Stagione 4 - Modifiche alla mappa
Il Planet Harvester ha diviso in due l'area di Capitol City... e questo è solo l'inizio. Scopri come cambierà la mappa di Confini del Mondo.
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Salve a tutti! Sono Jason McCord, direttore del team di progettazione di Apex Legends. La quarta stagione è alle porte e vorrei condividere con voi i motivi che ci hanno spinto a modificare la mappa di Confini del Mondo.
Il nostro obiettivo principale è, dal punto di vista della progettazione, stimolare i giocatori a fare nuove scelte.
È normale, al termine di una stagione, avere un posto preferito in cui atterrare. Potreste poi decidere di seguire sempre gli stessi percorsi, finendo così per avere la sensazione che ogni partita sia uguale all'altra.
In qualità di progettisti, il nostro dovere è quello di offrirvi modi sempre nuovi per relazionarvi al gioco e, in questo caso, alla mappa. Vogliamo che ogni lancio dalla navicella e ogni combattimento siano sempre un'esperienza nuova per tutti voi. A tal proposito, ecco alcune delle modifiche che abbiamo in programma per la quarta stagione.
Il Planet Harvester
La prima cosa che noterete atterrando sarà il Planet Harvester, struttura voluta dalla Hammond Robotics per l'estrazione di metalli preziosi dal sottosuolo... per motivi ancora sconosciuti. Il "raggio" rosso può essere visto ovunque ci si trovi sull'isola, facilitando così l'orientamento.
Chiunque abbia giocato nella terza stagione sa bene che l'area di Deposito combustibili può incutere timore, specialmente verso fine partita. Poiché questo punto d'interesse si trova al centro della mappa, modificare quest'area regala maggiori opportunità di interagire con i nuovi contenuti più spesso.
Grazie alla distribuzione su più livelli, il Planet Harvester porta in gioco un elemento di novità e sarà interessante scoprire quale impatto avrà sul gameplay. I combattimenti dovrebbero essere più circoscritti, dal momento che le squadre tenderanno a iniziare gli scontri nei lunghi corridoi che conducono al centro della struttura. Questo dovrebbe anche rendere più prevedibile l'arrivo di terze squadre e facilitare la difesa.
Se consideriamo la natura vulcanica e instabile del suolo di Confini del Mondo, è piuttosto ovvio che il Planet Harvester abbia provocato l'apertura di una voragine, dividendo l'area di Capitol City a metà.
Capitol City divisa in due
Capitol City si è rivelato il punto d'interesse più importante della terza stagione, nonché la zona di maggiore concentrazione per gli scontri a fuoco. Aggiungendo la voragine al centro di Capitol City e creando una zona morta, abbiamo praticamente diviso l'area in due parti ben distinte in cui i giocatori potranno atterrare e iniziare a saccheggiare. Le abbiamo chiamate Frammento est e Frammento ovest.
Lo spazio vuoto potrà essere attraversato solo in due punti, in cui troverete rispettivamente una zipline e un grattacielo crollato che fungerà da ponte. Questo darà un po' di tregua alle squadre, consentendogli di controllare un lato dell'area dopo l'atterraggio e riducendo il rischio di incorrere in scontri con eventuali team provenienti dall'altro lato della città. Non volete lanciarvi subito nell'azione? Allora atterrate a Frammento est con Wattson o Caustic per avere maggiore controllo sulle strettoie e rendere più sicura la zona. Inoltre, inutile dire che Pathfinder e Octane potranno usare la loro Ultimate per passare facilmente da una parte all'altra insieme alla propria squadra.
La corrente ascensionale
Con il primissimo design della nuova spaccatura, il rischio di cadere nella lava era alto. Volevamo che quel vuoto giocasse un ruolo chiave negli scontri, permettendo alle squadre di combattere e usare a proprio vantaggio i punti di collegamento tra le due estremità dell'area. Chiaramente il primo design era perfetto per alcune leggende (Pathfinder e Octane per l'attraversamento, Caustic e Wattson per la difesa) e dava origine a lotte piuttosto serrate quando l'anello iniziava a restringersi. Purtroppo, però, il rischio di cadere nella lava era innegabile e ci sembrava eccessivo. Di certo non volevamo che voi giocatori finiste per stancarvi ed evitare questa nuova area della mappa.
Abbiamo quindi adottato questa soluzione: se vi lancerete nella spaccatura di Capitol City, ora verrete lentamente sollevati da una corrente d'aria calda che vi aiuterà ad atterrare dall'altro lato. Questa nuova aggiunta verrà controbilanciata da due elementi. Prima di tutto, le temperature roventi vi infliggeranno 25 punti di danno (i danni saranno sempre uguali ogni volta che cadrete). E poi, quando la corrente vi trasporterà verso l'alto, vi muoverete lentamente e vedrete il vostro personaggio in terza persona. In parole povere, sarete una sorta di piñata volante che aspetta solo di essere saccheggiata dai nemici nei paraggi.
L'integrità della competizione è sempre una delle cose più importanti da tenere a mente quando vengono progettate nuove funzionalità, e in questo caso non volevamo che la corrente ascensionale rappresentasse una via di fuga facile nei combattimenti più intensi. Crediamo che i punti di danno inflitti dal calore e la lenta corrente ascensionale non interferiscano con l'equilibrio del gioco negli scontri. Nei momenti di calma, poi, i giocatori potranno esplorare l'ambiente circostante senza rischiare di essere eliminati.
Campo di ricerca
Si tratta di un nuovo punto d'interesse di dimensioni ridotte, situato nella zona innevata tra Epicentro e Skyhook. È stato creato per togliere un po' di pressione da zone quali Capitol City, Epicentro e Raffineria. Potenzialmente crea anche nuovi modi di attraversare la mappa, come il passaggio nella galleria per arrivare a Skyhook.
Trattandosi di un punto d'interesse piuttosto piccolo, volevamo aggiungere qualcosa di interessante. Abbiamo perciò creato le rastrelliere per le armi.
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Le rastrelliere
Si tratta di punti, situati nei piccoli edifici di Campo di ricerca, in cui troverete riposte delle armi. Se avete provato il poligono di tiro, capirete subito di cosa sto parlando. Questa aggiunta dovrebbe spingere i giocatori a scegliere tra l'atterraggio in zona calda e quello in un'area in cui sapranno di trovare una buona arma.
Ci piace stravolgere le regole dei battle royale e non vediamo l'ora di vedere in che modo questa novità influenzerà le vostre scelte.
Con tutte queste modifiche e quelle che verranno più avanti nella stagione, speriamo che anche voi non vediate l'ora di esplorare la nuova mappa di Confini del Mondo!
Grazie a tutti per il sostegno!
Jason McCord
Direttore del team di progettazione
Apex Legends
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