Apex Legends™: Onda d'urto - Note sulla patch
Vantaggi per le classi, novità per il bilanciamento e le leggende e molto altro: preparati per l'arrivo di Onda d'urto!
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NUOVA ENERGIA, PIÙ ADRENALINA
Gli Apex Games stanno cambiando! Rientra in gioco con la Rinascita, scatena il tuo potere con l'Akimbo, sfrutta le due nuove funzioni dell'Istinto di battaglia per mettere alle strette i nemici e scopri altre novità che renderanno le Terre Straniere ancora più leggendarie per tutti. Fai pratica in Bot Royale e scala nuove vette nell'E-District, il nuovo luminosissimo campo di battaglia. Personalizza i contatori statistiche secondo le tue esigenze o preferenze, e ne sbloccherai automaticamente altri tre accedendo al gioco nel corso della stagione. È ora di combattere, leggenda.
Scopri tutti i dettagli di Onda d'urto, incluse la modalità Bot Royale e la meccanica della Rinascita, nel nostro articolo sul blog.
NUOVA MAPPA: E-DISTRICT
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Questa mappa è stata creata per offrire ai giocatori un'esperienza fresca e innovativa. Sebbene includa ancora tutti gli elementi principali che rendono uniche le mappe di Apex, l'E-District si spinge oltre i limiti incorporando una grande quantità di edifici, enfatizzando la verticalità e dando vita a una serie di scenari variegati. Queste modifiche cambieranno le dinamiche degli scontri e degli ultimi anelli.
Scopri tutti i dettagli della nuova mappa nel nostro post sull'E-District.
ROTAZIONE MAPPE ONDA D'URTO
Le seguenti mappe saranno disponibili nelle partite pubbliche e nella modalità Classificata per la prima metà della stagione:
- Luna distrutta
- E-District
- Passo della Tempesta
Per celebrare l'introduzione di una nuova mappa, l'E-District sarà in evidenza per un periodo limitato. Lasciati conquistare dalle luci al neon nelle partite pubbliche per la prima settimana, e nella modalità Classificata per le prime 72 ore della stagione.
![Scatto dall'alto che ritrae l'Area di quarantena sulla Luna distrutta.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/shockwave-patch-notes/r5-s22-launch-akimbopistols-lbal-v01.png.adapt.320w.png)
VANTAGGI PER LE CLASSI CONTROLLO E RICOGNIZIONE
Questa stagione inizierà dando una spinta molto più decisa al ruolo delle classi nel gioco, regalando alle leggende di controllo e ricognizione nuove passive più tattiche. Entrambe continueranno a regalare profondità alla squadra attraverso l'interazione con i trasmettitori di rilevamento e le console anello, ma ora avranno anche un nuovo potere intrinseco che darà maggiore risalto al loro ruolo.
CLASSE CONTROLLO
NUOVO VANTAGGIO CLASSE
- Carica extra nell'anello: le leggende di controllo ora hanno una capacità scudi aumentata all'interno della zona
- La zona conferisce automaticamente una carica in eccesso di 25 punti per la capacità degli scudi
- Questa capacità è permanente se il giocatore rimane nella zona (l'area dell'anello bianco sulla mappa)
- La carica in eccesso svanisce dopo aver abbandonato la zona (dopo un ritardo di 5 secondi)
- La carica in eccesso può essere curata con le celle scudo, le batterie scudo e le abilità all'interno della zona
- Se una leggenda entra nella zona a scudi pieni, l'indicatore della carica in eccesso si riempirà automaticamente
- Se una leggenda acquisisce un nucleo scudi che si sovraccarica oltre la capacità extra della zona, la carica in eccesso aggiuntiva si consumerà normalmente, ma la carica in eccesso della zona rimarrà
- Il vantaggio non potenzierà mai l'armatura oltre il limite massimo (rosso)
ESPERIENZA DI GIOCO
- Raccolta a distanza: Le leggende di controllo ora possono raccogliere a distanza gli oggetti dell'abilità tattica ancora integri semplicemente guardandoli e premendo un tasto
- Inoltre, se il giocatore abbandona l'area, un messaggio gli chiederà se vuole recuperare TUTTI gli oggetti possibili
- Raccogliere questi oggetti a distanza ripristinerà la carica dell'abilità tattica
Nota del team di sviluppo: Le leggende danno il meglio di sé quando giocano per il posizionamento. In questa stagione, premieremo le leggende che non evitano gli scontri per accumulare punti Evo, consentendo loro di mantenere un livello di parità con la propria armatura quando giocano secondo i loro punti di forza. Scoprire la posizione dell'anello successivo e giocare sul posizionamento sarà fondamentale per mantenere questo vantaggio.
Inoltre, abbiamo notato che molti nuovi giocatori che usavano le leggende di controllo avevano difficoltà con la gestione delle abilità tattiche. Questo passo avanti li incoraggerà maggiormente a giocare con le trappole o altre abilità senza preoccuparsi di dover abbandonare tutto per spostarsi in un edificio leggermente migliore. Vogliamo che le leggende di controllo usino il proprio kit più liberamente senza dover correre in cerchio per riciclare le cariche o sentirsi limitati dalle proprie abilità quando devono muoversi.
