Benvenuto all'aggiornamento Operazioni d'assalto! Oltre a implementare Operazioni d'assalto, una versione più frenetica dell'apprezzata esperienza Operazioni, aggiungiamo nuovissime armi, contenuti sbloccabili e miglioramenti a Battlefield 1. Questo è un aggiornamento imperdibile.
OPERAZIONI D'ASSALTO
Non hai mai affrontato Operazioni come queste. Le Operazioni che hai imparato ad amare vengono riproposte in scala ridotta, ma più dinamica e ricca d'azione. Le Operazioni d'assalto puntano tutto sulla velocità. L'ideale per chi vuole disputare una partita Operazioni senza dover mettere in conto almeno due ore per completarla! Introduzioni semplificate, conflitti su mappe singole, ritorno al limite massimo di 40 giocatori: sono solo alcuni esempi di come abbiamo distillato l'essenza delle Operazioni in una modalità mai così frenetica.
Puoi partecipare a un'Operazione d'assalto tramite la scheda dei consigli nell'interfaccia o l'opzione Partita veloce nei menu multigiocatore, oppure cercando un server attivo nel browser dei server. Una rotazione include tutte le cinque mappe di Operazioni d'assalto:
Ma soprattutto, l'esperienza Operazioni d'assalto è disponibile per tutti i giocatori, anche per chi non possiede le espansioni che offrivano queste mappe. (Per accedere alle mappe delle espansioni fuori dalla modalità Operazioni d'assalto o per avere accesso completo alle espansioni, è comunque necessario acquistare le singole espansioni o Battlefield 1 Premium Pass separatamente.)
In seguito al nostro testing interno del CTE e al feedback della community, abbiamo apportato alcune modifiche alle mappe di Operazioni d'assalto:
- Passo Lupkow – Bombardieri e bombardieri pesanti non sono più disponibili per i difensori.
- Passo Lupkow – I difensori hanno un rientro aggiuntivo per gli aerei, e hanno quindi la possibilità di schierare fino a tre caccia o aerei d'attacco nel settore finale.
- Prise de Tahure – Le aree di cattura sono state modificate, allo scopo di sgombrarle e di includere le coperture vicine.
- Prise de Tahure – I difensori avevano un Incursore di trincea che poteva rientrare all'istante; ora questa unità ha un tempo di rientro pari a 30 secondi.
- Prise de Tahure e Giant's Shadow – Le aree di cattura sono state modificate, allo scopo di impedire la cattura di bandiere dal secondo livello di un edificio.
- Giant's Shadow – Le aree di cattura per la zona Luogo dello schianto sono state abbassate per impedire la cattura dall'alto.
- Giant's Shadow – Le dimensioni dell'area di cattura Deposito ferroviario nel quarto settore sono state ridotte.
- Giant's Shadow – Ora i difensori dispongono di un carro nel terzo settore e di due carri nel quarto settore.
- Giant's Shadow – Ora gli attaccanti hanno due blindati in più con cui avanzare.
NUOVE ARMI
Domina il campo di battaglia con tre armi nuove di zecca:
- M1911 con silenziatore - Subito disponibile per tutti
- Fucile mitragliatore Burton - Sbloccabile completando un'assegnazione arma
- Nuova variante Annihilator assalto - Sbloccabile completando un'assegnazione arma
Inoltre, ora le armi di Carristi e Piloti sono immediatamente disponibili per le classi Assalto e Supporto, senza necessità di completare assegnazioni arma. Così puoi disporre di un nuovo arsenale di armi con cui combattere senza dover prima abbandonare il tuo veicolo.
Altri miglioramenti inclusi in questo aggiornamento:
ESPERIENZA PARTITA
- Ridotta la probabilità che i giocatori restino bloccati nella coda d'attesa prima di unirsi a una partita.
- Risolto un problema relativo al bilanciamento delle squadre a metà turno per cui un giocatore poteva essere spostato da una squadra con meno giocatori.
- Modificati i parametri utilizzati per determinare i giocatori idonei al bilanciamento delle squadre a metà turno.
- Risolto un problema che impediva il bilanciamento delle squadre all'inizio di ogni partita in base al livello di abilità.
- Risolto un problema che permetteva di cambiare squadra troppo spesso in modalità Operazioni.
