Apex Legends™ - Resurrezione - Note sulla patch
Incontra un nuovo Revenant, scopri come cambierà la Classificata e altro ancora nelle note sulla patch di Resurrezione.
AGGIORNAMENTO LEGGENDA: REVENANT
Per quasi 300 anni, Revenant ha vissuto alla mercé della Commissione e della Hammond, sognando di riprendersi la sua libertà. Ma un giorno, all'improvviso, un glitch ha cambiato tutto: qualcuno aveva avviato un nuovo protocollo. Ora il simulacro può rilevare i nemici con poca salute, scattare in avanti con forza e creare una barriera di ombre che lo proteggono dai danni in arrivo. Ma questo non placherà la sua ira.
Scopri il nuovo look e le nuove abilità di Revenant! La leggenda sarà disponibile da usare per l'intera stagione, e completando una serie di sfide potrai sbloccarla in modo permanente. Leggi tutto quello che c'è da sapere sull'aggiornamento di Revenant e scopri i retroscena nel nostro post sulle novità della stagione.
Con l'introduzione delle nuove abilità, Revenant passerà alla classe Combattente.
PASSIVA: Istinto di morte
Evidenzia i nemici visibili con poca salute nei paraggi. Cammini più rapidamente in posizione abbassata e ti arrampichi più facilmente sui muri.
TATTICA: Balzo d'ombra
Scatta in avanti con forza. Tieni premuto per raggiungere maggiori distanze.
ULTIMATE: Forgia delle ombre
Forgia uno scudo di ombre che blocca i danni diretti e si rigenera una volta distrutto. Sia le ombre che l'abilità tattica si ripristinano con i KO.
NUOVA ROTAZIONE MAPPE
Nelle partite pubbliche della modalità Battle Royale saranno disponibili le seguenti mappe:
- Luna distrutta
- Canyon dei Re
- Olympus
AGGIORNAMENTO ANELLO
L'anello è stato modificato per tutte le mappe di Battle Royale: la dimensione, i danni e i tempi di chiusura aggiornati miglioreranno i ritmi delle fasi iniziali e intermedie della partita. Diamo un'occhiata più da vicino:
- Dimensione anello
- Il raggio del primo anello è aumentato del 10% in ciascuna mappa, il che amplierà la superficie massima di circa il 20%
- Nessuna modifica per gli anelli successivi
- Danni anello
- Aumentati i danni del secondo anello da 3 a 4 per tocco
- Ridotti i danni del quarto anello da 20 a 15 per tocco
- Tempi di chiusura
- Round 1
- Tempi pre-chiusura ridotti da 90 a 75 secondi
- Velocità di chiusura sulle mappe piccole ridotta da 167 a 160 secondi
- Velocità di chiusura sulle mappe grandi ridotta da circa 180 a circa 165 secondi
- Tempi di chiusura standardizzati a circa 260 secondi su ogni mappa
- Round 2
- Tempi pre-chiusura ridotti da 165 a 120 secondi
- Velocità di chiusura ridotta da 160 a 140 secondi
- Tempi di chiusura aumentati di circa 25 secondi su ogni mappa
- Round 3
- Tempi pre-chiusura ridotti da 135 a 90 secondi
- Round 4
- Tempi pre-chiusura ridotti da 105 a 90 secondi
- Velocità di chiusura ridotta da 100 a 85 secondi
- Tempi di chiusura aumentati da 40 a circa 50 secondi
- Round 5
- Tempi pre-chiusura ridotti da 90 a 75 secondi
- Velocità di chiusura ridotta da 50 a 40 secondi
- Tempi di chiusura aumentati da 40 a 50 secondi
- Round 1
- Ridotta la durata massima delle partite
- Mappe piccole: ridotta a circa 19,0 minuti (prima 21,5)
- Mappe grandi: ridotta a circa 20,0 minuti (prima 22,5)
AGGIORNAMENTO CLASSIFICATA
Leggi tutto quello che c'è da sapere nel post di luglio sulla Classificata e scopri le nuove ricompense nel nostro post sulle novità della stagione.
