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AGGIORNAMENTO 7.4.0 DI BATTLEFIELD 2042
Ciao!
L'aggiornamento 7.4, in arrivo martedì 9 luglio, segna l'ultimo importante aggiornamento della Stagione 7: Punto di svolta.
Da' un'occhiata al riepilogo dell'aggiornamento 7.4.0
- Nuovo evento a tempo limitato: Battlefield 2042 | Dead Space™. L'evento include elementi estetici sbloccabili a tema Dead Space, una nuova esperienza PvE per 4 utenti chiamata Focolaio e altro ancora.
- I miglioramenti apportati all'SRAW servono a portarlo in linea con gli altri lanciarazzi.
- Ricarica permanente per SRAW e G-84 TGM di Lis.
- Bilanciamento dell'MD540 Nightbird.
- Aggiornamento dell'armamento dell'XFAD-4 Draugr e altro.
Continua a leggere per scoprire tutti i miglioramenti e le modifiche al bilanciamento in arrivo con questo aggiornamento e tieni gli occhi aperti per non perderti altre novità su Battlefield 2042.
// Il team di Battlefield
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![Immagine di Battlefield 2042, con Casper al centro che utilizza una skin Specialista a tema Dead Space. Dietro di lui, Sundance e Boris affrontano un'ondata di Geist.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/battlefield/battlefield-2042/news/common/bf2042-deadspace-leadimage-3840x2160.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
Evento a tempo limitato: Battlefield 2042 | Dead Space
Con l'aggiornamento 7.4 introdurremo anche un nuovo evento a tempo limitato: Battlefield 2042 | Dead Space
Durante questo evento, gli utenti potranno cimentarsi in Focolaio. In questa nuova esperienza PvE per 4 utenti affronterete ondate di bersagli potenziati. Partendo dall'estremità ovest di Occultamento, gli utenti avanzano combattendo in otto settori completando obiettivi, fino a poter chiamare un ascensore per evadere all'estremità est della mappa.
Tieni gli occhi aperti
Focolaio è una modalità di sopravvivenza ad alta intensità che metterà alla prova le tue abilità con nemici sempre più forti man mano che avanzerai nei settori. La tua squadra dovrà trovare dei modi per superare l'assalto dei bersagli potenziati e contrastare le ondate soverchianti di nemici.
Adattati per vincere
Gli utenti avranno il compito di attraversare Occultamento, facendo fronte alle ondate grazie anche alle postazioni dell'armeria dove è possibile acquistare nuove armi per adattarsi. Assicurati di usare le tue risorse con attenzione, perché sono limitate.
Ricorda: l'obiettivo finale è raggiungere l'estrazione. I bersagli potenziati continueranno a comparire all'infinito, perciò non gettarti in avanti a testa bassa.
Come faccio a giocare a Focolaio?
Focolaio è una modalità a tempo limitato, disponibile dal 9 al 16 luglio 2024. È un'esperienza PvE per 4 utenti in cui è possibile scegliere liberamente classe e Specialista oppure selezionare uno Specialista che completa le altre scelte della squadra.
Gli utenti dispongono di una singola vita per ondata; se almeno un membro della squadra sopravvive, quelli che non ce l'avranno fatta potranno rientrare in gioco all'ondata successiva. In questa modalità sono attivi tutti i gadget da Specialista, i tratti e le abilità di classe. Uccidendo i bersagli potenziati si ottengono punti Ascensione, utilizzabili per acquistare i potenziamenti per le proprie armi presso le postazioni dell'armeria.
