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Domina un mondo clandestino nell'evento Società delle ombre

Proteggi il tuo territorio in Assedio, ottieni punti Reputazione ed equipaggia la nuova Katara cobalto nell'evento Società delle ombre.

Il crimine non si ferma mai, leggenda. Dal 26 marzo al 16 aprile 2024, tira fuori il tuo istinto sanguinario e domina l'evento Società delle ombre. Proteggi il tuo territorio in Assedio, una nuova modalità a tempo limitato tutti contro tutti in cui 4 squadre si sfidano per conquistare e difendere degli obiettivi. Completa le sfide evento giornaliere per ottenere punti Reputazione, da spendere nel negozio delle ricompense. Colleziona 36 oggetti cosmetici a tempo limitato per sbloccare fantastiche ricompense traguardo. Il premio finale è la cassa della morte cobalto! Scopri l'artefatto Apex "Katara cobalto", il nuovo oggetto corpo a corpo mitico equipaggiabile da tutte le leggende.

NUOVA MODALITÀ A TEMPO LIMITATO: ASSEDIO

Gioca di squadra e difendi il tuo territorio in Assedio, la prima modalità tutti contro tutti in cui 4 squadre si sfidano per il dominio. Le squadre entreranno in gioco con l'equipaggiamento classico di DMS, con l'obiettivo di conquistare zone in punti sempre diversi di mappe tanto piccole quanto caotiche: Thunderdome, Skull Town, Stazione Zeus e Monumento. Ottieni punti conquistando le zone, difendendole ed eliminando le leggende avversarie. Vince la prima squadra che totalizza 500 punti.

ARTEFATTO APEX: KATARA COBALTO

Gli artefatti Apex sono nuovi oggetti corpo a corpo mitici universali equipaggiabili da qualsiasi leggenda. Il nostro primo artefatto è la Katara cobalto. Equipaggiala nella nuova scheda Corpo a corpo, disponibile dopo la selezione della leggenda. La Katara cobalto può essere acquisita tramite i Pack evento di Società delle ombre†, il nuovo evento a tempo limitato.

OGGETTI SOCIETÀ DELLE OMBRE

Scopri 36 nuovi oggetti cosmetici sanguinari, con skin leggendarie per Mad Maggie, Horizon e non solo! Inoltre, ogni oggetto di Società delle ombre ricevuto durante l'evento ti aiuterà a raggiungere le ricompense traguardo, premi bonus che potrai ottenere man mano che completi la collezione. Ciascuna ricompensa traguardo sarà automaticamente sbloccata dopo aver ottenuto rispettivamente 5, 10, 20 e 36 oggetti.

La Zona proibita della nuova Passo della Tempesta, circondata da terra bruciata.

Tutti i 36 oggetti, incluso l'artefatto Katara cobalto, potranno essere acquisiti tramite i Pack evento di Società delle ombre, senza doppioni.

Completa la collezione entro la fine dell'evento per ricevere l'oggetto cosmetico per le casse della morte abbinata alla Katara cobalto.

NEGOZIO RICOMPENSE

Ottieni punti Reputazione completando le sfide evento giornaliere, poi visita il negozio delle ricompense di Società delle ombre per scegliere degli oggetti da sbloccare, e dai un'occhiata ai tuoi progressi con i badge evento. Inoltre, nel negozio delle ricompense troverai Pack Apex e altre offerte a rotazione settimanale. 

Potrai accumulare una piccola quantità di punti Reputazione ogni giorno completando le sfide giornaliere.

La Zona proibita della nuova Passo della Tempesta, circondata da terra bruciata. La Zona proibita della nuova Passo della Tempesta, circondata da terra bruciata. La Zona proibita della nuova Passo della Tempesta, circondata da terra bruciata.

