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Stagione 9 - Note sulla patch

Preparati ad andare oltre la battle royale con Arene e le sue mappe, la nuova leggenda Valkyrie, una Olympus trasformata e molto altro.

Devstream

Scopri tutte le novità della Stagione 9 insieme ai nostri sviluppatori. Preparati ad andare oltre la battle royale con Arene e le sue mappe, vieni a conoscere la nuova leggenda Valkyrie, scopri la trasformazione di Olympus e molto altro ancora. Clicca sul video qui sotto per guardare il devstream.

Le novità di Apex Legends – Origini

Arene

I giochi si allontanano dai riflettori con l'arrivo di Arene, la nuova modalità di gioco permanente. L'ex Predatrice Apex Ash è tornata, e non è affatto contenta dello sfarzo e dell'ostentazione degli Apex Games. Per questo motivo ha deciso di riportare la competizione alle origini. A una forma di combattimento più pura.

Le regole sono facili: 3 contro 3. Elimina i nemici per vincere il round. Nascondersi è impossibile. Vincere o morire.

Arene presenta un nuovo set di mappe personalizzate, ideali per il combattimento ravvicinato (in futuro ne aggiungeremo delle altre). All'inizio della partita, le squadre si troveranno ognuna nella propria area. Qui potranno sbloccare armi e abilità e scegliere l'equipaggiamento più adatto alla loro strategia. La prima squadra a vincere tre round con un vantaggio minimo di due punti sarà incoronata vincitrice. A meno che non si arrivi a un pareggio 4-4. In tal caso, i giocatori avranno l'onore di prendere parte al round preferito di Ash: "Morte improvvisa".

Dai un'occhiata al nostro post per scoprire di più su questa nuova modalità.

Guastafeste

Per farla breve, Mirage ha portato la sua nave a fare un giro e qualcosa è andato storto.

Guastafeste è una delle due nuove mappe di Arene in cui potrai dimostrare la tua bravura. Questa arena occupa un'elegante piazza in cui i giocatori potranno scegliere se interagire con il relitto del Mirage Voyage o con gli sfarzosi edifici a due piani. Tieni gli occhi aperti, perché questa mappa favorisce sia il combattimento ravvicinato che a distanza.

Condotto fasico

Il condotto fasico di Olympus è unico, ma non è il primo nel suo genere.

Condotto fasico è la seconda mappa di Arene, nonché la più estesa. Qui combatterai in un'area sperimentale nascosta in cima a una montagna, su cui si trova un condotto fasico. Questa mappa darà ai giocatori ampio spazio di manovra, perciò fai attenzione agli avversari più pazienti che preferiscono colpire da lontano. Tattiche efficaci e un'ottima comunicazione saranno il segreto per la vittoria mentre combatterai nell'area del cantiere o vicino all'uscita del condotto.

Oltre alle due nuove mappe, saranno disponibili a rotazione bisettimanale tre aree delle nostre mappe Battle Royale, il che porterà il conteggio totale delle mappe di Arene a cinque. All'inizio vedremo Artiglieria del Canyon dei Re, Centrale termoelettrica di Confini del Mondo e Giardini d'oro di Olympus.

Valkyrie

Figlia di Viper, il noto Predatore Apex, Kairi Imahara ha recuperato i resti del Northstar di suo padre anni dopo la sua morte. Con l'aiuto di Rampart ne ha ricavato un nuovo elegantissimo jetpack che onora la tradizione della sua famiglia. Ora si è unita gli Apex Games con il nome di VALKYRIE.

Passiva: Jet VTOL

Usa il tuo jetpack per riposizionarti o raggiungere i punti più elevati. Il carburante è limitato e l'uso delle armi non è consentito in volo.

Tattica: Tempesta di missili

Spara uno sciame di mini-razzi che danneggia e disorienta il nemico.

Ultimate: Slancio etereo

Lanciati in aria per riposizionarti più lontano. I tuoi compagni possono seguirti.

Classe: Ricognitore

Scansiona i trasmettitori di rilevamento per scoprire la posizione del prossimo anello.

Bocek

Il nuovo arco compound Bocek è un'arma da tiratore scelto che premia abilità e mano ferma. Tieni premuto il comando assegnato al fuoco per tendere l'arco e aumentare la potenza del tiro successivo. I colpi inflitti alla massima potenza provocano danni devastanti a gran velocità. Usare l'arco ripetutamente nel momento in cui raggiunge la massima potenza ti aiuterà a infliggere danni prolungati. 

