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FIFA 22 | Notas a pie de cancha: actualizaciones n.º 4 y 5

Febrero de 2022

Notas a pie de cancha

Notas a pie de cancha: actualizaciones n.º 4 y 5

Hola a todos, hoy analizaremos la actualización n.º 4 de FIFA 22 que lanzamos recientemente y veremos también la reciente actualización n.º 5, además de la actualización de afinación en vivo n.º 3.

Lo que intentamos lograr con estas actualizaciones fue pulir algunos aspectos de la jugabilidad a partir de los comentarios que recibimos y de los datos que obtuvimos, así como seguir mejorando la experiencia general de FIFA 22.

Comencemos.

Tabla de contenido

- Aspectos destacados de la actualización n.º 4

- Actualización de afinación en vivo n.º 3

- Notas completas de la actualización n.º 4

- Notas completas de la actualización n.º 5

 

Aspectos destacados de la actualización n.º 4

En este video de 2 minutos, el productor de jugabilidad Shaun Pejic les muestra varios ejemplos de los cambios que hicimos en situaciones de tiro específicas, en los regates con el stick/joystick izquierdo y en la profundidad defensiva. Si no tienen tiempo de leer este artículo en su totalidad, chequen el video que está a continuación para ver un resumen rápido de algunos de los cambios destacados.

 

 

Reducción de la asistencia de tiro en situaciones específicas

En la actualización n.º 4 realizamos este cambio:

- Se redujo la asistencia de tiro al intentar realizar un tiro en situaciones en las que el portero estuviera colocado cerca de uno de los postes.

Al realizar un tiro mientras el portero se encontraba cerca de alguno de los postes, la asistencia de tiro generalmente intentaba que el balón se dirigiera hacia la zona menos protegida de la portería. Si bien este comportamiento generalmente tiene sentido, queríamos darles a los jugadores un poco más de control sobre hacia dónde podrían ir sus tiros en una situación como esta, ya que la misma puede cambiar rápidamente.

Así era este tipo de tiro antes de la actualización n.º 4.

 

Observen la línea verde debajo del tirador. Esa línea muestra hacia dónde estaba dirigido el tiro según lo indicado con el control. Como pueden ver, la asistencia de tiro dirigía el balón hacia otra dirección.

Así puede ser un tiro realizado en una situación como la descrita después de la actualización n.º 4.

 

Como pueden ver, este tiro está mucho más influenciado por la decisión del jugador. Sabemos que situaciones como esta pueden cambiar rápidamente en el transcurso de un partido y es por eso por lo que queríamos que los jugadores pudieran controlar mejor sus tiros.

 

Regates con el stick/joystick izquierdo

Con la actualización n.º 4, realizamos un cambio en algunas animaciones de regate con el stick/joystick izquierdo.

Algunas animaciones de regate que se activaban moviendo el stick/joystick izquierdo, como las del jugador en posesión del balón dando pequeños toques para evitar una posible entrada, ahora solo se producirán cuando la configuración de Regate ágil contextual esté activada.

Antes de la actualización n.º 4, se podían activar algunas animaciones de regate moviendo el stick/joystick izquierdo que podían venir muy bien en algunas situaciones, pero no tanto en otras. Estos tipos de animaciones a veces hacían que los jugadores se quedaran con ganas de una experiencia con mayor control de la respuesta del stick/joystick izquierdo. Aquí tienen un ejemplo de cómo podían haber sido estas situaciones antes de la actualización n.º 4.

 

Como pueden ver, estas animaciones de regate podían ser útiles, pero también era posible que la intención de los jugadores era otra.

Así pueden ser los regates con el stick/joystick izquierdo después de la actualización n.º 4.

 

Como pueden ver, hay una diferencia importante en las animaciones de regate con el stick/joystick izquierdo. Esperamos que ahora los jugadores noten una mejor respuesta del stick/joystick izquierdo. 

Las animaciones anteriores pueden seguir realizándose. Para ello, solo hace falta activar la opción Regate ágil contextual.

