocinado por EA y regido por las Reglas oficiales de EA SPORTS FC PRO 24, lo que incluye las reglas específicas del Evento en este apéndice.

El torneo se jugará en el modo de juego Ultimate Team. En la Fase de clasificación I, se utilizará el modo de juego Amistosos online en Ultimate Team, mientras que en la Fase de clasificación II y en las Finales se utilizará el modo competitivo dedicado 1 contra 1.

Todos los encuentros consistirán de un (1) partido. El ganador del partido será el Competidor con más goles marcados al final. Si el partido está empatado, se jugará un tiempo complementario seguido de una tanda de penales, de ser necesario, para conocer al vencedor indiscutido del partido.

I2.2. Fase de clasificación I

La Fase I de las Eliminatorias se disputará en formato de llave de eliminación directa con Competidores que se seleccionarán de manera aleatoria.

Los sesenta y cuatro (64) mejores Competidores con las posiciones más altas en la llave de eliminación directa clasificarán a la Fase de clasificación II.

I2.3. Fase de clasificación II

Entre los Competidores se encuentran:

  • Sesenta y cuatro (64) Competidores clasificados de la Fase de clasificación I.

  • Los 256 mejores Competidores de la Tabla del Abierto de EA SPORTS FC Pro en octubre de la región de Latinoamérica sur.

  • Competidores invitados que tienen contratos con clubes de futbol de la CONMEBOL

I2.3.1. Día 1 - Torneo de sistema suizo

Los Competidores comenzarán la clasificación en un torneo de sistema suizo. El número de rondas se determinará después de que se complete el registro el primer día de clasificación. Los Competidores se seleccionarán según el siguiente orden descendente de prioridad:

  • Tabla regional del Abierto de EA SPORTS FC Pro.

  • Competidores invitados que tienen contratos con clubes de futbol de la CONMEBOL, seleccionados de forma aleatoria.

  • Sesenta y cuatro (64) Competidores clasificados en la Fase de clasificación I seleccionados de forma aleatoria.

Cada ronda consistirá de un único encuentro y los Competidores se eliminarán de manera automática del torneo después de tres (3) derrotas. Para la primera ronda, el Competidor seleccionado como el mejor competirá contra el peor, el segundo mejor contra el segundo peor y así sucesivamente. Todos los Competidores con dos (2) derrotas o menos al final del torneo de sistema suizo avanzarán al Día 2 de los clasificatorios.

I2.3.1.1. Desempates

Si los Competidores están empatados en el número de partidos ganados al finalizar el torneo suizo, el desempate se resolverá según los siguientes métodos con el fin de determinar la selección para el Día 2 de la Fase de clasificación II de la eLib 24 únicamente, en orden descendente de prioridad:

  • Porcentaje de victorias de oponentes de Competidores

    • El porcentaje de victorias se basa en la cantidad de partidos ganados dividido por la cantidad de partidos jugados. El porcentaje de victorias de los oponentes representa un promedio de los porcentajes de victorias de todos los oponentes del Competidor. Si dicho número es inferior a 0,33, se redondea a 0,33.

  • Porcentaje de victorias de los Competidores

    • El porcentaje de victorias representa el número de partidos ganados dividido el número de partidos jugados.

  • Porcentajede victorias de oponente de oponentes de Competidores

    • Es un promedio de los porcentajes de victorias de todos los oponentes del competidor. Si dicho número es inferior a 0,33, se redondea a 0,33.

I2.3.2. Día 2 - Torneo de doble eliminación

Los Competidores se seleccionarán según su posición final en el Día 1 del torneo. Los Competidores jugarán en un torneo de doble eliminación estándar. En la primera ronda, el Competidor seleccionado como el mejor competirá contra el peor, el segundo mejor contra el segundo peor y así sucesivamente. Quienes ganen la ronda inicial avanzarán al cruce de los ganadores, y quienes pierdan la ronda inicial avanzarán al cruce de los perdedores. El torneo se jugará hasta que se hayan definido los dieciséis (16) finalistas.

Los dieciséis (16) mejores Competidores clasifican a las Finales.