Il Bocek si serve di un nuovo tipo di munizioni, non usate da nessun'altra arma: le frecce. Le frecce sono più rare sul campo di battaglia, ma quelle scoccate aderiscono alle superfici e possono essere raccolte e riutilizzate. Ecco le ottiche equipaggiabili: 1x MOOC CLASSICO, 2x MOOC BRUISER, 1x-2x OLO VARIABILE e 3x RANGER MOOC. Inoltre, il Bocek può essere modificato con due nuovi hop-up: Punte a dispersione e Tempo del tiratore scelto. È possibile equipaggiarli contemporaneamente.

Olympus - La flotta perduta

Una misteriosa flotta ha raggiunto Olympus, portando con sé una pianta parassita che ha iniziato a diramarsi prendendo il sopravvento sulla città. La nave principale, la Icarus, ha attraccato al molo e cambiato il paesaggio irrimediabilmente. Combatti negli spazi ristretti di questa nave fantasma, cerca la misteriosa chiave d'accesso sui corpi a terra e conquista la vittoria insieme alla tua squadra.

Dai un'occhiata al nostro post sulle modifiche alla mappa per scoprire com'è cambiata Olympus.

Per consentire a tutti di familiarizzare con questi ultimi cambiamenti, Olympus sarà l'unica mappa disponibile per la prima settimana della stagione.

Kit iniziale e modifiche al bottino

  • D'ora in poi i giocatori inizieranno la partita con un "kit iniziale" composto da uno scudo Evo, un casco e uno scudo ausiliario di livello 1, due celle scudo e due siringhe.
  • I caschi e gli scudi ausiliari di livello 1 sono stati rimossi dal bottino.
  • Le probabilità di trovare scudi Evo di livello 1 nel bottino sono state notevolmente ridotte.
  • Abbiamo anche ribilanciato il bottino per fare in modo che le versioni di livello più alto dei suddetti oggetti appaiano quasi con la stessa frequenza di prima, e aumentato la frequenza di rilascio di altri oggetti quali armi, esplosivi, salute, munizioni e così via.

Nota degli sviluppatori
Era un po' che volevamo migliorare il bottino per rendere più significativo l'impatto degli oggetti raccolti sulla partita e ridurne la quantità complessiva, dal momento che continuiamo ad aggiungerne sempre di nuovi. La recente modalità Carichi e pronti ci ha aiutato a testare sul campo alcune delle modifiche che intendiamo introdurre: abbiamo intenzione di eliminare alcuni oggetti, in particolar modo quelli di livello più basso.

Rimuoveremo i caschi e gli scudi ausiliari di livello 1 dal bottino a terra perché ci sono sembrati quelli con l'impatto più scarso in assoluto. La loro resistenza è praticamente nulla, perciò non danno la sensazione di essere d'aiuto (a differenza di altri oggetti, come ad esempio gli zaini, i cui slot aggiuntivi tornano decisamente utili).

Manterremo gli scudi Evo di livello 1 (seppur in quantità limitata), oltre ad aggiungerli al kit iniziale, perché averli sparsi in giro per la mappa è ancora utile per gli "scambi di scudi" strategici.

Per finire, fornire a tutti un equipaggiamento base all'inizio della partita servirà a dare una mano a chi atterra in zona calda: avere più salute, una riduzione dei danni per i colpi alla testa e un po' di protezione in più per quando si finisce a terra può dare ai giocatori più tempo per reagire dopo un atterraggio particolarmente caotico.

In futuro introdurremo nuovi cambiamenti per il bottino! È qualcosa a cui continueremo a lavorare man mano.

Emote

Arrivano le emote! Ogni leggenda avrà un'emote sbloccata all'inizio della stagione, e sarà possibile sbloccarne delle altre attraverso i Pack Apex e i metalli creazione. Equipaggiale nella ruota delle emote e mettiti in mostra! Divertiti a metterti in posa con i tuoi compagni nella sala di preparazione in Arene e usale sul podio dei vincitori al termine della partita.

Ora, dal momento che le emote portano la visuale in terza persona, sappiamo già che alcuni giocatori staranno pensando che potrebbero essere usate per sbirciare dietro gli angoli. L'integrità della competizione è sempre al primo posto per noi, perciò i nemici che il vostro personaggio non avrebbe visto in prima persona non verranno mostrati nemmeno in terza persona.