CLASSE RICOGNIZIONE
NUOVO VANTAGGIO CLASSE
- Visione anti-minaccia: Ora le leggende di ricognizione potranno sfruttare la visione anti-minaccia quando è in uso il mirino
- La visione anti-minaccia evidenzierà i nemici nel campo visivo della leggenda quando è in uso il mirino
- Questa abilità non funziona attraverso i muri o il fumo, e ha una portata limitata in base all'ottica o alla portata di un'abilità
TRASMETTITORI DI RILEVAMENTO
- Più rapidi da usare (circa 3 secondi, prima circa 7,5)
- Distanza abbreviata di circa 500 metri (prima scansionava l'intera mappa)
- La loro distribuzione sulla mappa non è più casuale e da ora saranno disponibili su tutte le mappe
- Le scansioni ora forniscono 75 punti Evo (prima 200)
- Ora si attivano 3 volte in 15 secondi, e ogni attivazione fornisce un'istantanea dei nemici a portata per 5 secondi
- Ora emettono una grossa ondata di scansioni che i giocatori possono individuare per identificare i trasmettitori attivati (i nemici non ricevono più un messaggio di scansione)
- I nemici scansionati appariranno lungo i bordi della minimappa
Nota del team di sviluppo: Le leggende di ricognizione sono specializzate nella raccolta di informazioni e nel rilevamento dei nemici, il che è parte integrante dello stile di gioco di ciascun personaggio. Tuttavia, fino ad ora l'unico vantaggio di questa classe era la collegato alla possibilità di usare i trasmettitori di rilevamento. Per questo motivo, in questa stagione abbiamo deciso di migliorare il ruolo delle leggende di ricognizione mettendo il potere della classe direttamente nelle loro mani. Con la visione anti-minaccia del mirino, finalmente potranno abilmente individuare i bersagli distanti per la squadra, e fare qualcosa che le altre classi non possono fare.
Le modifiche ai trasmettitori di rilevamento dovrebbero consentire ai giocatori di integrarli nella parte più tattica del gioco, anziché vederli solo come un elemento strategico. La scansione completa della mappa si rivelava utile solo a un numero limitato di giocatori più abili, e spesso i messaggi delle scansioni trasformavano la squadra in una calamita per nemici. Ora, grazie alla maggiore frequenza e velocità di utilizzo, nonché alla quantità di informazioni fornite, i trasmettitori saranno più facili da usare, per andare a caccia nelle vicinanze o trovare dei percorsi più sicuri al di fuori dei punti di interesse per le rotazioni.
AGGIORNAMENTO: CONTATORI STATISTICHE
Abbiamo introdotto un'importante modifica per l'esperienza di gioco che riguarda i contatori, separando le categorie Statistiche e Grafica. Ora potrai aggiungere questi due elementi al banner separatamente. Inoltre, la grafica dei contatori è stata resa universale, il che vuol dire che potrà essere applicata al banner di qualunque leggenda. Volevamo che i giocatori avessero l'opportunità di personalizzare i propri banner per mettersi in mostra con più di una leggenda. È anche un ottimo modo per mostrare a tutti quali leggende ti piacerebbe vedere insieme!
Accedi al gioco in qualsiasi momento nel corso della stagione per sbloccare automaticamente tre contatori statistiche da aggiungere alla tua collezione.
PASS BATTAGLIA
Per un riassunto sul nuovo pass battaglia, dai un'occhiata al nostro articolo completo di immagini nel blog. A grandi linee:
- Con l'arrivo della Stagione 22 il 6 agosto, daremo a tutti l'opportunità di sbloccare il pass battaglia premium per l'intera durata della prima fase. Il pass potrà essere sbloccato completando una serie di semplici sfide entro il 17 settembre alle 10:00 PT:
- Gioca 2 partite Trio su una specifica mappa
- Infliggi 1.000 punti di danno come leggenda di controllo o ricognizione in BR
- Apri 15 capsule rifornimenti in qualsiasi modalità
- Infliggi 500 punti di danno in BR con una specifica arma
- Completa 10 livelli del pass battaglia
- A partire dalla seconda fase il 17 settembre, il pass battaglia premium sarà di nuovo disponibile al costo di 950 monete Apex. Tramite il pass battaglia potrai ottenere abbastanza monete per i pass successivi.
- Le opzioni del pass battaglia ora includono ricompense migliorate. Inoltre, grazie alle modifiche delle sfide, il pass sarà più facile da completare con soli 60 livelli.
![Wraith salta fuori dall'oblio con un Alternator puntato su Alter, che a sua volta è pronta a colpire con un artefatto Apex.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/shockwave-patch-notes/r5-s22-launch-battlepass-mralpf-squad-v01.png.adapt.320w.png)
NOTE SULLA PATCH
BILANCIAMENTO
Capsula assistenza
- EVA-8 riaggiunto al bottino a terra
- Dispersione dei colpi leggermente ampliata
- Danni aumentati a 7 (prima 6)
- Cadenza di fuoco ridotta
- Aggiunto il supporto per l'hop-up Ricarica potenziata
- Attivazione con 4 colpi rimanenti
- Ricarica rapida eccede la capienza del caricatore di 2 proiettili
- Rinculo leggermente aumentato
- R-99 aggiunto alle capsule assistenza
- Movimento laterale con mirino accelerato
- Rinculo migliorato
- Nuova funzione: Diminuzione danni
- Danni aumentati a 14 a distanza ravvicinata
- I danni diminuiscono a 10 oltre gli 11 metri
- Nessuna penalità di movimento quando è equipaggiato
- Aumentati al 100% i depositi Evo della prima ondata (prima 50%)
Rotazione armi oro
- Mozambique Akimbo, P2020 Akimbo, R-301, Rampage, Sentinel
NOVITÀ GAMEPLAY
Mira assistita
- Cross-Play console nelle lobby PC: precisione della mira assistita ridotta del 18%
- Cross-Play modalità Prestazioni console nelle lobby PC: precisione della mira assistita ridotta del 22%
- Controller su PC: precisione della mira assistita ridotta del 25%
Nota del team di sviluppo: in un gioco cross-platform come il nostro, l'accessibilità è importante, ma monitorare l'ecosistema lo è altrettanto. Le esperienze dei giocatori più svariati combaciano con i dati raccolti riguardo alle percentuali di vittoria con diverse periferiche. Apex Legends è uno sparatutto competitivo e, per farla breve, la mira assistita è fin troppo precisa. La mira assistita non sarà mai rimossa perché è una funzione di accessibilità fondamentale. Le lobby console non subiranno variazioni; la modifica riguarda solo i giocatori che usano il controller nelle lobby PC (il nostro ecosistema più competitivo). Questa novità non risolve tutti i problemi principali della mira assistita, ma dovrebbe migliorare l'equilibrio della competizione.
