Scopri la nuova Classificata di Apex Legends
La Classificata della Stagione 13 ti aspetta con una serie di importanti novità. Dai un'occhiata all'elenco completo!
Introduzione
Ciao a tutti! Oggi siamo qui per parlarvi delle fantastiche novità della modalità Classificata!
La Classificata di Battle Royale è stata introdotta per la prima volta nella Stagione 2. Da allora, la nostra player base è cresciuta e cambiata in modo significativo. È quindi necessario che anche l'esperienza di gioco si evolva di conseguenza, e l'arrivo della Stagione 13 rappresenta l'inizio di una serie di tappe che renderanno la modalità ancora più interessante.
Gli attuali obiettivi ruotano attorno a due principi fondamentali:
- La vittoria tramite il gioco di squadra
- Una più precisa valutazione delle abilità e una migliore competizione
Al momento stiamo introducendo moltissimi cambiamenti in tal senso, con i seguenti risultati:
- I giocatori dovranno dare la priorità al gioco di squadra e competere per la vittoria.
- I PC rifletteranno in modo più preciso il livello di abilità.
Vincere giocando di squadra
Giocare per la squadra
Il gioco di squadra è alla base di Apex Legends, perciò la collaborazione dovrebbe essere ricompensata. Da ora tutti i membri della squadra riceveranno una certa quantità di PC quando qualcuno esegue un'uccisione.
Giocare per vincere
Apex Legends è un battle royale. La sopravvivenza è l'obiettivo primario, e le uccisioni sono lo strumento che vi consente di conseguirlo. Avere un limite per le ricompense delle uccisioni finisce per far sentire i giocatori come se dovessero per forza raggiungere quella soglia. Per questo adotteremo un approccio diverso:
RIMOSSO: Limite PC massimo per le uccisioni
NOVITÀ: Il valore di base per ogni uccisione scende gradualmente fino ad arrivare al minimo
Le prime tre eliminazioni valgono circa il 100%. Le successive tre valgono circa l'80%, e tutte le altre circa il 20%.
Il nostro sistema è strutturato per assegnare il valore più alto al tipo di eliminazione più significativo (le uccisioni e gli assist contano più della partecipazione). L'ordine in cui vengono eseguite le eliminazioni non fa differenza.
Regole assist
L'attuale timer di 10 secondi per gli assist è troppo breve, e anche indietreggiare per un istante può interromperlo. Questo crea inutilmente tensione ed è controproducente ai fini della sopravvivenza e della vittoria.
MODIFICA: Timer assist: 10 secondi → 15 secondi
A seguito dei cambiamenti al timer degli assist nell'ultima stagione, abbiamo deciso di introdurre anche un "aggiornamento" per il timer degli assist quando un giocatore viene rianimato. In poche parole, se un nemico che è finito KO grazie al vostro contributo viene rianimato e poi va di nuovo a terra per mano di uno dei vostri compagni, potrete ancora ricevere l'assist.
NOVITÀ: Il timer degli assist si aggiorna quando un giocatore viene rianimato
Valutazione abilità più precisa e migliore competizione
Sistema di declassamento
Il grado è molto importante e dovrebbe rappresentare il vostro livello di abilità attuale. La possibilità di scendere di grado rifletterà con maggiore precisione l'abilità dei giocatori. Nella Stagione 13 introdurremo il sistema del declassamento con l'obiettivo di affrontare il problema che alcuni di voi riscontrano quando raggiungono un nuovo grado ma poi non riescono più ad avanzare.
Il declassamento migliorerà la distribuzione dei giocatori in base all'abilità. Per tre partite godrete di una protezione anti-declassamento. Successivamente, scendere al di sotto della soglia del grado attiverà una penalità di declassamento e il grado sarà ridotto al valore intermedio del grado precedente (ad es. Master → 50% di Diamante I).
Come per la Classificata di Arene, le ricompense saranno assegnate in base alla soglia di PC più alta raggiunta.
MODIFICA: La protezione anti-declassamento sarà disponibile per 3 partite perse dopo il passaggio a un grado più elevato
NOVITÀ: I giocatori potranno scendere di grado, fino al valore intermedio del grado precedente (Master → 50% di Diamante I).
