Evento Le vie degli antichi - Note sulla patch
Tutte le novità, i bug risolti e i miglioramenti in arrivo con l'evento Le vie degli antichi.
Modalità Duo e rotazione delle mappe
Dal 7 aprile aggiungeremo la modalità Duo, insieme a una rotazione delle mappe permanente che consentirà di giocare sia in Duo che in Trio nel Canyon dei Re e a Confini del Mondo.
Dall'uscita del gioco a oggi abbiamo introdotto la modalità Duo nel corso di alcuni eventi. I risultati sono stati molto positivi in termini di tempi di attesa per l'accesso alle partite ed effetti sul gameplay e sul gioco di squadra, tutti elementi che hanno l'assoluta priorità in ogni singola decisione che prendiamo per Apex Legends. Per questo motivo siamo molto felici di annunciarne l'aggiunta in via definitiva con la patch 4.2 (attenzione: le Duo non saranno disponibili in modalità Classificata).
E la modalità Solo, invece? Dopo l'introduzione della modalità Solo l'anno scorso abbiamo notato un impatto negativo sul gioco, specialmente in termini di percentuale di abbandono da parte dei nuovi utenti. Le leggende e le loro abilità sono state inoltre create per compensarsi a vicenda in squadra, e in Solo alcune abilità diventano inutili. Questi sono solo alcuni dei motivi che ci hanno spinto a non includere la modalità nell'ultimo aggiornamento. Stiamo ancora discutendo nuovi modi per integrarla, ma per ora potrai scegliere se lanciarti nell'arena con un amico o due.
Sappiamo che i giocatori desiderano maggiore varietà per quanto riguarda le mappe, perciò la patch 4.2 vedrà l'aggiunta di una rotazione che comprende la versione attuale di Confini del Mondo, il Canyon dei Re della Stagione 2 e il Canyon dei Re notturno. Questi cambiamenti non interesseranno la modalità Classificata, che rimarrà nella mappa dedicata alla Serie in corso (attualmente il Canyon dei Re).
Per non allungare i tempi di attesa per l'accesso alle partite abbiamo preferito il sistema della rotazione a quello della selezione, poiché quest'ultimo avrebbe potuto influire negativamente sui tempi di coda. La rotazione avverrà con frequenza e modificheremo questo sistema più avanti in base ai dati raccolti e al feedback dei giocatori. Di tanto in tanto, alla rotazione aggiungeremo anche altre versioni del Canyon dei Re e di Confini del Mondo per non cadere nella monotonia.
Le prove di Bloodhound
Affronta le prove di Bloodhound e combatti orde di Prowler insieme alla tua squadra per essere ricompensato con del bottino di alto livello. Ma attenzione ai nemici più pericolosi: le leggende che vogliono quel bottino tutto per sé. Nei momenti di quiete poi non dimenticare di esplorare l'area, magari insieme alla nostra cacciatrice preferita.
Modifiche di bilanciamento
G7 Scout
- Ridotta da 2,0 a 1,75 la portata dei danni dei colpi alla testa.
- Ridotta da 0,9 a 0,75 la portata dei danni dei colpi alle gambe.
- Ridotta leggermente la velocità dei proiettili.
L-STAR
- La stabilità della visuale verrà ripristinata molto più rapidamente per evitare che il rinculo orizzontale dia la sensazione che l'arma si muova in modo imprevedibile quando viene sfiorato il grilletto.
- Ridotto da 2,4 a 2,2 secondi (da 25 a 23 colpi) il tempo che l'arma impiega a surriscaldarsi.
Kraber
- Aumentato da 2,05 a 3,0 il moltiplicatore danni per i colpi alla testa. Ora dovrebbe essere in grado di mandare a terra il nemico con un colpo alla testa, anche se si tratta di una leggenda fortificata con un casco di livello 3 e uno scudo Evo al massimo.
Munizioni per cecchino
- Ridotta da 10 a 8 la quantità di munizioni presenti in ogni blocco.
- Ridotto da 20 a 16 colpi lo spazio disponibile per le munizioni in ogni slot dell'inventario.
