Olympus ti dà il benvenuto
Scopri di più sulla città sospesa prima di tuffarti nella Stagione 7.
Ciao a tutti! Sono Dave Osei, senior level designer del team di Apex Legends. Restate con me per scoprire di più sulla nuova mappa di Olympus!
Olympus è la terza mappa di Apex Legends ed è una città fluttuante situata al di sopra del pianeta Psamathe. Al suo interno troverete lussuose costruzioni artificiali e panorami stilizzati, perfetti per chi ama il design più raffinato. Le rocce e gli alti dirupi del Canyon dei Re e Confini del Mondo sono ormai un lontano ricordo. Al loro posto troveremo uno spazio aperto pieno di insidie circondato dalle nuvole. Per spostarvi sulla mappa potrete scegliere tra due opzioni: il condotto fasico e il Trident, il primo veicolo di Apex Legends.
Attraversare Olympus
Il Trident è un veicolo aereo a tre posti che è possibile trovare alla periferia di Olympus. È perfetto per le rotazioni più estese, specialmente nella fase iniziale delle partite. Inoltre, è dotato di una modalità turbo che aumenta per qualche istante la velocità, permettendovi di superare gli ostacoli. Provate a coordinare il turbo con i lanci dalle rampe per provare delle acrobazie davvero folli!
Il Trident è stato progettato per le rotazioni e non per il combattimento, pertanto non sarà possibile investire gli altri giocatori per infliggere danni. Se scegliete di usarlo negli scontri, gli avversari avranno a disposizione diverse opzioni per contrastare gli attacchi. Le stelle Arc e le barriere di Wattson, ad esempio, possono fermare il veicolo per qualche istante, dando ai nemici abbastanza tempo per colpirvi. Poiché si tratta di un gioco in cui l'uso dei personaggi è fondamentale, volevamo anche che il Trident fosse una sorta di appendice del giocatore. Per questo motivo sarà possibile posizionare gli oggetti delle varie abilità sul lato anteriore o posteriore del veicolo. Volete posizionare due trappole gas di Caustic? Fate pure! Sperimentate l'uso combinato di tattiche sempre diverse a seconda del vostro stile di gioco. La mia preferita è la mitragliatrice di Rampart sul retro. Funziona a meraviglia, credetemi.
Ah, e se vi capitasse di uscire fuori dalla mappa con il Trident per errore non preoccupatevi! Esiste un sistema che vi permetterà di lanciarvi di nuovo in aria e atterrare su Olympus senza problemi. Il Trident però non rientrerà in gioco insieme a voi, quindi state attenti!
E infine abbiamo il condotto fasico; un enorme portale che collega tre diverse aree di Olympus. Attraversando questo portale statico sempre attivo, i giocatori potranno muoversi da e verso punti specifici. Se l'anello vi spinge verso la Serra Idroponica e non ci sono Trident a portata di mano, saltate nel condotto fasico e fatevi teletrasportare dall'altro lato della mappa. Mentre lo usate, però, tenete gli occhi sempre bene aperti perché non sapete che cosa vi aspetta dall'altra parte. Un segnale visivo e acustico avviserà i giocatori che si trovano vicino al condotto che state per arrivare. Quindi tenetevi sempre pronti a combattere quando lo usate!
Punti d'interesse su Olympus
Oasi di velluto
Lussuosi appartamenti con vista che offrono opportunità di combattimento a medio e lungo raggio.
L'Oasi di velluto offre la peculiarità di poter combattere sopra o sotto la superficie, dove si trova il lussuoso Oasis Cafe.
Dato che il bottino è soprattutto all'interno, tenetevi pronti ad affrontare gli scontri fra un edificio e l'altro.
Al livello inferiore troverete il bottino di alto livello. Ma fate attenzione, perché la zona è piena di tranelli e l'unico modo per tornare in superficie è con la zipline.
Portaerei Arcadia
Un'immensa nave avvistata l'ultima volta mentre abbandonava il pianeta Talos. Veniva utilizzata per trasportare armi, veicoli, equipaggiamento scientifico e personale da e verso Olympus.
Questo ampio punto d'interesse tirerà fuori il meglio dai giocatori che amano il combattimento ravvicinato. Le leggende difensive come Rampart, Wattson e Caustic qui saranno avvantaggiate, dal momento che si tratta di un punto di passaggio per i giocatori che vanno da e verso il molo.
Molo
Un molo industriale aperto dove le navi possono fare rifornimento e il carico viene trasferito da e verso Olympus. La facciata della montagna protegge da sguardi indiscreti i loschi affari che si svolgono nell'area.
Questa zona è perfetta per i combattimenti a lungo raggio. Meglio tenere gli occhi puntati verso l'alto, alla ricerca di nemici in arrivo dalla Portaerei Arcadia o dalla Rete elettrica. L'area è talmente vasta che i veicoli sono un validissimo aiuto per gli spostamenti.
