• I volti di Full Circle: Fai la conoscenza di una Lead Test Engineer Jaylenne ci svela com'è lavorare come Lead Test Engineer in Full Circle

    Ci parli un po' di te?

    Mi chiamo Jaylenne Ayala e vengo da Dorado, Porto Rico (PR). Lavoro nel campo della tecnologia da più di 10 anni, di cui 6 nell'industria dei videogiochi! Ho sempre sognato di lavorare nell'industria dei videogiochi e mi sento davvero grata di poter realizzare giochi per vivere. Sono una Lead Test Engineer in Full Circle e sono appassionata di automazione dei test. Attualmente vivo a Orlando, in Florida, e adoro andare in tutti i parchi a tema che ci sono qui!

     

     

    Qual è la tua storia? Come sei arrivata a lavorare nell'industria dei videogiochi e cosa ti ha portato a Full Circle?

    Quando mi sono laureata all'università, mi sono candidata per diversi lavori nel settore dei videogiochi, ma non ho mai ricevuto risposta perché non avevo esperienza reale. Ho deciso di offrirmi volontaria come tester QA per uno studio di videogiochi indie a Porto Rico, mentre lavoravo a tempo pieno come tester QA per una società bancaria. Alcuni anni dopo mi sono trasferita dall'isola e ho continuato a lavorare su progetti personali e in una start-up. Alla fine ho ottenuto un lavoro a Blizzard Entertainment e lì ho acquisito un sacco di esperienza. Ho iniziato a lavorare a Full Circle circa 2 anni fa perché il progetto mi sembrava davvero bello e divertente, e finora è stata un'esperienza straordinaria! 

     

    Potresti dirci un po' cosa fa un Lead Test Engineer?

    Come Lead Test Engineer, il mio compito è quello di assicurarmi che il gioco sia stabile e che gli utenti abbiano la migliore esperienza possibile. Hai mai giocato a un gioco pieno di bug? Non è una bella esperienza per un utente! Gestisco il team di ingegneria dei test e lavoriamo a test automatici a supporto del nostro team di controllo qualità. Automatizziamo le parti noiose per far sì che non perdano tempo a testare cose ripetitive. 

     

    Come si svolge una tua tipica giornata lavorativa?

    Una mia tipica giornata di lavoro consiste nel monitorare il nostro servizio di test e segnalare i problemi rilevati dai test automatici a diverse parti interessate. Lavoriamo a stretto contatto con il team di Frostbite, integrando costantemente le ultime nuove funzionalità del loro motore. Creo test e strumenti per aiutare il team a testare il codice prima di aggiungerlo al nostro archivio, oltre a fornire loro supporto durante i test. Trascorro anche molto tempo a pianificare e ad assicurarmi che il mio team abbia tutto il necessario per completare i propri incarichi.

     

     

    Qual è un consiglio che daresti a chi vuole fare il tuo stesso lavoro?

    C'è una cosa che dico sempre a chi aspira a lavorare nello sviluppo di videogiochi: di non arrendersi mai. Un tempo ero una neo-laureata frustrata... era estenuante candidarsi per centinaia di posti di lavoro e non ricevere mai risposta. Assicuratevi solo di continuare a lavorare sul vostro portfolio e, se avete la stoffa, alla fine il vostro momento arriverà.

     

    Cosa vuoi che i giocatori sappiano sullo sviluppo dei giochi?

    Voglio che i giocatori sappiano che creare giochi... è difficile! Ci vogliono molto impegno e lavoro di squadra per creare un gioco divertente e funzionante. A volte è meglio impiegare più tempo a pubblicare un gioco e assicurarsi che sia tutto a posto piuttosto che pubblicare qualcosa di non ancora pronto. 

     

    Come ti piace trascorrere il tempo quando non sei seduta a una scrivania?

    Mi piace passare il tempo a guardare anime, leggere, giocare ai videogiochi con gli amici e anche da sola. Adoro viaggiare e andare a trovare la mia famiglia a Porto Rico!

     

     

    Vuoi entrare nell'industria dei videogiochi? Vedi qui le posizioni aperte presso Full Circle.

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