Movimento involontario mira
- Il movimento involontario della mira è stato rimosso da tutte le armi e da quasi tutte le abilità
- I danni dell'anello incorrono ancora nel movimento involontario della mira
Nota del team di sviluppo: Diciamolo, il movimento involontario della mira non piaceva a nessuno. Abbiamo quindi deciso di eliminarlo da tutte le armi e da quasi tutte le abilità delle leggende. Tuttavia, ci sono ancora abilità che traggono beneficio dal feedback aggiuntivo, come ad esempio la Ultimate di Newcastle. Terremo d'occhio le abilità che potrebbero aver bisogno di ulteriore feedback mentre seguiremo l'evolversi di questa modifica in gioco.
Ripristino capsule rifornimenti
A partire da Onda d'urto, tutte le capsule si chiuderanno e verranno rifornite a metà partita, aumentando notevolmente le probabilità di contenere al loro interno bottino raro e di alto livello.
- Le capsule rifornite avranno un aspetto leggermente diverso da quelle che non sono mai state aperte.
- Dopo il reset, le capsule saranno convertite in capsule rifornimenti leggendarie con bottino smart, che garantisce contenuti utili per la squadra.
Capsula mitica
- L'unica capsula mitica della partita conterrà:
- 1 arma delle capsule assistenza casuale
- La versione oro delle armi equipaggiate dalla squadra al momento dell'apertura della capsula
- Scorte mediche e granate
- Un importante bonus XP per la squadra
- Le capsule mitiche sono bloccate. Per aprirle dovrai tenere premuto "Interagisci" molto a lungo.
- Icona mostrata sulla mappa e la minimappa
Bottino
- Ridotta la disponibilità degli accessori viola e oro di circa il 50%
Nota del team di sviluppo: L'accesso agli accessori di alto livello nelle prime fasi della partita stava iniziando a sembrare un po' troppo semplice, finendo per limitare i progressi nel resto della partita. Riducendo la quantità del bottino di alto livello nella fase iniziale, i giocatori combatteranno più ad armi pari. Per compensare questa riduzione, il ripristino delle capsule rifornimenti migliorerà la qualità generale del bottino, semplificando la transizione agli oggetti più potenti nell'ultima fase del gioco.
Riorganizzazione: casse della morte e mercato nero di Loba
- Gli oggetti di cura ora avranno una fila dedicata e sono stati rimossi dalla categoria Consumabili
- I nuclei scudo sono stati trasferiti in cima alla categoria Attrezzatura
Nota del team di sviluppo: Questi oggetti sono fondamentali per giocare al meglio. Trasferirli in alto dovrebbe accelerare il saccheggio e aiutare i giocatori a non perdere troppo tempo per scorrere su e giù.
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Movimento
- Scavalcare lo stesso ostacolo con un alleato nello stesso istante non farà più finire KO entrambi
ISTINTO DI BATTAGLIA
Migliorato il feedback delle munizioni
- L'avviso dei livelli critici delle munizioni ora apparirà quando una leggenda avrà 0 munizioni utilizzabili nell'inventario
- Gli indicatori delle munizioni scarse sullo schermo ora appariranno un po' prima, per consentire alle leggende di rifornirsi per tempo
- L'indicatore ora mostrerà anche l'icona del tipo di munizioni
- Richiedere delle munizioni ora mostrerà l'icona delle munizioni nel feed uccisioni
- Dopo aver esaurito le munizioni di riserva, il sistema segnalerà automaticamente che il giocatore ha bisogno di munizioni
- Quando cercherai delle munizioni a terra, ora un tooltip mostrerà la compatibilità con le armi attualmente equipaggiate
Nota del team di sviluppo: Rimanere a corto di munizioni non è mai divertente, e il nostro sistema era strutturato in un modo che non forniva abbastanza informazioni né lasciava molto tempo per agire. Queste modifiche mirano ad aiutare le leggende a tenere d'occhio le munizioni.
Barre della salute nemiche
Dopo aver ferito un nemico, ora le leggende potranno vedere lo stato della sua salute e dell'armatura. Questa barra della salute è attiva solo per un breve periodo dopo aver inflitto danni. Proprio come il rilevamento dei nemici, anche le barre della salute richiedono una visuale diretta dell'avversario.
Nemici evidenziati
I contorni dei nemici ora saranno evidenziati in rosso (analogamente agli alleati, che però sono evidenziati in blu). I contorni sono più marcati a distanza ravvicinata e l'intensità diminuisce man mano che il bersaglio si allontana. L'abilità richiede una visuale diretta del nemico (chi gioca con Bangalore può tirare un sospiro di sollievo).
Nota del team di sviluppo: La chiarezza visiva e la precisione delle informazioni sono fondamentali per avere successo in gioco. Le nuove funzioni dei nemici evidenziati e delle barre della salute visibili sono volte a equilibrare la competizione e a contrastare l'intensità degli scontri. A nessuno piace scaricare un intero caricatore su un compagno di squadra che pensava fosse una Lifeline nemica.
Le leggende più esperte riescono facilmente a riconoscere i valori della salute dei nemici in base ai danni inflitti e ai vari livelli degli scudi, ma chi è alle prime armi potrebbe avere qualche difficoltà. Migliorando la visibilità di informazioni così importanti speriamo di rendere più equa la competizione e fornirvi dati più precisi da comunicare al resto della squadra. Finalmente saprete davvero se il nemico è a un passo dalla morte!
MUNIZIONI E ACCESSORI
Distribuzione munizioni
- Munizioni energetiche: ridotta la distribuzione individuale
- Munizioni leggere e pesanti: leggermente aumentata la distribuzione individuale
- Munizioni per shotgun e fucili da cecchino: aumentata la distribuzione individuale
Modifiche ai blocchi di munizioni
- Blocco di munizioni leggere aumentato a 72 colpi (prima 60)
- Unità individuale aumentata a 24 colpi (prima 20)
- Blocco di munizioni energetiche ridotto a 54 colpi (prima 60)
- Unità individuale ridotta a 18 colpi (prima 20)
- Blocco di munizioni per shotgun aumentato a 20 colpi (prima 16)
- Unità individuale aumentata a 10 colpi (prima 8)
Nota del team di sviluppo: Nelle ultime stagioni, le armi con munizioni leggere sono state messe in ombra da quelle con munizioni pesanti ed energetiche. Con queste modifiche speriamo di renderle più accessibili e incoraggiare le leggende a sceglierle più spesso.