I2.4. Finales

I2.4.1. Fase de grupos

Los dieciséis (16) Competidores se dividirán en cuatro (4) grupos de cuatro (4) Competidores, del A al D. Cada grupo se formará al azar con dos Competidores de la llave de los ganadores y dos Competidores de la llave de los perdedores del Día 2 de la Fase de clasificación II. Cada grupo competirá en una llave de doble eliminación, en la que el mejor clasificado jugará contra el peor clasificado, y el segundo mejor clasificado jugará contra el segundo peor clasificado en la ronda inicial. Quienes ganen la primera ronda avanzarán al cruce de arriba, y quienes pierdan la primera ronda avanzarán al cruce de abajo. Los Competidores deberán ganar dos (2) partidos para clasificar a la Fase de eliminación. Los dos (2) mejores competidores que finalicen en las primeras posiciones se clasificarán a la Fase de eliminación.

I2.4.2. Fase de eliminación

Los ocho (8) Competidores jugarán en un cruce de eliminación directa, con los siguientes cabezas de serie:

  • 1.º del Grupo A contra 2.º del Grupo D

  • 1.º del Grupo C contra 2.º del Grupo B

  • 1.º del Grupo B contra 2.º del Grupo C

  • 1.º del Grupo D contra 2.º del Grupo A

Los Competidores serán divididos de la siguiente manera para la segunda ronda:

  • El ganador del 1.º Grupo A contra el 2.º Grupo D se enfrentará al ganador del 1.º Grupo C contra el 2.º Grupo B

  • El ganador del 1.º Grupo B contra el 2.º Grupo C se enfrentará al ganador del 1.º Grupo D contra el 2.º Grupo A

I3. Calendario

I3.1 Torneos de clasificación online

Fase de torneo

Horarios

Fase de clasificación I

9 y 10 de diciembre (12 p. m. BRT UTC-3)

Fase de clasificación II

10 y 11 de febrero (12 p. m. BRT UTC-3)

I3.2. Finales en vivo

Esta sección se actualizará con la información del calendario de las Finales en vivo cuando esté disponible.

I4. Restricciones de Creacion de Plantilla y Formacion

I4.1. Restricciones

Las restricciones de creación de plantilla para la Fase de clasificación II se anunciarán al menos siete (7) días antes de los clasificatorios.

Para las Finales en vivo, las plantillas de los Competidores están sujetas a las siguientes restricciones:

  • Solo se admiten ÍCONOS de los siguientes países:

    • Argentina

    • Bolivia

    • Brasil

    • Chile

    • Colombia

    • Ecuador

    • Paraguay

    • Perú

    • Uruguay

    • Venezuela

  • Todos los demás jugadores pueden ser de cualquier otro país.

  • Los Competidores deben utilizar el uniforme y el escudo de un club o de una selección nacional de la CONMEBOL, a menos que hayan sido fichados por un equipo cuyo uniforme y escudo estén disponibles en el juego. En ese caso, podrán utilizar el uniforme y el escudo de su equipo fichado.

  • Los Competidores pueden utilizar items en préstamo en su plantilla.

  • Se prohíbe que los Competidores usen todas las formaciones defensivas de 5 y 3, incluidas, pero sin limitarse a, las siguientes formaciones para su plantilla:

    • 5-2-2-1, 5-2-3, 5-4-1, 5-1-2-2, 5-2-1-2, 5-3-2

    • 3-5-2, 3-4-1-2, 3-4-2-1, 3-1-4-2, 3-4-

I4.2. Proceso de reporte

Los Competidores deben verificar la plantilla de sus oponentes cuando aparezca la pantalla de la siguiente plantilla durante el inicio del partido y reportar cualquier problema de inmediato. Los partidos que avancen más allá de la primera mitad se considerarán válidos. Para informar un problema con la plantilla de un oponente en los partidos online, los Competidores deben contactar de inmediato a los Funcionarios del evento haciendo clic en el botón "Report Match Issue" (Reportar un problema de partido) de la página de emparejamiento de Battlefy, y subir al chat de la partida una imagen de la plantilla del oponente (por ejemplo, la pantalla de la próxima plantilla u otra pantalla que muestre la plantilla completa del oponente). En caso de que exista algún problema con formaciones prohibidas, los Competidores deberán enviar una imagen o un video de la formación de la plantilla de su oponente (que se puede encontrar al pausar el juego y navegar hasta el menú Calificación de futbolistas). Para reportar un problema sobre la plantilla de un oponente en las Finales en vivo, los Competidores deberán informar el problema de inmediato al Funcionario del evento más cercano. El Funcionario del evento determinará, a su discreción, las sanciones que se impondrán y si se justifica la reanudación del juego.