Rete elettrica principale
Per fornire energia a una città così grande, ci vuole una rete elettrica adeguata. La Rete elettrica è divisa in due parti: quella primaria e quella secondaria.
Quella primaria è il luogo di maggiore interesse per chi cerca il bottino, mentre quella secondaria è un'area più piccola, da usare soprattutto come riparo durante i momenti di caos. Questi due spazi sono molto densi. Pieni di corridoi, strettoie ed edifici a più piani. I ponti che li uniscono sono un ottimo punto per prendere la mira da lontano. Altrimenti, portatevi uno shotgun... o due.
Rovine della spaccatura
Dove un tempo c'era l'ingresso del teletrasporto, si è verificata un'immensa esplosione che ha diviso la zona in più parti. La spaccatura che ne è risultata è instabile e fluttua nel centro dell'area.
Ciò che ne resta sono tre distinte aree separate da spazi aperti e detriti. Sarà possibile accedervi in qualsiasi momento per utilizzare il condotto fasico e arrivare ai Laboratori Hammond.
Questo è il punto d'interesse più grande di Olympus, quindi assicuratevi che non ci siano altre squadre nei paraggi prima di uscire allo scoperto. Il Trident si dimostra ancora una volta molto efficace per le rotazioni in questa area aperta.
Turbina centrale
Nascosto dalla montagna, questo imponente luogo dalla forma circolare è dotato di ventole sempre in funzione disposte in alto e in basso.
Anche se il bottino è allettante, questo punto d'interesse può essere raggiunto da più direzioni contemporaneamente. Difenderlo non sarà affatto facile. Qui bisognerà tenere occhi e orecchie sempre bene aperti perché i giocatori vi dovranno transitare per raggiungere la maggior parte delle aree di Olympus.
Residenze Autumn
Lontana dal disordine dell'area industriale, questa idilliaca zona offre riparo e meritato riposo a chi ne ha più bisogno. Le ricche residenze sono distribuite uniformemente su lotti di terra.
È uno dei punti d'interesse più piccoli ma più densi, in cui ci troveremo di fronte a combattimenti intensi di ogni tipo. Gli amanti del combattimento ravvicinato si sposteranno fra un edificio e l'altro, ma attenzione all'area centrale... Aspettatevi dinamiche di gioco in stile Canyon dei Re, in cui le zone alte centrali saranno indispensabili per prendere il comando sul caos che si svolge a terra. Trovatevi in fretta un'arma mentre uscite dalla Tenuta agricola o dai Laboratori Hammond.
Laboratori Hammond
Un elegante edificio situato al centro di una vasta area aperta. Delle cascate fanno da cornice al punto che ospita il Bacino di ricerca. Entrate con cautela per scoprire il progetto a cui stava lavorando la Hammond.
Poiché da qui si accede al laboratorio centrale, non c'è un punto realmente sicuro. Un vero paradiso per i cecchini.
Una volta all'interno, preparatevi ad affrontare combattimenti ravvicinati e a saccheggiare a più non posso. Ma non abbassate mai la guardia perché mentre uscite sarete bersagli facili per chi vi mira dall'esterno. L'area si presta a tante rotazioni diverse, perciò potrebbe diventare teatro di scontri multisquadra. Provate a posizionarvi in alto, a difendere l'interno del laboratorio o ad arrivare da altre zone. Non sarà affatto facile.
Deposito elettrico
Un luogo senza fronzoli, più pratico che elegante. Questo edificio industriale conserva e mantiene in carica centinaia di batterie usate per alimentare buona parte delle strutture di Olympus.
I tunnel per la manutenzione si snodano al suo interno, regalando viste mozzafiato. Attenti a dove mettete i piedi, perché basterà un piccolo passo falso a farvi cadere giù. La concentrazione è tutto. Ma lo è anche una buona pianificazione del percorso da seguire, se non volete pagarne le conseguenze.
Proprio accanto al deposito si trova il Sottopassaggio, che passa sotto al condotto fasico parzialmente distrutto. Queste lunghe e anguste strettoie puntano dritte verso gli opulenti Giardini d'oro.
Giardini d'oro
Rilassatevi e godetevi un po' di privacy in una delle numerose aree di questo ricco e lussureggiante angolo di paradiso.
I Giardini d'oro offrono dinamiche di gioco a più livelli, con edifici che si innalzano gli uni sugli altri per creare un combattimento tattico davvero unico. Molti di questi edifici non hanno porte ma ingressi aperti, perciò gli scontri saranno davvero serrati. Saranno frequenti i combattimenti a distanza fra i diversi blocchi, fatta eccezione per i tunnel che li collegano.
Torri di coltivazione
Perfette per i cecchini. Sono tre in totale. Queste strutture elaborate sovrastano la vasta zona agricola sottostante.
