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Questo titolo include acquisti in gioco opzionali di valuta virtuale che può essere utilizzata per ottenere oggetti di gioco virtuali, compresa una selezione casuale degli stessi.

Termini e condizioni

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Scegli la tua fazione, mech o mostri, nell'evento collezione Risveglio

Torna la modalità Controllo! Dai un'occhiata alla nuova area di Lifeline e molto altro con l'evento collezione Risveglio, il 21 giugno.

CLINICA DI LIFELINE

Ti diamo il benvenuto nella clinica di Lifeline, un nuovo posto in cui recuperare le forze e rilassarsi. Questo nuovo edificio all'avanguardia si trova tra i Giardini e le Torri di coltivazione, nell'angolo nord-est di Olympus.

Al centro del piano terra della Clinica si trova l'infermeria. Qui le leggende possono approfittare del più sofisticato sistema di guarigione automatizzato della Frontiera. Quando una leggenda ferita si trova sulla piattaforma, viene collegata a un cavo medico. Se l'infermeria è carica, si attiva un modulo di guarigione continua. Inoltre, gli oloschermi dell'infermeria indicano se al suo interno qualcuno sta ricevendo delle cure o se la struttura è in fase di ricarica.

Se vuoi del bottino migliore, vai alla "Piattaforma di emergenza" sul retro e usa la console della capsula assistenza che si trova lì. Assicurati di raggiungerla prima degli altri, perché è possibile usare la console una sola volta a partita.

TORNA LA MODALITÀ A TEMPO LIMITATO CONTROLLO

La modalità Controllo torna con l'evento collezione Risveglio e, questa volta, Confini del mondo si unirà alla rotazione insieme a Olympus e Passo della Tempesta. Se non giochi a Controllo da un po', rimettiti in pari con il post in cui illustriamo questa celebre modalità. Inoltre, scopri le nuove funzionalità che aggiungeremo a Controllo durante l'evento collezione Risveglio:

  • introdurremo i droni pubblicitari a scopo narrativo e per dare un po' di colore, ma sì, potrai anche abbatterli.
  • Miglioramenti al matchmaking: riempi gli slot dei giocatori mancanti all'inizio di Controllo con nuovi giocatori per evitare che le partite siano sbilanciate.
  • Aggiunte delle schede alla schermata Info, visibili nella lobby e accessibili nelle partite di Controllo.
    • Una delle nuove schede contiene un riepilogo dei valori delle valutazioni.
    • L'altra contiene un'analisi del funzionamento del sistema di rientro.

OGGETTI DELL'EVENTO COLLEZIONE RISVEGLIO

L'evento collezione Risveglio segnerà l'arrivo di un nuovo set di 24 oggetti cosmetici a tempo limitato. Datti arie da guerriero con le nuove skin leggendarie, tra cui "Cuore atomico" di Horizon, "Istinto animale" di Fuse, "Minaccia esistenziale" di  Ash e molto altro!

Ciascun oggetto sarà disponibile per l'acquisto diretto (con monete Apex o metalli creazione) e nei Pack di Risveglio per l'intera durata dell'evento.

Colleziona tutti i 24 oggetti cosmetici a tempo limitato per sbloccare il nuovo cimelio di famiglia di Valkyrie, Suzaku.

CONTATORE PREMI

Potrai ottenere fino a 1.600 punti al giorno e le sfide cambieranno ogni 24 ore. Le sfide sono cumulabili con il pass battaglia, così potrai completarne anche più di una contemporaneamente.

SCHEDA DEL NEGOZIO "OFFERTE SPECIALI"

Durante l'evento collezione Risveglio rispolvereremo la scheda Offerte speciali, che metterà a disposizione delle offerte per la durata dell'evento.