 

Profundidad defensiva

La actualización n.º 4 resuelve el siguiente problema.

- Al jugar partidos con el ajuste de táctica personalizada de profundidad defensiva fijado en 70 o más, los defensores podían quedar demasiado atrás en su propia mitad de forma no intencionada.

A veces, los jugadores en la línea defensiva podían bajar demasiado para poder seguir a los jugadores que corrían en el ataque. Si bien este comportamiento podría ser útil en situaciones específicas, a veces evitaba que las líneas defensivas pudieran mantener su forma y su posición. Así podía ser antes de la actualización n.º 4.

 

Observen cómo algunos jugadores rompen las líneas defensivas para seguir a los atacantes. Ahora veamos cómo se desarrolla esta misma situación después de la actualización n.º 4.

 

Como pueden ver, los defensores intentan mantener la forma para darles a los jugadores un poco más de estabilidad al defender. Tengan en cuenta que esto solo se aplica con el ajuste de táctica personalizada de profundidad defensiva fijado en 70 o más.

 

Actualización de afinación en vivo n.º 3

Los últimos cambios de afinación en vivo en la jugabilidad ya están disponibles en FIFA 22:

- Redujimos la efectividad de los porteros en situaciones de uno contra uno desde corta distancia (6.1 metros o menos).

    - Los porteros podían hacer paradas mediante reflejos rápidos con demasiada frecuencia.

- Aumentamos la efectividad de los porteros en comparación con los tiros desde larga distancia (de 9.8 metros a 11.2 metros).

    - A veces, el portero no paraba tiros "fáciles" ejecutados desde larga distancia.

    - Los tiros ejecutados dentro de este rango seguirán teniendo la posibilidad de convertirse en gol, pero los porteros ahora harán más paradas en estas situaciones.

La afinación en vivo nos permite implementar algunos cambios sin requerir una actualización completa del juego. Esto nos ayuda a realizar cambios de afinación más rápido y con más frecuencia mientras trabajamos en el equilibrio del juego. 

Realizamos estos cambios en los porteros para mejorar el éxito ofensivo en situaciones de 1 contra 1 a corta distancia, mientras que los tiros desde distancias más largas son un poco más difíciles. Como hacemos con todos los cambios, seguiremos monitoreando los comentarios que recibamos al respecto.

Aquí tienen un video breve del productor de jugabilidad Shaun Pejic en el que repasan los cambios de la actualización de afinación en vivo n.º 3.

 

 

Notas completas de la actualización n.º 4

Aquí tienen una lista de los cambios que se realizaron con la actualización n.º 4, junto con los problemas que se resolvieron.

FIFA Ultimate Team

Se realizaron los siguientes cambios:

  • En los partidos de visitante, los jugadores verán sus propios colores de líneas de cancha equipados en lugar de los de sus rivales.
  • Se actualizó el Mercado de transferencias y los filtros de búsqueda de estadio para que coincidan con la apariencia y la funcionalidad del filtro de búsqueda Calidad del jugador del Mercado de transferencias.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Se abordaron más situaciones en las que algunos jugadores veían un mensaje de inicialización cuando intentaban hacer un matchmaking en Division Rivals sin que se encontrara a ningún rival.
  • En algunos casos, las opciones de Dirección del equipo no se podían cambiar durante un partido de Division Rivals.
  • En ocasiones poco frecuentes, los jugadores no podían entrar al menú de FUT Champions.
  • Algunos elementos de la IU de los DCP no se mostraban correctamente.
  • La IU en los partidos no mostraba la imagen de algunos items de jugador con la superposición Jugadores a seguir.
  • Las imágenes en los items de jugador de Héroes FUT no siempre se mostraban correctamente.
  • Los tiros elegantes no siempre se tenían en cuenta para el progreso en los objetivos.
  • Se mostraba incorrectamente un indicador de cuenta regresiva de un evento cuando no había ningún evento activo en el menú Objetivos.
  • La barra de progreso en la casilla Eliminatorias de FUT Champions no siempre se mostraba correctamente después de perder un partido, pero este error era meramente visual.
  • La pantalla de vista previa de FUT Champions no siempre mostraba las pestañas de navegación correctamente.
  • Un elemento marcador de posición de la IU se mostraba disponible de forma no intencionada en los menús y, si se seleccionaba, podía generar un mensaje relacionado con la clasificación para las Finales.
    • Este error era meramente visual y no tenía ninguna incidencia en FUT Champions.
  • El capitán de un lobby cooperativo no podía seleccionar la opción Editar plantilla si era el único jugador en el lobby.
  • La indicación del botón Lista de amigos en el juego a veces no aparecía.