NOTE SULLA PATCH

BILANCIAMENTO

Capsula assistenza

  • Primo set di capsule assistenza
    • Rimosse le armi delle capsule assistenza
    • Ora al loro posto troveremo le armi oro della stagione (R-301, RE-45, Mastiff, Devotion e 30-30)
  • Nessuna modifica per il secondo e terzo set di capsule assistenza

Nota del team di sviluppo: nel corso delle stagioni abbiamo reso le armi delle capsule assistenza sempre più letali per aumentare sia il divertimento che la loro utilità. Questo ha pian piano reso le armi delle prime capsule troppo potenti, ed è per questo che abbiamo deciso di renderle disponibili solo nelle fasi più avanzate della partita anziché depotenziarle. Sostituirle con le armi oro preserva l'importanza delle prime capsule assistenza, senza renderle eccessivamente dominanti.

Frequenza generazione armi

  • Frequenza di generazione dei fucili d'assalto e dei fucili da tiratore scelto ricalibrata in base alla zona

Nota del team di sviluppo: ricalibrare la frequenza di generazione di queste armi dovrebbe rendere più omogenea la scelta dell'equipaggiamento e delle munizioni in tutte le mappe, migliorando la varietà delle armi. Ad esempio, prima di questa modifica, le probabilità di generazione del 30-30 erano maggiori rispetto a quelle del Triple Take nelle zone con bottino di alto livello. Ora le probabilità saranno identiche.

ARMI

C.A.R. (modifica introdotta all'arrivo della Stagione 20, omessa nelle note sulla patch)

  • Rinculo verticale leggermente aumentato

EVA-8 [capsula assistenza]

  • Ridotta la dispersione del tiro
  • Aumentata la dimensione iniziale dei proiettili
  • Migliorato il controllo
  • Ridotta la riserva delle munizioni a 64 (prima 96)

Nota del team di sviluppo: siamo soddisfatti della resa dell'EVA-8 nelle battaglie a corto raggio, ma l'arma inizia ad avere qualche problema oltre la portata degli scontri estremamente ravvicinati. Ci auguriamo che migliorare la dispersione del tiro, la dimensione dei proiettili e la velocità di utilizzo lo confermi come re degli scontri a distanza ravvicinata.

Rampage

  • Tempi di carica leggermente ridotti per meglio sincronizzare l'arma con l'animazione

Nota del team di sviluppo: i tempi di carica della Rampage non erano in perfetta sincronia con l'inizio del potenziamento, provocando alcune interruzioni poco prima della fine della sequenza. Questa modifica risolverà il problema.

Wingman [capsula assistenza]

  • Munizioni di riserva ridotte a 72 (prima 90)
  • Rimosso il supporto per l'ottica 1x minaccia digitale
  • L'ottica non è più fissa e può essere sostituita

Nota del team di sviluppo: all'inizio della stagione avevamo introdotto l'ottica fissa 1x MOOC provvisoriamente per rimuovere la minaccia digitale dalla Wingman. La minaccia digitale rappresenta un enorme potenziamento, e vorremmo che il vero punto di forza della Wingman continuasse a risiedere nelle qualità dell'arma e non nell'ottica.

LEGGENDE

Ballistic

  • Potenziamenti
    • Premunizione: potenziamento rimosso
    • Colpo ostinato: trasferito al livello 2
    • NUOVO Maestro di velocità: i colpi della tattica andati a segno incrementano la velocità per 2 secondi (livello 3)

Nota del team di sviluppo: Ballistic non ha ricevuto il set completo di potenziamenti che volevamo per lui all'inizio della stagione, e questi non saranno gli ultimi. La separazione di Colpo extra e Colpo ostinato, insieme all'aggiunta di Maestro di velocità, migliorerà la versatilità dell'abilità tattica su una leggenda un po' più unidimensionale.

Bangalore

  • Rombo di tuono: tempi di rigenerazione aumentati a 4,5 minuti (prima 4)
  • Cortina di fumo
    • Tempi di rigenerazione aumentati a 35 secondi (prima 33)
    • Non infligge più danni
    • Ridotta la durata del fumo a 11 secondi (prima 18)
    • Le particelle di fumo ora si dissipano più rapidamente
  • Potenziamenti: livello 2
    • Big Bang: potenziamento rimosso
    • NUOVA rigenerazione tattica: tempi di rigenerazione dell'abilità tattica ridotti di 5 secondi
  • Potenziamenti: livello 3
    • Coprimi: l'auto-segnalazione non localizza più la leggenda che ha attivato Doppio tempo
    • Rifugio: velocità di cura aumentata a 3,5 punti salute al secondo (prima 3)