Hop-up
- Munizioni perforascudi rimosse dal bottino a terra
- Nuovo hop-up: Generatore scudo arma
- Equipaggiabile su tutte le LMG (Spitfire, Rampage, L-STAR, Devotion)
- Guardare attraverso il mirino attiverà automaticamente uno scudo arma frontale
- Lo scudo arma assorbe 40 punti di danno
- Lo scudo arma viene ricaricato 12 secondi dopo aver subito danni o essersi spezzato
- Migliorato lo scudo arma di Gibraltar
- Resistenza dello scudo arma aumentata a 75
- Tempi di ricarica dello scudo arma sempre uguali a quelli della sua abilità passiva
ARMI
Doppia arma
Questa stagione, impugna due P2020 o due Mozambique! Per attivare automaticamente la modalità Akimbo, ti basterà trovare una seconda P2020 o Mozambique e interagire con essa.
- Quando punterai le armi, invece di guardare attraverso il mirino restringerai la dispersione del fuoco non mirato
- Gli accessori di un'arma funzioneranno anche sull'altra
- Sia la P2020 che la Mozambique avranno il fuoco automatico in Akimbo
- Cadenza di tiro aumentata
- Tempi di ricarica più lunghi
- Raddoppiata la capienza dei caricatori
- Ottiche disabilitate in Akimbo
- Premi il comando del selettore di fuoco per riporre la seconda arma e riabilitare l'ottica
LMG
- Tutte le LMG ora saranno dotate della meccanica del fuoco non mirato invertito, come la Devotion delle capsule assistenza
- Nuovo hop-up: Generatore scudo arma (vedi la sezione Hop-up qui sopra)
Nota del team di sviluppo: Le LMG sono incredibili per uccidere i nemici e infliggere danni costanti, ma non possono competere con altri tipi di armi più aggressive in termini di danni. Per questo motivo, ci concentreremo su altri due punti di forza: la difesa e la coerenza. Il Generatore scudo arma ha come funzione quella di sfidare le armi con più DPS in un modo che asseconda il loro ideale più che limitarsi ad aumentare i danni. La meccanica del fuoco non mirato invertito, invece, fornisce un'opzione più affidabile a distanza ravvicinata.
Alternator
- Modificata la capienza dei caricatori
- Base: 19 (come prima)
- Bianco: 23 (prima 22)
- Blu: 26 (prima 25)
- Viola/Oro: 28 (prima 27)
C.A.R.
- Modificata la capienza dei caricatori
- Base: 19 (come prima)
- Bianco: 22 (prima 21)
- Blu: 24 (prima 23)
- Viola/Oro: 27 (prima 26)
Devotion (capsule assistenza)
- Ridotta la velocità di ricarica a caricatore vuoto
- Aggiunto il Generatore scudo arma
- Migliorato il fuoco non mirato invertito: colpi richiesti per raggiungere la potenza massima del fuoco non mirato ridotti a 14 (prima 21)
Flatline
- Modificata la capienza dei caricatori
- Base: 19 (prima 20)
- Bianco: 23 (prima 25)
- Blu: 27 (prima 28)
- Viola/Oro: 29 (prima 30)
HAVOC
- Precisione del fuoco non mirato notevolmente ridotta
Hemlok
- Ritardo del fuoco a raffica leggermente aumentato
- Danni ridotti a 19 (prima 20)
- Riduzione della capienza dei caricatori
- Base: 18 (invariato)
- Bianco: 21 (prima 24)
- Blu: 24 (prima 27)
- Viola/Oro: 30 (invariato)
Nota del team di sviluppo: Sia l'Hemlok che l'Havoc si sono rivelati troppo potenti ultimamente, perciò queste modifiche sono volte a riportarli in linea con le altre armi.
P2020 (singola)
- Danni aumentati a 21 (prima 18)
- Moltiplicatore danni hammerpoint ridotto a 23 (prima 27)
- Modificata la capienza dei caricatori
- Base: 10 (prima 14)
- Bianco: 11 (prima 16)
- Blu: 12 (prima 18)
- Viola/Oro: 14 (prima 21)
Mozambique (singola)
- Danni hammerpoint per le scariche complete ridotti a 54 (prima 60)
- Cadenza di fuoco notevolmente aumentata
- Moltiplicatore della cadenza di fuoco dell'otturatore per shotgun aumentato su tutti i livelli
Mastiff
- Danni aumentati a 15 (prima 11)
- Quantità di munizioni ridotta a 6 (prima 8)
Prima | Dopo |
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Prima |
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Nota del team di sviluppo: Ultimamente gli shotgun hanno perso affidabilità, perciò abbiamo deciso di intervenire senza aumentare solo i danni complessivi. Ridurre la quantità di munizioni e aumentare i danni dei singoli colpi dovrebbe incrementare i danni inflitti totali.