DAI UN'OCCHIATA AGLI AGGIORNAMENTI PER L'ESPERIENZA DI GIOCO A TEMPO LIMITATO

  • Riattivato il limite di tempo per le partite, e introdotte nuove regole per determinare la fine della partita, il che dovrebbe risolvere il problema che provocava la fine anticipata dei match.
  • Ai giocatori che rientrano in gioco viene ridata una Ultimate piena se ne avevano una al momento della morte.
  • Regolate al ribasso le valutazioni assegnate quando si rientra sul campo base, da 75% a 50% al grado successivo.
  • Risolto un problema per cui, a fine partita, i giocatori si trovavano sul podio raggruppati a caso invece che per squadra.
  • Ridotto il tempo della fase di rientro...
    • Precedente durata massima della schermata di morte: 20 secondi. Nuova: 15 secondi.
    • Precedente durata massima della fase di rientro: 12 secondi. Nuova: 10 secondi.
    • Precedente durata massima della prima fase di rientro: 20 secondi. Nuova: 15 secondi.
  • Disattivato il contrassegno dei nemici e dei veicoli nemici.
  • Costringe i giocatori ad annullare i progressi dei punti di controllo neutrali prima di iniziare a ottenere progressi nel controllo per la propria squadra (tutto questo nel caso in cui la squadra avversaria abbia fatto progressi in un punto di controllo neutrale).
  • Aumenta la velocità di cattura degli obiettivi in base al numero di giocatori che esegue la cattura
    • 1 = x1.
    • 2 = x1,5.
    • 3 = x2.
    • 4 = x2,25.
    • 5 = x2,5.
    • 6 = x2,75.
    • 7 = x3.
    • 8 = x3.
    • 9 = x3.
  • Il turbocompressore dell'Havoc è tornato al livello viola.
  • I giocatori possono equipaggiare mirini 3x sulle mitragliatrici leggere e sulle armi d'assalto nel menu di selezione dell'equipaggiamento.
  • I giocatori possono equipaggiare con mirini 4x-8x le armi da cecchino nel menu di selezione dell'equipaggiamento.
  • Unito l'equipaggiamento da Tiratore scelto e da Cecchino in un unico equipaggiamento A lungo raggio; aggiunta una categoria di equipaggiamento da Specialista per offrire ai giocatori più opzioni da medio-corto raggio.
  • Aggiornata la logica del rientro per evitare che i giocatori rientrino vicino ai nemici.
  • Ora i giocatori ottengono valutazioni per le azioni di squadra, come la neutralizzazione delle zone o la conquista, anche se hanno partecipato all'azione e ottenuto valutazioni personali (prima il giocatore riceveva una valutazione o l'altra).
  • I giocatori non riceveranno più il bonus alla valutazione In gioco con la squadra per le valutazioni ottenute rompendo lockout e completando l'evento a tempo limitato di cattura bonus.
  • Rimosso il bonus alla valutazione Eliminazione di squadra quando si uccide un nemico.
  • Aggiunto un messaggio HUD quando lockout non è più disponibile nella partita (viene visualizzato nuovamente se le condizioni di lockout vengono soddisfatte quando questo non è disponibile).
  • Controllo: spostato il tabellone nella prima scheda dell'inventario. Il tasto della classifica è stato modificato per essere lo stesso dell'inventario nella schermata di rientro.
  • Arene: il tabellone è stato spostato nella seconda scheda dell'inventario e sono state aggiunte nuove informazioni sui giocatori monitorati (assist e materiali da lavorazione) e round vinti dalla squadra.
  • Aggiunta una scheda dedicata al tabellone per la modalità spettatore in Arene.
  • Aggiunta una scheda dedicata al tabellone alla fine della partita sia in Arene che Controllo.
  • Aggiornata la grafica e la posizione dell'interfaccia degli scudi che si stanno rigenerando nell'HUD, in modo che si trovi sopra il fotogramma unità del giocatore.