- Sistema PG aggiornato: i PG ottenibili totali sono stati ridotti.
- Adeguamento costi da Diamante in su: perdite aumentate del 50%.
Piazzamento | Stagione 17 | Stagione 18 | Diamante+ Stagione 18 |
1 | 200 | 150 | 150 |
2 | 175 | 100 | 100 |
3 | 150 | 85 | 85 |
4 | 125 | 70 | 70 |
5 | 100 | 55 | 55 |
6 | 80 | 40 | 40 |
7 | 60 | 25 | 25 |
8 | 40 | 10 | 10 |
9 | 24 | 0 | 0 |
10 | 20 | 0 | 0 |
11 | -25 | -30 | -45 |
12 | -25 | -30 | -45 |
13 | -25 | -30 | -45 |
14 | -35 | -50 | -75 |
15 | -35 | -50 | -75 |
16 | -35 | -50 | -75 |
17 | -35 | -50 | -75 |
18 | -35 | -50 | -75 |
19 | -35 | -50 | -75 |
20 | -35 | -50 | -75 |
- Novità: Una piccola parte del bonus eliminazione non è influenzata dalla sospensione dei bonus dovuta al divario tra MMR e PG. Questo valore aumenta in base all'MMR personale.
- I bonus per l'abilità e la classificazione sono stati drasticamente ridotti.
Lieve aumento per il bonus eliminazione- Come già accennato nel nostro post sulla Classificata di luglio, abbiamo deciso di aumentare leggermente il bonus eliminazione. Nel tentativo di contenere l'avanzata al Master, abbiamo capito che invece era necessario ridurre i punti totali assegnabili nell'intero sistema. Anziché aumentarli, abbiamo scelto un approccio diverso e ridotto il punteggio per il piazzamento per dare maggiore valore alle eliminazioni.
NOTE SULLA PATCH
BILANCIAMENTO
Armatura
- Punti richiesti per migliorare lo scudo Evo da bianco a blu: aumentati da 150 a 200
- Punti Evo per la creazione ai replicatori: aumentati a 200
- Corretti i danni in eccesso applicati al livello successivo
Rotazione creazione
- Rampage e R-99 rimossi dal sistema di creazione
- Nemesis e Mozambique con munizioni Hammerpoint aggiunti al sistema di creazione
- Grilletto a doppio sparo e munizioni Hammerpoint rimossi dalla rotazione
- Ricarica potenziata e munizioni perforascudi aggiunte alla rotazione
- Costo kit medico aumentato a 20 (prima 15)
Rotazione armi capsule assistenza
- Hemlok riaggiunto al bottino a terra
- Rinculo con mirino aumentato
- Danni ridotti a 22 (prima 23)
- Moltiplicatore danni per i colpi alla testa ridotto a 1,75 (prima 1,8)
- Prowler aggiunto alle capsule assistenza
- Danni aumentati a 16 (prima 15)
- Selettore di fuoco abilitato impostato automaticamente su fuoco automatico
Rotazione armi oro
- Hemlok, Peacekeeper, Alternator, Rampage, Radius
Modifiche alla distribuzione del bottino
- Frequenza di generazione per gli accessori armi blu e viola ridotta del 20%
- Frequenza di generazione per le armature blu e viola ridotta del 30%
ARMI
Rielaborazione Radius
- Balistica e proiettili aggiornati
- Hitscan rimosso
