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Evento Aftermarket - Note sulla patch

Scopri la beta del Cross-Play, la nuova modalità Zona calda e le ultime modifiche al bilanciamento di armi e leggende.

Salve, leggende!

Il Cross-Play è finalmente arrivato insieme all'evento Aftermarket e noi non potremmo esserne più felici. Questo evento comprenderà una nuova modalità a tempo limitato, una cascata di ricompense, il Set cimelio di famiglia di Caustic e molto altro. Date un'occhiata al nostro blog per saperne di più. Abbiamo inoltre introdotto numerose migliorie, modifiche e correzioni. Continuate a leggere per scoprire tutte le informazioni di cui avete bisogno per affrontare al meglio l'evento. 

Ci vediamo nell'arena!

BETA DEL CROSS-PLAY

Sin dall'uscita di Apex Legends, il Cross-Play è sempre stato uno degli elementi più richiesti dai giocatori che desideravano fare squadra con gli amici di altre piattaforme. La beta consentirà a voi di avere accesso illimitato al Cross-Play e aiuterà noi a raccogliere dati, testare la funzionalità su larga scala e, cosa ancora più importante, ascoltare le vostre opinioni.

Modalità a tempo limitato - Zona calda

L'evento Aftermarket comprende una nuova modalità chiamata Zona calda. In questa modalità, che troverete nel Canyon dei Re, tutti gli oggetti di guarigione sono stati rimossi. Per rigenerare la salute e gli scudi dovrete raggiungere delle grandi aree situate in diversi punti della mappa.

Maggiori informazioni sulla beta del Cross-Play e la modalità Zona calda qui.

Evento collezione

L'evento Aftermarket porta con sé una nuova collezione di 24 oggetti cosmetici, tra cui le skin Velocità innata per Wattson e Caccia nell'oblio per Wraith.

Percorso evento a premi

Anche in questo evento sarà presente un percorso a premi! Stavolta potrete ottenere gratuitamente oggetti cosmetici come la skin Blue chip per Bangalore e Prestazioni migliorate per l'Hemlok.

Nuovo Set cimelio - Martello della morte di Caustic

Il Martello della morte di Caustic andrà ad aggiungersi alla lista dei cimeli del gioco. Questo martello contiene gas Nox e distruggerà chiunque abbia la sfortuna di incontrare la sua furia.

Meta delle leggende

Rampart

  • Aumentata la velocità di restringimento per la dispersione dei proiettili di Sheila

Bloodhound

  • Aumentati da 6 a 8 secondi i tempi di rigenerazione dell'abilità tattica di Bloodhound attivata durante la Ultimate.

    Nota degli sviluppatori: I cambiamenti della patch 6.0 hanno reso Bloodhound estremamente forte. L'attivazione della Ultimate incute timore negli avversari. Potremmo avere esagerato un po' fissando i tempi di rigenerazione a 6 secondi. Se doveste trovarvi contro una Bloodhound molto capace, avreste infatti 2 secondi di tempo per raggiungere un'altra posizione prima della scansione successiva. Passando a 8 secondi, la vostra posizione sarà visibile per i primi 4 e ne avrete a disposizione altri 4 per riposizionarvi.

Pathfinder

  • I tempi di rigenerazione del rampino ora si baseranno sulla distanza percorsa. La distanza minima ha un periodo di rigenerazione di 10 secondi, che diventano 35 per quella massima (per arrivare a 35 secondi, però, dovrete percorrere grandi distanze). Buon divertimento, amici!

    Nota degli sviluppatori:
    Amici di Pathfinder, gioite insieme a noi! Il robot più felice delle Terre Straniere meritava un po' di affetto. Invece di riportare i tempi di rigenerazione del rampino a 15 secondi o fissarli a 25 per trovare un compromesso, abbiamo deciso di ascoltare il suggerimento di un giocatore (grazie, Reddit) e fare in modo che l'energia venga consumata in base all'utilizzo, un po' come su Titanfall 2. A fare la differenza sarà la distanza percorsa dal momento in cui vi solleverete in aria a quello in cui avrete finito di scivolare una volta tornati a terra. Questo vuol dire due cose:
  1. I giocatori non proprio bravi a usare Pathfinder non avranno più paura di sprecare il rampino con un breve agganciamento maldestro. Non andando da nessuna parte, infatti, i tempi di rigenerazione saranno minimi.
  2. Per i giocatori più abili che percorrono la distanza massima, invece, i tempi di rigenerazione saliranno a 35 secondi, a patto che l'esecuzione sia corretta. Questa modifica renderà Pathfinder un po' meno potente per i giocatori più forti, lasciando comunque spazio per un uso dell'abilità che consenta loro di esprimere la propria bravura: sarete in grado di utilizzare il rampino per coprire brevi distanze, con dei tempi di rigenerazione più limitati, in modo strategico? Siamo impazienti di vedervi in azione.