AGGIORNAMENTI DELL'ARMERIA IMC

  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di lanciare granate o usare l'Ultimate di Ash per entrare in un buco nel punto di collisione sul tetto dell'Armeria (aggiornamento rapido).
  • Risolto un problema che impediva di schermarsi dopo aver usato il teletrasporto sotto l'Armeria (aggiornamento rapido).
  • Rimossa la possibilità per i Trident di atterrare sopra l'Armeria.
  • Rimossa la ricompensa della sfera d'oro carica di bottino durante l'ondata 8.
  • Ridotte le probabilità che gli hop-up rientrino in gioco tramite il sistema di bottino intelligente. Ora il tasso di generazione degli hop-up di base è del 50%, mentre gli hop-up oro sono stati ulteriormente ridotti al 20%.
  • Il bottino intelligente non viene più generato per i compagni di squadra che si trovano fuori dell'Armeria.

BILANCIAMENTO AGGIORNATO:

Creazione

  • R-301 e Rampage rimossi dalla creazione e aggiunti di nuovo nel bottino a terra.
  • Wingman e C.A.R. SMG aggiunti alla creazione e rimossi dal bottino a terra.

Fuori dai limiti

  • Adesso armi e abilità vengono restano in un innesco OOB solo quando il giocatore è a terra (il timer degli OOB continuerà ad aumentare).

Bocek

  • L'ottica della versione oro è il 3x Ranger.

Mirage

  • Ora può usare le esche da rischieramento di Valk Skydive.

Lifeline

  • Rianimazione in battaglia
    • L'opzione di annullamento della rianimazione passa da Lifeline al giocatore che sta venendo rianimato.
  • D.O.C. Drone di guarigione
    • Potenziale curativo aumentato da 150 a infinito (dura ancora 20 secondi).
    • Raggio di cura raddoppiato.
  • Capsula assistenza
    • Velocità di ricarica ridotta da 5 a 3,5 minuti.
    • Ora il pannello di complemento dell'arma è dotato di una batteria scudo invece di due celle scudo.
    • Nessun raggio blu all'atterraggio iniziale (apparirà comunque dopo l'atterramento della capsula assistenza).

CONFINI DEL MONDO

  • Corretti gli ultimi anelli, che finivano per guarire il giocatore.

PASSO DELLA TEMPESTA

  • Corretti gli ultimi anelli, che finivano per guarire il giocatore.

OLYMPUS

  • Corretti gli ultimi anelli, che finivano per guarire il giocatore.
  • Regolati gli anelli per una dispersione sulla mappa più bilanciata.

AGGIORNAMENTO PATITE CLASSIFICATE:

Reset divisione

Il reset di questa divisione è più permissivo

  • 13,1 reset divisione: 6 → 4 divisioni.

Costo di ingresso

Costo di ingresso inferiore

  • -10 PC in tutte le divisioni e i gradi.

Valori di uccisione decrescenti:

Più PC per un numero elevato di eliminazioni.

Attualmente le prime tre eliminazioni valgono circa il 100%. Le successive tre valgono circa l'80%, e tutte le altre circa il 20%. Stiamo modificando il sistema in modo che ogni squadra valga circa il 20% in meno, mantenendo al tempo stesso un minimo del 20%. In questo modo le squadre vincitrici con eliminazioni elevate riceveranno circa 40-60 PC in più.

Uccisioni Valore approssimativo 13,0 Valore approssimativo 13,1 1 - 3 100% 100% 4 - 6 80% 80% 7 - 9 20% 60% 10 - 12 20% 40% 13+ 20% 20%
Uccisioni Valore approssimativo 13,0 Valore approssimativo 13,1
1 - 3 100% 100%
4 - 6 80% 80%
7 - 9 20% 60%
10 - 12 20% 40%
13+ 20% 20%

Uccisioni tra gradi diversi

Più PC per l'uccisione di giocatori di grado superiore.