![Immagine di Battlefield 2042, con Casper sulla sinistra che utilizza una skin Specialista a tema Dead Space. Di fronte a lui, un Geist si prepara all'attacco.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/battlefield/battlefield-2042/news/common/kin-deadspace-02-1920x1080.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
Ricompense di Focolaio
Oggetti sbloccabili
Portafortuna arma epico - Futuro imperfetto
Scheda utente epica - Genesi/Necrosi
Piastrina utente rara - Unificatore
Skin epica per MP28 - Rinnovato**
** I contenuti sbloccati ridurranno il prezzo del bundle Scenario Cinque
Bundle del negozio:
Scenario Cinque - 2.400 monete Battlefield
Skin leggendaria per Casper - Uomo segnato
Skin leggendaria per Rorsch MK-4 - Orbita perforata
Skin epica per PP-29 - Cattiva ricezione
Skin epica per MP28 - Rinnovato**
Portafortuna arma epico - Fratello luna
Aree migliorate
Miglioramenti all'SRAW, ora in linea con gli altri lanciarazzi
Abbiamo ascoltato le vostre opinioni sull'SRAW e concordiamo sul fatto che questo nuovo lanciarazzi non è all'altezza delle altre armi nella sua categoria. Con l'aggiornamento 7.4 stiamo implementando le seguenti modifiche, che dovrebbero trasformare l'SRAW in un'opzione più utile e interessante.
Abbiamo ridotto lo zoom e aumentato il campo visivo quando si usa il mirino con l'SRAW per migliorare la visibilità dei bersagli, sia a distanze ravvicinate che superiori.
Inoltre, abbiamo rimosso l'icona del missile nel mondo di gioco e smorzato notevolmente l'effetto sonoro del missile. Questo dovrebbe rendere molto più difficile sentire l'arrivo dell'SRAW prima che sia molto vicino.
Ricarica permanente per SRAW e G-84 TGM
L'aggiornamento 7.4 aggiungerà un timer di ricarica permanente per l'SRAW e il G-84 TGM. al fine di impedire una dinamica che permette di attingere a un gran numero di razzi e di nuove scorte al rischieramento.
Riteniamo che questa dinamica non porti nulla di positivo nel gioco se utilizzata in questo modo; pertanto, come misura preventiva, d'ora in poi il timer di ricarica non si resetterà in caso di morte. Se un personaggio muore in circostanze normali, questo effetto viene annullato e gli utenti entrano in gioco con un numero di munizioni normale. Tuttavia, utilizzando metodi come il rischieramento manuale, il timer di ricarica non si resetta più.
Bilanciamento dell'MD540 Nightbird
Dopo le recenti modifiche apportate agli elicotteri d'assalto qualche stagione fa, abbiamo deciso di modificare in maniera simile anche l'MD540 Nightbird, per bilanciarlo e renderlo più coerente rispetto agli altri elicotteri.
In passato avevamo già apportato delle modifiche all'MD540 Nightbird per portarlo in linea con altri mezzi, ma questo velivolo è sempre rimasto più potente di quanto avremmo voluto.
Le caratteristiche di volo dell'MD540 Nightbird cambieranno, risultando più in linea con quelle degli altri elicotteri d'assalto.
Ora questo velivolo sembrerà più pesante e subirà maggiormente l'inerzia, come nel caso delle modifiche apportate in passato agli elicotteri d'assalto. Vogliamo che gli utenti abbiano la sensazione di pilotare qualcosa di molto massiccio e non un veicolo leggero eccessivamente reattivo.
Queste modifiche alla mobilità puntano a bilanciare il veicolo e a migliorarne la coerenza con gli altri velivoli.
- Ridotto notevolmente l'assestamento automatico dell'MD540 Nightbird quando si utilizza il comando di avanzamento.
- I tensori di inerzia sono stati regolati per rendere il veicolo più pesante e meno reattivo, riducendo l'effetto pendolo dell'elicottero durante le oscillazioni laterali sull'asse X.
- Ora l'MD540 Nightbird accelera leggermente quando viene inclinato verso il basso.
- Ottimizzata la visuale in terza persona, che ora è più bassa e più vicina al veicolo per farla risultare più legata ad esso.
- Rimosso 1 AGM dall'MD540 Nightbird, dato che non è più necessario per rendere questo mezzo un potente elicottero antiveicolo.