Peacekeeper
- Danni per colpo aumentati a 11 (prima 9)
- Quantità di munizioni ridotta a 9 (prima 11)
- Modificata la traiettoria della dispersione dei colpi
Prima | Dopo |
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Prima |
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R-301
- Modificata la capienza dei caricatori
- Base: 21 (prima 18)
- Bianco: 23 (prima 20)
- Blu: 28 (prima 25)
- Viola/Oro: 31 (prima 28)
RE-45
- Modificata la capienza dei caricatori
- Base: 18 (prima 16)
- Bianco: 20 (prima 19)
- Blu: 23 (prima 22)
- Viola/Oro: 26 (prima 25)
Rampage
- Aumentata la dimensione dei proiettili in modalità Fuoco e fiamme
LEGGENDE
Nuovi vantaggi per le classi e modifiche
- Leggende di controllo
- Vantaggio classe - Carica extra nell'anello: capacità scudi aumentata all'interno della zona (vedi sopra)
- Esperienza di gioco - Raccolta a distanza: raccogli a distanza l'oggetto dell'abilità tattica spostando la visuale su di esso e premendo un comando (vedi sopra)
- Leggende di ricognizione
- Vantaggio classe - Visione anti-minaccia: attiva la visione anti-minaccia quando usi il mirino (vedi sopra)
- Trasmettitori di rilevamento: varie modifiche (vedi sopra)
Alter
- Nexus fasico
- Tempi di canalizzazione quando la leggenda è a terra ridotti a 2 secondi (prima 3)
- Durata del portale ridotta a 8 secondi (prima 10)
- Ritardo apertura del portale aumentato a 8 secondi (prima 6)
- Aumentata la velocità di spostamento verso il Nexus fasico del 40% (prima 1.800)
- Rigenerazione Ultimate ridotta a 3 minuti (prima 3,5)
- Quando sei a terra, puoi raggiungere un Nexus fasico alleato senza doverlo guardare. Per farlo, ti basterà premere H/croce direzionale giù.
Nota del team di sviluppo: Quando sei KO sei vulnerabile, e prenderti del tempo per individuare un oggetto sul campo di battaglia e osservarlo senza poterti difendere può essere difficile, nonché rischioso. Queste modifiche dovrebbero aiutare i compagni a terra a raggiungere in modo più sicuro il Nexus fasico, consentendo a te di rimettere insieme la squadra più velocemente e con maggiore sicurezza.
- Rimossa un'opzione che permetteva di premere il comando associato all'azione della leggenda per distruggere il proprio Nexus fasico (tasto H/croce direzionale giù).
Nota del team di sviluppo: Molti credevano erroneamente che distruggere il proprio Nexus fasico impedisse alle altre squadre di seguirli. In realtà, impediva solo alla squadra di usarlo. In teoria, questa funzione era stata creata per essere usata solo quando Alter credeva che il Nexus fasico fosse in una posizione non proprio sicura. In pratica, però, raramente veniva utilizzata a questo scopo, e Alter finiva per distruggere il suo Nexus fasico quando ringraziava la squadra.
- Potenziamenti : livello 2
- Rigenerazione Ultimate: rimossa (livello 2)
- NUOVO Capobanda: ottieni accesso alle console anello
Disordine: livello 2 | Onda d'urto: livello 2 | ||
Rigenerazione Ultimate | Riduci la rigenerazione della Ultimate di 30 secondi | Fuoriclasse dell'anello | Puoi usare le console anello |
Disordine: livello 2 | |
Rigenerazione Ultimate | Riduci la rigenerazione della Ultimate di 30 secondi |
Onda d'urto: livello 2 | |
Fuoriclasse dell'anello | Puoi usare le console anello |
Ballistic
- Colpo da maestro: tempi di agganciamento ridotti a 0,1 secondi (prima 0,3)
Caustic
- Mamma! Prendi la macchina fotografica! Le trappole alleate ora appaiono diverse da quelle nemiche.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/shockwave-patch-notes/caustic-barrel-2.png.adapt.320w.png)
Crypto
- Drone di sorveglianza: durata ridotta a 30 secondi (prima 40)
- Potenziamenti
- NUOVO: Si chiama "Introvabile". Crypto diventa invisibile quando usa il drone.
- Quando Crypto è nascosto, la sua invisibilità emetterà un suono a distanza ravvicinata, fornendo un indizio sulla sua posizione. Le abilità di scansione potranno ancora rivelarlo.
- Le abilità legate alla visione anti-minaccia non riveleranno Crypto
- Migliorato Immagini satellitari: ora la Ultimate rileverà le leggende colpite per 4 secondi e scansionerà i nemici attraverso i muri
- Segnale rapido: rimosso. Ora la gestione migliorata sarà integrata nel kit base.
- NUOVO: Si chiama "Introvabile". Crypto diventa invisibile quando usa il drone.
Nota del team di sviluppo: I potenziamenti di Crypto ci sembravano un po' troppo unilaterali, perciò abbiamo introdotto alcune modifiche su entrambi i livelli per contrastare le scelte dominanti con altre opzioni che potrebbero rivelarsi interessanti nel gameplay. Finalmente Crypto potrà diventare invisibile, il che dovrebbe far sentire più sicuri i giocatori quando usano il drone. Inoltre, il miglioramento di Immagini satellitari ti darà l'opportunità di continuare a colpire dopo la tempesta elettromagnetica. Abbiamo anche reso il drone più reattivo, aumentando il divertimento.
Disordine: livello 2 | Onda d'urto: livello 2 | ||
Segnale rapido | Controllo del drone migliorato | Introvabile | Crypto diventa invisibile quando usa il drone |
Disordine: livello 3 | Onda d'urto: livello 3 | ||
Immagini satellitari | Durata scansione: +1,5 s | Immagini satellitari | Durata scansione: +1,5 s. Scansione quando la Ultimate va a segno. |
Disordine: livello 2 | |
Segnale rapido | Controllo del drone migliorato |
Disordine: livello 3 | |
Immagini satellitari | Durata scansione: +1,5 s |
Onda d'urto: livello 2 | |
Introvabile | Crypto diventa invisibile quando usa il drone |
Onda d'urto: livello 3 | |
Immagini satellitari | Durata scansione: +1,5 s. Scansione quando la Ultimate va a segno. |
Lifeline
- Potenziamento - Oro zecchino: deposito Evo oro sostituito dalla batteria
Nota del team di sviluppo: Lifeline ha assunto un ruolo più dominante ultimamente, ma il livello gratuito dei depositi Evo oro e lo scudo ausiliario oro della sua Ultimate potenziata aumentavano la sua forza in modo un po' troppo evidente: bypassando gli sforzi necessari per guadagnarsi quell'armatura di alto livello. Lo scudo ausiliario oro è già abbastanza potente da solo, e farà il suo lavoro senza regalare a Lifeline l'armatura di livello massimo.