I4.3. Penales

Para las Finales en vivo:

  • Los Competidores que usen plantillas que violen las restricciones de creación de plantillas pueden perder el partido.

  • Los Competidores a los que se descubra utilizando una formación restringida en cualquier momento del partido serán sancionados con una derrota inmediata.

  • Si esto ocurre más de una vez se descalificará al participante del torneo.

  • Consulte el apéndice B6 para obtener más información sobre las sanciones.

I5. Configuracion de Jugabilidad del Modo Amistosos

Todos los lobbies de partidos deben crearse a través del modo Amistosos en Ultimate Team. Los Competidores deben ir a Ultimate Team, Jugar, Amistosos, Jugar contra un amigo, Partido clásico.

Todos los lobbies incluirán la configuración predeterminada del lobby de partidos, que se detalla a continuación:

  • Estadio: Estadio de UT Champions

  • Duración de cada tiempo: 6 minutos.

  • Balón recomendado: EA SPORTS Blanco/Negro

  • Configuración competitiva activada

  • Se necesita defensa táctica

  • Reglas de pausa determinadas por las mecánicas de juego

  • El Instructor debe estar desactivado

I6. Configuracion de Jugabilidad del Modo Competitivo

Todos los lobbies de partidos deben crearse con la siguiente configuración:

Básica

  • Selección del Centro de datos de juego: Direct (para la Fase de clasificación II) y Sao Paulo (para las Finales en vivo).

  • Hora de inicio: 0

  • Puntaje del local: 0

  • Puntaje del visitante: 0

  • Partido de ida

Configuración avanzada

  • Primera posesión del balón: Local

  • Opciones de desempate del partido 1: Tiempo extra

Conjunto de reglas

  • CONMEBOL eLibertadores 24

Los Competidores pueden pausar el juego hasta tres (3) veces por partido.

Durante la Fase de clasificación II, el servidor del torneo por defecto es Direct. Se puede utilizar un centro de datos si así lo acuerdan ambos Competidores a través del chat de Battlefy. Los Competidores también pueden recibir instrucciones para utilizar un centro de datos específico por parte de un Funcionario del evento si existe algún problema de conexión importante. El Funcionario del evento lo determinará en base a las pruebas presentadas a través del proceso de disputa de Battlefy (descrito en el apéndice I7). Ambos Competidores recibirán una advertencia formal a efectos de seguimiento. Quienes tengan problemas de conexión frecuentes podrán ser obligados a jugar todos los partidos futuros de la Competencia utilizando un centro de datos neutral o en desventaja.

I7. Communicacion (Solo Partidos Online)

Los canales de comunicación oficiales para el torneo son el chat de partida de Battlefy y los canales oficiales de Discord. Las comunicaciones a través de otros canales a efectos de toma de decisiones administrativas no serán objeto de seguimiento o revisión.

Los Competidores están obligados a permanecer en el servidor de Discord del torneo durante todo el partido en el evento para que los Funcionarios del evento puedan localizarlos fácilmente. Los Competidores deben configurar su apodo en Discord de modo que coincida con el nombre de usuario de Battlefy utilizado durante el proceso de registro en el Sitio del torneo.

Una vez que se hayan emparejado los Competidores en un partido, deberán comunicarse a través del chat de partidas de Battlefy para intercambiar códigos de sala e invitaciones para organizar su partido.

Los Competidores deberán vincular sus cuentas de Discord y Battlefy para obtener asistencia de Discord.

I8. Notificar un Problema (Solo Partidos Online)

Si se presenta un problema, se debe utilizar el botón "Report Match Issue" (Reportar un problema de partido) en la página del partido de Battlefy. Los competidores deben ponerse en contacto inmediatamente con un Funcionario del evento para informar sobre cualquier violación de las Reglas oficiales, incluidas estas Reglas del evento.

