Stagione 13 - Note sulla patch
Lanciati in battaglia con Newcastle, esplora una mappa trasformata, scopri la nuova modalità Classificata e altro ancora!
NUOVA LEGGENDA: NEWCASTLE
DIFENSORE EROICO
Per anni, Newcastle ha difeso la cittadina di Harris Valley e i suoi abitanti. Per portare avanti la sua missione, ora dovrà mostrarsi all'altezza delle altre leggende. In battaglia Newcastle può attivare il suo scudo ausiliario per difendere i compagni mentre li rianima, e persino trascinarli via per metterli in salvo. Lo scudo mobile, poi, lo aiuta a lanciarsi negli scontri bloccando i danni delle armi e deviando le granate. Infine, la sua Ultimate innalza un muro fortificato.
PASSIVA: ANCORA DI SALVEZZA
Trascina al riparo gli alleati mentre li rianimi e li proteggi con lo scudo rianimazione.
TATTICA: SCUDO MOBILE
Lancia un drone che proietta uno scudo energetico mobile.
ULTIMATE: FORTEZZA
Balza verso un alleato o un'area e atterra con forza, innalzando una barriera fortificata.
Guarda il trailer di Newcastle qui.
UN MOSTRUOSO AGGIORNAMENTO PER LA MAPPA
Poiché questo sarebbe stato il primo aggiornamento per Passo della Tempesta, il nostro obiettivo era quello di arricchire la mappa con nuovi contenuti e migliorarla senza rimuovere nulla. Abbiamo inserito un nuovo punto di interesse: un mostro marino, noto come "Creatura abbattuta", che offrirà ai giocatori un'esperienza di combattimento unica e del tutto nuova rispetto a quella dei classici edifici. Inoltre, abbiamo aggiunto un nuovo elemento PvE: le armerie dell'IMC. Saranno situate in quattro punti strategici della mappa e potranno cambiare le sorti della battaglia in modo dinamico. Per affrontare gli Spectre dovrai tenere gli occhi aperti, ma i tuoi sforzi saranno ricompensati con una serie di accessori scelti appositamente per il tuo equipaggiamento.
ROTAZIONE MAPPE
La rotazione delle mappe della Stagione 13 includerà Passo della Tempesta, Olympus e Confini del Mondo. Inoltre, rimuoveremo le rotazioni di 2 ore. Per alcuni giocatori, infatti, rotazioni così lunghe potevano arrivare a coprire un'intera sessione di gioco, risultando perciò eccessive.
NUOVA CLASSIFICATA
La Classificata di Eroi segna l'arrivo del sistema di declassamento, di modifiche ai costi di ingresso e di una rielaborazione dei PC che favorirà il lavoro di squadra. I nuovi obiettivi della Classificata si concentrano sulla collaborazione finalizzata alla vittoria, su una più precisa valutazione delle abilità e sul miglioramento della competizione. Le nuove modifiche ruotano attorno a questi principi fondamentali, e spingeranno i giocatori a dare maggiore importanza al lavoro di squadra e a giocare per vincere. Inoltre, i PC rifletteranno in modo più preciso il livello di abilità individuale.
Leggi il nostro post sul blog per dare un'occhiata all'elenco completo delle novità in arrivo.