Differenze di grado Modificatore uccisione S13,0 Modificatore uccisione S13,1 1 100% 150% 2 150% 200% 3 200% 250%
Differenze di grado Modificatore uccisione S13,0 Modificatore uccisione S13,1
1 100% 150%
2 150% 200%
3 200% 250%

Nota: queste modifiche alle partite classificate avranno effetto a partire dalla seconda fase di questa stagione e non al lancio della versione 13.1.

CORREZIONI DI BUG DI GIOCO

  • Risolto il bug della traiettoria della navicella su Olympus a causa del quale la maggior parte delle partite cominciavano sopra l'area dei moli.
  • Ora Crypto può scansionare i trasmettitori di rilevamento con il suo drone mentre è a bordo del Trident.
  • Risolto il bug per cui Newcastle poteva rimanere bloccato in aria per qualche secondo quando usava la sua abilità Ultimate mentre era intrappolato dall'abilità tattica di Ash. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricaricare istantaneamente lo scudo ausiliario lanciando e riprendendo uno scudo KO.
  • Risolto il bug di Newcastle che non consentiva ai giocatori di ricaricare mentre il messaggio "Distruggi muro" era sullo schermo.
  • Risolto il bug di Newcastle per cui la sua abilità Ultimate poteva essere usata più a lungo del previsto.
  • Risolto un problema per cui le leggende [Newcastle / Seer] potevano entrare nei depositi bloccati posizionando un totem sullo scudo mobile.
  • Risolto il bug che consentiva a Wraith di creare un portale mentre si trovava nella Ultimate di Revenant e di far comparire il portale accanto al totem dopo essere stata rispedita indietro.
  • Aggiunti degli effetti sonori quando Newcastle entra in un Trident. 
  • Risolto un problema dell'interfaccia utente che impediva di visualizzare le informazioni della leggenda nel poligono di tiro.
  • Apportate modifiche all'Armeria IMC perché i giocatori non possano più appostarsi e bloccare punti non previsti con i portali di Wraith e i Trident.
  • [PS5] - Risolto un problema per cui la lista amici di un giocatore non si aggiornava correttamente dopo aver messo la console in modalità di riposo.
  • Sistemato il bug che impediva alle leggende massicce di entrare nei container di Passo della Tempesta quando si avvicinavano rapidamente da una certa angolazione.
  • Risolto il problema di Rampage/Sentinel a causa del quale appariva l'animazione di carica, ma la carica non avveniva quando si mirava verso il basso.
  • Risolto il problema per cui le scansioni di Bloodhound e Seer continuavano anche dopo che l'utente aveva abbandonato la partita.
  • [Caustic] - Risolto un problema per cui i giocatori potevano ancora vedere la sagoma rossa dei nemici mentre si trovano dentro o dietro il gas che avevano rilasciato.
  • Eliminati gli effetti visivi degli schizzi di sangue quando Ash viene colpita dai proiettili.
  • Risolto un problema per cui il messaggio "Amplificato" restava sullo schermo dopo che Seer aveva usato la sua abilità passiva Re di cuori.
  • [Modalità Controllo] - Corretto un bug per cui la squadra nemica continuava ad accumulare i progressi di un punto di controllo senza dover capovolgere o annullare i progressi dell'altra squadra.
  • [Modalità Controllo] - Correzione di un bug dell'interfaccia utente per cui la penalità per l'abbandono della partita era in realtà più lunga di quanto indicato dall'avviso.
  • [Modalità Controllo] - Corretto il bug per cui raccogliendo un'arma in Controllo si vedeva sempre il caricatore pieno.
  • Risolto un problema per cui i giocatori sembravano avere ancora la granata termite dopo averla equipaggiata per usarla contro una camera esplosiva.
  • [PS4 Pro / Xbox One X] - Correzioni per migliorare i problemi di frame rate durante il gioco in alcune aree di Olympus.
  • [PS4] - Risolto il problema delle prestazioni nelle aree erbose di Olympus.

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