NOVITÀ: Bonus aumento di grado (100 PC)
Nuovi costi di ingresso
Esistono due tipi di giocatori: quelli che continuano ad accumulare PC e quelli che non ci riescono. Per ridurre questo divario di abilità rielaboreremo i costi di ingresso per ogni grado. Inoltre, aggiungeremo nuove ripartizioni per i costi di ingresso da Master in su, come filtro per le abilità.
Modifica: I costi di ingresso aumentano nel passaggio a una nuova divisione
NOVITÀ: Dal grado Master, i costi di ingresso aumenteranno ulteriormente insieme ai PC totali (5 PC ogni 1.000 PC oltre la soglia del Master, fino a un massimo di 175 PC)
Division | |||||
---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 2 | 1 | ||
Bronze | 15 | 18 | 21 | 24 | |
Silver | 27 | 30 | 33 | 36 | |
Gold | 39 | 42 | 45 | 48 | |
Platinum | 51 | 54 | 57 | 60 | |
Diamond | 63 | 66 | 69 | 72 | |
Master | 75 |
PC uccisioni
Abbiamo semplificato le meccaniche dei PC per uccisione, che ora sono direttamente collegati al piazzamento.
In Battle Royale, piazzarsi nella metà inferiore della classifica equivale a perdere. Nella Classificata, il piazzamento e le uccisioni sono sistemi di valutazione molto importanti. Avere un conteggio uccisioni elevato senza un buon piazzamento non dovrebbe essere considerato un successo. Per questo motivo abbiamo ritoccato i PC uccisione per i giocatori che non raggiungono la top 10. Piazzandovi in questa fascia potreste perdere PC.
Allo stesso modo, un ottimo piazzamento con un conteggio uccisioni scarso o inesistente vi impedirà di ricevere la maggior parte dei bonus PC derivanti dalle modifiche ai PC uccisione di cui prima.
14+ | 13, 12, 11 | 10, 9 | 8, 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | Posizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 5 | 10 | 20 | 30 | 45 | 55 | 70 | 95 | 125 | PC |
1 | 5 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 23 | 25 | PC uccisioni/assist |
Uccisioni tra gradi diversi
Con l'introduzione dei costi di ingresso graduali e della partecipazione alle uccisioni, limiteremo i modificatori PC per le uccisioni basati sull'abilità.
Modifica: Eliminando un giocatore di grado inferiore, la riduzione dei PC ottenuti sarà leggermente più bassa
Tier Differences | S12 Kill Modifier | S13 Kill Modifier |
-3 | 30% | 30% |
-2 | 50% | 70% |
-1 | 80% | 100% |
0 | 100% | 100% |
1 | 120% | 100% |
2 | 150% | 150% |
3 | 200% | 200% |
Grado introduttivo
Il grado Bronzo era l'unico a non avere un costo di ingresso. Con un po' di determinazione, qualsiasi giocatore finiva per superarlo. Per questo abbiamo deciso di aggiungere un nuovo grado: Principiante. Il nuovo grado sarà direttamente inferiore al Bronzo, sarà una sorta di livello introduttivo alla Classificata e non avrà nessuna ricompensa. I giocatori esistenti non saranno condizionati dall'arrivo del grado Principiante, e non potranno raggiungerlo né con il declassamento né al momento del reset per le nuove stagioni e divisioni.
NOVITÀ: Nuovo grado Principiante
MODIFICA: Costo di ingresso aggiunto per il grado Bronzo
Soglie PC
Per controbilanciare l'aumento dei PC, modificheremo le soglie dei PC per ogni grado e divisione, in modo da mantenere relativamente invariato l'impegno necessario per avanzare.
Modifica: Cambiate le soglie PC per tutti i gradi e divisioni. Estensione di 200 PC applicata a ogni divisione.
Uccisioni assegnate ai 3rd party
Abbiamo risolto il problema delle uccisioni erroneamente assegnate ad altre squadre. In precedenza, se la Squadra A mandava a terra i giocatori della Squadra B e veniva successivamente eliminata, i giocatori di qualsiasi altra squadra potevano finire gli avversari a terra della Squadra B e aggiudicarsi l'uccisione. Ora che il problema è stato risolto, queste uccisioni verranno automaticamente annullate. Le uccisioni vanno guadagnate.
CONCLUSIONE
Questo aggiornamento è solo l'inizio della nostra nuova avventura per il miglioramento della Classificata. Non vediamo l'ora che anche voi possiate provare tutte le modifiche in arrivo con la nuova stagione il 10 maggio.
Grazie per l'attenzione!
- Il team di Apex Legends
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