Nota del team di sviluppo: i fumogeni di Bangalore hanno un carattere dominante da ormai qualche tempo. Abbiamo preso in considerazione l'idea di ridurre le cariche dei fumogeni, ma tenerne due con una durata inferiore incoraggerà chi gioca a giocare di più CON il fumo e meno NEL fumo, limitandone la presenza eccessiva negli scontri. Aggiungere la rigenerazione dell'abilità tattica al posto di quella della Big Bang promuoverà una scelta più significativa tra due componenti essenziali del kit di Bangalore. Il potenziale di localizzazione di Coprimi stava funzionando più del dovuto, specialmente attraverso il fumo, perciò lo abbiamo ricalibrato per fare in modo che indicasse la giusta direzione anziché la posizione esatta.

Bloodhound

  • Potenziamenti
    • Luce di Odino: trasferita al livello 2
    • Rigenerazione tattica: trasferita al livello 3

Caustic

  • Danni del gas ora aumentati di 1 per ogni tocco (prima 5/5/6/6 ecc.) 
    • Le leggende a terra continueranno a subire 5 punti di danno per tocco
  • L'effetto di rallentamento del gas ora verrà applicato solo al primo tocco per 2 secondi
  • Potenziamenti
    • Diffusione di materia: trasferita al livello 3
    • Tossine residue: trasferite al livello 2

Nota del team di sviluppo: il potenziamento Diffusione di materia rappresenta un grosso ostacolo per coloro che cercano di sfuggire alla grande nube di gas, e affrontarla nelle prime fasi della partita può essere piuttosto opprimente. Pertanto, ora il potenziamento sarà disponibile solo nell'ultima fase del gioco. L'obiettivo di questa modifica è quello di creare più opzioni di contrattacco per giocare intorno al gas. Attraversarlo continuerà ancora a infliggere danni, ma d'ora in poi le cavie più coraggiose potranno anche muoversi al suo interno, a patto che non si soffermino troppo a lungo.

Conduit

  • Energia radiante
    • Tempi di ricarica aumentati a 31 secondi (prima 26)
    • Ritardo dell'interruzione di rigenerazione aumentato a 2 secondi (prima 1)

Nota del team di sviluppo: Aah... Conduit, la migliore amica di Revenant. Grazie alla sua capacità di tenere sotto pressione il nemico aiutando gli alleati più aggressivi, la leggenda resta ancora un'ottima scelta in battaglia. Interrompere la rigenerazione dei suoi scudi danneggiandoli fa parte della strategia di contrattacco nemica, ma abbiamo notato che è fin troppo facile fuggire brevemente per poi riprendere la rigenerazione poco dopo. Aumentare questo ritardo non solo bloccherà la rigenerazione più a lungo, ma interferirà anche con la sua durata complessiva e la potenziale guarigione, limitando maggiormente la capacità di guarigione complessiva della leggenda.

Fuse

  • Potenziamento - Pura follia: danni delle esplosioni ora ridotti del 50% (prima 25%)

Lifeline

  • Potenziamenti : livello 2
    • Rigenerazione tattica +: potenziamento rimosso 
    • NUOVA Rigenerazione tattica ++: rigenerazione tattica ridotta di 25 secondi (ora i tempi di rigenerazione sono identici a quelli della sua attivazione, perciò avrai sempre il drone a disposizione)
  • Potenziamenti: livello 3
    • Regalo originale: potenziamento rimosso
    • NUOVO Oro zecchino: la successiva capsula assistenza contiene equipaggiamento oro 
      • Deposito EVO, scudo ausiliario oro, zaino oro
      • Inoltre, comprende 1 batteria scudo, 1 kit medico, e un kit Fenice o un trasmettitore di rientro portatile

Nota del team di sviluppo: Regalo originale era un potenziamento molto valido per i personaggi di supporto ai livelli più alti della competizione. Tuttavia, non sembrava totalmente adatto a un medico di guerra, e nel tempo ha reso difficoltoso il controllo del picco di potenza e della frequenza delle armi delle capsule. Pertanto, lo abbiamo sostituito con una più deterministica selezione di oggetti oro che Lifeline può usare per aiutare la squadra. Anche Risposta rapida era una scelta piuttosto popolare. Vediamo se un drone senza tempi di rigenerazione renderà questa decisione più interessante.