Rampart
- Sheila
- Con l'utilizzo, le munizioni vengono scalate dalla carica
- Numero massimo di torrette posizionabili: 1
- Il posizionamento di Sheila richiede 1 puntino di carica Ultimate
- Non richiede più una carica completa per essere equipaggiata
- Ora segue un modello Ultimate basato sulle munizioni
Nota del team di sviluppo: Sheila è più utilizzata rispetto al passato, ma alcuni giocatori sembravano avere difficoltà a gestire la rigenerazione della Ultimate, poiché era necessario esaurire le munizioni o nasconderle per evitare di tirare fuori una Sheila con solo una manciata di proiettili rimasti. Ora Sheila seguirà un modello basato sulle munizioni (un po' come Vantage), e le munizioni verranno rifornite costantemente quando la torretta non è in uso. Questo dovrebbe aiutare i giocatori a non pensare troppo alle munizioni residue, usando l'arma in modo più affidabile e consentendo a Rampart di posizionare una torretta aggiuntiva per un alleato dietro le sue barriere senza sacrificare la sua Ultimate.
Seer
- Centro dell'attenzione: le barre della salute restano visibili per l'intera durata del silenzio
- Sensore battito cardiaco
- La velocità di movimento dell'abilità passiva è stata aumentata (ora corrisponde a quella della corsa con un'arma)
- Ora l'abilità passiva è più silenziosa quando è attiva
- Potenziamenti
- Scansione diretta: potenziamento rimosso
- NUOVA Scansione diretta: ottieni una carica aggiuntiva per l'abilità tattica
Nota del team di sviluppo: In questa stagione incentrata sulla ricognizione, introdurremo delle modifiche per limitare alcuni dei problemi di lentezza più critici della sua abilità passiva, intervenendo sulla tattica per continuare a sfruttare un vantaggio unico oltre a poter visualizzare le barre della salute. Inoltre, proveremo a migliorare l'abilità tattica di Seer con Scansione diretta. D'ora in poi potrai scegliere se colpire a distanza con un approccio "o tutto o niente", oppure ottenere la seconda carica e aumentare le probabilità di mandare a segno il colpo sacrificando la durata complessiva del silenzio.
Disordine: livello 3 | Onda d'urto: livello 3 | ||
Vista lunga | Aumenta la portata della passiva e della tattica a 75 metri | Vista lunga | Aumenta la portata della passiva e della tattica a 75 metri |
Scansione diretta | Durata scansione: +1,5 s | Concentrazione scissa | Carica tattica: +1 Durata del silenzio ridotta del 50% |
Disordine: livello 3 | |
Vista lunga | Aumenta la portata della passiva e della tattica a 75 metri |
Scansione diretta | Durata scansione: +1,5 s |
Onda d'urto: livello 3 | |
Vista lunga | Aumenta la portata della passiva e della tattica a 75 metri |
Concentrazione scissa | Carica tattica: +1 Durata del silenzio ridotta del 50% |
Vantage
- Volo di Echo: l'attivazione non richiede più che Echo sia nel tuo campo visivo
- Attivazione consentita quando il campo visivo è ostruito
- È ora possibile annullare la tattica a metà carica
- Il reticolo della tattica si colora di rosso quando Echo è dietro di te mentre attivi l'abilità
- Scivolerà tra i blocchi e le geometrie del campo di battaglia nel miglior modo possibile per raggiungere Echo
- Marchio del cecchino
- Il moltiplicatore del secondo colpo è ora 2,5x (prima 2x)
- Puoi premere "Ricarica" mentre la Ultimate è attiva per usare un accelerante Ultimate
- Lente rivelatrice
- NUOVO rilevamento a distanza
- Le tappe intermedie segnalate entro la portata dell'abilità passiva riveleranno il nemico per 10 secondi
- Non apparirà entro i primi 100 metri (per ciascun alleato)
- Informazioni di ricognizione
- Aggiunte a tutte le ottiche
- Ampliata l'area di scansione dell'abilità passiva per una migliore coerenza
- NUOVO rilevamento a distanza
- Potenziamento - Ricarica Ultimate: ora raddoppia anche la velocità di utilizzo degli acceleranti Ultimate, oltre ad aggiungere 2 proiettili extra
Nota del team di sviluppo: Il kit di Vantage ha ricevuto una serie di miglioramenti in questa stagione, per renderla più efficace nel suo ruolo. Ora la sua Ultimate infligge più danni alle prede più deboli con i colpi successivi. La sua abilità tattica è più affidabile e le permette di raggiungere Echo anche nelle aree più complesse. Inoltre, l'abilità passiva è stata estesa a tutte le ottiche, rendendola un elemento di grande utilità nel kit a prescindere dal mirino, e senza dover combattere senza armi. Infine, la sua abilità passiva ha una nuova funzione di scansione quando un nemico viene segnalato tramite il mirino a distanza, il che consentirà a Vantage e alla sua squadra di seguire il bersaglio da lontano con maggiore facilità.
Wattson
- Potenziamenti
- Traliccio shock: ora rigenera la carica degli scudi
- Circuito interrotto: potenziamento rimosso
- Ricarica di emergenza: potenziamento aggiunto
- Aumentata la velocità di rigenerazione degli scudi del traliccio di intercettazione
Nota del team di sviluppo: Nonostante Circuito interrotto ricordasse i vecchi tempi e sembrasse molto promettente, la maggior parte dei giocatori finiva per accamparsi intorno a un unico traliccio più forte anziché provare a fare spazio per un altro, e il potenziamento veniva ampiamente surclassato. Queste modifiche mirano a spostare l'attenzione sull'aspetto di generazione degli scudi della Ultimate di Wattson e il potenziale per un reset più rapido o una Ultimate più resistente.