Questo video mostra il funzionamento del nostro "anti-peek" con il manichino viola dietro la roccia. Senza di esso, Pathfinder avrebbe potuto sfruttare la visuale in terza persona per ottenere informazioni che gli avrebbero dato un vantaggio. Tutte le emote hanno l'anti-peek attivo e non è possibile disattivarlo.

Pass battaglia

Ottieni il pass battaglia premium per salire di livello e sbloccare nuove skin, come Astuzia della volpe per Rampart al livello 25 e Sussurro del demone per Wraith al livello 50.

Aggiornamenti leggende

Basso profilo

  • Basso profilo non esiste più! Questa caratteristica è stata rimossa da Wraith, Lifeline e Wattson.

Nota degli sviluppatori

Dopo l'esperimento andato a buon fine con le aree di vulnerabilità di Wraith, ora siamo fiduciosi che riusciremo a risolvere i problemi di bilanciamento tra le leggende più piccole e quelle più grandi modificandone le caratteristiche e le aree di vulnerabilità. Ed è finalmente arrivato il momento di dire addio a Basso profilo.

Lifeline

  • Rianimazione in battaglia: Scudo rimosso. Da ora potrai rianimare due giocatori contemporaneamente. Inoltre, potrai annullare le rianimazioni in corso per consentire ai tuoi compagni di difendersi con il loro scudo ausiliario.
  • Drone di guarigione: Velocità di cura aumentata da 5 a 8 punti salute al secondo. I tempi di attivazione prima dell'inizio della guarigione sono stati ridotti del 33% circa.
  • Capsula assistenza: Velocità di ricarica ridotta da 6 a 5 minuti. Ora garantisce un miglioramento (laddove possibile) per tre categorie: scudi corporei, equipaggiamento di altra natura (caschi, zaini e scudi ausiliari) e accessori per le armi, in base all'attrezzatura della tua squadra al momento dell'arrivo della capsula.

Nota degli sviluppatori

Le abilità di Lifeline andavano riviste. Lo scudo passivo era troppo forte e generava frustrazione negli altri giocatori, e le abilità tattica e Ultimate stavano diventando sempre più obsolete. L'obiettivo di questi cambiamenti è quello di ribilanciare il divario di efficacia tra le sue abilità, rendendo il drone di guarigione e la capsula assistenza più potenti e allo stesso tempo depotenziando la rianimazione in battaglia.

Octane

  • Stimolanti: Tempi di rigenerazione ridotti da 4 a 1 s. Aumentato il costo da 12 a 20 punti salute.
  • Aumentata la diffusione dei colpi quando il personaggio è in aria e spara dalla traiettoria più bassa del trampolino.

Nota degli sviluppatori

Octane continua ad andare forte dopo le ultime modifiche. Forse anche troppo. Troviamo che i tempi di ricarica del trampolino siano perfetti, ma ci piacerebbe che gli stimolanti fossero qualcosa da usare al momento giusto e non da attivare in continuazione senza un valido motivo.

Loba

  • Trucchi del mestiere: Ora è possibile correre e scivolare a velocità massima mentre si "mira" con il braccialetto e quando il braccialetto è in aria. Loba non si muoverà più lentamente dopo essersi teletrasportata.
  • Risolti numerosi bug che interferivano con il funzionamento del braccialetto.
  • Boutique del mercato nero: Aumentati i tempi di rigenerazione da 90 a 120 s.

Horizon

  • Ascensore gravitazionale: Ridotta la velocità di ascesa del 30%. Ridotta la velocità del movimento laterale. Ridotto a 2 s il tempo in cui è possibile rimanere in aria sull'ascensore gravitazionale. Aumentati i tempi di ricarica da 15 a 20 s.
  • Ora le abilità di Horizon possono essere neutralizzate dai tralicci d'intercettazione di Wattson.

Nota degli sviluppatori

Horizon è molto forte e viene scelta con grande frequenza, ma non è questo il motivo che ci ha spinto a introdurre queste modifiche. Troviamo che in Apex Legends gli errori debbano essere penalizzati, tuttavia Horizon riusciva sempre a tirarsi fuori dalle situazioni più scomode attivando l'ascensore gravitazionale per usare una batteria scudo. Questi cambiamenti hanno due obiettivi principali: rendere molto più facile colpire Horizon mentre usa l'ascensore gravitazionale e fare in modo che quest'ultimo non venga usato come una sorta di torre per cecchini improvvisata.