Octane

  • Potenziamento - Pura follia: danni delle esplosioni ora ridotti del 50% (prima 25%)

Pathfinder

  • Potenziamento - Zipline zen: riduzione dei danni aumentata al 50% (prima 25%)

Revenant

  • Forgia delle ombre
    • I KO non aggiornano più l'abilità tattica durante la Ultimate
    • I tempi di rigenerazione dell'abilità tattica non vengono più ridotti durante la Ultimate
    • Tempi di rigenerazione della Ultimate aumentati di 60 secondi
  • Potenziamenti
    • Scatto assassino: potenziamento rimosso
    • Rigenerazione tattica: trasferita al livello 3
    • NUOVA rigenerazione Ultimate: riduce la rigenerazione della Ultimate di 30 secondi (livello 2)

Nota del team di sviluppo: Revenant è una leggenda molto forte in Classificata ormai da qualche stagione. Questa modifica ha come obiettivo quello di ridurre la frequenza della Ultimate e promuove i potenziamenti delle fasi più avanzate del gioco per migliorare l'abilità tattica (anziché aumentare la frequenza di movimento quando la leggenda è più forte). Conoscendo la potenza di Revenant, all'inizio della stagione abbiamo aggiunto Scatto assassino con prudenza. Tuttavia, basta davvero poco per sfruttare in modo eccessivo il piccolo miglioramento dei tempi di carica, perciò abbiamo deciso di rimuoverlo.

Seer

  • Centro dell'attenzione: ridotto il ritardo di attivazione a 1,2 secondi (prima 1,4)
  • Potenziamenti
    • Tocco dell'artista: trasferito al livello 2
    • Vista lunga: trasferita al livello 3
    • Battito accelerato: potenziamento rimosso (ora integrato nell'abilità tattica base)
    • NUOVA rigenerazione Ultimate: riduce la rigenerazione della Ultimate di 30 secondi (livello 2)

Nota del team di sviluppo: i potenziamenti di Seer miravano al recupero della portata e della durata della scansione. Nonostante i potenziamenti, mandare a segno l'abilità tattica era ancora molto difficile. Queste modifiche inducono Seer a fare una scelta sulla Ultimate nella fase iniziale, per poi decidere una direzione per la tattica nelle fasi più avanzate. L'abilità tattica è stata modificata per migliorarne l'efficacia.

Wraith

  • Potenziamenti
    • Rigenerazione tattica: trasferita al livello 3
    • Rigenerazione Ultimate: trasferita al livello 2

Nota del team di sviluppo: Wraith era una delle due leggende con un'opzione di rigenerazione per la Ultimate al livello 3, ma questo non le dava abbastanza tempo per migliorare al massimo l'efficacia dell'abilità come strumento di rotazione nelle prime fasi del gioco. La sostituzione con la rigenerazione dell'abilità tattica ora renderà le scelte della nostra combattente interdimensionale meno unidimensionali, obbligando chi gioca a scegliere dei potenziamenti per la tattica.

MAPPE

Rotazione mappe

  • Partite pubbliche
    • Passo della Tempesta
    • Olympus
    • Luna distrutta
  • Classificata
    • Passo della Tempesta
    • Olympus
    • Confini del Mondo
  • Mixtape
    • Controllo: Barometro, Deposito industriale e Thunderdome
    • Corsa alle armi: Monumento, Skull Town e Thunderdome
    • DMS: Monumento, Thunderdome e Stazione Zeus

