Modalità Classificata - È in arrivo la seconda serie
Il team di Respawn ci svela tutti i dettagli
Ciao a tutti! L'inizio della seconda serie della modalità Classificata è alle porte, e oggi siamo qui per parlarvene. Faremo un riepilogo degli obiettivi, discuteremo i traguardi raggiunti e vi daremo un assaggio della nuova serie, il cui arrivo è in programma per l'1 ottobre.
Ecco un riassunto:
- Nonostante il sistema del punteggio introdotto nella prima serie si sia rivelato molto valido, abbiamo deciso di perfezionarlo.
- Il sistema del matchmaking ha dato vita a un gameplay molto intenso, perciò continueremo a lavorare per migliorarlo laddove possibile.
- È in arrivo un reset per il livello in modalità Classificata, insieme ad alcune ricompense esclusive.
Riepilogo degli obiettivi
Vogliamo soffermarci brevemente sugli obiettivi della modalità Classificata e commentare i risultati della prima serie. Prima di iniziare, vorrei ribadire che cerchiamo sempre di migliorare il sistema a ogni aggiornamento rilasciato, e che gli effetti di alcune modifiche potrebbero non essere visibili nell'immediatezza.
- Creare un metro di misura per le abilità. Il sistema di avanzamento in modalità Classificata è basato sul punteggio. Finora siamo soddisfatti dei risultati ottenuti. Il sistema è molto semplice ed è stato ben accolto sia dai giocatori meno esperti che dai veterani. Inoltre, nel complesso ci ha dato un'idea generale del livello di abilità dei giocatori. Per gli utenti che hanno giocato in modalità Classificata per più di 5 ore, la distribuzione è la seguente:
- 5,1% livello Bronzo
- 40% livello Argento
- 35,7% livello Oro
- 16,8% livello Platino
- 2,1% livello Diamante
- 0,2% Predatore Apex
La distribuzione non è affatto male per un sistema che non prevede retrocessioni, e ci aspettiamo rimanga abbastanza simile nella nuova serie.
- Premiare i giocatori più competitivi per il loro impegno. Essendo noi stessi giocatori competitivi, crediamo che in generale la ricompensa più importante per chi gioca in modalità Classificata sia proprio il livello raggiunto. Abbiamo comunque deciso di aggiungere delle ricompense in base al livello. Aspettatevi di ricevere badge, decorazioni per le armi e scie di lancio, e date un'occhiata all'avviso che apparirà all'inizio della nuova serie una volta effettuato il primo login dopo il reset! Guardate il video più in basso per scoprire quali sono le ricompense.
- Garantire l'integrità della competizione attraverso un matchmaking basato sulle abilità. Abbiamo modificato il matchmaking in più occasioni nel corso della prima serie, per permettere ai giocatori di entrare in gioco più velocemente e combattere contro avversari di pari abilità. Come immaginavamo, questo si è rivelato più impegnativo per i giocatori di livello più alto. Di conseguenza abbiamo dovuto abbinare i giocatori di livello Predatore Apex a quelli di livello Platino in diverse regioni, a seconda del momento della giornata e degli utenti connessi. Continueremo a tenere d'occhio la situazione e interverremo se necessario. Speriamo che la seconda serie aiuti i giocatori a trovare il proprio livello più velocemente, e che questo risulti in una distribuzione più omogenea nel matchmaking.
- Regalare ai giocatori più esperti una competizione che sia all'altezza della propria bravura. Le partite giocate in modalità Classificata si sono rivelate tra le più intense in assoluto. I giocatori più abili ci hanno mostrato di cosa sono capaci, mettendo in atto strategie di alto livello nell'arco dell'intera stagione. Per rendere il tutto ancora più intenso e incoraggiare un gameplay più aggressivo, abbiamo deciso di cambiare il sistema del punteggio nella seconda serie. Vediamo come.
Serie 2
Ora che abbiamo analizzato i risultati della prima serie, possiamo iniziare a parlare di come sarà strutturata la seconda serie.
Cosa non cambierà
Alcuni elementi funzionano come previsto e non hanno bisogno di ritocchi, perciò rimarranno invariati. Ci riferiamo al sistema dei livelli e delle sottocategorie. Il livello 10 rimarrà il livello minimo per accedere alla modalità Classificata. Quando giocate con gli amici, il matchmaking continuerà ad abbinarvi agli avversari in base al livello del giocatore più forte della vostra squadra.
Reset livello
All'inizio della seconda serie, il livello raggiunto nella prima serie subirà un leggero reset e il sistema del punteggio verrà aggiornato. Ciascun giocatore scenderà di un livello e mezzo. Ad esempio, se nella prima serie avete raggiunto il livello Oro II, tornerete ad Argento IV. I giocatori di livello Platino IV torneranno ad Argento II, e coloro che hanno raggiunto il livello Predatore Apex scenderanno a Platino II. Questo vi consentirà di tornare più velocemente al livello già raggiunto nella prima serie e avere più tempo a disposizione per competere nella fascia che più si addice alle vostre abilità.