Disordine: livello 3 | Onda d'urto: livello 3 | ||
Traliccio shock | Resistenza Ultimate raddoppiata | Traliccio shock | Resistenza Ultimate raddoppiata Ricarica per il generatore scudi della Ultimate |
Circuito interrotto | Velocità raddoppiata per gli acceleranti e il posizionamento delle Ultimate | Ricarica di emergenza | Raddoppia la velocità e la capacità del generatore scudi della Ultimate |
Disordine: livello 3 | |
Traliccio shock | Resistenza Ultimate raddoppiata |
Circuito interrotto | Velocità raddoppiata per gli acceleranti e il posizionamento delle Ultimate |
Onda d'urto: livello 3 | |
Traliccio shock | Resistenza Ultimate raddoppiata Ricarica per il generatore scudi della Ultimate |
Ricarica di emergenza | Raddoppia la velocità e la capacità del generatore scudi della Ultimate |
MAPPE
- Rotazione partite pubbliche e Classificata
- Luna distrutta
- E-District
- Passo della Tempesta
- NUOVO E-District
- Isola urbana della città di Suotamo (Gaea)
- Comprende 17 punti di interesse
- Progettato per la verticalità, con aree perfette per gli scontri ravvicinati
- Mappa esclusiva al momento del lancio
- Partite pubbliche: per la prima settimana dopo il lancio (6-12 agosto)
- Classificata: per le prime 72 ore dopo il lancio (6-9 agosto)
MODALITÀ
Bot Royale
- Nuova modalità per le leggende alle prime armi
- Combatti in squadra contro una lobby più compatta di nemici bot in questa versione più rapida della classica Battle Royale
- Le regole sono identiche a quelle della normale Battle Royale
- Gioca in squadra con i bot oppure chiama gli amici
- Leggende bot: rielaborate per Bot Royale
- Miglioramenti per la ricognizione, l'uso delle armi da fuoco, l'attivazione delle abilità e l'interazione con gli oggetti di gioco
- Numerose leggende aggiunte come bot in Bot Royale, inclusi Bangalore, Bloodhound, Conduit, Fuse, Gibraltar, Lifeline, Octane, Seer, Vantage e Wraith
Modalità a tempo limitato Rinascita, con: nuova meccanica di rientro
- Puoi rientrare vicino al resto della squadra, a patto che tu abbia almeno un alleato ancora in vita
- Se tutti i giocatori muoiono, la squadra è eliminata
- Timer di rientro:
- Il conto alla rovescia aumenta in ogni round
- Il conto alla rovescia della tua squadra aumenta ogni volta che un alleato muore
- Il conto alla rovescia diminuisce quando un membro della squadra:
- Infligge danni
- Realizza un KO
- Realizza un'uccisione
- Realizza un'esecuzione
- Uccidere un nemico rivelerà la posizione dei suoi compagni per un breve istante
- Tutti iniziano con uno scudo ausiliario blu (scudi ausiliari rimossi dal bottino)
- Dopo un certo round i rientri vengono disabilitati e le eliminazioni sono definitive
- Trio - Rinascita: rientri disabilitati al round 5
- Colpo secco - Rinascita: rientri disabilitati al round 4
Colpo secco - Rinascita (data di inizio: 20 agosto 2024)
- Colpo secco ritorna nella versione "Colpo secco - Rinascita"
- Presenta la nuova meccanica di rientro di Trio - Rinascita
- Le versioni Akimbo della P2020 e della Mozambique sostituiscono le armi singole nel bottino
- Possibilità di evidenziare i nemici e vedere le loro barre della salute
- Le LMG viola e oro includeranno il nuovo hop-up Generatore scudo arma
MIXTAPE
- Armi Akimbo aggiunte a tutto l'equipaggiamento delle modalità Mixtape e Corsa alle armi
- R-99 rimossa da tutti gli equipaggiamenti, sostituita dalle versioni Akimbo delle armi
- Rotazione mappe Mixtape
- 6-12 agosto 2024
- DMS: Skull Town, Habitat
- Controllo: Thunderdome, Deposito industriale
- Corsa alle armi: Nucleo, Monumento
- 13-19 agosto 2024
- Controllo: Barometro, Sifone di lava
- Corsa alle armi: Frammento, Skull Town
- Assedio: Stazione Zeus, Thunderdome
- 20-26 agosto 2024
- DMS: Habitat, Nucleo
- Controllo: Barometro, Sifone di lava
- Corsa alle armi: Frammento, Skull Town
- 27 agosto - 2 settembre 2024
- DMS: Habitat, Skull Town
- Controllo: Deposito industriale, Thunderdome
- Corsa alle armi: Nucleo, Wattson
- 3-9 settembre 2024
- DMS: Habitat, Nucleo
- Controllo: Barometro, Sifone di lava
- Corsa alle armi: Frammento, Skull Town
- 10-16 settembre 2024
- DMS: Skull Town, Stazione Zeus
- Controllo: Deposito industriale, Thunderdome
- Corsa alle armi: Nucleo, Wattson
- 6-12 agosto 2024
- Modalità a tempo limitato: Akimbo e Solo LMG
- 13-19 agosto
- DMS: Habitat, Skull Town, Nucleo, Stazione Zeus
- 30 agosto - 3 settembre 2024
- Weekend di Assedio
- Regole: carica Ultimate ridotta durante l'acquisizione dei punti
- Stazione Zeus, Monumento, Skull Town, Nucleo, Thunderdome
- 3-9 settembre 2024
- Super DMS
- Regole
- Limite temporale di 15 minuti
- Limite di punteggio aumentato a 75
- Attivazione rigenerazione scudi con le uccisioni
- Thunderdome, Habitat, Stazione Zeus, Skull Town, Frammento, Nucleo
- 13-19 agosto
ESPERIENZA DI GIOCO PER I NUOVI ARRIVATI
Pass e sfide di benvenuto
- Per i nuovi account creati dopo l'uscita di Onda d'urto
- Completa le sfide di benvenuto per avanzare tra i livelli del pass di benvenuto
- Le sfide possono essere completate in qualsiasi modalità BR e in Bot Royale
- Un set unico di sfide create per favorire l'apprendimento delle abilità di base
- Le sfide di benvenuto non cambiano
- Ottieni ricompense per ogni livello raggiunto sul pass di benvenuto
- Se un giocatore possiede già una ricompensa, riceverà il valore equivalente in metalli creazione
- Inizia con tre leggende: Wraith, Bloodhound e Lifeline
- Sblocca Bloodhound, Pathfinder, Gibraltar e una leggenda a tua scelta attraverso i progressi di gioco
CLASSIFICATA
All'inizio della nuova stagione introdurremo un nuovo set di regole.
