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Apex Legends - Modalità Classificata - Serie 3

Tutte le novità della modalità Classificata previste per la quarta stagione, in arrivo il 4 febbraio.

Ciao a tutti! Siamo i designer del team di Apex Legends™ e siamo qui oggi per parlarvi delle novità in programma per la Serie 3 della modalità Classificata. Faremo un riepilogo degli obiettivi, discuteremo i traguardi raggiunti e vi daremo un assaggio della nuova serie, che inizierà il 4 febbraio insieme alla quarta stagione.

  • Introdurremo le cosiddette "divisioni", che comporteranno un reset ogni 6 settimane.
  • Aggiungeremo il livello Master, lasciando il livello Predatore Apex ai migliori 500 giocatori di ciascuna piattaforma.
  • Il sistema del reset e quello del punteggio rimarranno invariati, con l'unica differenza che il reset si verificherà all'inizio di ogni divisione.
  • L'assegnazione delle scie di lancio inizierà a seguire il modello delle ricompense stagionali, ma i giocatori delle prime due serie potranno mantenere quelle già ottenute.

 

Serie 2 - Risultati

Vogliamo soffermarci brevemente sugli obiettivi della modalità Classificata e commentare i risultati della Serie 2. Continueremo a migliorare il sistema man mano!

  • Creare un metro di misura per le abilità in Apex Legends

    Per gli utenti che hanno giocato in modalità Classificata per più di 5 ore, dal 10 gennaio 2020 la distribuzione è la seguente:

  • 3,9% Bronzo (prima 5,1%)
  • 29,1% Argento (prima 40%)
  • 35,3% Oro (prima 35,7%)
  • 23,6% Platino (prima 16,8%)
  • 7,1% Diamante (prima 2,1%)
  • 1,0% Predatore Apex (prima 0,2%)

Gli ultimi dati relativi alla distribuzione mostrano che questa volta è stato un po' più semplice raggiungere il livello Predatore Apex, perciò abbiamo deciso di ritoccare quest'ultimo e introdurre il livello Master. Continuate a leggere per saperne di più.

  • Premiare i giocatori più competitivi per il loro impegno

Regaleremo ai giocatori decorazioni arma, badge e scie di lancio in base al livello più alto raggiunto in quest'ultima serie. A partire dalla nuova serie, però, le scie di lancio saranno solo temporanee. Così facendo speriamo di alleggerire un po' l'effetto visivo al momento del lancio sulla mappa. Senza questa modifica, le scie finirebbero per essere troppe e potrebbero generare confusione. Ecco un esempio: raggiungendo il livello Predatore Apex nella Serie 3 otterrete la relativa scia di lancio. Questa sarà disponibile per tutta la Serie 4, ma poi verrà rimossa. I giocatori delle Serie 1 e 2, però, potranno conservare per sempre le scie di lancio già ottenute. Al momento abbiamo in programma l'introduzione di 4 scie di lancio, che ritorneranno ciclicamente ogni anno. Ciò vuol dire che, ad esempio, i giocatori potranno ottenere la stessa scia di lancio nelle Serie 3 e 7, nelle Serie 4 e 8 e così via.  

  • Garantire l'integrità della competizione attraverso un matchmaking basato sulle abilità

Il matchmaking basato sui PC continua a funzionare come speravamo. Potremmo decidere di ritoccare il matchmaking in futuro, ma per il momento tutto sembra andare per il meglio. 

  • Regalare ai giocatori più esperti una competizione che sia all'altezza della propria bravura

I giocatori più abili continuano ad arrivare in cima e, con l'aggiunta del livello Master, prevediamo una competizione ancora più agguerrita.

Serie 2 - Ricompense

Ecco un'anteprima delle ricompense che riceverete al termine della Serie 2.

Serie 3 - Novità

Ora che abbiamo analizzato i risultati della Serie 2, possiamo iniziare a parlare di come sarà strutturata la Serie 3.

Divisioni

Dopo una prima serie lunga 3 mesi e una seconda serie lunga 4 mesi, abbiamo analizzato i dati relativi all'avanzamento in Classificata e deciso di continuare su questa strada, ripartendo però la Serie 3 in due divisioni. Al termine di ogni divisione è previsto un leggero reset. La prima divisione si giocherà a Confini del Mondo, mentre la seconda a Canyon dei Re. Le ricompense della modalità Classificata verranno assegnate in base al livello più alto raggiunto nelle due divisioni, ma solo chi raggiunge lo stesso livello in entrambe le divisioni si aggiudicherà degli speciali badge animati.

 

Reset livello

Il sistema del reset rimarrà invariato. All'inizio della Serie 3, il livello raggiunto nella Serie 2 subirà un reset pari a un livello e mezzo. Ad esempio, se nella Serie 2 avete raggiunto il livello Oro II, tornerete ad Argento IV. I giocatori di livello Platino IV torneranno ad Argento II, e coloro che hanno raggiunto il livello Predatore Apex scenderanno a Platino II. Da ora, il reset si verificherà anche all'inizio di ogni divisione.

