Aggiornamento della mappa dell'Olimpo sabotato
Esplora il caos e scopri di più sul nostro ultimo aggiornamento della mappa.
Ciao a tutti! Sono Alex Graner, Level Designer del team di Apex Legends, e oggi sono qui con un altro aggiornamento per la mappa. Questa volta parleremo di Olympus, che si prepara a tornare nella Stagione 12.
IDENTIFICARE I NOSTRI OBIETTIVI PER OLYMPUS
Sulla scia degli obiettivi di progettazione implementati con il secondo aggiornamento di Confini del Mondo nella Stagione 6, volevamo introdurre delle modifiche significative anche per Olympus, migliorando al contempo alcuni dei punti deboli che noi stessi abbiamo notato e che ci sono stati segnalati dalla community.
Ecco alcuni degli obiettivi:
- Espandere la mappa, migliorare la distribuzione delle squadre per fare in modo che l'area centrale (Laboratori Hammond/Residenze) non sia l'unica zona di combattimento e ridurre la frequenza dei third party spontanei
- Migliorare le opzioni di rotazione per aiutare i giocatori ad allontanarsi dalle strettoie più pericolose o ad attraversarle
- Creare uno strumento interattivo per la mappa e nuovi spazi per attirare i giocatori nelle nuove aree, creando nuove esperienze di gioco
PROPULSORE FASICO
Nonostante i continui impedimenti, Olympus è da sempre l'area designata per le ricerche sulla tecnologia fasica. Di recente, è stato installato un dispositivo in grado di teletrasportare l'intera città. E funziona! O quasi... A seguito di un misterioso guasto, infatti, Olympus si è quasi schiantata su una città sottostante. Di conseguenza, molti oggetti sono rimasti bloccati in fase e appaiono sporadicamente attorno all'area...
Il propulsore fasico si trova nella zona sud della mappa, che è stata recentemente ampliata. Questo nuovo punto d'interesse è piuttosto esteso, ma l'area circolare e gli spazi aperti attorno al dispositivo centrale favoriscono gli scontri, per cui non dovrebbe essere troppo difficile entrare subito in azione dopo l'atterraggio.
Inoltre, il propulsore fasico è interattivo e i giocatori potranno usarlo per ottenere del bottino di alto livello (torneremo sull'argomento tra un attimo).
Un'altra caratteristica interessante del propulsore è data dall'introduzione di nuove opzioni di rotazione e dal modo in cui collega i punti di interesse circostanti, offrendo nuove opportunità per esplorare l'area in maniera più significativa.
Una nuova area ha rimpiazzato il ponte vuoto che collegava la zona di Serra idroponica all'esterno di Piazza dei bonsai. Le ultime modifiche dovrebbero migliorare i collegamenti tra i punti di interesse più esterni grazie alla quantità di vie d'accesso dirette. Questo consentirà alle squadre che atterrano a Serra idroponica e a Piazza dei bonsai di scegliere altri percorsi, vivendo nuove esperienze di gioco pur avendo scelto di iniziare la partita nei punti di interesse classici.
PROPULSORE FASICO - DISPOSITIVO INTERATTIVO
Nonostante la sua instabilità, i giocatori potranno ancora interagire con il propulsore fasico. Una volta attivato, genererà tre sfere cariche di bottino. A ogni attivazione è garantita almeno 1 sfera di livello Oro, e tra un'attivazione e l'altra intercorre un periodo di rigenerazione di 45 secondi.
Il rischio rende le ricompense più interessanti! Per questo motivo, ogni attivazione produrrà un forte rumore che potrà essere udito dai giocatori nelle vicinanze. I nemici sapranno che qualcuno sta saccheggiando il propulsore fasico, perciò tenete gli occhi aperti.
TERMINALE
Il Terminale è un'apertura nel tunnel del condotto fasico e devia l'energia per alimentare il propulsore. Non preoccupatevi, il condotto fasico funziona ancora a meraviglia.
Questo nuovo punto d'interesse interno funge da nuova area centrale di smistamento per la mappa. Dotato di cinque punti d'ingresso e piattaforme rialzate all'esterno, la sua presenza e gli effetti che avrà sull'area circostante cambieranno il modo in cui i giocatori si muovono e combattono negli spazi aperti attorno ai Laboratori e a Piazza dei bonsai.
L'interno è abbastanza aperto da consentire l'individuazione di eventuali squadre avversarie e third party prima che sia troppo tardi. Inoltre, è progettato per agevolare il passaggio dei giocatori e favorire gli scontri tra le piattaforme e i punti d'ingresso.
La zona del Terminale sostituisce la strettoia più bassa e scoperta che prima passava sotto il condotto fasico e collegava i Laboratori a Piazza dei bonsai. Ora spostarsi tra queste due zone sarà un po' più facile e interessante.
TERRENO DISSESTATO
Per fare spazio per il propulsore fasico e i suoi componenti, Olympus doveva essere ampliata. Poiché Olympus è una città modulare, abbiamo aggiunto un nuovo terreno nella zona sud. Le piattaforme di Piazza dei bonsai, la Centrale solare e la Icarus e sono state spostate su questo nuovo terreno per collegare il propulsore al condotto fasico. Per la prima volta nella storia di Apex, dei punti di interesse già esistenti sono stati spostati all'interno della stessa mappa senza essere distrutti!