- Nuove regole per il reset stagionale
- Nessun reset di PC per i sotto-gradi da Principiante IV a Principiante I, e i giocatori manterranno i PC dell'ultima divisione
- Gradi Bronzo IV - Platino IV: reset a Bronzo IV (1.000 PC)
- Platino III: reset a Bronzo III (1.500 PC)
- Platino II: reset a Bronzo II (2.000 PC)
- Platino I: reset a Bronzo I (2.500 PC)
- Diamante IV: reset ad Argento IV (3.250 PC, con una protezione declassamento di 250)
- Diamante III: reset ad Argento III (3.600 PC)
- Diamante II: reset ad Argento II (4.200 PC)
- Diamante I: reset ad Argento I (4.800 PC)
- Gradi da Master in su: reset a Oro IV (5.650 PC, con una protezione declassamento di 250)
- Casi speciali
- Nuovi utenti (introduzione completata e livello superiore a 20): inizio dal grado Principiante IV con 1 PC
- Utenti di ritorno che non hanno giocato nell'ultima stagione (escluso il grado Principiante, che non subisce reset): soglia PC iniziale di Bronzo IV (1.000 PC)
Nota del team di sviluppo: L'obiettivo del reset è riportare i giocatori al grado più consono in base ai risultati raggiunti nella Classificata dell'ultima stagione. Questo consentirà loro di iniziare da un grado che più si avvicina al loro livello di abilità, proteggendo al contempo i nuovi arrivati e gli utenti ai gradi più bassi. Inoltre, parte dei traguardi raggiunti dai giocatori migliori che hanno ottenuto ottimi risultati nella stagione precedente saranno conservati, permettendo loro di competere contro avversari dello stesso grado di abilità fin dall'inizio della stagione.
LOTTA CLASSIFICATA
La Lotta Classificata ritornerà dal 13 al 17 settembre 2024 con un nuovo format basato sulla migliore di 10 partite e ricompense gratuite.
- Potrai giocare senza il limite di 10 partite
- Non è presente la meccanica della reiscrizione, perciò potrai giocare quanto vuoi
- Nelle classifiche contano solo le migliori 10 partite giocate
- Se raggiungi un punteggio migliore, questo sostituirà l'attuale punteggio più basso
SISTEMI
- Migliorato il sistema di generazione dell'ultimo anello.
CORREZIONE ERRORI
- Non è più possibile usare le casse della morte attraverso i muri
- Rimozione dei giocatori disconnessi in Mixtape
- Poligono di tiro: Le armi mitiche non vengono più rimosse dopo il rientro
- Risolto un problema con una zipline di Passo della Tempesta che rilasciava i giocatori troppo presto
- Risolto un problema di arresto anomalo dovuto alle segnalazioni
- Risolto un problema di collisione dei proiettili con le tane dei Prowler
Supercampionamento adattivo
- Risolto un problema che causava lo screen tearing
- Risolto un problema che distorceva le pose banner delle leggende
Casse della morte
- Introdotti dei miglioramenti per evitare che le casse della morte restino incastrate nelle porte, bloccando l'uscita
- Ora dovrebbero essere utilizzabili se posizionate sulle porte rotte
- Ora conterranno un nucleo scudi se il nemico si è disconnesso prima di morire
LEGGENDE
- La Ultimate di Alter non può più essere usata gratuitamente dopo essere stata posizionata su un oggetto in movimento
- Il rilevamento nel fumo di Bangalore non dovrebbe più essere bloccato da altri giocatori
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori colpiti dalla Ultimate di Catalyst di vedere attraverso il fumo di Bangalore
- Il movimento non dovrebbe più essere bloccato quando Seer usa l'abilità passiva disarmato
- Niente più furti dalle camere esplosive senza preavviso (distruggevano il mercato nero di Loba)
ESPERIENZA DI GIOCO
- Scavalcare lo stesso ostacolo con un alleato non ti farà più finire KO
- Gameplay Mixtape
- Aggiunta una granata extra all'inizio in Controllo e Assedio
- EVA-8 riaggiunto all'equipaggiamento del combattimento ravvicinato
- Rigenerazione della salute più veloce in tutte le modalità Mixtape
- Limite punteggio di Assedio ridotto a 400 (prima 500)
- Conto alla rovescia per la riconnessione ridotto a 2 minuti (prima 5)
- Limite di punteggio di Deathmatch a squadre ridotto a 40 (prima 50)
- La versione Mixtape di Skull Town è stata revisionata (modificati gli angoli e le posizioni)
- I Nessie possono di nuovo rimbalzare a più non posso nel poligono di tiro (ma non altrove)
- A proposito, al poligono è apparso un nuovo Nessie amante del cinema
GRAFICA
- Notevolmente ottimizzata la modalità Prestazioni su Xbox Series X/S e PlayStation 5, per migliorare la coerenza della frequenza dei fotogrammi e ridurre i cali di risoluzione.
- Xbox Series X e PS5 avranno miglioramenti di 10 o più fps negli scenari GPU più intensi.
- DX12 (PC)
- Risolti numerosi problemi che interferivano con la grafica.
- Notevolmente ottimizzate le prestazioni di CPU e GPU. Con queste modifiche, la beta di DirectX 12 ora dovrebbe funzionare meglio di DirectX 11 per la maggior parte degli utenti.
- PC: rimossa l'opzione video del supercampionamento adattivo. Solo una piccola percentuale di utenti usava questa opzione, senza trarne beneficio a meno che non fossero in possesso di una GPU più potente e di un monitor a bassa risoluzione.
- Mitigato l'impatto sulle prestazioni del guardare le casse della morte, e i picchi intermittenti delle prestazioni causati dai banner dei campioni.
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