Fuse

  • Bomba a grappolo: Ora Fuse avrà due cariche per la bomba a grappolo. Tempi di rigenerazione ridotti da 25 a 20 s.

Nota degli sviluppatori

Vogliamo potenziare Fuse ancora un po', ma facendo comunque attenzione a non rendere le sue abilità troppo pericolose.

Bangalore

  • Cortina di fumo: Addensato il fumo. 

Nota degli sviluppatori

Nell'ultima patch abbiamo ottimizzato le particelle del fumo di Bangalore, rendendole inavvertitamente più sottili. L'obiettivo è quello di ripristinare l'aspetto originale preservando le ottimizzazioni.

Bloodhound

  • Non sarà più possibile ricevere gli assist con Occhio degli dei.

Nota degli sviluppatori

La scansione di Bloodhound è un'arma potente, ma l'obiettivo di questa modifica nello specifico è quello di rivedere il sistema degli assist e i suoi effetti in termini di PC in Classificata. Il sonar è già di per sé abbastanza efficace, e assegnare gli assist anche per le abilità che non infliggono danni ci porterebbe su una strada rischiosa. Crypto continuerà a fare eccezione. La natura attiva della scansione del suo drone è molto diversa da quella di Bloodhound. Questo dovrebbe incoraggiare i giocatori che usano Bloodhound ad agire in base alle informazioni ottenute dalla scansione, evitando quelle situazioni in cui potrebbero provare a strappare un assist facile senza impegnarsi attivamente agli scontri come Crypto.

Crypto

  • Da ora il drone di Crypto potrà scansionare e aprire le capsule assistenza.
  • Non sarà più possibile usare il drone per "sabotare" i trasmettitori di rientro già in uso.

Modifiche alle armi

Armi da tiratore scelto

Il G7 Scout e il 30-30 Repeater facevano parte della categoria dei fucili d'assalto, ma ci sembravano un po' fuori posto per via del loro stile e di altre caratteristiche. Lo stesso vale per il Triple Take nella categoria dei fucili da cecchino.

Con l'introduzione dell'arco Bocek, abbiamo pensato che sarebbe stato il momento perfetto per aggiungere una nuova categoria: quella delle armi da tiratore scelto. Al suo interno troveremo il G7 Scout, il Triple Take e il Bocek. Questa categoria comprende armi di precisione particolarmente efficaci a lungo e medio raggio che sono un po' una via di mezzo tra i fucili d'assalto e quelli da cecchino. Questa modifica ci permetterà di allineare le caratteristiche di queste armi con i valori della categoria, e rendere quelle dei fucili d'assalto e da cecchino più coerenti.

Per prima cosa aumenteremo la velocità di movimento per le armi da tiratore scelto quando è in uso il mirino. Prima la velocità era identica a quella dei fucili da cecchino, e ora sarà una via di mezzo tra i fucili da cecchino e quelli d'assalto. Inoltre, abbiamo ritoccato in modo specifico la diffusione del fuoco non mirato.

Armi delle capsule assistenza

In questa stagione rimuoveremo il Peacekeeper dalle capsule assistenza, sostituendolo con il Triple Take. Inutile dire che, a seguito di questa modifica, le statistiche delle armi appena citate verranno ritoccate. Qui di seguito trovi tutti i dettagli.

Frequenza di rilascio delle armi delle capsule:
Poiché stiamo sostituendo uno shotgun con un'arma da tiratore scelto, questo è il momento perfetto per ribilanciare la frequenza di rilascio delle armi delle capsule assistenza. Il Kraber si vedrà meno spesso nella fase iniziale delle partite e più spesso nella fase intermedia, per via della sua potenza. Il Triple Take sarà più comune nella fase iniziale e il Prowler sarà l'arma più frequente verso la fine.

Rotazione armi con dotazione completa

  • Armi aggiunte: Wingman, Bocek, R99, Hemlok e Sentinel
  • Armi rimosse: R-301, 30-30 Repeater, Mozambique, Longbow e Spitfire

Hop-up

  • Punte a dispersione - Usa il selettore per passare dalla modalità standard alla modalità a dispersione e viceversa. Quando quest'ultima è attiva, i colpi si frantumano disperdendosi al momento del tiro. L'hop-up può essere equipaggiato sul 30-30 Repeater e sul Bocek.  
  • Tempo del tiratore scelto - Tirare al momento giusto aumenta la cadenza di tiro. Può essere equipaggiato sul Sentinel e sul Bocek. 
  • Per fare un po' di spazio, abbiamo deciso di rimuovere temporaneamente l'Hammerpoint e il Perforacranio.