Jugabilidad

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Ahora es más probable que los pases potentes sean interceptados por jugadores que están en la trayectoria del balón.
  • Algunas animaciones de regate que se activaban moviendo el stick/joystick izquierdo, como las del jugador en posesión del balón dando pequeños toques para evitar una entrada potencial, ahora solo se producirán cuando la configuración de Regate ágil contextual esté activada.
  • Al defender un centro con la opción Cambio automático en Automático, Balones aéreos y Balones sueltos, o Solo balones aéreos, el cambio automático de jugador se realiza un poco más rápido que antes.
  • Se redujo la asistencia de tiro al intentar realizar un tiro en situaciones en las que el portero estuviera colocado cerca de uno de los postes.
  • Al jugar partidos con 1 o 2 barras en el indicador de tácticas personalizadas de tiros de esquina defensivos, más jugadores se colocarán ahora fuera del área y en la línea de medio campo.
  • Se mejoró el marcaje defensivo de los compañeros de la IA en situaciones de tiros de esquina.
  • Se añadió una mayor variedad a los tipos de tiros que pueden realizar los jugadores de la IA de la CPU.
  • En situaciones en las que se le hace un túnel a un defensa que está encarando, ya no se realizará una animación en la que este se resbala al girar.
  • Se redujo la frecuencia de las barridas de los jugadores de la IA de la CPU.
  • Se eliminaron algunas animaciones que podían producirse cuando el jugador controlado intentaba bloquear un pase raso o un pase bombeado corto.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • A veces, los porteros no eran capaces de parar el balón cuando los tiros iban dirigidos a un lugar cercano a ellos y a una altura entre las rodillas y la cabeza.
  • Al jugar partidos con el ajuste de táctica personalizada de profundidad defensiva fijado en 70 o más, los defensores podían quedar demasiado atrás en su propia mitad de forma no intencionada.
  • Al intentar realizar un cambio de jugador con el stick/joystick derecho a un defensor central, a veces el cambio se hacía a otro jugador.
  • En algunas situaciones, los porteros no realizaban paradas exitosas en tiros que estaban en un rango de distancia para atajar.
  • Al realizar un cambio de jugador con el stick/joystick derecho, el indicador de próximo jugador a veces podía aparecer sobre un jugador que no era a quien se intentaba cambiar originalmente.
  • A veces, podía aparecer un elemento marcador de posición de la IU de color blanco cerca de los jugadores durante los partidos.
  • En ocasiones poco frecuentes, un portero podía desviar un tiro bajo atajable y enviar el balón hacia su portería.
  • A veces, un portero podía cometer una falta sin que el árbitro le otorgara una jugada de táctica fija al otro equipo.
  • El medidor de Presión de equipo disminuía de forma no intencionada durante el comienzo de la Presión de equipo tras su activación.
  • Al activar el Bloqueo de jugador, no se podía solicitar el cambio de jugador hasta que el jugador soltaba el stick/joystick derecho y luego solicitaba el cambio de jugador.
  • A veces, no se sancionaba una falta tras una entrada claramente realizada a destiempo.
