• Creazione dell'esperienza visiva di EA SPORTS Madden NFL 24

    EA SPORTS ha un cuore pulsante composto da professionisti di talento provenienti da ogni angolo del globo la cui missione è quella di avvicinare il più possibile i fan agli sport che amano, e l'uscita mondiale di EA SPORTS Madden NFL 24 ne è un'ulteriore testimonianza. 

    EA SPORTS Madden NFL è il franchise di giochi a tema sportivo più venduto nella storia dell'industria videoludica statunitense, e il capitolo di quest'anno è caratterizzato da un sistema di gameplay FieldSENSE™ ottimizzato, dalla funzionalità cross-play e dal debutto della tecnologia EA SPORTS SAPIEN. Il risultato è un livello di controllo e realismo senza precedenti. Alla luce di tutte queste innovazioni e funzionalità visive, abbiamo deciso di fare quattro chiacchiere con i membri del nostro team EA Tiburon Visual Experience (VisX) per scoprire di più sulle varie fasi di sviluppo del gioco e su come è stato possibile dare vita alla nostra esperienza di football più immersiva di sempre.

    Fai conoscenza con Terrance e Shelley e scopri qual è stato il loro ruolo nella creazione del gioco! 

    Potreste darci qualche informazione generale sul team EA Tiburon VisX?

    T:
    La sede di EA Tiburon VisX è lo studio EA di Orlando, in Florida. Vi lavorano creativi appartenenti agli ambiti più disparati: artisti, disegnatori, esperti di luci, bozzettisti, montatori e designer di IU e UX. Tutti questi professionisti forniscono un contributo preziosissimo allo sviluppo dei titoli sportivi del nostro catalogo. Il nostro team lavora incessantemente per assicurarsi di garantire a chi gioca un livello di fedeltà visiva che risulti il più coinvolgente e realistico possibile. Prestiamo un'attenzione maniacale ai dettagli, alle piccole cose che sappiamo verranno notate e apprezzate dai fan, e cerchiamo di introdurre migliorie e innovazioni visive ogni volta che distribuiamo un nuovo capitolo.

    S: Il team VisX riunisce il team grafico e quello di progettazione dell'esperienza. Io mi occupo dell'esperienza utente (UX), un settore in costante evoluzione. Il nostro compito è quello di fare da tramite tra i vari elementi del team di sviluppo per comunicare, raffigurare e creare le migliori esperienze possibili per i nostri utenti.

    Lo studio EA Orlando, sede dei nostri team di EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football ed EA SPORTS PGA Tour.

     

    Cosa ti è piaciuto di più nel prendere parte alla realizzazione di EA SPORTS Madden NFL 24?

    T: Ho trovato stimolante il poter offrire ai giocatori un livello di autenticità sempre più elevato. E poi, è un privilegio poter collaborare con alcuni dei professionisti più talentuosi e appassionati del settore. È una fortuna poter dedicare il mio tempo a un titolo e a uno sport che amo.

    S: Io ho lavorato alla creazione di Superstar Showdown: ciò ha implicato un approccio completamente diverso alle modalità in cui si possa prendere parte a un'esperienza di football immediata e coinvolgente, ma dovevamo anche assicurarci che ciò fosse comunque riconducibile all'atmosfera generale del gioco. È stato divertente collaborare con diversi team per offrire ai nostri utenti un'esperienza significativa, entusiasmante e dinamica, e sono davvero orgogliosa dei risultati che siamo riusciti a ottenere in così poco tempo. E poi, anche i giocatori sembrano soddisfatti!

    Funzionalità come FieldSENSE™ e la tecnologia SAPIEN garantiscono un maggiore livello di realismo e controllo in EA SPORTS Madden NFL 24.


    Potresti parlarci un po' del tuo ruolo?