Fucili d'assalto

  • Ridotto da 2,0 a 1,75 il moltiplicatore per i colpi alla testa per tutti i fucili d'assalto

Nota degli sviluppatori

La modifica era già stata applicata all'Hemlok, perciò ora toccherà all'R-301, al Flatline e all'Havoc.

Peacekeeper

  • La strozzatura di precisione è già equipaggiata, ma può essere disattivata
  • Danni ridotti da 10 a 9
  • Tempi di ricameramento aumentati da 0,9 a 1,1 s
  • Tempi di ricarica aumentati (normale: da 2,45 a 2,5 s / caricatore vuoto: da 3,35 a 3,5 s)
  • Diffusione generale dei colpi aumentata. Diffusione dei colpi caricati aumentata per tutti i livelli di carica (da 0,65/0,45/0,2 a 0,85/0,65/0,35)
  • La carica diminuisce rapidamente una volta interrotto il fuoco mirato

Nota degli sviluppatori

Poiché il Peacekeeper è stato rimosso dalle armi delle capsule assistenza, stiamo riportando le sue statistiche in linea con i valori precedenti. Abbiamo inoltre deciso di ridurre il potenziale di danno e la portata dal momento che da ora la strozzatura di precisione sarà sempre disponibile.

Triple Take

  • Ora che fa parte delle armi delle capsule assistenza, sarà dotato di un caricatore da 9 colpi e 63 munizioni di riserva
  • Cadenza di tiro aumentata da 1,2 a 1,3
  • Tempi per la ricarica completa ridotti da 1,1 a 1 s
  • Trattiene brevemente la carica una volta interrotto il fuoco mirato
  • La velocità di movimento con il fuoco mirato è stata aumentata per fare in modo che rispecchi le caratteristiche delle altre armi da tiratore scelto. Ora sarà più veloce di un cecchino ma più lento di un fucile d'assalto
  • Aumentata la diffusione dei colpi per il fuoco mirato quando il personaggio è in aria

Havoc

  • Migliorata la gestibilità del rinculo nella fase iniziale

Nota degli sviluppatori 

Questo dovrebbe compensare la riduzione del moltiplicatore per i colpi alla testa e rendere l'arma un po' più efficace nei combattimenti a media distanza.

Spitfire

  • Ridotta la gestibilità del rinculo nella fase iniziale

Nota degli sviluppatori
La Spitfire era troppo potente. Infliggeva danni pesanti e aveva un rinculo minimo. Renderla un po' più difficile da controllare all'inizio dovrebbe dare agli avversari più di tempo per reagire. Detto questo, se è ancora troppo potente siamo pronti a ritoccarla di nuovo.

30-30 Repeater

  • Aumentato da 0,75 a 0,85 il moltiplicatore per i danni alle gambe
  • La velocità di movimento con il fuoco mirato è stata aumentata per fare in modo che rispecchi le caratteristiche delle altre armi da tiratore scelto. Ora sarà più veloce di un cecchino ma più lento di un fucile d'assalto

Nota degli sviluppatori

Il 30-30 Repeater ha bisogno di un po' di attenzione, perciò abbiamo deciso di aumentare i danni alle gambe.  Questo dovrebbe rendere l'arma un po' più coerente senza aumentare il potenziale di danno più alto.

G7 Scout

  • La velocità di movimento con il fuoco mirato è stata aumentata per fare in modo che rispecchi le caratteristiche delle altre armi da tiratore scelto. Ora sarà più veloce di un cecchino ma più lento di un fucile d'assalto
  • Aumentata la diffusione dei colpi per il fuoco non mirato (precisione ridotta) per fare in modo che rispecchi le caratteristiche delle altre armi da tiratore scelto

Nota degli sviluppatori

Il 30-30 Repeater e il Bocek hanno un fuoco non mirato più preciso rispetto ai valori standard delle armi da tiratore scelto, perciò la precisione del fuoco non mirato del G7 Scout sarà inferiore.

Longbow

  • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 2,0 a 2,15

Wingman

  • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 2,0 a 2,15

Nota degli sviluppatori

Come abbiamo già fatto in passato dopo aver rimosso il Perforacranio dal bottino, anche stavolta potenzieremo il Longbow e la Wingman per compensare.

