Apex Legends - Modalità Classificata - Stagione 6
Tutti i dettagli della modalità Classificata della sesta stagione, in arrivo il 18 agosto.
Ciao a tutti dai progettisti della modalità Classificata di Apex Legends™. Siamo di nuovo qui oggi per parlarvi della Classificata della Stagione 6. Come sempre faremo un riepilogo degli obiettivi, discuteremo i traguardi raggiunti e vi daremo un assaggio della nuova stagione, che inizierà il 18 agosto.
Un riassunto
- Abbiamo deciso di sostituire il termine "serie" con "stagione".
- Il sistema delle divisioni e del reset a metà stagione continua a incoraggiare gli utenti a giocare con maggiore frequenza.
Sostituzione del termine "serie"
In un primo momento volevamo che la Classificata avesse una durata diversa rispetto alle stagioni. Questo è molto comune in altri giochi e ha dei vantaggi anche dal punto di vista dello sviluppo. Per questo motivo avevamo inizialmente scelto di introdurre il concetto di "serie". Andando avanti, però, abbiamo notato i benefici dell'attuale sistema e deciso di uniformare ufficialmente la durata della Classificata a quella delle stagioni. Il termine "serie", di conseguenza, non ha più motivo di esistere. Tutti i nomi delle esistenti ricompense della Classificata sono stati cambiati per riflettere le modifiche. Questa novità dovrebbe inoltre risolvere il problema della confusione derivante dai diversi numeri usati per le serie e per le stagioni!
Risultati Stagione 5
Soffermiamoci brevemente sugli obiettivi della modalità Classificata e commentiamo i risultati della Stagione 5. La distribuzione attuale sembra piuttosto stabile. Se da un lato siamo soddisfatti dei risultati, però, continueremo a tenere d'occhio la situazione per apportare eventuali modifiche e miglioramenti.
- Creare un metro di misura per le abilità in Apex Legends
Per gli utenti che hanno giocato in modalità Classificata per più di 5 ore nella seconda divisione, dal 13 agosto la distribuzione è la seguente:- 16,21% Bronzo (prima 17,51%)
- 22,83% Argento (prima 27,2%)
- 32,31% Oro (prima (33,7%)
- 23,96% Platino (prima 18,82%)
- 4,37% Diamante (prima 2,51%)
- 0,31% Master & Predatore Apex (0,2%)
Abbiamo rilevato un lieve ma visibile aumento delle percentuali nei gradi più alti. Siamo felici dell'attuale distribuzione e speriamo che la scalata al successo in ogni stagione sia di vostro gradimento.
- Premiare i giocatori più competitivi per il loro impegno
Poiché consentono ai giocatori di distinguersi al momento dl lancio nell'arena, le scie continuano ad essere tra gli elementi cosmetici più popolari. Per la prima volta, le scie di lancio ottenute nelle stagioni Classificate precedenti scadranno. Ma niente paura, se vi siete persi quelle della Stagione 4 le ritroverete nella Stagione 8. - Garantire l'integrità della competizione attraverso un matchmaking basato sulle abilità
Il matchmaking basato sui PC continua ad abbinare i giocatori che si trovano su livelli di abilità simili. Dal nostro punto di vista il sistema funziona come dovrebbe, ma il feedback ci indica che a volte i giocatori sentono una certa disparità nella competizione, trovandosi a combattere contro squadre di livello di gran lunga superiore al loro. Al momento stiamo prendendo in considerazione diverse modifiche per migliorare la situazione. Continuate a leggere per saperne di più. - Regalare ai giocatori più esperti una competizione che sia all'altezza della propria bravura
L'introduzione del grado Master è stata un successo, e siamo felici di constatare che ora sono solo i migliori giocatori a livello mondiale a raggiungere e mantenere il grado Predatore Apex.
Ricompense della Stagione 5
Ecco un'anteprima delle ricompense della Stagione 5 che riceverete all'inizio della nuova stagione.
Stagione 6 - Reset e inizio della nuova divisione
Il sistema delle divisioni si è rivelato molto efficace, mantenendo alto l'interesse dei giocatori nell'arco dell'intera stagione. Questa volta partiremo da Confini del Mondo, per poi spostarci nel Canyon dei Re all'inizio della seconda divisione il 29 settembre.
Una piccola nota sul matchmaking
Sin dall'inizio, una delle maggiori critiche che abbiamo ricevuto riguardo alla Classificata è stata quella sul matchmaking. Alcuni giocatori sostengono che non sia ben bilanciato e sentono di trovarsi troppo spesso a combattere contro squadre molto più forti. La situazione può quindi diventare davvero frustrante. I dati raccolti, però, indicano che nel complesso questo non accade con eccessiva frequenza. Ad esempio, solo nel 3% delle partite i giocatori Platino si ritrovano a giocare contro Master o Predatori Apex. Comprendiamo la frustrazione dei giocatori, ma realisticamente si tratta di un problema che non ci è possibile eradicare completamente per via del bilanciamento dei tempi di coda e la latenza per tutti i giocatori coinvolti. Detto questo, stiamo comunque cercando altre soluzioni per migliorare le cose. Abbiamo bisogno di un po' di tempo per capire come muoverci, ma vi faremo subito sapere non appena avremo deciso il da farsi.
Conclusione
Continueremo ad analizzare e migliorare la modalità Classificata, ma siamo soddisfatti dei risultati ottenuti finora. Il sistema della Classificata è stato progettato per incoraggiare la competitività dei giocatori, a prescindere dal livello di abilità. Ciò significa che la modalità non è riservata esclusivamente ai pro e ai creatori di contenuti, ma a chiunque prenda il gioco più seriamente e desideri mettersi alla prova. È per tutti coloro che vogliono perfezionarsi, che si tratti di fanatici del gioco o guerrieri del fine settimana. Speriamo quindi di continuare a migliorare il sistema per tutti voi.
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