Wraith

  • Modificata l'animazione della corsa.

    Nota degli sviluppatori:

    Wraith è una leggenda molto difficile da depotenziare. La sua resa viene valutata in base ai seguenti fattori: la frequenza con la quale le squadre (trio) in cui è presente la leggenda vincono o si classificano ai primi posti, quella con cui viene scelta dai giocatori, e la quantità di KO eseguiti e subiti. I risultati indicano che Wraith ha un resa altissima.

    Tutte le volte che depotenziamo le sue abilità (e lo abbiamo fatto spesso), dopo qualche settimana si riprende senza particolari conseguenze sulla frequenza di scelta. Il suo set di abilità è perfetto sia in solitaria che nelle partite in cui la coordinazione è tutto. E poi è semplicemente eccezionale. Lo sappiamo.

    Per questo motivo non vogliamo mettere di nuovo mano alle sue abilità. Crediamo che i vari depotenziamenti abbiano spinto sia Wraith che Pathfinder al limite. Depotenziarli ulteriormente li avrebbe resi molto meno divertenti da usare. E non volevamo che ciò accadesse!

    Perciò abbiamo iniziato ad analizzare le specifiche caratteristiche di Wraith per capire cosa la rendesse così forte, e abbiamo scoperto che le animazioni della corsa la "rimpicciolivano" (si piegava in avanti), restringendo di fatto l'area di vulnerabilità dalla prospettiva del nemico. Potrebbe sembrare un dettaglio insignificante, ma non lo è. Con un'area di vulnerabilità già di per sé limitata, questa caratteristica la rendeva ancora più potente.

    La nuova patch vede l'aggiunta di altre animazioni per la corsa di Wraith. Queste lasciano esposta agli attacchi una superficie maggiore e la schiena è più dritta rispetto a prima. La precedente animazione era una delle caratteristiche più distintive di Wraith e ci dispiace doverla abbandonare, ma crediamo che questo sia il modo migliore per bilanciare la leggenda senza dover ritoccare ancora una volta le sue abilità. A seconda dei risultati di queste nuove animazioni, potremmo persino decidere di potenziarla nuovamente, ma per il momento non vi promettiamo nulla.

    Come sempre ascolteremo le vostre opinioni e monitoreremo i dati raccolti.

Crypto

  • Ora il drone può aprire le camere blindate se Crypto ha la chiave nell'inventario. La chiave può essere usata una sola volta, come sempre.

Loba

  • Aumentato da 3.100 a 4.500 unità il raggio dell'abilità passiva e Ultimate.
  • Ora Loba inizierà le partite con la Ultimate carica al 50%.

Meta armi

Devotion

  • Aumentata la dispersione dei proiettili per il fuoco non mirato al livello base e quella accumulata durante l'utilizzo.

Spitfire

  • Cerchiamo di far sì che le caratteristiche del fuoco non mirato siano uguali tra le armi di una stessa classe. Per questo motivo, l'aumento della dispersione per la Devotion è stato applicato anche alla Spitfire. Per compensare, abbiamo ridotto il rinculo orizzontale.

Triple Take

  • Cadenza di fuoco ridotta da 1,4 a 1,3.