MODALITÀ

  • Nuova modalità a tempo limitato: Assedio
    • Conquista e difendi le zone per ottenere punti
    • Rotazione mappe Assedio: Thunderdome, Skull Town, Stazione Zeus e Monumento
  • Aggiornamento Tre chance
    • Tempi di rianimazione ridotti a 2,0 secondi
    • Leggende rianimate con salute al 100% e scudi allo 0%
    • Nuovo sistema di bottino minimo garantito: garantisce il rientro con una versione competitiva del tuo equipaggiamento e inventario.
  • Mixtape
  • Controllo: le leggende che rientrano grazie a un trasmettitore di rientro portatile si lanciano dalla navicella (anziché andare in caduta libera come prima)
  • Replay uccisioni
    • ora mostrano gli indicatori dei colpi e il numero dei danni
    • i replay di vittoria dei round ora mostrano il banner di chi ha realizzato l'uccisione
  • NUOVA mappa: Monumento
    • Ospita DMS, Corsa alle armi e Assedio

SISTEMI

  • Collettore EVO
    • Modificato l'effetto sonoro che viene riprodotto per l'utente e la sua squadra al momento della raccolta di punti EVO
    • Rimossi alcuni punti di rientro problematici di Passo della Tempesta vicino ai bordi della mappa
  • Ricompense EVO
    • Modificate per i rientri e le rianimazioni degli alleati per prevenirne l'uso sleale
    • Modificate per le scansioni delle console anello per prevenire l'assegnazione eccessiva di punti EVO
  • Animali selvatici e PNG: i ragni, i Prowler e altri PNG ora rispetteranno le regole dell'anello, subiranno i danni di quest'ultimo e saranno influenzati dagli scudi termici

CORREZIONE ERRORI

  • Lo scaling dinamico della risoluzione ora non ridurrà più la risoluzione su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, rendendo le immagini sfocate specialmente in modalità Prestazioni
  • Replay uccisioni
    • Risolti i problemi dell'interfaccia di guarigione fantasma che appariva nei replay uccisioni delle vittorie dei round
    • Risolti alcuni problemi di sfarfallio e previsioni errate su alcune armi al momento dell'apertura del fuoco
    • Risolto il problema dell'arresto anomalo del client con alcune armi al momento dell'apertura del fuoco
  • Il nome del cimelio di Mirage, "Irresistibile Witt", ora apparirà correttamente nel feed uccisioni e nel riepilogo morte
  • La qualità del bottino della camera blindata della Icarus non verrà più ridotta quando la zona calda è Centrale solare
  • Classificata: il piazzamento ora apparirà in modo coerente dopo l'eliminazione di una leggenda o di una squadra
  • Risolti alcuni problemi di prestazioni che si verificavano dopo aver giocato più partite consecutive
  • I tralicci di Wattson ora verranno neutralizzati correttamente dalle porte più grandi
  • Confini del Mondo: risolto il problema della collisione invisibile al Monumento che impediva di aprire il fuoco

LEGGENDE

  • Ballistic
    • Non vengono più generate munizioni al momento del cambio dell'arma della tracolla nell'inventario
    • L'agganciamento ora sarà più affidabile a distanza ravvicinata
  • Crypto: risolto il problema del drone che veniva distrutto dalla Tempesta elettromagnetica di utenti invisibili al poligono di tiro

ESPERIENZA DI GIOCO

  • Aggiunte nuove misure di sicurezza: al fine di garantire una build stabile e sicura, abbiamo progettato e introdotto una serie di protezioni multilivello per Apex Legends.
  • Le munizioni nei caricatori estesi ora ti saranno restituite al momento della rimozione dei caricatori
  • Crypto: aggiunta una nuova frase per quando il drone viene distrutto dall'ambiente circostante invece che da un'altra leggenda
  • Alla tua squadra verrà mostrata la tua leggenda predefinita (quella selezionata nella lobby), a meno che tu non ne scelga un'altra
  • Aggiunte nuove opzioni al poligono di tiro
    • Manichini in evidenza: Sì/No
    • Blocco dei potenziamenti leggenda
  • Aggiornata la selezione del Jumpmaster per ridurre le probabilità che il gioco scelga le leggende di livello inferiore a 5 o quelle già selezionate nella partita precedente 
  • Ridotto lo sfarfallio dei fotogrammi
  • Le skin reattive ora appaiono in cima alla lista e sono dotate di un effetto visivo luccicante

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