Costruendo sulle solide fondamenta di 30 anni di giochi, stiamo ridefinendo il calcio con il nostro franchise EA SPORTS FC™, un ecosistema leader nel genere delle esperienze interattive, che avvicina una comunità globale di appassionati di calcio al gioco più bello del mondo. In occasione del lancio di EA SPORTS FC 25 del 27 settembre 2024, abbiamo invitato gli utenti a vivere l'esperienza più social e autentica mai creata. Con oltre 19.000 atleti, oltre 700 squadre, oltre 120 stadi e oltre 30 campionati, i nostri utenti possono ora provare un modo tutto nuovo di giocare con Rush 5v5, le basi tattiche rinnovate con FC IQ, aggiornamenti e innovazioni nella modalità Carriera, il debutto di EA SPORTS™ HIGHLIGHTER (solo su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC) per creare contenuti personalizzati e altamente condivisibili... e molto altro!
Per condividere altre informazioni su questa incredibile serie e andare dietro le quinte durante la realizzazione dell'ultimo titolo, abbiamo contattato Jinsong Li, ingegnere capo di EA SPORTS FCper fargli 5 domande sul suo ruolo e quello della sua squadra in questo titolo.
1. Potresti parlarci un po' di te e del tuo percorso verso EA SPORTS FC?
Certo! Mi chiamo Jinsong Li e sono ingegnere capo di EA SPORTS FC. Lavoro con Electronic Arts (EA) / EA SPORTS da circa 25 anni, dove ho avuto il privilegio di lavorare non solo su EA SPORTS FC, ma anche sui nostri titoli di NBA, NHL e baseball durante diverse fasi della mia carriera. Nel corso di questo viaggio, ho avuto la fortuna di immergermi in diversi ambiti tecnici: gameplay, IA e rendering, ognuno dei quali mi ha fornito una prospettiva unica nella creazione di giochi sportivi coinvolgenti. Queste esperienze hanno plasmato il mio approccio alla guida del team tecnico, mentre continuiamo a spingerci oltre i limiti dell'innovazione per EA SPORTS FC.
Jinsong Li mentre tiene un discorso di apertura per inaugurare l'evento Hackathon della University of British Columbia.
2. Qual è il ruolo del team tecnico nella creazione dei titoli di EA SPORTS FC?
Il team tecnico gioca un ruolo cruciale nel dar vita a EA SPORTS FC. Il nostro lavoro è prendere la visione creativa di progettisti e grafici e renderla una realtà, lavorando anche con le capacità tecniche dell'hardware. Facciamo da ponte tra il mondo creativo e quello tecnico, progettando e implementando ogni cosa, dal rendering ai sistemi di gameplay fino alle meccaniche di progressione. Non si tratta solo di superare le sfide odierne, ma anche di progettare sistemi con in mente l'espandibilità futura. Mentre gli altri team qui si concentrano sul "cosa" e "quando", sono gli ingegneri che si occupano di capire il "come": come rendere il gioco fluido, sbalorditivo e coinvolgente per chi gioca.
Jinsong con alcuni membri del team di FC nello studio di EA Shanghai durante le celebrazioni dell'anniversario di EA SPORTS FC Mobile
3. Quali sono le caratteristiche principali/salienti su cui ha lavorato il tuo team in EA SPORTS FC 25?
Una delle caratteristiche più importanti che abbiamo sviluppato per EA SPORTS FC 25 si chiama Rush. Si tratta di un'esperienza di calcio a 5 innovativa e coinvolgente che abbiamo integrato in Ultimate Team™, Club e Calcio d'inizio per offrire un modo di giocare nuovo, veloce e social per la nostra community globale di appassionati di FC. Rush introduce una nuova dimensione, in cui gli utenti possono fare squadra con un massimo di 3 amici, ognuno in controllo di un oggetto giocatore, e competere in partite di calcio a 5 per ottenere ricompense. Volevamo creare un'esperienza di gioco più social e intima e restituire agli utenti più intensità con squadre a dimensioni ridotte. Abbiamo introdotto anche strumenti di comunicazione personalizzati progettati per mantenere l'azione ravvicinata e avvolg.
4. Qual è l'elemento più gratificante del tuo ruolo/lavoro a EA SPORTS?
Per quanto mi riguarda, la parte più gratificante del lavoro su EA SPORTS FC è sapere che il codice che programmo viene utilizzato da milioni di utenti in tutto il mondo. Quando ho fatto il colloquio per il team, ricordo di aver detto alla persona che mi ha intervistato che il mio sogno era costruire qualcosa che potesse essere goduta su vasta scala, e quel sogno è diventato realtà con il successo della serie FC. È incredibilmente appagante a livello personale vedere il mio lavoro contribuire a qualcosa che porta gioia a così tante persone.
Più in generale, lavorare in EA SPORTS offre numerose opportunità di crescita professionale. Facendo parte di un ambiente collaborativo e innovativo, possiamo lavorare con alcune delle menti più brillanti del settore. Questa atmosfera incoraggia a un continuo apprendimento e sviluppo oltre a voler affrontare nuove ed entusiasmanti sfide, aiutando tutti i nostri studio globali a espandere le proprie competenze e far avanzare le proprie carriere.
EA Vancouver - La base di Jinsong e uno dei tanti studio globali in cui vengono sviluppati i giochi EA SPORTS
5. Per entrare nell'industria dei videogiochi bisogna saper programmare?
Una delle leggende metropolitane più comuni è che la carriera nel settore tecnologico sia adatta solo a chi sa programmare. Anche se è vero che le aziende tecnologiche assumono molti programmatori, non tutti i ruoli comportano la scrittura o il debug di codici. Per esempio, nel mio team abbiamo progettisti dell'interfaccia utente che usano principalmente strumenti come Figma o PhotoShop per creare prototipi rapidi e raramente, se non addirittura mai, hanno bisogno di scrivere in codice. Un altro esempio sono i data scientist. Il loro compito non è quello di codificare tutto il giorno, ma di progettare processi che trovino schemi nei dati e forniscano informazioni che guidino le decisioni aziendali o di sviluppo. Poi ci sono molti altri ruoli importanti nei nostri team che sono cruciali in generale per completare i nostri giochi, come la gestione dei progetti, la produzione, il marketing, ecc. Ciò che tutti questi ruoli hanno in comune, però, è la necessità di avere una forte capacità di pensiero logico. Anche se la programmazione è un ottimo modo per sviluppare tale abilità non è l'unico percorso diponibile, e il pensiero logico in sé è universalmente importante in ambito tecnologico e videoludico.
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