El resultado final de un partido se mantendrá si este se juega más allá del primer tiempo con la configuración incorrecta antes de que se contacte a un Funcionario del evento. Supongamos que los Funcionarios del evento consideran que un Competidor ha perdido automáticamente el partido por infringir las Reglas oficiales. En ese caso, al oponente del Competidor del partido en cuestión se le dará la victoria por ese partido con una diferencia de tres (3) goles o la diferencia de goles (si el oponente iba ganando) en el momento en que se comunicó el problema, la que sea mayor.

I9. Conexion (Solo Partidos Online)

Si después de ser emparejados, ninguno de los Competidores emparejados puede invitar con éxito al otro, los Competidores deben contactar a los Funcionarios del evento haciendo clic en el botón "Report Match Issue" (Reportar un problema de partido) en su página y realizar de inmediato las siguientes acciones:

  • Comprobar que el tipo de NAT sea ABIERTA en la configuración de red de sus consolas.

  • AMBOS Competidores deberán reiniciar sus módems de internet.

  • AMBOS Competidores deberán reiniciar sus rúteres (si están conectados).

  • AMBOS Competidores deberán reiniciar sus consolas.

Si existen problemas de conexión durante un partido y los Competidores no pueden volver a conectarse, deberán ponerse en contacto inmediatamente con los Funcionarios del evento. Los Competidores deberán seguir los pasos mencionados anteriormente y volver a conectarse dentro de los diez (10) minutos, o perderán el partido. Si un Competidor no puede obtener un tipo de NAT abierta, será excluido del matchmaking a discreción de los Funcionarios del evento.

Si un Competidor sufre una desconexión, deberá tomar inmediatamente una captura de pantalla y notificarlo a un administrador en el chat de partidas de Battlefy. El partido debe reanudarse con el marcador y la hora de inicio de la desconexión.

Los Competidores con reiterados problemas de conexión durante el torneo pueden estar sujetos a penalizaciones, incluida la pérdida del partido, una advertencia formal, y ser excluidos del matchmaking (consulte la lista completa de posibles penalizaciones en el apéndice B6), a discreción de los Funcionarios del Evento.

I10. Anfitrion

El anfitrión y, por tanto, el equipo local del partido será el Competidor mejor clasificado. El Competidor mejor clasificado enviará la invitación a su oponente y será responsable de organizar el partido de acuerdo con la configuración descrita en el apéndice I5. El Competidor que no sea el anfitrión es responsable de asegurarse de que la configuración del lobby del partido sea correcta de acuerdo con estas reglas, como se indica en el apéndice I5.

I11. Uso de la Cuenta para las Finales

A los Competidores se les proporcionarán Cuentas EA para el juego competitivo, con el único propósito de participar en las Finales de la CONMEBOL eLibertadores 24. Los Competidores no podrán utilizar la cuenta proporcionada fuera de los días de actividad del evento, ni utilizarla para ninguna función que no sea jugar un partido en el evento o crear y/o editar su plantilla para los próximos partidos del evento, NI compartir la cuenta/datos de acceso o información con ninguna otra persona, incluidos, entre otros, su entrenador, otros Competidores, etc.

Las cuentas proporcionadas dispondrán de todos los items de futbolista de Ultimate Team disponibles en la versión comercial de EA SPORTS FC 24. Solo los Competidores podrán utilizar los items de futbolista de EA en el modo de juego Competitivo. Si un Competidor utiliza estos items en cualquier otra modalidad, los items serán eliminados de la cuenta y no se volverán a emitir.

Será responsabilidad del Competidor configurar dicha cuenta según sus preferencias, incluida la creación de la plantilla y la configuración de la cuenta.

Los Competidores están obligados a competir con la Cuenta EA proporcionada y tienen prohibido utilizar cualquier otra cuenta en el torneo.

I12. Premios

Los premios se otorgarán según la posición final en la CONMEBOL eLibertadores 24.

Posición final

Cantidad de personas ganadoras

Premio (en USD)

1

1

35 000 USD

2

1

$25,000 USD

De 3 a 4

2

12 000 USD

De 5 a 8

4

3000 USD

De 9 a 12

4

1500 USD

De 13 a 16

4

1000 USD

Total

106 000 USD

Los Competidores que se ubiquen en las (2) mejores posiciones finales clasificarán al Campeonato Mundial de EA SPORTS FC Pro.

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