Il gameplay di FIFA Next Gen offerto da HyperMotion
La serie che ti mette in comunicazione con i giochi che ami e le persone che li creano
Amit Katwala – Caporedattore per WIRED UK
Sam Rivera
Produttore capo del gameplay, 2009 - oggi
Da sempre sfegatato tifoso del Club America, il primo incarico di Sam presso EA è stato testare i commentatori messicani di FIFA 10. Da lì, il suo amore per i giochi non fece che cresce, fino a diventare produttore capo per il gameplay di EA SPORTS FIFA.
La formazione in campo ingegneristico di Sam e la sua passione per il calcio, la creatività e la tecnologia si fondono nel suo ruolo a EA SPORTS. Sam è un giocatore accanito di FIFA che si diverte a giocare nella Weekend League, il che significa che è molto probabile che abbiate perso contro di lui in una partita in modalità online.
Kantcho Doskov
Direttore del gameplay di FIFA, 2005 - oggi
Originario della Bulgaria, Kantcho si è innamorato del calcio durante i Mondiali del 1994, dove ha visto il suo Paese raggiungere la vetta delle semifinali. Influenzato da Ronaldinho e dallo stile di calcio noto come "Joga Bonito", ha una grande passione per le mosse che richiedono abilità e pratica regolarmente il freestyle.
Dopo aver giocato per tutta la vita ai videogiochi di calcio, Kantcho ha iniziato a lavorare a EA SPORTS nel 2005, felice di poter trasformare la sua passione per il movimento del calcio nel suo lavoro, e ha perfino fatto registrare le sue mosse per FIFA Street 2. In seguito, nel 2007, è entrato nel team di sviluppo di FIFA come animatore del gameplay, e da allora ha ricoperto i ruoli di produttore e game designer, per poi diventare direttore del gameplay di FIFA 22.
Shaun Pejic
Produttore del gameplay di FIFA, 2012 - oggi
Prima di diventare produttore del gameplay di EA SPORTS FIFA, dal 2000 al 2012 Shaun è stato un giocatore di calcio professionista in Inghilterra, Galles e Nord America. Nel corso della sua carriera da professionista ha rappresentato il Galles nel campionato Under-21 contro squadre come Finlandia, Italia e Serbia, per citarne soltanto alcune.
In quel periodo Shaun era un appassionato videogiocatore, e adorava giocare, tra gli altri, a FIFA. Ha portato questa esperienza di prima mano a EA SPORTS, entrando a far parte del team per il lancio di FIFA 13. Ha continuato a combinare la sua esperienza sul campo con il suo lavoro su FIFA, collaborando con il team responsabile del design e dello sviluppo del gameplay su più piattaforme e console.
Gabriel Zaro
Responsabile dell'engagement della community globale (FIFA), 2018 - oggi
Gabriel è nato in Brasile, un paese in cui si respira il calcio. Nei suoi primi anni di lavoro ha avuto l'onore di sviluppare la strategia di comunicazione di uno dei più grandi club brasiliani (nonché sua squadra d'infanzia), l'Atlético, lavorando con uno dei suoi giocatori preferiti di sempre: Ronaldinho.
Appassionato giocatore e aficcionado di FIFA, prima di entrare a EA Gabe ha giocato un ruolo importante nella scena della Serie A latino-americana, sia nei panni di manager/giocatore che come cronista. Da allora, in quanto responsabile dell'engagement della community globale, si è impegnato a sviluppare un collegamento diretto tra gli sviluppatori del gioco e la community di appassionati, creando piattaforme che privilegiano trasparenza e chiarezza, oltre a educazione e comunicazione.
Non vediamo l'ora di vederti il 22 luglio 2021
Il pre-show inizia alle 10:00 PST
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