• 21 novembre 2024 L'accessibilità di Dragon Age: The Veilguard apre il gioco a tutti Grafica, audio, comandi e gameplay creano un'esperienza gradita a tutti.
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    Diventare l'incarnazione eroica che vuoi essere. 

    Questa filosofia è impressa nel DNA di Dragon Age: The Veilguard. Un pilastro centrale che ha permeato la visione creativa di questo popolare GDR fantasy, e ha fatto sì che ogni passo intrapreso dal team di BioWare abbia contribuito ad abbattere le barriere per i giocatori di tutto il mondo.

    La ponderata e deliberata implementazione dell'accessibilità è stata fondamentale per lo sviluppo di questa esperienza di successo, e il risultato è un'avventura tanto su misura e accessibile quanto sono variegati i giocatori globali e i fan stessi. 

    "In Dragon Age ci sono giocatori che partecipano perché adorano i personaggi, o perché adorano l'ambientazione, o perché vogliono semplicemente vedere come si svolge questa storia", afferma la direttrice di gioco Corinne Busche. "Ma potrebbero anche giocarci per l'esplorazione, o per ottimizzare al massimo la dotazione del personaggio, o per eccellere nel combattimento e affrontare un ambiente impegnativo. Per noi, ciò voleva dire rendere questo gioco un Dragon Age che ha qualcosa in serbo per tutti."

    Il risultato? Un gioco per il maggior numero possibile di persone con diverse disabilità, capacità e trascorsi grazie alle funzioni di accessibilità migliori della categoria, che incorporano opzioni per regolare grafica, audio, comandi e gameplay.

    "Per me personalmente, significherebbe tantissimo avere quante più persone possibile in grado di condividere e mettere in relazione le proprie avventure attraverso il Thedas. Ciò significa fare in modo che quante più persone possibile siano invitate e siano in grado di vivere quell'esperienza."

    Un gioco epico per tutti

    Al primo avvio, viene fornito un elenco curato di impostazioni per la dimensione del testo dell'interfaccia utente, i sottotitoli, il controller e varie opzioni di visualizzazione. All'inizio di una nuova partita, è possibile usare il sistema di difficoltà personalizzabile per scegliere il livello di sfida che si vuole affrontare. Selezionando da un elenco di impostazioni di combattimento modulari, si potrà regolare individualmente una serie di fattori granulari, tra cui aggressività e resistenza dei nemici e tempi di combattimento.

    "Mi piace molto il fatto che il team stesso si sia fatto paladino dell'accessibilità", afferma Jennifer Cheverie Cott, produttrice. "Fin dal primo giorno, molti membri del nostro team hanno collaborato e si sono riuniti, condividendo nuovi strumenti, tecnologie o tecniche per comunicare semplicemente i propri desideri e aspirazioni."

    Questo crogiolo di idee è diventato la base di BioWare per mettere insieme le funzionalità di accessibilità che vediamo realizzate nel gioco. E i frutti del loro lavoro sono evidenti fin dall'inizio del gioco.

    Ecco un riepilogo. Per maggiori dettagli, leggi qua.

    Grafica e audio

    Le funzionalità di accessibilità visiva includono opzioni come un indicatore di minaccia in mischia che fornisce un alone intorno alla testa del personaggio controllato dall'utente per avvisare degli attacchi di mischia in arrivo. L'indicatore di minaccia a distanza fornisce una linea visiva per mostrare la direzione degli attacchi a distanza in arrivo.

    Sono presenti indicazioni visive durante il combattimento e l'esplorazione, per cui le informazioni importanti per avanzare nel gioco non sono diffuse soltanto attraverso il suono. Allo stesso modo, le impostazioni di esplorazione consentono agli utenti di modificare le guide sullo schermo, come ad esempio i marcatori che aiutano a trovare il percorso e la distanza alla quale gli oggetti con cui si può interagire vengono evidenziati. 

    Il motion blur può essere attivato o disattivato. L'oscillazione della telecamera può essere impostata tra 0 (Non attiva) e 100 (Massima). Non si applica alle sequenze animate. La profondità di campo può essere impostata su Attiva solo per le sequenze animate, Attiva solo durante il gioco, Attiva per entrambi o Non attiva. Attivando l'opzione alcuni elementi della scena saranno messi a fuoco mentre altri no.

    L'effetto vignetta può essere attivato o disattivato. Se attivo crea un sottile oscuramento dell'immagine verso il bordo dello schermo durante i filmati e il gameplay per migliorare l'atmosfera delle scene. L'effetto sullo schermo della salute bassa può essere attivato o disattivato. Se attivo crea un effetto di sfocatura e desaturazione sullo schermo durante il gioco per enfatizzare la salute bassa.