- Laser pre-fuoco rimosso
- I proiettili perforano le leggende preservando l'80% dei danni
- Apre le porte
- I danni aumentano man mano che la distanza cresce
- 50 metri: 75 punti di danno
- 300 metri: 110 punti di danno
- Nuovo meccanismo di carica
- Tieni premuto il grilletto per aumentare la carica
- Rilascia il grilletto per diminuire la carica
- Spara una volta raggiunto il 100% di carica
- Aggiunto uno slot per un caricatore esteso per cecchino
- Base: 4
- Bianco: 5
- Blu: 6
- Viola/Oro: 8
- Consumo munizioni per colpo ridotto a 1 (prima 2)
- Velocità di manovra modificata
- Tempi per la ricarica tattica ridotti a 3,5 s (prima 4,0)
- Tempi per la ricarica a caricatore vuoto ridotti a 4,6 (prima 5,1)
Tutti gli SMG (R-99, Alternator, C.A.R., Volt)
- Velocità movimento laterale: portata movimento laterale con mirino ridotta a 0,75 (prima 0,85)
- Moltiplicatore danni per i colpi alla testa ridotto a 1,25 (prima 1,5)
R-99
- Rinculo verticale leggermente aumentato
- Capacità munizioni ridotta
- Munizioni base ridotte a 17 (prima 19)
- Caricatore bianco ridotto a 20 (prima 21)
- Caricatore blu ridotto a 23 (prima 24)
- Caricatore viola/oro ridotto a 26 (prima 27)
Spitfire
- Aggiunte le canne per migliorare la stabilità
- Migliorato il rinculo con il mirino
- Leggermente migliorata la dispersione del tiro con il fuoco non mirato
Mastiff
- Ridotta la dispersione del tiro
HOP-UP
Ricarica potenziata (Hemlok, Wingman)
Ricarica quando hai quasi finito i colpi per eseguire l'azione più velocemente e sovraccaricare il caricatore successivo
- Munizioni sovraccarico Hemlok: 9
- Munizioni sovraccarico Wingman: 3
Munizioni perforascudi (Alternator, Peacekeeper)
Aumentati i danni agli scudi
- Alternator: danni agli scudi aumentati del 20%
- Peacekeeper: danni agli scudi (per colpo) aumentati del 25%
Grilletto a doppio sparo (EVA-8, G7 Scout)
- Rimosso dal bottino a terra e dai bundle di creazione
Granate
- Granata a frammentazione
- Raggio esterno aumentato a 350 unità (prima 320)
- Raggio interno aumentato a 125 unità (prima 96)
- Granata termite
- Migliorati gli effetti visivi per renderli coerenti con l'area danneggiata
LEGGENDE
Aggiornamento Revenant
- Nuova classe: Combattente (prima Assalto)
- Nuove abilità (vedi sopra)
Tempi di rigenerazione Ultimate
- Bangalore: Rombo di tuono aggiornata a 240 s (+60 s)
- Catalyst: Velo oscuro aggiornata a 150 s (+30 s)
- Gibraltar: Pioggia di fuoco aggiornata a 180 s (-90 s)
- Horizon: Buco nero aggiornata a 210 s (+30 s)
- Loba: Boutique del mercato nero aggiornata a 150 s (+30 s)
- Gli acceleranti Ultimate forniscono il 25% della carica totale (prima 20%).