  • En situaciones poco frecuentes, al perder el balón, el jugador que estaba en posesión de este podía quedar bloqueado en el lugar.
  • Al solicitar un pase potente de primer toque, a veces se ejecutaba el comando Dejar que ruede el balón.
  • En situaciones poco frecuentes, el juego podía continuar por un período breve después de que se sancionara un penal.
    • Finalmente se otorgaba el penal.
  • En situaciones poco frecuentes, al realizar un pase con un portero en partidos cooperativos, el portero seguía como el jugador seleccionado hasta que se solicitaba un cambio de jugador de forma manual.
  • Cuando un jugador se ponía de pie tras una barrida, se le podía sancionar falta de forma incorrecta.
  • En situaciones en las que un defensa intentaba bloquear un tiro y fallaba, se podía producir una animación que mostraba al jugador alejando la pierna del balón.
    • Esto era solo un problema visual y no afectaba el resultado de la situación.
  • En situaciones poco frecuentes en las que el balón estaba lejos de los pies del jugador en posesión de este, el pase o el tiro solicitados podían demorarse.
  • El jugador en situación defensiva podía reducir su velocidad de manera involuntaria al perseguir un balón aéreo.
  • Al sacar rápido al portero para interceptar un balón que se acercaba, el portero a veces no reaccionaba cuando llegaba a estar cerca de este, lo que generaba la pérdida de la posesión.
  • Al usar el Indicador de cambio al próximo jugador, a veces se cambiaba, de forma no intencionada, de un defensor central a otro jugador en situaciones no adecuadas.
  • En algunas situaciones poco frecuentes, no se ejecutaba la finta de tiro solicitada y el jugador controlado no realizaba la animación correctamente.
  • En situaciones muy poco frecuentes, el portero podía teletransportarse al estirarse para atajar un balón.
  • A veces, el movimiento hábil Pisada hacia atrás se solicitaba de forma no intencionada.
  • Al atrapar el balón, el portero a veces se tiraba al piso innecesariamente.
  • El balón podía desplazarse a través de un defensor en la situación poco común en la que el jugador que recibía el balón no lo tocaba antes de que el defensor intentara interceptarlo.
  • Al realizar un despeje, el balón no siempre recorría la distancia deseada.
  • A veces, los jugadores se tropezaban en situaciones no adecuadas.
  • En situaciones poco comunes, la celebración de un gol podía repetirse varias veces, lo que provocaba que se retrasara la continuación del partido.
  • En algunas situaciones, el equipo de la IA de la CPU no intentaba recuperar el balón.
  • A veces, el equipo de la IA de la CPU tardaba demasiado en ejecutar un tiro libre.
  • Al parar el balón con el pecho después de un pase bombeado, este podía rebotar tan alto que hacía que se cambiara de jugador de forma no intencionada.
  • Se resolvieron problemas de estabilidad que podían ocurrir durante una tanda de penales.
  • Se solucionó un problema con el Cambio general competitivo que permitía jugar online con las opciones Regate ágil contextual, Encare asistido, Despejes automáticos, Tiros automáticos y Pase elegante automático activadas sin que esta fuera la intención.