    T: Per farla breve, mi occupo di praticamente ogni singolo elemento visivo del gioco. Gli sport di squadra sono cooperativi per natura, e lo stesso vale per i nostri progetti. Il mio ventaglio di responsabilità è estremamente ampio. In qualità di people leader, fornisco le direttive necessarie agli addetti all'esperienza visiva e stabilisco gli obiettivi da raggiungere in tale ambito nel franchise EA SPORTS Madden NFL. Inoltre, collaboro con i team dello studio che si occupano di business, produzione e design per assicurarmi che i nostri obiettivi in termini di esperienza, prodotto e clientela vengano raggiunti.

    S: Io mi impegno a colmare il divario che può sussistere tra le aspettative degli utenti e il lavoro dei designer. Lavoro fianco a fianco con designer e produttori affinché le nostre idee prendano forma. Ci impegniamo a concretizzare ciò che abbiamo progettato in maniera tale da massimizzare il coinvolgimento dei fan e fare sì che l'esperienza di gioco concepita dai designer sia effettivamente quella che viene offerta agli utenti. Inoltre, la progettazione dell'esperienza e l'UX richiedono una significativa e costante analisi di dati. Il nostro team studia le modalità di interazione con il gioco per identificare i modelli di comportamento più frequenti. Questi modelli ci consentono di individuare gli elementi su cui possiamo intervenire per ottimizzare l'esperienza, in modo da assecondare le necessità espresse dagli utenti tramite lo sviluppo di nuove funzionalità.


    Come descrivereste la cultura aziendale del team EA Tiburon VisX?

    T: L'obiettivo di VisX è quello di dare vita alla migliore esperienza visiva possibile. Non ci impegniamo solamente a sviluppare prodotti di qualità, ma ci teniamo anche ad assicurarci che i nostri utenti possano godersi un'esperienza che risulti il più coinvolgente possibile. Ci diamo anche da fare per ricoprire al meglio il nostro ruolo di creatori. Nel nostro team si respira un autentico spirito di squadra, in cui il gruppo conta più del singolo. E soprattutto, cerchiamo di adottare una routine che risulti stimolante e piacevole. Dopotutto, lavoriamo nel settore del divertimento.

    S:
    Tutti i membri del team lavorano con passione per dare vita a esperienze che suscitino l'interesse e l'entusiasmo dei fan. ​ A tale scopo, dedichiamo la massima attenzione a tutti gli elementi che riteniamo fondamentali per l'ottimizzazione dell'esperienza utente. Si respira un clima di assoluta collaborazione e siamo sempre pronti a confrontarci e a condividere idee per migliorare il gioco. E poi, ci divertiamo un mondo e non ci prendiamo mai troppo sul serio.

    Che consiglio daresti a chi ha interesse a ricoprire un ruolo nel team EA Tiburon VisX?

    T: Gli incidenti di percorso capitano, e va bene così. Quando ho deciso di intraprendere questa carriera, ho imparato che i fallimenti fanno parte del gioco e che gli ostacoli che incontri lungo il cammino sono inevitabili se decidi di sognare in grande. Cerca di identificare e correggere i tuoi punti deboli e circondati di persone talentuose e intelligenti da cui imparare. E soprattutto, chiedi aiuto ogni volta che ne hai bisogno, senza esitare.

    S: È fondamentale essere empatici e sapersi calare nei panni delle persone con cui ti interfacci, riconoscendo che non tutti vedono le cose dalla tua stessa prospettiva. È anche importante essere obiettivi ed esaminare i dati raccolti, prima di sostenere che la soluzione da te proposta sia l'unica possibile. Cerca persone che possano aiutarti a imparare e a crescere, sia all'interno che all'esterno della tua area di competenza. E infine, quando lavori nell'UX del settore videoludico, l'aspetto pratico è importante, ma cerca anche di divertirti in tutto ciò che fai. 

     

    Vivi il gioco in prima persona con Terrance, Shelley e il nostro team VisX, scopri di più su EA SPORTS e continua a seguirci per non perderti i prossimi approfondimenti e le prossime storie targate EA SPORTS!

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