- Mad Maggie: Palla demolitrice aggiornata a 120 s (+30 s)
- Pathfinder: Zipline master aggiornata a 180 s (+60s)
- Wraith: Porta dimensionale aggiornata a 180 s (-30 s)
Aggiornamenti abilità tattica
- Ballistic: Colpo da maestro
- Ridotto da 2 a 1 s l'intervallo prima che l'arma surriscaldata inizi a raffreddarsi
- Ridotti da 12 a 8 s i tempi di raffreddamento dell'arma surriscaldata
- Loba: Trucchi del mestiere
- Tempi di rigenerazione ridotti a 25 secondi (prima 30)
- Seer: Centro dell'attenzione
- Durata rallentamento ridotta a 0,5 secondi (prima 2,5)
- Durata silenziamento ridotta a 8 secondi (prima 10)
- Velocità di attivazione aumentata a 1,4 secondi (prima 0,9)
MAPPE
- Luna distrutta
- Mappe aggiunte a Mixtape: Deposito industriale e Il Nucleo (leggi qui per saperne di più)
- Rimossi diversi punti usati per nascondersi
- Canyon dei Re: rimossi diversi punti usati per nascondersi
- Confini del Mondo: reso più fluido il movimento delle leggende ai margini delle strade
SISTEMI
- Replicatori, trasmettitori di rilevamento, console anello
- Rimosso il "raggio di esclusione" che rendeva alcuni punti di interesse più ricchi di armi e accessori rispetto ad altri
- Ora le probabilità che le console anello, i trasmettitori di rilevamento e i replicatori appaiano sono identiche per tutte le aree interessate
MODALITÀ
- Controllo
- Bottino bonus cattura ridotto di circa il 20%
- Tempi di conquista ridotti a 10 secondi (prima 20)
- Limite punteggio ridotto a 1.000 (prima 1.250)
- Intervalli di rientro rimossi: ora le leggende dovrebbero rientrare subito sul punto prescelto (base, zone conquistate e trasmettitori di rientro portatili inclusi). Nota: i trasmettitori di rientro portatili continueranno a servirsi delle navicelle.
- Eventi a tempo: le capsule assistenza, i trasmettitori di rientro portatili e i bonus cattura dovrebbero iniziare con un anticipo di circa il 30%
CORREZIONE ERRORI
- Il comando "Informazioni modalità" ora funziona nelle diverse modalità
- Modificate la posizione e la dimensione degli elementi della ruota di segnalazione su Switch, per creare un po' più spazio
- L'interfaccia degli oggetti consumabili non si blocca più quando è in uso e l'utente controlla l'inventario
- Al poligono di tiro, morire o scambiare le leggende con uno zaino oro pieno di oggetti di guarigione grandi non farà più finire gli oggetti a terra
- Le sfide non ritorneranno più alla versione NBR dopo averle seguite in Classificata
- Risolto il problema della riga vuota nel feed uccisioni quando una leggenda moriva nelle aree fuori dai limiti
- Risolto il problema delle notifiche dei regali che non scomparivano dopo il ritorno alla lobby
- Risolto un problema per cui leggende di diversi team potevano salire sullo stesso Trident se interagivano contemporaneamente con un Trident e una Sheila attiva
- Risolto un problema per cui a volte le capsule rifornimenti non generavano oggetti di sopravvivenza (scudi termici o trasmettitori di rientro portatili)
- Le sfide non si sovrappongono più alla mappa di gioco nelle risoluzioni 16:10
- Ora gli utenti dovrebbero essere in grado di seguire in modalità spettatore la leggenda che li ha mandati al tappeto o eliminati (senza prima metterli KO), e non i nemici che li hanno finiti quando erano già a terra
- Non è più possibile restare bloccati all'interno del box di collisione del Trident
- Segnalare la camera blindata della Icarus dalla mappa (con la chiave nell'inventario) non produrrà più una sequenza errata
- Il badge Predatore Apex non scompare più sulla schermata della squadra campione
- Ridotti i tempi di animazione del riepilogo morte in modalità Controllo, Deathmatch a squadre e Corsa alle armi
- Gli Spectre non restano più fermi sulle strisce chiodate di Catalyst
- L'icona dei progressi degli oggetti consumabili ora viene aggiornata sulla schermata dell'inventario
- Usare i controlli rimappati su controller non impedisce più la segnalazione sulla mappa
- Risolto un problema che consentiva di visualizzare il grado degli utenti seguiti in modalità spettatore