Mozambique

  • Capienza caricatore aumentata da 4 a 6 colpi
  • Spostati i due proiettili più bassi verso l'interno nella diffusione dei colpi

Nota degli sviluppatori 

Questa modifica aumenta la potenza di base dell'arma, compensando la rimozione dell'Hammerpoint e aumentando le tue probabilità di sopravvivenza quando trovi "solo" una Mozambique all'inizio della partita.

P2020

  • Danni aumentati da 15 a 18
  • Cadenza di fuoco ridotta da 8,5 a 6,25

Nota degli sviluppatori

Vogliamo aumentare la potenza di base della P2020, proprio come abbiamo fatto con la Mozambique. La maggior parte dei giocatori non riesce a sfruttare la cadenza di tiro elevata, perciò abbassando quest'ultima e aumentando i danni speriamo di aiutarvi ad avere la meglio negli scontri iniziali.

Stella Arc

  • Rimosso il rallentamento nella mira e nei movimenti quando vieni colpito da una stella Arc.

Nota degli sviluppatori

Poiché si tratta di un evento raro, riuscire a colpire un nemico con una stella Arc dovrebbe essere una sensazione appagante. Tuttavia, se da un lato è comprensibile che il giocatore colpito sia condannato a subire grossi danni, dall'altro l'impossibilità di allontanarsi dai compagni prima dall'esplosione rischia di fornire un grosso vantaggio tattico a una squadra avversaria ben organizzata. Questa modifica dovrebbe limitare il problema, senza privare i giocatori del piacere di essere riusciti a colpire un avversario con una stella Arc.

Esperienza di gioco

  • Ora i badge vengono ordinati in base alla categoria e possono essere filtrati selezionando "Tutti" o "Solo sbloccati". Questa modifica ci è stata suggerita dai giocatori. Grazie! Ora sì che va meglio!
  • Quando saccheggi una cassa della morte, ora potrai vedere gli indicatori della salute dell'intera squadra.
  • Ora le sfide possono essere segnate come "preferite". Per farlo ti basterà accedere al menu e cliccare su una sfida con il tasto destro del mouse. La sfida verrà quindi aggiunta a una nuova scheda che apparirà nella lobby e sulla schermata della mappa nelle partite.
  • Tieni premuto F2 nelle partite per far apparire la descrizione delle abilità del tuo personaggio. Questa funzionalità è solo disponibile su PC.
  • Da ora i giocatori potranno richiedere un equipaggiamento migliore accedendo all'inventario e segnalando un oggetto.
  • La prima sostituzione delle sfide del giorno è gratuita.
  • Al momento della sostituzione delle sfide potrai scegliere tra quelle della modalità Battle Royale e Arene.
  • È ora possibile inserire gli olospray, le frasi e le emote tra i preferiti. Si attiveranno ogni volta che al giocatore verrà chiesto di usare una emote casuale.
  • Inviti ai club: Quando inviti i tuoi compagni di club a unirsi a un gruppo attraverso la scheda del club, da ora potrai includere il tipo di partita che vuoi giocare. Seleziona i membri con cui vuoi giocare e invitali tutti in una volta tramite la lista.
  • Classificata: Risolti dei bug che risultavano nell'assegnazione di una penalità di abbandono a causa di errori di server.
  • Ritocchi alla traiettoria di volo: Rimosse le traiettorie di volo ai margini della mappa per evitare di lasciare scoperte ampie aree dell'arena. Questi screenshot mostrano un paragone prima/dopo delle possibili traiettorie di volo nel Canyon dei Re.

Modifiche all'anello

Dall'evento Zuffe leggendarie abbiamo iniziato a lavorare sul ritmo di progressione della fase finale delle partite. Abbiamo deciso di rallentare la chiusura degli ultimi anelli per dare ai giocatori più tempo per combattere e raggiungere il cerchio. Abbiamo inoltre ridotto i tempi di "attesa" prima della chiusura degli anelli 4 e 6.

  • Intervallo che precede la chiusura dell'anello 4 ridotto da 2:00 a 1:45 min
  • Chiusura dell'anello 4 rallentata da 33 a 40 s
  • Chiusura dell'anello 5 rallentata da 20 a 40 s
  • Intervallo che precede la chiusura dell'anello 6 ridotto da 1:30 a 1:00 min
  • Chiusura dell'anello 6 rallentata da 1:40 a 2:00 min

Correzione di errori

Bloodhound

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell'IU dell'abilità tattica durante l'utilizzo della Ultimate.