- Risolto un problema per cui i giocatori venivano espulsi dal server all'ingresso in partita ai comandi di un carro o di un aereo.
- Risolto un problema per cui i giocatori su Xbox One non riuscivano a unirsi alla sessione di un amico dalla propria sessione di gioco.
MAPPE E MODALITÀ DI GIOCO
- Rimosse le mesh invisibili che bloccavano i proiettili nell'area della fabbrica di Fiume Somme.
- Attacchi d'artiglieria pre-round sono stati aggiunti alle mappe delle espansioni Battlefield 1 In the Name of the Tsar e Battlefield 1 Turning Tides.
- Risolto un problema per cui le torrette della fortezza presso la bandiera B in Monte Grappa restavano sospese sopra il tetto del bunker, una volta distrutte.
- Risolto un problema grafico in Galizia.
- Risolto un problema di riverbero in Forte di Vaux e Monte Grappa che poteva causare uno "schiocco" particolarmente intenso.
- Ridotti gli effetti del vento sui proiettori Livens in Caporetto, per sincronizzare meglio gli effetti visivi con il volume dei danni.
- Risolto un problema per cui le squadre non britanniche sentivano il doppiaggio della fazione britannica durante un'Operazione.
- Risolto un problema per cui veniva riprodotto il filmato di attacco/difesa errato nella transizione da un'Operazione alla successiva.
- L'acqua del fiume in Soissons non duplica più il modello in prima persona.
ARMI, GADGET E VEICOLI
- Ora il fucile Generale Liu ha una modalità di fuoco alternativa nella variante Base e in quella Assalto.
- Corretto un bug per cui l'Arisaka fanteria doveva uscire dal fuoco mirato per far scorrere l'otturatore, con il mirino a portata equipaggiato.
- Risolto un problema per cui la personalizzazione di alcune nuove varianti introdotte con l'aggiornamento della cassa delle armi incideva sulle opzioni di personalizzazione delle versioni originali delle medesime armi. Ora le impostazioni di personalizzazione per tutte le varianti sono separate correttamente.
- Su richiesta della community, le skin "Incremento" per entrambe le varianti dell'M1917 MG sono state aggiornate con un teschio visibile in prima persona.
- Risolto un problema per cui gli attacchi corpo a corpo in rapida successione con il pugnale gallese risultavano più veloci del dovuto.
- Portata delle uccisioni con tre colpi del mitra RSC aumentata da 12 a 20 metri.
- Corretta la funzionalità della levetta di movimento del gamepad per il pilota del carro armato Mark V durante l'uso della torretta posteriore.
- Corretta la separazione del beccheggio della mira (rispetto al movimento di beccheggio del carro) per il pilota del carro armato Mark V durante l'uso della torretta posteriore.
- Ora i serbatoi di gas dei veicoli visualizzano un'icona di allarme nell'interfaccia per chi rischia di subire danni (nemici e giocatore stesso; compagni solo se il fuoco amico è attivo).
- Risolto un problema per cui il mirino posteriore della mitragliatrice Lewis poteva essere nascosto dalla visuale e sparire del tutto durante l'uso con il bipode.
- Aggiunto un tempo di ricarica per mortaio, scarsella delle munizioni, cassa di munizioni, cassa medica e sacca di bende.
- Risolto un problema per cui, con il BAR M1918A in modalità di fuoco secondaria, la pressione del comando dell'arma primaria attivava la modalità di fuoco primaria.
- Risolto un problema per cui i giocatori che salivano su un veicolo mentre correvano non potevano più sparare, una volta occupato il posto libero.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano entrare in campo ai comandi di un carro o di un aereo senza la chiave inglese per le riparazioni.
AZIONE DI GIOCO
- Ridotta la probabilità che in modalità Operazioni l'effetto relativo all'uscita dall'area di gioco resti sullo schermo anche durante il normale svolgimento della partita.
- Ora i giocatori ricevono dei punti quando interrompono un veicolo che cerca di auto-ripararsi.
INTERFACCIA UTENTE/ESPERIENZA UTENTE
- Ora è possibile modificare la visibilità delle sagome dei compagni di squadra nell'interfaccia tramite un'apposita opzione di gioco.
- Ora è possibile assegnare un comando all'opzione che permette di attivare/disattivare l'interfaccia (nella schermata delle opzioni di gioco).