AUDIO
- Risolto un problema raro per cui le animazioni non producevano effetti sonori
- Migliorata in base alla priorità l'organizzazione di alcuni suoni per i movimenti nemici
- Le transizioni dei movimenti non producono più effetti sonori duplicati
LEGGENDE
- Ballistic
- il C.A.R. non passa più automaticamente alle munizioni pesanti dopo essere diventato un'arma oro nella tracolla con le munizioni leggere
- Tempesta non viene più applicata agli alleati quando il fuoco amico è abilitato al poligono di tiro
- I messaggi registrati di Pathfinder durante l'osservazione del cimelio di Ash ora vengono riprodotti correttamente sulle risoluzioni 16:10
- Gibraltar e Bangalore
- Risolto un problema che impediva l'attivazione della Ultimate sulle teleferiche e le torri di lancio
- Risolto un problema che bloccava la rigenerazione della Ultimate quando le leggende venivano eliminate con in mano la granata dell'abilità
- Horizon: La skin "Tipa letale" non ostruisce più il mirino sul Prowler con 1x OLO
- Loba: La struttura della skin Lupa lunare non appare più danneggiata
- Rampart: Il contatore delle munizioni di Sheila ora funziona correttamente
MAPPE
- Luna distrutta:
- Aggiunto un edificio a ovest del Nucleo sulla minimappa
- Il Tick bottino ora genera correttamente il bottino al Deposito industriale
- Rimossa la collisione invisibile sopra il campo di battaglia
- Olympus: Gli oggetti decorativi privi di collisione all'interno degli edifici non bloccano più le interazioni con il bottino
MODALITÀ
- Poligono di tiro:
- Non è più possibile udire gli effetti sonori di Colpo da maestro di Ballistic in altri poligoni di tiro quando l'abilità viene puntata verso il terreno
- I manichini non possono più sparare occasionalmente quando sono impostati su Inattivi
- Non è più possibile udire gli effetti sonori delle porte piccole in altri poligoni di tiro
ARMI
- Le munizioni accanto alle icone dei membri della squadra ora indicano l'arma attualmente equipaggiata
- L-STAR: L'indicatore delle munizioni scarse ora appare solo quando le munizioni sono effettivamente quasi esaurite
- P2020: Risolto un problema che rendeva il primo colpo dell'arma molto impreciso con il mirino
ESPERIENZA DI GIOCO
- Poligono di tiro
- La generazione dei manichini dinamici ora rimarrà inattiva dopo l'eliminazione della leggenda
- La Ultimate ora sarà carica al 100% dopo l'ingresso al poligono di tiro, il cambio di leggenda e l'eliminazione
- Un nuovo Nessie... e non solo!
- Francese
- Console: La chat di gioco/partita è ora disponibile quando la lingua è impostata su francese
- Corretta la traduzione francese per il livello 20 della maestria dell'R-301
- Il feed uccisioni ora mostrerà una notifica quando una leggenda è stata rimossa dalla partita
- È ora possibile usare più sticker
- Non è più possibile interagire con gli olospray nemici attraverso i muri
- I valori della barra dei progressi della Classificata non cambiano più quando l'utente è sulla schermata del riepilogo partita
- Seer: L'indicatore di lancio di Opera d'arte non è più sollevato rispetto al terreno
- (non indica più una traiettoria errata per l'abilità)
- Supporto - Creazione banner: Una volta raccolto il primo banner, ora potrai raccogliere anche l'altro subito dopo
- Maestria armi:
- Nuove sequenze animate per i festeggiamenti al completamento delle prove e della maestria di un'arma
- Nuova icona animata per l'elemento HUD delle armi quando un'arma raggiunge il livello 100
Una nota su Windows 7
Se usi ancora Windows 7 (o hai dato un'occhiata a Trello), potresti aver notato un problema di crash con DirectX 11. Sebbene il team stia cercando una soluzione con ogni mezzo possibile, è ormai chiaro che testare Apex Legends sui sistemi operativi più datati non è più possibile a causa delle tecnologie obsolete, della disponibilità limitata dei test e della stessa interruzione dell'assistenza tecnica da parte di Microsoft. Pertanto, Apex Legends abbandonerà Windows 7.
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