BILANCIAMENTO
Leggende con Colosso
- Colosso non riduce più i danni dei colpi alla testa
Rotazione creazione
- Flatline e Longbow tornano nel bottino a terra
- Rampage e R-301 aggiunti al replicatore
Armi oro
- EVA-8, Bocek, Flatline, P2020 e Spitfire
Potenziamento caschi
- Riduzione danni per i colpi alla testa aumentata dal 40% al 50% per il casco blu
- Riduzione danni per i colpi alla testa aumentata dal 50% al 65% per il casco viola
Kraber
- Moltiplicatore colpi alla testa ridotto da 3,0 a 2,0
- Danni ridotti da 145 a 140
Rampage
- Tempi di ricarica aumentati da 2,6 a 3,1
- Tempi di utilizzo leggermente aumentati
L-STAR
- Moltiplicatore danni per i colpi alla testa ridotto da 1,75 a 1,5
- Distanza dei colpi alla testa ridotta da 64 a 57 metri
- Tempi di raffreddamento dopo il surriscaldamento aumentati da 2,5 a 3,6
- Tempi di utilizzo leggermente aumentati
Devotion
- Danni ridotti da 16 a 15
- Moltiplicatore danni per i colpi alla testa ridotto da 1,75 a 1,5
- Distanza dei colpi alla testa ridotta da 64 a 57 metri
- Tempi di ricarica aumentati da 2,8 a 3,2
- Tempi di estrazione aumentati da 0,7 a 0,8
- Tempi per riporre l'arma aumentati da 0,65 a 0,75
- Tempi di sollevamento aumentati da 0,55 a 0,65
- Tempi di abbassamento aumentati da 0,5 a 0,6
Havoc
- Migliorato il rinculo all'inizio della sequenza
Doppio colpo
- Rimosso dal bottino a terra e dal sistema di creazione
Mozambique e Peacekeeper
- Danni agli arti aumentati da 0,8 a 1,0
Armi capsula assistenza
- Spitfire riaggiunta al bottino a terra
- Mastiff aggiunto alle capsule
Spitfire
- Danni ridotti da 19 a 18
- Capienza caricatore viola e oro ridotta da 55 a 50 colpi
- Dispersione dei colpi aumentata per il fuoco non mirato in posizione accovacciata
- Slot per gli accessori canna rimosso
- Moltiplicatore danni per i colpi alla testa ridotto da 1,75 a 1,5
- Distanza dei colpi alla testa ridotta da 64 a 57 metri
- Tempi di ricarica aumentati da 3,2 a 3,4
- Tempi di estrazione aumentati da 0,7 a 0,8
- Tempi per riporre l'arma aumentati da 0,65 a 0,75
- Tempi di sollevamento aumentati da 0,55 a 0,65
- Tempi di abbassamento aumentati da 0,5 a 0,6
Mastiff
- Ridotta la dispersione dei colpi
- Capacità munizioni ridotta da 6 a 4
- Munizioni di scorta: 28
- Danni per colpo aumentati da 11 a 14
- Dimensione colpi aumentata
- Cadenza di tiro aumentata da 1,1 a 1,2
Celle scudo e siringhe
- Frequenza di generazione ridotta del 18%
Miglioramenti Rampart
- Tempi di preparazione di Sheila ridotti da 1,75 a 1,25 secondi
- Resistenza iniziale della Copertura amplificata aumentata da 45 a 120
- Tempi di posizionamento della Copertura amplificata ridotti da 4,25 a 3,6
Valkyrie
- Non è più possibile volteggiare liberamente durante l'attivazione di Slancio etereo
Fuori dai limiti
- Quando un giocatore finisce fuori dai limiti, saranno disattivati i seguenti elementi:
- Abilità delle leggende
- Armi, esplosivi e oggetti di sopravvivenza
- Oggetti di guarigione (non verranno disattivati a cura già iniziata)
- Tutte le abilità passive in esecuzione (ad es. il jetpack di Valkyrie)
Confini del Mondo
- Modificate le finestre della Torre di controllo nell'area di Sifone di lava per riallineare la visuale
- Aggiunti degli elementi di copertura extra attorno alla lava nell'area di Sifone di lava.
- Il bottino delle funivie è stato rielaborato. Le probabilità di trovare armature di alto livello al loro interno sono notevolmente diminuite. La qualità del bottino nelle aree di Controllo termico e Sifone di lava resterà elevata.
COSTO EQUIPAGGIAMENTO ARENE
Granate termiti
- 100 → 75
Radius
- Liv. 1: 200 → 150
- Liv. 2: 200 → 150
- Liv. 3: 450 → 400
Longbow
- Base: 400 → 300
- Liv. 1: 250 → 200
- Liv. 2: 300 → 250
- Liv. 3: 400 → 350
Sentinel
- Liv. 3: 400 → 350
Bocek
- Liv. 2: 250 → 200
- Liv. 3: 300 → 250
Triple Take
- Base: 600 → 500
- Liv. 1: 250 → 200
- Liv. 2: 300 → 250
- Liv. 3: 400 → 300
Devotion
- Liv. 1: 150 → 200
- Liv. 2: 250 → 350
L-STAR
- Liv. 1: 200 → 150
Havoc
- Base: 350 → 400
Hemlok
- Liv. 2: 250 → 200
- Liv. 3: 350 → 300
Prowler
- Liv. 2: 300 → 250
- Liv. 3: 350 → 300
CORREZIONE ERRORI
- Risolto un problema per cui i giocatori all'interno della coltre di fumo di Bangalore potevano usare la mira assistita sui bersagli al di fuori del fumo.
