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Resoconto del weekend dedicato alla demo VIP di Anthem

Ciao di nuovo! 

Il weekend dedicato alla demo VIP si è rivelato piuttosto movimentato per BioWare. Come ho sottolineato sabato, il fine settimana non è cominciato nel migliore dei modi, ma nel pomeriggio siamo riusciti a stabilizzare l'esperienza di gioco e a mantenerla attiva sino allo spegnimento dei server, avvenuto domenica sera. Abbiamo imparato molto a proposito del gioco, del nostro servizio e della nostra community. Ci stiamo dando da fare per assicurarci che tutti possano godersi l'esperienza di gioco esattamente nelle modalità in cui l'abbiamo progettata.

Sono particolarmente orgoglioso del nostro fantastico team attivo tra Austin ed Edmonton. Nel corso del weekend questa squadra ha fatto sfoggio di una passione e una dedizione ineguagliabili. In entrambe le location, i ritmi di lavoro sono stati frenetici durante ogni singolo minuto dei tre giorni dedicati alla demo. Il supporto che ci hanno fornito EA e i nostri partner si è rivelato preziosissimo.

Abbiamo stilato una lunga lista di correzioni che abbiamo apportato nel corso del weekend o che stiamo implementando in vista della demo pubblica prevista per il prossimo fine settimana. Sono inclusi:

  • Bug relativi all'assegnazione dei benefici
  • Aggiornamento delle performance dei server per contrastare lo spiacevole effetto elastico riscontrato
  • Correzioni atte a neutralizzare i caricamenti infiniti e altre problematiche in fase di investigazione
  • Bug di piattaforma durante lo sblocco degli strali
  • Bug durante l'accesso alla piattaforma e al client

Nel corso di questa settimana, ci stiamo dedicando ad alcuni esperimenti su piccola scala per prepararci alla grande affluenza di giocatori prevista per venerdì e per assicurarci di aver risolto le problematiche relative ai "caricamenti infiniti", un elemento che si è rivelato particolarmente frustrante.

Inoltre, è da diverse settimane che ci stiamo preparando per il lancio del gioco completo. Tale versione è caratterizzata da un lungo elenco di problemi che sono già stati risolti e che non hanno nulla a che vedere con il weekend della demo pubblica. Questo elenco comprende:

  • Armi con infusioni pari allo 0%
  • Armi con bonus applicabili a diversi strali
  • Coerenza della trama / problemi relativi al raduno squadra
  • Modifiche al sistema di sblocco degli strali
  • Correzioni per evitare la perdita di PE al termine di alcune spedizioni
  • Miglioramento delle prestazioni
  • Provvedimenti aggiuntivi per garantire la massima stabilità
  • Un social hub: la zona di lancio
  • E qualche altro migliaio di modifiche (letteralmente...)

In generale, siamo estremamente grati ai giocatori per l'entusiasmo con cui hanno accolto il gioco e alla community per il fondamentale supporto fornito. Una delle esperienze per me più gratificanti di questo weekend è stata la revisione dei fantastici screenshot, video, dirette e altri contenuti bellissimi da voi creati, per non parlare poi dei feedback che ci sono stati comunicati in maniera diretta. Grazie. È incredibile pensare che, nei due giorni e mezzo in cui è stata disponibile la demo, abbiamo registrato 9 milioni di ore di gioco. Durante questo arco di tempo, sono state completate oltre un milione di roccaforti (avanti così, Specialisti!) e sono stati assassinati oltre 2 milioni di ghermigli (si può sapere che diavolo vi passa per la testa? Sono solo dei poveri ghermigli innocenti!).

Non vedo l'ora di inaugurare il weekend dedicato alla open demo che inizierà questo venerdì, che permetterà a tanti altri giocatori di unirsi a noi. Ci auguriamo inoltre di ritrovare tutti coloro che hanno preso parte alla demo VIP. Ci vediamo nel mondo di Anthem! (Consigliamo inoltre ai nostri fan di restare nei paraggi domenica pomeriggio, poiché potranno avere un assaggio di alcuni degli elementi più strabilianti che implementeremo in futuro!)

Invincibili insieme!

Chad

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