Punteggio
Il sistema del punteggio della prima serie si è dimostrato valido, ma vogliamo comunque migliorarlo. Ecco quali sono i nostri obiettivi e come intendiamo raggiungerli con il nuovo sistema. Prima di tutto, vogliamo migliorare il sistema di distribuzione dei punti. Per questo abbiamo deciso di aumentare la quantità di punti assegnabili. Volevamo poter assegnare un punteggio intermedio tra 1 e 2 PC, perciò avere a disposizione 10, 15 e 20 PC ci darà la flessibilità che cercavamo. Modificheremo leggermente anche il costo di ingresso in PC per le partite.
Costo di ingresso
L'accesso a ciascuna partita costerà più o meno PC in base al vostro livello attuale:
- le partite Bronzo continueranno ad essere gratuite
- le partite Argento costeranno 12 PC
- le partite Oro costeranno 24 PC
- le partite Platino costeranno 36 PC
- le partite Diamante costeranno 48 PC
- le partite Predatore Apex costeranno 60 PC
Uccisioni, assist e moltiplicatori
Abbiamo deciso di includere gli assist nel punteggio uccisioni. Per "assist" intendiamo l'atto di infliggere danni a un avversario fino a 5 secondi prima che venga atterrato. Se la squadra avversaria rianima il giocatore KO, allora l'assist verrà annullato. L'assist potrà essere assegnato solo agli alleati del giocatore che esegue l'uccisione. Non sarà possibile eseguire sia un'uccisione che un assist su un singolo avversario. In precedenza, contavano come assist i danni inflitti fino a 0,75 secondi prima che un giocatore venisse atterrato o eliminato, il che rendeva tecnicamente possibile aggiudicarsi due assist su un solo obiettivo.
Il limite del nuovo sistema di uccisioni/assist rimarrà di 5 a partita, ma in compenso abbiamo aggiunto un moltiplicatore per il posizionamento. Nonostante il limite si sia inizialmente rivelato un po' controverso, sono pochi i giocatori che lo hanno effettivamente raggiunto. Come speravamo, il limite ha ridotto il cosiddetto "hot dropping", ovvero l'eccessiva concentrazione di squadre in una determinata area della mappa a inizio partita.
Punteggio
Classifica Predatore Apex
Nella seconda serie, i giocatori di livello Predatore Apex potranno anche vedere le proprie statistiche in relazione a quelle di altri giocatori provenienti da tutto il mondo. Questo dovrebbe rendere più intensa la competizione tra i giocatori più forti in circolazione. Ci saranno tre classifiche separate per PlayStation 4, Xbox One e PC, e ciascuna mostrerà il numero 1 a livello mondiale.
Ricompense
Sono in arrivo delle ricompense per i traguardi raggiunti in modalità Classificata! Una volta effettuato il primo login all'inizio della nuova serie, riceverete una notifica che vi informerà dell'avvenuto reset del livello e degli oggetti cosmetici ricevuti. Tutti i giocatori riceveranno un badge che mostra il livello più alto raggiunto. I giocatori di livello Oro e/o superiore riceveranno un'esclusiva decorazione per le armi da fuoco. Ai giocatori Diamante e Predatore Apex regaleremo una scia di lancio personalizzata che può essere attivata o disattivata a piacimento nella sezione Equipaggiamento della lobby.
Penalità
Nella prima serie abbiamo disattivato le penalità per chi abbandonava le partite, per evitare di punire qualcuno per errore. Le penalità torneranno all'inizio della seconda serie. I giocatori che abbandonano la squadra saranno penalizzati, sia nelle partite classificate che in quelle normali. Le penalità applicate impediranno ai giocatori in questione di accedere a nuove partite. Il numero di partite dalle quali saranno esclusi varierà in base al numero di abbandoni nella modalità Classificata. Per "abbandonare" intendiamo l'atto di lasciare una partita volontariamente prima della fine (nella schermata di selezione del personaggio, quando si muore ma è ancora possibile essere riportati in gioco dai compagni e così via). Inizialmente la penalità sarà uno stop di 5 minuti, che salirà in base alle volte in cui il giocatore abbandonerà le partite iniziate.
Tolleranza sconfitte
Abbiamo inizialmente introdotto questo sistema con l'arrivo della prima serie, e siamo felici di confermare che funziona correttamente. I giocatori non verranno penalizzati con la detrazione di PC se i propri compagni di squadra abbandonano una partita o si verifica un problema tecnico. Continueremo a monitorare la situazione, con particolare attenzione ai giocatori che scendono di livello a causa di problemi che non dipendono da eventuali comportamenti scorretti, e interverremo se necessario.
Siamo molto felici dei risultati ottenuti finora, e non vediamo l'ora di scoprire cosa ci insegnerà questa nuova serie.