• Una retrospettiva sugli ultimi due anni di Full Circle Il vicepresidente e D.G. Dan McCulloch racconta come lo studio Full Circle sia cambiato e cresciuto negli ultimi due anni.

    A gennaio 2021, Full Circle™ è diventato il primo studio completamente in remoto di Electronic Arts™. Il nostro obiettivo era creare fantastiche esperienze di gioco per i nostri giocatori, ma per noi era anche importante divertirsi facendolo. Dopo due anni possiamo dire di aver fatto molta strada, e ho pensato che fosse il momento di presentare di nuovo Full Circle e chi siamo.

    IL NOSTRO TEAM, LA NOSTRA CULTURA 

    Sono davvero orgoglioso del team che abbiamo messo in piedi. Creare una cultura forte può essere un compito difficile per qualsiasi nuovo studio. Aggiungiamo la necessità di crescere durante una pandemia globale con un team completamente remoto, e i risultati avrebbero potuto essere disastrosi. Ma per noi ha funzionato. Questo non significa che non ci siano state difficoltà. Scopriamo di più su ciò che funziona meglio per il nostro team e su cosa è necessario cambiare, quando necessario. Questo è il bello e la sfida di essere pionieri.

    Oggi il team di Full Circle è diffuso in 3 continenti, 6 Paesi e 7 fusi orari. Troverai veterani del settore con decenni di esperienza, neolaureati a cui non siamo riusciti a dire addio, e tutti coloro che si trovano nel mezzo.

    Operare come studio in remoto offre grandi vantaggi per i nostri dipendenti, come la maggiore flessibilità degli orari lavorativi e delle condizioni abitative. È anche una grande vittoria per il nostro team nel suo insieme. Lavorare a distanza ci permette di assumere la persona migliore per il team, ovunque viva. Ciò comporta l'integrazione di prospettive ancora più diverse nei nostri processi lavorativi e la possibilità di collaborare con persone di grandissimo talento provenienti da tutto il mondo con le quali altrimenti non avremmo avuto occasione di interagire. 

    Il punto è questo: abbiamo fornito al nostro team gli strumenti e le risorse per svolgere il proprio lavoro ovunque si trovi, e confidiamo che lo faccia. Sappiamo che non tutti lavorano allo stesso modo: ciò che funziona per uno potrebbe non funzionare per un altro. Ciò che funziona meglio per noi è avere spazio per la collaborazione e il team building interattivo, mantenendo al tempo stesso una flessibilità sufficiente da consentire ai componenti di lavorare nel modo che ritengono più efficace. Grazie ai test eseguiti dal team, alle consultazioni e alle tavole rotonde con la dirigenza, riusciamo a rimanere connessi, trasparenti e limpidi gli uni con gli altri anche se divisi.

    LA NOSTRA COMMUNITY

    Attendo con ansia il giorno in cui tutti si sentiranno completamente al sicuro e supportati all'interno dell'industria videoludica. Fino a quel giorno, diversità, equità e inclusione resteranno una delle priorità del nostro studio. Quando si limita il numero di chi si sente benvenuto nell'industria videoludica, l'unico effetto che si ottiene è limitare i mondi che potremo creare e le storie che potremo raccontare: questi limiti non hanno spazio a Full Circle. Siamo artisti, designer, programmatori e giocatori, ma soprattutto persone sfaccettate con background, passioni e hobby eclettici che riflettono la community per cui creiamo giochi.

    E siamo davvero grati a questa community.

    CREARE INSIEME ALLA NOSTRA COMMUNITY

    Creare un nuovo capitolo per un gioco come skate. è un impegno enorme. Questa serie ha una lunga tradizione e una fanbase tanto appassionata da aver alimentato per oltre un decennio la campagna per un nuovo gioco. Non solo vogliamo renderli orgogliosi, ma vogliamo anche renderli partecipi. 

    Fin dal primo giorno il nostro obiettivo è stato rompere gli schemi adottando una trasparenza radicale, ben superiore agli standard del settore. Con il supporto di Electronic Arts e della direttrice generale del nostro gruppo, Samantha Ryan, siamo stati in grado di fare proprio questo, permettendo al nostro team di provare cose nuove e di correre rischi in nome dell'innovazione. Con l'uscita di Ci stiamo ancora lavorando, il trailer di skate. in cui abbiamo mostrato il gameplay pre-pre-pre-alfa, e ai playtest degli insider non vogliamo semplicemente offrire ai giocatori uno sguardo dietro le quinte: vogliamo farli salire sul palco insieme a noi. Stiamo anche invitando i giocatori a partecipare con The Board Room, una serie in cui il team di Full Circle offre alla community uno sguardo interno dello sviluppo del gioco, cosa aspettarsi e molto altro. Il prossimo episodio di The Board Room sarà disponibile giovedì 20 aprile , quindi non dimenticate di sintonizzarvi.

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    Ascoltare e rendere conto alla nostra appassionata community di giocatori è al cuore di tutto ciò che facciamo. Da quando abbiamo lanciato il nostro programma skate. insiders a luglio del 2022, abbiamo ospitato quattro playtest insider e accolto migliaia di giocatori per le strade di San Vansterdam, con l'intenzione di continuare ad aumentare il loro numero in futuro. Questo ha già creato occasioni di crescita straordinarie. Grazie ai feedback della nostra community, le idee vengono concretizzate, testate, scartate, rielaborate, reintrodotte e modificate, tutto con lo scopo di fare le cose per bene. Stiamo assistendo a un nuovo livello di collaborazione tra sviluppatori e giocatori, che trasforma il nostro processo in qualcosa di veramente dinamico. 

    Sono stati due anni incredibili, e siamo solo all'inizio. Non vedo l'ora che il mondo intero si unisca a noi in questa folle avventura, mentre continuiamo a crescere, imparare e spingerci oltre i limiti dello sviluppo videoludico. 

    Se pensi di avere qualcosa in comune con il team di Full Circle, dai un'occhiata alla pagina dedicata alle offerte di lavoro. 

    Per tutti gli aggiornamenti su skate., visita il sito web.

    - Dan

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