Anche se spostarsi in una zona sopraelevata offre un certo vantaggio, il movimento di queste strutture è una bella sfida. State indietro per evitare di girare e rischiare di mancare il bersaglio. Soffrite di vertigini? Laggiù in basso ci sono alcuni edifici di servizio... Ma qui i combattimenti saranno ravvicinati. Queste imponenti strutture si affacciano su alcune strettoie in cui i giocatori saranno visibili anche da molto lontano.
Base test cannone orbitale
Situata in un luogo remoto di Olympus, circondata da grandi muri impenetrabili, si erge la Base test cannone orbitale. L'enorme cannone orbitale è il punto focale di questa zona. Tutt'attorno, una struttura aperta.
Il cannone orbitale può essere usato come punto di atterraggio lontano dal centro di Olympus ed è ricco di bottino. Grazie alla grandezza dell'area, qui diverse squadre potranno posizionarsi in diverse sezioni della struttura o prendere possesso dei due piccoli laboratori esterni. I combattimenti domineranno gli stretti corridoi dell'edificio, quindi attenzione ai lati e controllate ogni stanza per assicurarvi che non ci siano superstiti. Se la situazione si fa troppo scottante, ci sono alcune piccole basi attorno ai muri esterni e alcune vie per attraversarle per sorprendere gli avversari ancora all'interno.
Centrale solare
Olympus ha bisogno di molta energia e questo punto è indispensabile per permettere alla città di continuare a fluttuare fra le nuvole. L'area rappresenta sia una strettoia che un punto d'interesse.
Ed eccoci finalmente giunti a sud della mappa! Questa piccola area industriale ha la stessa densità della Rete elettrica ma con l'aggiunta di nuove opportunità per attaccare ai lati. L'edificio centrale offre grandi opportunità di attacco ai cecchini, e ai suoi piedi è presente un fossato fitto di tunnel interconnessi. Questo vi aiuterà a sottrarvi agli attacchi a distanza sulla superficie. Se lassù sono i cecchini a dominare la scena, quaggiù saranno shotgun e SMG i protagonisti, quindi tenetelo a mente prima di usare i tunnel.
Questo piccolo punto d'interesse è anche una sorta di strettoia. Ci sono poche uscite e tutte portano verso aree aperte, quindi è bene controllare le zone alte e pianificare con cura il percorso prima di spostarsi.
Piazza dei bonsai
Il fiore all'occhiello di Olympus. In questo ampio centro troviamo ristoranti, giardini di ciliegi in fiore e il rinomato Reverie Lounge.
Mantenere il controllo del Reverie Lounge significa avere una visuale ottimale su quasi tutta Piazza dei bonsai, quindi lanciarsi qui può essere una mossa vincente. Per chi resta a terra, invece, ci saranno scontri a media e lunga distanza fra gli edifici, con bottino sparso ovunque. Ci sarà solo un Trident all'uscita, perciò tenetelo a mente quando sarà il momento di lasciare la zona se volete fare presto.
Serra idroponica
Su questi campi agricoli sconfinati si ergono edifici dai tetti arrotondati e iconici silos. Le fattorie sinuose e gli specchi d'acqua fitti di alghe verdi donano fascino al luogo.
Con così tanti edifici a più piani e una pianta ampia e ariosa, gli scontri multisquadra saranno frequenti. I combattimenti a lunga distanza saranno comuni, perciò avere una buona mira è importante. Tunnel in rovina potranno condurvi in sicurezza dall'altra parte del punto d'interesse, ma le vie di fuga nel caso in cui vi trovaste in uno scontro saranno limitate. Se quest'area è troppo per voi, potrete sempre spostarvi verso il punto d'interesse finale di Olympus: Elisio.
Elisio
Un quartiere piccolo, intimo e molto ristretto; Elisio è un punto d'interesse in cui predominano gli scontri.
Questa nave da ricerca fluttuante può ospitare solo poche squadre, e l'azione sarà molto rapida. Ai cecchini in arrivo dalla Serra idroponica consigliamo invece di usare shotgun ed SMG per resistere al fuoco nemico. Elisio fluttua ai margini di Olympus, e solo due zipline vi daranno accesso. Alcune leggende saranno una risorsa davvero preziosa per prendere il comando totale della nave.
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Olympus vi metterà davanti a tantissime nuove sfide ed è adatta a diversi stili di gioco. Un'esperienza del tutto nuova. Il condotto fasico e il Trident sono nuovi strumenti interessanti e vi permetteranno di attraversare le aree come mai prima d'ora. Dagli interni trascurati del Deposito elettrico alla scintillante Piazza dei bonsai, Olympus regalerà ai giocatori esperienze, ambientazioni e opportunità sempre nuove per mettersi alla prova.
La città vi aspetta... Ci vediamo presto!
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