Controllo ritorna nell'evento collezione Guerrieri
Dal 29 marzo al 12 aprile gioca Controllo, prova la nuova mappa di Arene, sblocca il cimelio di Crypto e scopri cosa ha preparato Caustic!
CONTROLLO È TORNATA!
Controllo, la nostra modalità 9v9 a tempo limitato, torna per due settimane nell'evento collezione Guerrieri!
Questa volta, alla rotazione delle mappe abbiamo aggiunto l'Impianto di Caustic del Canyon dei Re. Forma una squadra, scegli l'equipaggiamento e combatti per il controllo totale a Olympus, Canyon dei Re e Passo della Tempesta. In collaborazione con Silva Pharmaceuticals.
Se ancora non conosci la modalità Controllo, scopri come funziona qui.
IMPIANTO DI CAUSTIC
L'Impianto di Caustic è stato convertito in un campo di battaglia con tre punti focali per il controllo del Canyon dei Re.
All'area abbiamo aggiunto una serie di punti di copertura aggiuntivi, delle torri di lancio e persino una nave rifornimenti. Lo scopo di queste modifiche è quello di rendere la zona più bilanciata e facilitare il raggiungimento dei punti chiave.
Il laboratorio di Caustic è una fortezza estremamente difendibile nelle mani dei team più affiatati e della combinazione di leggende più adatta. Tuttavia, con un'ottima coordinazione e degli attacchi sferrati al momento giusto, qualsiasi nemico può essere sconfitto.
Infine, potrai "accelerare l'inevitabile" in vero stile Caustic usando il terminale all'interno del laboratorio. L'interazione con il pannello provocherà un aumento dei livelli di tossicità, diventando a tutti gli effetti una trappola per chiunque provi a conquistare la Zona B.
NUOVA MAPPA PER ARENE: DEPOSITO
Situata sulle vette più alte di Malta, la torre di produzione automatizzata della Hammond è stata costruita a un unico scopo: muovere i primi passi nella creazione dei sistemi essenziali di Olympus. La struttura, il cui nome in codice è Deposito, è ancora operativa, ma di notte viene clandestinamente occupata dai combattenti delle Arene, che lottano sotto un cielo coperto di smog.
I punti di interesse di Deposito possono essere suddivisi in due categorie: interni ed esterni. Alla prima categoria appartengono il Ponte di osservazione e la Linea di schieramento, mentre la seconda comprende l'Area di carico.
Il Ponte di osservazione offre una posizione vantaggiosa più elevata, l'accesso alla capsula assistenza e una maggiore protezione contro i pericoli del combattimento a distanza. Tuttavia, esiste un compromesso: i soffitti più bassi limitano le abilità di movimento verticale di alcune leggende, nonostante rendano più facili e prevedibili gli scontri a corto e medio raggio.
Ora passiamo a Linea di schieramento, uno dei punti di interesse chiave di Deposito. Il passaggio, che funge da pseudo-corsia centrale e dà sul Ponte di osservazione, divide la mappa in due, per poi convergere nell'Area di carico. I container si muovono lentamente lungo la linea, fornendo un tipo di copertura dinamica che rende possibili moltissime opzioni di movimento. Proverai ad accerchiare silenziosamente i nemici nascondendoti dietro ai container? Oppure sfrutterai la loro mobilità per tendere delle imboscate con le abilità della tua leggenda? Dopotutto, chi non ama le trappole di Caustic in movimento?
Ultima ma non meno importante, l'Area di carico favorisce gli scontri tra due piattaforme d'attacco che danno sulla Linea di schieramento, dividendo allo stesso tempo la zona in due parti. In assenza di ostacoli, il cielo è nuovamente visibile e le leggende possono tornare a sfruttare le opzioni di combattimento più "verticali". Ma attenzione... gli spazi aperti e il panorama mozzafiato comportano un altro rischio: quello di precipitare nel vuoto.
Nonostante i bordi siano protetti da una piccola ringhiera, è ancora possibile cadere nel vuoto e gli scontri in quest'area sono focalizzati sul combattimento a medio e lungo raggio, mentre i container che si muovono lungo la Linea di schieramento fungono da copertura contro gli attacchi provenienti dall'area più in basso. Le due sezioni inferiori sono disseminate di collettori di materiali, rendendo il rapporto rischio/ricompensa molto più interessante. Corri a dare un'occhiata alla nuova mappa nell'evento collezione Guerrieri!
OGGETTI EVENTO
L'evento segnerà l'arrivo di un nuovo set di 24 oggetti cosmetici a tempo limitato. Sfoggia il look dei veri guerrieri con le nuove skin leggendarie, tra cui "Cacciatrice sintetica" per Ash, "Trucco e inganno" per Octane, "Perla di Olympus" per Horizon e "Survivalista" per Lifeline.
CONTATORE PREMI
Potrai ottenere fino a 1.600 punti al giorno e le sfide cambieranno ogni 24 ore. Ci saranno anche delle sfide che, se completate durante l'evento, ti permetteranno di ottenere quattro badge unici. Le sfide sono cumulabili con il pass battaglia, perciò potrai completarne anche più di una contemporaneamente.
E non è tutto: l'evento porterà con sé 24 nuovi oggetti cosmetici a tema a tempo limitato.
Ciascun oggetto sarà disponibile per l'acquisto diretto (con monete Apex o metalli creazione) e nei Pack di Guerrieri per l'intera durata dell'evento.
Colleziona tutti i 24 oggetti cosmetici dell'evento per sbloccare la Lama Biwon, il nuovo Set cimelio di famiglia di Crypto!
OFFERTE NEL NEGOZIO
Nel corso dell'evento, nel negozio saranno disponibili alcune offerte a tempo limitato. Dai un'occhiata all'immagine qui sotto per scoprire quali nuovi oggetti ti aspettano. Tra questi trovi i bundle "Pronta alla rissa" per Rampart e "Conduttore caotico" per Wattson!