Esperienza di gioco

  • I suggerimenti relativi al bottino ora mostrano i danni accumulati dagli scudi Evo, per aiutarvi a prendere una decisione più consapevole quando cambiate armatura.
  • Ora potrete scambiare il vostro scudo Evo con un altro scudo dello stesso livello che ha una quantità inferiore di salute, se questo è più prossimo all'evoluzione successiva rispetto al vostro.
  • I suggerimenti relativi al bottino ora sono accompagnati da un piccolo indicatore che vi avvisa se un compagno di squadra ha bisogno di quell'oggetto, così potrete segnalarglielo!
  • L'opzione "Prestazioni" è una nuova funzionalità che attiva un pannello in alto a destra sullo schermo durante le partite.
    Ecco quali dati contiene:
    • FPS - Fotogrammi al secondo, ovvero la velocità con la quale il gioco riproduce i fotogrammi
    • Latenza - Il tempo (in millisecondi) che il client impiega a comunicare con il server e a ricevere una risposta
    • Perdita - Indica i dati dei pacchetti persi al secondo nel percorso da e verso il server
    • Restrizione - Indica il rallentamento dei dati dei pacchetti che provengono dal server
    • In entrata/In uscita - La quantità di dati che viene inviata da o verso il server 
    Se doveste riscontrare dei problemi con una certa frequenza, questa funzionalità aiuterà sia voi che noi a capire cosa c'è che non va. L'opzione Prestazioni può essere attivata o disattivata in qualsiasi momento dalla scheda Gioco del menu Impostazioni.
  • Abbiamo aggiunto la "Modalità anonimo" alle opzioni. Rendete anonimo il vostro nome giocatore nella presentazione del campione, nei necrologi e in qualsiasi altra schermata visibile agli avversari ancora vivi. 
  • Da ora lo slot dell'armatura nell'inventario apparirà vuoto se avete equipaggiato uno scudo Evo di livello 0, perciò potrete evidenziarlo e premere il comando della segnalazione per chiedere un'armatura
  • Abbiamo aggiunto altri banner a Confini del Mondo per facilitare il rilevamento delle squadre nemiche nei paraggi con il drone di Crypto.
  • Fuori dai limiti - Il conto alla rovescia del timer non ricomincerà più da capo ogni volta che entrate in una nuova area fuori dai limiti. Da ora avrà una durata fissa di 30 secondi. Se entrate in una nuova area fuori dai limiti, il timer inizierà a scendere gradualmente. Tuttavia, se vi restano solo 5 secondi, il conto alla rovescia del timer riprenderà sempre da 5 secondi. 
    • Questo dovrebbe scoraggiare chi sfruttava il timer a proprio vantaggio, dando comunque ai giocatori tempo sufficiente per tornare giù se mai dovessero atterrare in una di quelle zone.
  • Aggiunta l'opzione "Preferita casuale" anche per le schermate di caricamento e i pacchetti musica
  • Gli olospray ora registreranno i giocatori che hanno lasciato un "Mi piace" e il conteggio verrà mostrato al proprietario. Questo impedirà inoltre ad altri giocatori di usare ripetutamente il "Mi piace" sull'olospray.
  • I token leggenda ora compaiono solo in uno dei tooltip della lobby. Passate il cursore sulle icone delle valute per controllare la quantità di token a vostra disposizione.

Correzione di errori

Modifiche generali

  • Aggiunta la possibilità di segnalare l'antenna della sala della mappa di Crypto dalla navicella da trasporto. 

Gibraltar

  • Risolto un problema per cui lo scudo a cupola diventava bianco in determinate circostanze. 

Lifeline

  • Risolto un problema con la skin Angelo custode per via del quale il collo di Lifeline appariva allungato quando la leggenda usava la mitragliatrice Sheila. 
  • Risolto un problema che impediva l'atterraggio delle capsule assistenza in alcuni punti di Condensatore, Installazione e Recupero nel Canyon dei Re.

Caustic

  • Risolto un problema per cui le trappole gas di Caustic risultavano inclinate se posizionate sui container. 

Mirage

  • Risolto un problema che impediva la segnalazione delle esche. 
  • Risolto un problema che impediva al drone di Crypto di rilevare le esche.

Octane

  • Risolto un problema di grafica che causava l'uscita dalla modalità ombra di Revenant per i giocatori che usavano il trampolino. 
  • Risolto un problema per cui il trampolino si intersecava con il terreno in alcune aree.

Crypto

  • Risolto un problema che impediva al drone di rilevare le barriere di Wattson.
  • Risolto un problema audio che interferiva con il volume del suono prodotto dal trasmettitore di rilevamento quando quest'ultimo veniva scansionato con il drone.
  • Risolto un problema che impediva agli avversari di danneggiare il drone colpendone direttamente il lato inferiore. 

Revenant

  • Risolto un problema per cui l'HUD del replicatore rimaneva visibile dopo che gli effetti del Totem svanivano.

Loba

  • Risolte delle incongruenze relative al teletrasporto sulle navi rifornimenti. 
  • Risolto un problema che consentiva a Loba di teletrasportarsi nelle trivelle intorno a Spaccatura lavica.
  • Risolto un problema che impediva l'uso del teletrasporto in alcune aree di Punto di raccolta. 

Rampart

  • Risolto un problema che provocava la chiusura delle porte quando la leggenda scendeva da Sheila davanti a una porta d'ingresso. 
  • Risolto un problema per cui la copertura amplificata iniziava a fluttuare in aria se posizionata su una nave rifornimenti.
  • Risolto un problema relativo al posizionamento della mitragliatrice Sheila sulle capsule bottino.
  • Risolto un problema che a volte impediva alla copertura amplificata di potenziare i colpi di Longbow, Triple Take, Mastiff e Sentinel. 
  • Risolto un problema che consentiva il posizionamento di Sheila in aree non adeguate sulla mappa. 
  • Risolto un problema che impediva al Radius di distruggere la copertura amplificata alla prima scarica. 
  • Risolto un problema per cui i proiettili venivano potenziati ancor prima di passare attraverso la copertura amplificata se sparati da alcune angolazioni. 

L-STAR

  • Risolto un problema di surriscaldamento che si verificava sparando più colpi singoli consecutivi.

 


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