Tuttavia, dopo il guasto inaspettato del propulsore fasico, un'onda d'urto ha fatto sì che le placche artificiali del terreno di questa nuova zona iniziassero a muoversi in modi imprevisti. Anche diversi altri oggetti sono stati distorti e sono rimasti intrappolati nella loro forma fasica.
Le piattaforme rialzate e i piccoli centri creano dei punti da sfruttare per gli scontri a fuoco e per l'attraversamento. Questi spazi vi faranno riscoprire l'area sotto una nuova luce, cambiando drasticamente le dinamiche di gioco attorno ai punti di interesse classici (ad es. Centrale solare e Piazza dei bonsai) grazie al loro nuovo posizionamento.
Il ricollocamento di Piazza dei bonsai, della Centrale solare e della Icarus (oltre ad altre modifiche alle aree che fungono da terreni di collegamento), ha reso più facile l'accesso al Cannone orbitale, facendo sì che quest'ultimo non sembri più completamente isolato.
NUOVO PERCORSO A NORD-EST
Il lungo percorso lineare nell'area nord-est che collegava la Turbina alla Spaccatura era una strettoia da cui era difficile fuggire in caso di attacchi, specialmente nelle ultime fasi della partita. Per aiutarvi, abbiamo aggiunto un piccolo ma importante punto di ingresso.
Questo faciliterà l'attraversamento del tunnel per i combattimenti e vi offrirà nuove alternative per affrontare gli scontri multi-squadra che si verificano quando l'ultimo anello si chiude in questa zona. Le squadre avranno a disposizione più opzioni per attaccare e uscire dalla strettoia.
ALTRE PICCOLE MODIFICHE E AGGIUNTE
A causa delle grandi altezze e della carenza di opzioni di attraversamento, prima i giocatori erano costretti a percorrere strettoie e aree particolarmente problematiche per le leggende con una mobilità più limitata. In quest'ultimo aggiornamento abbiamo voluto semplificare un po' le cose.
Per migliorare alcune delle rotazioni nell'area delle Torri di coltivazione, abbiamo aggiunto una nuova rampa che si collega al terreno vicino al condotto fasico. Questo aiuterà i giocatori a spostarsi attorno alle Torri di coltivazione nelle ultime fasi della partita senza dover per forza passare sotto i punti di vantaggio sopraelevati delle torri o attraversare le strettoie lineari del Deposito elettrico. A causa di questi problemi, io stesso mi sono trovato ad affrontare rotazioni difficili dai Laboratori ai Giardini verso la fine della partita.
Abbiamo implementato numerose modifiche per l'esperienza di gioco, tra cui nuove zipline e altro, per aiutare le leggende con una mobilità più limitata a tirarsi fuori dalle strettoie più problematiche e a raggiungere le aree più elevate con maggiore facilità (ad es. le rampe che circondano Piazza dei bonsai, che sono d'aiuto negli scontri finali).
Alcune aree eccessivamente elevate prima raggiungibili solo dalle leggende con abilità di movimento, come ad esempio il braccio della gru a sud-est della Spaccatura, sono state rimosse o chiuse.
Per aggiungere un elemento di rischio ai trasmettitori di rilevamento, alcuni trasmettitori sono stati spostati in zone più rischiose, e obbligheranno le squadre a rinunciare alla loro posizione di vantaggio per scoprire dove si chiuderà l'anello successivo in aree come Giardini e la piattaforma con la cascata ai Laboratori.
Abbiamo rimosso due torri di lancio particolarmente usate: quella della Centrale solare e quella fuori dai Laboratori. Questo dovrebbe impedire alle squadre di raggiungere le zone a più alto traffico troppo rapidamente, irrompendo all'improvviso negli scontri tra le altre squadre.
Inoltre, abbiamo aggiunto quattro capsule rifornimenti extra nella zona est di Oasi, per creare un nuovo terreno di atterraggio e saccheggio ed evitare che tutte le squadre atterrino negli stessi tre punti. Questa modifica dovrebbe consentire ai giocatori di saccheggiare in modo più sicuro prima di lanciarsi negli scontri, invece di venire presi a pugni mentre cercano di raccogliere l'equipaggiamento.
Una piccola ma importante novità per coloro che amavano atterrare ai Laboratori e alla piattaforma con la cascata: la capsula bottino che conteneva oggetti di alto livello sotto alla cascata è stata spostata! Ora si trova nell'area nord del Molo.
Speriamo che questa modifica attenui la tensione nell'area dei Laboratori, favorendo una distribuzione più omogenea delle squadre all'inizio della partita. Poiché nessuno atterrava mai ai margini del Molo, sarebbe bello se ora più giocatori iniziassero a saccheggiare l'area in cerca di oggetti di alto livello, per poi spostarsi verso l'interno del Molo e riscoprire Olympus sotto una nuova luce.
Ci sono altre piccole modifiche in giro per la mappa, e speriamo che vi regalino un'esperienza di gioco indimenticabile!
Quest'ultimo aggiornamento per la mappa di Olympus è stato una vera impresa, ma non vediamo l'ora che anche voi possiate provare le novità.
Grazie per aver scelto Apex Legends e ci vediamo all'uscita della nuova stagione!
Alex Graner
Level Designer
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