- Risolto un problema che impediva a Valkyrie di usare le torri di lancio dopo essere stata colpita durante l'uso della Ultimate.
- Risolto un problema che provocava lo sfarfallio del Volt e del mirino quando il giocatore era in posizione accovacciata.
- Risolto un problema che consentiva di scartare o cambiare le armi e gli accessori durante l'interazione con le torri di ricarica, provocando un glitch nell'animazione.
- Risolto un problema con la skin leggendaria "Maledizione dell'amazzone" per il Radius per cui la parte superiore dell'arma bloccava la visuale durante la mira.
- Risolto un problema per cui, accedendo al replicatore e aprendo l'inventario prima che l'interfaccia del replicatore fosse pronta, l'utente poteva scartare l'arma ma restava bloccato in posizione accovacciata.
- Canyon dei Re: Risolto un problema per cui i giocatori a volte restavano bloccati dopo aver provato ad attivare la Ultimate di Valkyrie.
- Risolto un problema per cui i contatori stagionali non mostravano più il numero della stagione a cui erano associati.
- Risolto un problema che consentiva alla Sentinel di caricarsi istantaneamente quando il giocatore scavalcava un ostacolo.
- Xbox One: Risolto un problema che a volte bloccava i giocatori sulla schermata "In attesa di altri giocatori...", costringendoli a saltare la fase di selezione del personaggio.
- Risolto un problema che, quando un giocatore mandava a terra un avversario e poi moriva prima di eliminarlo, risultava nell'assegnazione dell'uccisione a un'altra squadra.
- ARENE: Risolto il problema della Wingman senza ricarica potenziata.
- Risolto un problema per cui i danni delle esecuzioni non venivano aggiunti ai progressi delle sfide.
- Risolto un problema che rendeva visibili gli scudi Evo viola attraverso le capsule assistenza chiuse (comprese quelle di Lifeline) e le capsule rifornimenti.
- Risolto un problema per cui i giocatori a volte venivano eliminati dopo aver interagito con le casse della morte sulle navicelle.
- Risolto un problema per cui i giocatori venivano eliminati dopo aver lanciato una trappola gas di Caustic in direzione di una porta in fase di apertura.
- Risolto un problema per cui il cimelio appariva bloccato a metà del torso della leggenda quando il drone era attivo.
- Risolto un problema che interferiva con la texture del braccio quando Crypto esaminava il cimelio con la skin Sangue damascato equipaggiata.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di ritirare il drone subito dopo aver attivato la Ultimate.
- Risolto un problema per cui gli occhiali da sole della skin leggendaria di Crypto rimanevano visibili durante l'occultamento quando la leggenda veniva rianimata da Mirage.
- Risolto un problema che rendeva assordante l'audio del gioco quando l'abilità tattica veniva attivata in acqua.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di estendere la portata del Bombifragio contro le creature volanti, il drone di Crypto, i cargo bot e il braccialetto di Loba.
HORIZON
- Risolto un problema che causava la scomparsa della Ultimate quando un giocatore apriva una porta non lontano.
MIRAGE
- Risolto un problema per cui la rigenerazione scudi della Ultimate di Wattson rivelava la posizione di Mirage nonostante l'occultamento durante la rianimazione.
- Risolto un problema per cui le esche correvano più veloce quando il giocatore era armato.
PATHFINDER
- Risolto un problema per cui, afferrando le sfere del bottino a terra con il rampino, Pathfinder veniva scaraventato in aria a gran velocità.
PARTITE PERSONALIZZATE: NUOVO SISTEMA
Il sistema delle partite personalizzate sostituirà quello delle partite private.
- Esperienza di gioco partite personalizzate:
- Miglioramenti all'interfaccia e alla progettazione.
- Le partite personalizzate ora salveranno le impostazioni della partita e i nomi delle squadre al momento del ritorno in lobby.
- Miglioramenti per la fluidità delle partite.
- Aggiunti nuovi parametri di lancio per la pre-selezione degli obiettivi da seguire per gli spettatori.
- Aggiornata la gamma di colori usata dagli spettatori quando seguono le squadre (panoramica mappa + giocate migliori).
- Inoltre, abbiamo risolto il problema della duplicazione dei colori sulla panoramica della mappa.
- Aggiunto un colore unico al testo "Squadra eliminata" per la modalità anonimo nelle partite personalizzate.
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