    Per quanto riguarda i suoni, gli effetti sonori di accessibilità sono disponibili e hanno un cursore del volume. I segnali audio forniscono feedback aggiuntivo per alcune meccaniche visive. Viene incluso un indicatore di attacco in arrivo, un aggancio bersaglio e una ruota di conversazione. 

    Premendo SU sul controller, sarà disponibile un effetto sonoro per localizzare oggetti nello spazio. A seconda dell'impostazione di esplorazione selezionata, i giocatori potrebbero dover regolare le impostazioni "Visibilità glint" e "Visibilità indicatore dell'oggetto" su "Impulso (breve)", affinché questa funzionalità funzioni.

    Comandi, gameplay ed esplorazione

    Non sono presenti QTES (Quick Time Event) per scelta progettuale. Sono presenti sequenze di input rapido in alcune combo durante i combattimenti corpo a corpo. Sono presenti input simultanei per la capacità suprema e o se si utilizza il menu di scelta rapida abilità. 

    Non è necessario un tempismo rapido e preciso per avanzare. Le mosse finali, che sono opzionali e accelerano la fine del combattimento, possono richiedere reazioni più rapide. 

    Gli aiuti di combattimento sono disponibili nelle impostazioni di combattimento per semplificare ulteriormente l'esperienza di combattimento. Include assistenza alla mira, aggancio mira, tempismo di combattimento e altro ancora. 

    Anche dopo aver selezionato un livello di difficoltà, ci sono altre opzioni relative al combattimento disponibili nel menu Impostazioni se i giocatori desiderano apportare ulteriori modifiche. Per esempio, si possono regolare il tempismo delle parate, l'intensità della mira assistita e persino l'aggressività dei nemici.

    Per le opzioni di esplorazione, i giocatori possono scegliere tra Nessun aiuto, Solo impulso, Standard, Guidato o Personalizzato.

    È possibile impostare la Visibilità bagliore oggetti su No, Impulso (breve), Impulso (lungo) e Sempre per modificare la visibilità del bagliore degli oggetti con cui è possibile interagire. È possibile impostare la Distanza bagliore oggetti su Vicino, Standard e Lontano per modificare la distanza alla quale compare il bagliore degli oggetti con cui è possibile interagire. È possibile impostare la Visibilità indicatore obiettivo su No, Impulso (breve), Impulso (lungo) e Sempre per modificare la visibilità degli indicatori di obiettivo. 

    È possibile attivare o disattivare la visibilità dei punti di navigazione che portano al prossimo obiettivo di missione. 

    Tutte queste funzionalità (e i dettagli completi sono disponibili qui) hanno lo scopo di offrire un'esperienza completamente personalizzabile, consentendo ai giocatori di qualsiasi grado di abilità di prendervi parte.

    Per Corinne e Jennifer, lo sforzo è valso la pena, anche se ci sono stati alcuni ostacoli inaspettati lungo il percorso. 

    "La verità è che ci sono giocatori con diverse disabilità, capacità e trascorsi, e offrire loro l'opportunità di partecipare a questa esperienza è estremamente importante per noi come squadra" afferma Jennifer. "Anche quando ci sono delle sfide. Superare questi ostacoli è fondamentale per noi."

    "Per me personalmente, significherebbe tantissimo avere quante più persone possibile in grado di condividere e mettere in relazione le proprie avventure attraverso il Thedas. Ciò significa fare in modo che quante più persone possibile siano invitate e siano in grado di vivere quell'esperienza."

    "Questa è un'esperienza che ti appartiene e vogliamo non soltanto che tu ci giochi, ma che tu possa vedere e realizzare ciò che sei. Vogliamo che quella che crei e che hai davanti agli occhi sia la versione idealizzata di te, o di chiunque tu voglia essere nel mondo."

    EA CREATES

    Questo è il terzo capitolo di EA CREATES, la nostra speciale serie limitata in cui approfondiremo l'arte che sta alla base della creazione di personaggi autentici, mondi coinvolgenti ed esperienze indimenticabili. In EA, la nostra missione non è solo quella di intrattenere milioni di giocatori in tutto il mondo, ma anche di rispecchiare le loro storie e arricchire le loro vite attraverso i nostri giochi.

    Con questo spirito, ti invitiamo caldamente a entrare nel mondo di Dragon Age: The Veilguard. Qui, ogni scelta che compi trasforma il tuo viaggio, e ogni eroe è solo e soltanto tuo.

    Allora, vuoi iniziare a giocare? Dragon Age: The Veilguard è ora disponibile.

     

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