Pathfinder

  • Le trappole gas e i trampolini non si sollevano più in aria se posizionati accanto a una zipline.

Wraith

  • Urtare i muri ora non annulla più l'abilità tattica.

Mirage

  • Le esche non scompaiono più subito dopo essere state colpite da una granata termite.

Octane

  • Le granate non scompaiono più dopo essere state lanciate su un trampolino.
  • I Totem della morte non rimbalzano più in aria dopo essere stati posizionati su un trampolino.
  • I giocatori non estraggono più l'arma se finiscono al tappeto dopo essere entrati nel ring di Pathfinder con un trampolino.
  • Aggiornata l'emote Elicottero di Octane per correggere l'animazione della gamba.

Wattson

  • Risolto un problema che in alcuni casi impediva la comparsa del comando "Estendi" per le barriere di Wattson.
  • La skin Opulenza non blocca più la visuale durante la ricarica del Sentinel.

Loba

  • Sistemate altre aree che impedivano il funzionamento del braccialetto.
  • Sistemata l'animazione della skin In flagrante su console.

Rampart

  • Sistemata la collisione tra il trasmettitore di rientro portatile e la copertura amplificata.
  • Saltare su una torretta danneggiata ora non trasferisce più l'animazione delle fiamme all'arma in uso.

Horizon

  • I giocatori non estraggono più l'arma se finiscono al tappeto dopo essere entrati nel ring di Pathfinder con un ascensore gravitazionale.
  • L'ottica 1x OLO non blocca più la visuale quando sono equipaggiate determinate skin.
  • Risolto un problema che impediva la restituzione della Ultimate carica quando NEWT veniva distrutto a causa dell'errato posizionamento.

Fuse

  • L'ottica 1x OLO non blocca più la visuale quando sono equipaggiate determinate skin.

Flatline

  • Risolto un problema che risultava nella sovrapposizione del mirino standard sull'intera arma.

Prowler

  • È ora possibile cambiare modalità di fuoco sul Prowler delle capsule assistenza.

Sentinel

  • Spostato il riquadro dei suggerimenti per evitare la sovrapposizione con le icone degli hop-up.
  • Risolto un problema che si verificava al momento del passaggio al Sentinel.

Varie

  • Risolto un problema del menu che nascondeva le opzioni di visuale avanzate.
  • Ora i trasmettitori di rilevamento appaiono sulla mappa quando i compagni di squadra vengono riportati in gioco.

Aggiornamento 11/05/2021

Patch server e client delle 10:00 PT:

  • Risolto un errore che impediva ai giocatori di accedere al gioco ("Indice Array 1 fuori portata")
  • Ora le partite della modalità Arene si concluderanno automaticamente se non ci sono più giocatori nella squadra avversaria
  • Ora il tempo di sopravvivenza di Arene dovrebbe essere registrato con maggiore precisione
  • La schermata di transizione non dovrebbe più presentare delle texture errate nella modalità Arene
  • Sistemata la qualità dei dettagli per i modelli delle leggende nella lobby. Ciao ciao leggende informi, ci mancherete!
  • L'abilità passiva di Valkyrie non evidenzia più i giocatori eliminati e/o in modalità Spettatore
  • Bloodhound non può più rilevare le tracce di Valkyrie mentre il jetpack è attivo. Si tratta di una misura temporanea volta a migliorare la stabilità. Ripristineremo il tutto in una patch futura
  • Sistemato un errore nella schermata delle statistiche che veniva causato dal passaggio dalle statistiche di Arene a quelle di Battle Royale e viceversa
  • Ora cliccando sull'immagine promozionale del bundle di Valkyrie accederai al negozio del gioco come di consueto
  • Miglioramenti generali per la stabilità

 

Aggiornamento playlist del tardo pomeriggio (PT):

  • Modifiche per la Spitfire:
    • Danni per colpo ridotti da 19 a 18
    • Dimensioni del caricatore viola/oro ridotte da 55 a 50 colpi
  • Modifiche per il Bocek:
    • Danni massimi al corpo per i colpi caricati ridotti da 70 a 60
    • Tempi di ricarica aumentati da 0,54 a 0,56
    • Tempi di ricarica di Tempo del tiratore scelto aumentati da 0,32 a 0,38
    • Quantità di frecce per ogni blocco ridotta da 16 a 14 / quantità per slot inventario ridotta da 48 a 28