Modo carrera

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • Los jugadores juveniles podían crearse con brazos con una proporción poco realista.
  • Los nombres y los números de los jugadores juveniles no se mostraban en sus uniformes durante los partidos.
  • En Carrera de jugador, la calificación GLB y las posiciones del JP podían cambiar de forma no intencionada después de editarlo.
  • Al entrar a un partido como sustitución en Carrera de jugador, las tácticas, el estilo de juego y el nivel de dificultad podían restablecerse.
  • Los jugadores juveniles nacidos después de 2005 mostraban el año 1980 en su fecha de nacimiento cuando se editaban.
  • El progreso de los jugadores juveniles a veces quedaba bloqueado de manera involuntaria.
  • En algunos casos, los contratos renovados podían aplicarse a los jugadores con 1 año menos de lo acordado en las negociaciones.
  • Editar las botas de un jugador a veces podía causar que este se pusiera guantes.

VOLTA FOOTBALL

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Durante los partidos, el medidor de habilidad ahora muestra las acciones que ayudaron a que este se llenara.
  • Se agregaron 2 estadios nuevos.
    • Estos solo estarán disponibles después de una actualización del servidor. Sigan a @EAFIFADIRECT para saber cuándo estarán disponibles en el juego.
  • Se agregaron 4 juegos grupales a VOLTA ARCADE.
    • Estos solo estarán disponibles después de una actualización del servidor. Sigan a @EAFIFADIRECT para saber cuándo estarán disponibles en el juego.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • En situaciones poco frecuentes, algunos jugadores no podían hacer el matchmaking en PLANTILLAS DE VOLTA cuando jugaban juntos.
  • Al ver la ventana emergente Progreso de temporada, no se mostraba el nivel correcto en la IU, pero este error era meramente visual.
  • La indicación del botón Progreso de temporada no siempre estaba en la IU.
  • Al intentar activar una carrera, se podía producir un movimiento hábil simple de forma no intencionada.
  • Para los juegos grupales Cerca del centro y Balón al contenedor, a veces se usaba un ángulo de cámara distinto al deseado.
  • En algunas situaciones, el torneo de VOLTA ARCADE no se iniciaba hasta que al menos un jugador lo abandonaba antes de que comenzara el primer juego grupal.
  • La pantalla pospartido Progreso de temporada no siempre se mostraba correctamente.

Clubes Pro

Se realizó el siguiente cambio:

  • Se redujeron ligeramente las reacciones de los compañeros de equipo de la IA de la CPU cuando intentaban marcar a un jugador que hacía un regate.
    • Este cambio solo afecta a los compañeros de equipo de la IA de la CPU en los equipos con jugadores humanos y no tiene incidencia en los partidos de práctica.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • La casilla Personalizar no se mostraba correctamente.

General, audio y visual

Se realizaron los siguientes cambios:

  • Se actualizaron algunos uniformes, estadios, efectos de sonido, celebraciones, anuncios publicitarios, paquetes de transmisión, líneas de la voz del estadio, público y balones.
  • Se agregaron y actualizaron un total de 124 rostros.
    • Estos solo estarán disponibles después de una actualización del servidor. Sigan a @EAFIFADIRECT para saber cuándo estarán disponibles en el juego.

Se resolvieron los siguientes problemas:

  • [Solo Xbox Series X|S] Cuando se conectaba un teclado USB a la consola, este podía aparecer en el juego como un dispositivo de entrada no seleccionable.
  • Al cambiar el comando del stick/joystick derecho en Configuración de accesibilidad, no se podía navegar por algunas partes de la IU.
  • Había algunos errores tipográficos en la IU.
  • Los videos de EATV no siempre tenían sonido.
  • En algunas casillas del menú principal, no siempre se mostraba el contenido correcto.
  • La configuración del control parental no siempre estaba disponible a través de Tiempo de juego de FIFA.
  • Se resolvieron algunos problemas de estabilidad potenciales.

 

Notas completas de la actualización n.º 5

La actualización n.º 5 ya está disponible para la versión de PC (Origin/Stadia) de FIFA 22 e incluye el cambio que se menciona a continuación.

Jugabilidad

Se realizó el siguiente cambio:

  • Se aumentó la probabilidad de que un jugador retenga el balón después de interceptar o bloquear un pase raso.
    • Este cambio no afecta la frecuencia con la que se interceptan y bloquean los pases rasos, solo afecta el resultado de las intercepciones y los bloqueos.

Como siempre, seguiremos monitoreando los comentarios y datos relacionados con nuestros cambios con el fin de tomar las decisiones pertinentes.

Gracias a todos por leer las últimas Notas a pie de cancha. Espero que les hayan servido para conocer los detalles de las actualizaciones n.º 4 y 5, y de la actualización de afinación en vivo n.º 3. ¡Nos vemos!

- Goran, del equipo PFO


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