AGGIORNAMENTO NEXT GEN
L'uscita di questa patch segna anche l'arrivo di importanti novità per PlayStation®5 e Xbox Series X|S. Dal 29 marzo saranno disponibili le versioni native di Apex Legends per next gen. Finalmente potrai goderti il tuo gioco preferito in 4K nativo (PS5™ e Xbox Series X), insieme alla gloria dell'HDR. Inoltre, abbiamo in programma l'aggiunta del supporto per altre funzionalità next gen nei prossimi aggiornamenti.
Miglioramenti sulle versioni retrocompatibili:
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PS5™ e Xbox Series X |
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PS5™ e Xbox Series X|S |
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PS5™ e Xbox Series X|S |
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PS5™ e Xbox Series X |
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PS5™ e Xbox Series X |
In arrivo con i prossimi aggiornamenti:
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PS5™ e Xbox Series X|S |
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PS5™ |
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PS5™ |
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PS5™ e Xbox Series X|S |
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PS5™ e Xbox Series X|S |
Per avere la versione più recente dal 29 marzo:
Se possiedi una PS5 e hai già installato Apex Legends:
- Accedi all'hub di gioco di Apex Legends sulla tua PS5™.
- Seleziona "Opzioni" accanto a "Gioca" (rappresentato dall'icona "..." nell'hub di gioco).
- Premi "Seleziona versione" e scegli la versione per PS5™ per scaricare il gioco per next-gen.
- Una volta completato il download, accedi alla libreria dei giochi e rimuovi la versione per PS4™.
Se possiedi una PS5 ma non hai ancora installato Apex Legends:
- Accedi alla sezione "La tua collezione" nella libreria dei giochi sulla tua PS5™.
- Trova Apex Legends nella lista dei giochi e selezionalo.
- Non appena ti verrà richiesto, scegli la versione per PS5™ per scaricare il gioco per next-gen.
Se possiedi una Xbox Series X|S:
Apex Legends usa la tecnologia Smart Delivery sulle console Xbox. Sulla tua console verrà automaticamente installata la versione migliore del gioco, a prescindere dalla generazione. Non sono richiesti ulteriori passaggi.
NOTE SULLA PATCH
AGGIORNAMENTO MODALITÀ CONTROLLO:
- Risolto un problema che impediva a Octane di vedere o selezionare i punti di rientro nel menu dopo essere stato eliminato con l'abilità tattica attiva.
- Rimosso il turbocompressore dalle armi viola. Per ottenerlo, ora sarà necessario raggiungere il livello valutazioni oro.
- Risolti numerosi problemi di crash per migliorare la stabilità della modalità.
- Risolto un problema relativo all'interfaccia che faceva apparire l'icona delle munizioni speciali sulle armi non appartenenti alle capsule assistenza dopo l'attivazione della ricarica automatica.
- Risolto un problema che causava la scomparsa delle munizioni di Sheila una volta aperto il fuoco.
G7 SCOUT
- Ritardo del fuoco a raffica con il grilletto a doppio sparo ridotto da 0,475 a 0,375.
- Migliorato il rinculo con il grilletto a doppio sparo.
- Munizioni di riserva aumentate da 120 a 140.
FREQUENZA DI GENERAZIONE HOP-UP
- Aumentata la frequenza di generazione per le munizioni Hammerpoint e l'alimentatore cinetico.
- Ridotta la frequenza di generazione per il Tempo del tiratore scelto, le punte a dispersione e la ricarica potenziata.
CORREZIONE ERRORI:
- Risolto il problema dello sfarfallio in modalità spettatore.
- Risolto un problema che disabilitava per impostazione predefinita la strozzatura di precisione sul Triple Take oro.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di abbandonare le partite all'inizio senza subire una penalità.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di tenere in mano due armi.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere gli assist dopo aver danneggiato lo scudo arma di Gibraltar.
- Risolto un problema che interferiva con l'animazione di Crypto dopo aver usato un'esecuzione durante Scudo del mietitore.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare l'emote di lancio di Ash.
- Risolto un problema per cui il messaggio della penalità di abbandono mostrava due minuti a prescindere dal numero disconnessioni.
- Risolto un problema per cui i danni inflitti ai MRVN non venivano conteggiati per il potenziamento dello scudo Evo.
- Risolto un problema che a volte consentiva a Crypto di attivare più droni contemporaneamente.
- Risolto un problema che consentiva a Pathfinder di afferrare i nemici con il rampino all'infinito.
- Risolto un problema che a volte consentiva ai giocatori di resettare i tempi di rigenerazione dell'abilità tattica di Wraith interrompendola al momento dell'ingresso nel portale di Ash.
- Risolti dei problemi di incongruenza grafica nella skin Caccia informatica di Bloodhound.
- Arene: Risolto un problema per cui a volte la musica veniva interrotta all'inizio delle partite ad Habitat 4.
- Arene: Risolto un problema per cui le abilità delle leggende rimanevano sullo schermo durante la partita.
- Risolti numerosi problemi relativi ai sistemi di carica di alcune armi per migliorarne la coerenza.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di disattivare la dispersione dei colpi durante l'uso delle zipline.
- Risolti dei problemi di incongruenza grafica per le armi reattive dopo la loro attivazione.
- Risolto un problema per cui a volte la ricarica degli scudi con la Ultimate di Wattson funzionava anche attraverso alcune finestre al Centro di comando.
- Passo della Tempesta: Risolto un problema che a volte consentiva ai giocatori di lanciarsi con il cannone gravitazionale pur trovandosi sotto di esso.
- Aggiunto il contatore "BR - Vittorie".
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