Modifica slot equipaggiamento XFAD-4 Draugr
Abbiamo aggiornato gli slot equipaggiamento dell'XFAD-4 Draugr e allineato il Disturbatore DRFM con altre contromisure. Ora il DRFM interromperà tutti i tentativi di aggancio in arrivo, rendendo questa contromisura coerente con le altre disponibili, come i flare, per questioni di memoria muscolare.
Modifiche
Veicoli
- Il missile radar dell'SU-57 non aggancia più altri elicotteri d'assalto o l'XFAD Draugr mentre il Disturbatore DRFM è attivo.
- Migliorata la distribuzione dei danni nel raggio dell'esplosione del cannone da 40 mm dell'EBLC-Ram. Ora l'attenuazione dei danni partendo dal centro dell'esplosione risulta più uniforme.
- Il Disturbatore DRFM non smette più di funzionare quando il CIX Valravn entra in ricarica.
- Ora il C5 applica i danni corretti al pannello posteriore dell'EBLC-Ram. Per distruggere il veicolo adesso bastano due cariche di C5.
- Migliorato il rilevamento dell'impatto dei razzi antiveicolo dell'XFAD-4 Draugr sui veicoli.
- Ora la hoverbike viene distrutta con 1 colpo antiaereo ad aggancio, come uno Stinger o altre armi antiaeree dei veicoli.
- Ridotto di 100 metri il limite di quota dell'YUV-2 Pondhawk.
- Ridotto l'effetto magnetico dell'YUV-2 Pondhawk vicino al suolo.
- Risolti vari problemi dei suggerimenti e aggiunto un suggerimento per la visuale libera in prima persona dei caccia.
- Risolto un problema per cui lo zoom in terza persona dell'SU-57 era diverso da quello dell'F35; ora dovrebbero risultare molto più simili.
- Risolto un problema per cui il mirino dell'XFAD-4 Draugr poteva bloccarsi nel passaggio dalla visuale in prima persona a quella in terza persona.
- I danni del cannone da 25 mm dei caccia contro la fanteria sono stati ridotti da 40 a 25.
- Risolto un problema per cui il cannone da 35 mm dei caccia infliggeva danni minimi ai soldati; ora infligge 40 danni al corpo come previsto.
- Risolti i problemi di feedback audio mancante del cannone da 30 mm degli elicotteri d'assalto e dei cannoni dell'XFAD-4 Draugr.
- Risolto un problema di visualizzazione errata dei comandi assegnati alle armi dell'XFAD-4 Draugr.
- La contromisura primaria del Disturbatore DRFM del Draugr ora utilizza lo stesso comando degli altri veicoli, per questioni di memoria muscolare e coerenza.
MD540 Nightbird
- La visuale in terza persona è stata abbassata ed è ora più vicina al veicolo. Ridotta la prospettiva del pilota di un effetto di oscillazione per rendere l'esperienza di volo più stabile.
- Ridotto notevolmente l'assestamento automatico del Nightbird.
- Aumentata la velocità acquisita in picchiata.
- Il numero di AGM del Nightbird è stato ridotto da 2 a 1.
Armi
- Risolto un problema per cui le icone del mirino laser e della torcia nell'inventario dei soldati non restavano attive dopo aver cambiato arma.
- Risolto un problema di ordine dei complementi nella schermata dei complementi.
- Risolto un problema relativo agli effetti sonori della ricarica dell'RPT-31.
- Risolto un problema relativo a un effetto sonoro errato della DFR Strife 40 mm.
Personaggi e gadget
- A grande richiesta, abbiamo ridotto lo zoom dell'SRAW.
- Aumentato il campo visivo dell'SRAW.
- Ridotto notevolmente l'effetto sonoro del missile, soprattutto in lontananza.
- Rimossi gli elementi dell'interfaccia del missile nell'ambiente di gioco (tranne che per l'utente).
- Aggiunto un timer per i missili dell'SRAW e del G-84 TGM di Lis nei casi di rischieramento, per evitare lo sfruttamento scorretto di questi gadget.
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.
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