Livello Master

Sempre più giocatori stanno iniziando a raggiungere il livello Predatore Apex. Ciò significa che sta diventando sempre più difficile distinguere in modo chiaro il livello di abilità di ciascun utente. Abbiamo perciò deciso di aggiungere il livello Master tra Diamante e Predatore Apex. La quantità di PC necessaria per raggiungere il livello Master sarà pari a 10.000. Il livello Predatore Apex sarà ora riservato ai migliori 500 giocatori di ciascuna piattaforma. Potreste quindi scendere da Predatore Apex a Master se qualcuno otterrà più PC rispetto a voi. Queste modifiche dovrebbero conferire ancora più prestigio al livello Predatore Apex e allo stesso tempo preservare l'esclusività dei livelli al di sopra del Diamante.

 

Restrizioni per i gruppi

Se da un lato vogliamo incoraggiarvi a giocare con gli amici, dall'altro dobbiamo assicurarci che questo non faciliti l'avanzamento più del dovuto. Per questo motivo, una volta raggiunto il livello Platino sarà consentito un solo livello di differenza tra i giocatori di uno stesso gruppo. Così facendo ci auguriamo di bilanciare le partite dei gradi di competizione più elevati.

Penalità e tolleranza sconfitte

Anche la tolleranza sconfitte subirà qualche ritocco, per limitarne l'uso improprio da parte degli utenti. Il sistema funziona correttamente nei casi in cui un compagno abbandona la partita o viene disconnesso, perciò questo non cambierà. In compenso, se sarete voi ad abbandonare una partita, la correzione dei PC della tolleranza sconfitte sarà applicata solo una volta al giorno. Se abbandonerete le partite più di una volta al giorno e più di tre volte nell'arco di una determinata serie, non avrete più diritto alla tolleranza sconfitte fino al termine della serie interessata. Ciò vuol dire che, una volta raggiunti questi limiti, non sarà più possibile ottenere una correzione in PC quando si abbandona una partita, a prescindere dal motivo dell'abbandono. Compariranno ancora dei pop-up di avvertimento quando l'abbandono di una partita potrebbe avere delle conseguenze, e da ora vi avviseremo anche quando starete per perdere il diritto alla tolleranza sconfitte. La scala delle penalità sarà identica a quella della Serie 2.

Ricompense

Proprio come al termine dell'ultima serie, i giocatori riceveranno badge, decorazioni arma e scie di lancio in base al livello più alto raggiunto. D'ora in poi, però, le scie di lancio potranno essere utilizzate solo nella serie successiva (a meno che non raggiungiate nuovamente lo stesso livello). Grazie a questa modifica, quando vedrete una determinata scia di lancio su un giocatore, ora saprete quale livello ha raggiunto nell'ultima serie. I giocatori delle Serie 1 e 2 potranno mantenere le scie di lancio già ottenute in via definitiva.

 

Serie 3 - Cosa non cambierà 

Costo di ingresso

Il costo di ingresso in PC dipenderà ancora dal livello. Il costo delle partite Master sarà identico a quello delle partite Predatore Apex:

  • le partite Bronzo saranno gratuite
  • le partite Argento costeranno 12 PC
  • le partite Oro costeranno 24 PC
  • le partite Platino costeranno 36 PC
  • le partite Diamante costeranno 48 PC
  • le partite Master costeranno 60 PC
  • le partite Predatore Apex costeranno 60 PC

Punteggio

Non sono previsti particolari cambiamenti per il sistema del punteggio. I livelli Master e Predatore Apex saranno caratterizzati dallo stesso costo di ingresso e anche i punti assegnati saranno identici.

Abbiamo però modificato il sistema degli assist. Prima di tutto, il timer per gli assist passerà da 5 a 7,5 secondi. Inoltre abbiamo notato che, finora, usare un oggetto di guarigione (ad es. siringhe, celle scudo etc.) annullava l'assegnazione degli assist. Si trattava chiaramente di un errore e il bug è stato subito sistemato. Usare le esche di Mirage, la tempesta elettromagnetica di Crypto e il rampino di Pathfinder ora conferirà gli assist nei limiti dei 7,5 secondi successivi all'attivazione, anche nel caso in cui non infliggano alcun danno. Inoltre, l'uso dell'abilità tattica di Bloodhound e della passiva di Crypto ora risulterà nell'assegnazione dell'assist se un giocatore muore mentre le suddette abilità sono attive, e anche nei 7,5 secondi successivi alla scomparsa degli effetti. I punti assegnati per le uccisioni e la posizione raggiunta in partita rimarranno invariati. 

Continueremo ad analizzare e migliorare la modalità Classificata, ma siamo soddisfatti dei risultati ottenuti finora. Un grazie di cuore a tutti i giocatori che ogni giorno si impegnano per scalare le classifiche mostrandoci quanto in alto è possibile arrivare in Apex Legends.

 


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