Basso profilo
- Per le leggende con Basso profilo, ora i colpi inferti agli arti causeranno gli stessi danni di quelli inferti al resto del corpo.
Revenant - Il feedback dei giocatori e i dati raccolti indicavano un netto bisogno di potenziare il personaggio. Il nostro obiettivo è quello di portarlo sullo stesso livello delle altre leggende in termini di efficacia.
- Silenzio
- Estesa da 10 a 20 secondi la durata degli effetti di stato.
- Silenzio ora disattiverà lo scudo arma di Gibraltar.
- Estesa da 5 a 10 secondi la durata dell'abilità.
- Ora l'abilità consentirà di lanciare due ordigni consecutivi.
- Totem della morte
- I compagni rientreranno in gioco con 50 punti salute (o con la salute che avevano al momento dell'attivazione, se inferiore a 50 punti) invece di 1.
Rimossa Basso profilo.
Lifeline
- Nuova abilità passiva secondaria: Lifeline potrà aprire dei compartimenti segreti che contengono scorte extra nelle capsule rifornimenti blu.
- Le capsule rifornimenti blu saranno sparse per la mappa in modo casuale, rimpiazzando alcune delle normali capsule. Il secondo compartimento potrà essere aperto solo ed esclusivamente da Lifeline.
- All'interno sarà sempre presente una combinazione di oggetti di cura, accessori per le armi e scudi ausiliari.
Wraith
- I portali ora svaniranno dopo 4 secondi se entrambe le estremità si trovano fuori dall'anello. Questa modifica è stata introdotta per contrastare quei giocatori che sfruttavano il portale per non subire i danni dell'anello.
Scudo Evo
- Ridotti i punti di danno necessari per farlo evolvere.
- Ridotti da 100 a 75 i punti di danno richiesti per l'armatura blu
- Ridotti da 300 a 150 i punti di danno richiesti per l'armatura viola
- Ridotti da 500 a 400 i punti di danno richiesti per l'armatura rossa
Canyon dei Re e Canyon dei Re notturno
- Aumentata la quantità complessiva degli oggetti sparsi per la mappa.
Correzione errori / Esperienza di gioco
- Sistemato un bug che impediva la corretta elaborazione dei risultati delle partite se il giocatore veniva disconnesso.
- Sistemati alcuni errori di script.
- Sistemato un bug per cui le leggende più alte rimanevano bloccate in alcuni punti dopo aver usato il portale di Wraith.
- Sistemato un bug che consentiva ai giocatori sotto la protezione di Scudo del mietitore di venire curati dal drone di guarigione di Lifeline o dal traliccio d'intercettazione di Wattson.
- Sistemato un bug che interferiva con la visuale quando Wraith si arrampicava sulle superfici.
- [PS4] Ritoccata l'illuminazione all'interno di alcuni edifici eccessivamente bui di Confini del Mondo.
- Sistemato un bug che a volte interferiva con la mira assistita se il giocatore veniva colpito dall'abilità Silenzio di Revenant.
- Sistemato un bug che a volte impediva l'assegnazione degli assist se il giocatore usava il drone di Crypto per rilevare i nemici.
- Sistemato un bug per cui i giocatori sentivano il suono delle abilità di Revenant o ne subivano i danni al poligono di tiro anche in sua assenza.
- Sistemato un bug che causava la chiusura l'anello nei punti sbagliati della mappa.
- Apportate modifiche per ridurre i casi di invisibilità delle porte.
- Sistemato un bug relativo alla skin Viceregina di Bangalore, a causa del quale le gambe mostravano il pezzo di una skin diversa quando la leggenda si arrampicava sulle superfici.
- Sistemato un bug per cui i giocatori riportati in vita dalla Ultimate di Revenant su un treno in movimento riapparivano in un altro punto della mappa o al di fuori della mappa stessa.
- È ora possibile annullare l'utilizzo della batteria scudo per il potenziamento del fucile Sentinel premendo il pulsante Y o il tasto triangolo.
- Sistemato un bug che rendeva visibili le scie di lancio ancor prima del salto dalla navicella.
- Sistemato un bug della mappa relativo alla geometria e all'errata collisione che consentiva ai giocatori di nascondersi in alcuni punti.
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