Aggiornamento 18/05/2021

  • Ora è possibile ottenere le scatole del tesoro in modalità Arene
  • Centrale termoelettrica sostituirà Artiglieria nella rotazione delle mappe di Arene. Aggiorneremo di nuovo la rotazione tra due settimane

Aggiornamento 24/05/2021

Patch server e client delle 10:00 PT:

  • Ripristinato il rallentamento per i giocatori che oltrepassano le barriere di Wattson
  • Modifiche Valkyrie:
    • Reattività dei comandi leggermente rallentata dopo l'attivazione della Ultimate per impedire ai giocatori di attivare per errore (e poi annullare subito dopo) l'abilità
    • Corretto un exploit che consentiva ai giocatori di registrare dati nelle statistiche con Valkyrie al poligono di tiro
    • Risolto un bug che consentiva di attivare la Ultimate poco dopo aver usato un trampolino
  • Modifiche Arene:
    • Introdotte delle penalità di abbandono per la modalità Arene. Il sistema è simile a quello già in uso nella modalità Battle Royale. La penalità verrà assegnata solo se al momento dell'abbandono il giocatore era in una squadra completa. I compagni di squadra non verranno penalizzati. Prima di abbandonare la partita, il giocatore riceverà un messaggio di avvertimento. La penalità seguirà subito dopo l'abbandono.
    • Corretto un exploit che consentiva ai giocatori di sbloccare dei miglioramenti senza avere abbastanza materiali
    • I miglioramenti per gli hop-up del Bocek ora sono i seguenti. Livello 2: Punte a dispersione. Livello 3: Tempo del tiratore scelto.
    • Risolti numerosi bug ed errori nella modalità Arene
  • Modifiche al bottino:
    • Regolata la frequenza di rilascio degli oggetti a terra rispetto a quella degli oggetti delle capsule rifornimenti. Questo dovrebbe rendere più omogenea la quantità degli zaini a terra, evitando che appaiano quasi esclusivamente nelle capsule.
    • Leggermente aumentata la frequenza di generazione degli scudi Evo blu. Le modifiche al kit iniziale introdotte nella Stagione 9 ne avevano diminuito la quantità più di quanto ci aspettassimo.
  • Vari miglioramenti alla stabilità

 

Aggiornamento playlist del tardo pomeriggio (PT):

  • Valkyrie riaggiunta al poligono di tiro
  • Aumenteremo temporaneamente gli XP del tempo di sopravvivenza in Arene. Si tratta di una correzione temporanea per compensare il fatto che al momento la fase di acquisto non è compresa nel tempo di sopravvivenza. In una patch futura aggiungeremo la fase di acquisto al calcolo del tempo di sopravvivenza e riporteremo gli XP di sopravvivenza al livello precedente.

Aggiornamento 27/05/2021

  • Correzioni per Switch:
    • Risolto un problema per cui gli utenti di Switch venivano espulsi dal gioco a causa della manipolazione dell'orologio di sistema. Ci dispiace, viaggiatori nel tempo di Animal Crossing! Ora andate a recuperare le vostre campane.
    • Aggiunto un messaggio di conferma dopo l'acquisto del Doppio pack Lifeline e Bloodhound.
  • Modifica Valkyrie:
    • Volare mentre è attiva l'abilità tattica ora consuma la stessa quantità di carburante di quando si vola senza usare l'abilità. Questa modifica ha l'obiettivo di impedire ai giocatori di rimanere fuori dagli scontri troppo a lungo nelle ultime fasi della partita.
  • Arene:
    • Corrette le sfide "Vinci X round in Arene" che non conteggiavano correttamente le vittorie.
  • Altro:
    • Risolto un problema di sfarfallio causato dalle leggende con effetti di luce nella lobby.
    • Varie correzioni di stabilità

Aggiornamento 19/07/2021

  • Risolto un bug che impediva ai giocatori con una configurazione comandi personalizzata con "Azione aggiuntiva collegata" di saccheggiare le casse della morte o il mercato nero di Loba.
  • Risolto un problema per cui usare degli oggetti di guarigione rallentava Revenant in scivolata quando il cimelio era equipaggiato.
  • Regolate le impostazioni dei colori per le modalità daltonismo.
  • Risolti alcuni bug relativi alla skin Pelle di drago di Crypto.
  • Risolto un problema che a volte impediva il salvataggio dei risultati dell'ultima partita.
  • Ripristinata la funzione di riconoscimento vocale.
  • Varie correzioni di stabilità

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