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Feedback principale di Battlefield
Specialisti

 

Ciao a tutti!

Oggi vi offriamo una panoramica sul punto a cui siamo arrivati con i nostri piani per migliorare l'esperienza di gioco offerta dagli Specialisti di Battlefield™ 2042.

Il feedback che ci avete fornito ricade in 3 argomenti principali che vi illustreremo oggi insieme ad alcune problematiche che abbiamo individuato e ai nostri piani per correggerle in futuro.

Identità delle classi

Parlando degli Specialisti, la cosa che ci avete detto più spesso è che la loro natura attuale ha fatto perdere alle classi la propria identità, il ruolo preciso che hanno sul campo di battaglia.

Stiamo lavorando per assegnare i nostri Specialisti a quattro classi riconoscibili e a ridefinire equipaggiamento e attrezzatura a cui avranno accesso, al fine di modellare ruoli meglio definiti e più comprensibili per il campo di battaglia.

Assalto: Mackay, Sundance, Dozer
Supporto: Angel, Falck, Specialista Stagione 2
Geniere: Lis, Boris, Irish
Ricognitore: Casper, Paik, Rao

Al momento, Irish rientra già nel ruolo di Geniere in Battlefield™ 2042, anche se l'attuale sistema dell'attrezzatura non limita la sua capacità di accedere ad altre risorse e orientarsi verso un ruolo diverso. Ad esempio, Irish può curare altri personaggi usando le casse mediche e, al momento, quando lo si incontra durante un turno, nulla esclude che non sia equipaggiato per ricoprire un ruolo di supporto ai veicoli o anticarro.

Tale libertà offre più opportunità di approccio al ruolo desiderato, ma permette anche di ridefinire il ruolo di Geniere sul campo di battaglia. Di conseguenza, ciò rende più difficile valutare i giocatori nemici, o capire cosa aspettarsi da un alleato quando si gioca in squadra.

Riteniamo che la libertà concessa dall'attrezzatura sia un elemento importante delle dinamiche di gioco di Battlefield™ 2042. Tuttavia, siamo anche d'accordo sul fatto che l'identità delle classi è fondamentale per Battlefield, e sappiamo che molti di voi la vogliono.

Così, per offrirvela rivisiteremo la gamma di gadget e attrezzatura a cui ogni classe può accedere, in modo da assicurare che l'identità delle classi sia più pronunciata. Questo ci darà la possibilità di aumentare i contenuti disponibili introducendo alcuni dei gadget attualmente utilizzabili solo in Battlefield™ Portal. I dettagli di questi piani non sono definitivi, ma dovrebbero fornirvi una buona comprensione della direzione che abbiamo intrapreso in base al feedback che ci avete fornito finora. Siamo ansiosi di sapere cosa ne pensate di queste idee.

Attrezzature delle classi

Abbiamo deciso di riadattare i nostri sistemi di gadget aperti e limitare la selezione dei gadget quando si gioca con alcune classi. Ad esempio, Casper è un Ricognitore, e in futuro, in quanto tale, entrerà sempre in gioco con un Segnalatore inserimento. Potrà scegliere tra T-UGS, sensore di prossimità o uno qualsiasi degli altri gadget da Ricognitore, ma non la cassa medica (gadget di Supporto), limitata a Specialisti di Supporto come Angel.

Un nuovo elemento che stiamo introducendo è l'equipaggiamento basato sulle classi. Quando sceglierete una classe da utilizzare, il vostro equipaggiamento di classe verrà definito e determinerà la vostra funzione principale. Dato che non potrà più cambiare, i vostri alleati sapranno sempre cosa siete in grado di fare. Un Geniere potrà sempre riparare un veicolo danneggiato, mentre un Assalto potrà sempre lanciarsi all'attacco delle linee nemiche. La specializzazione nel proprio ruolo dipende dalla scelta di Specialista e attrezzatura, cosa di cui parleremo adesso.

Equipaggiamento di classe (sempre disponibile)

Assalto: Penna medica
Supporto: Defibrillatore
Geniere: Attrezzo riparatore
Ricognitore: Segnalatore inserimento

Gadget di classe (è possibile sceglierne 1)

Assalto: Lanciatore di granate fumogene, esplosivi C5, Piastra corazzata IBA
Supporto: Cassa di munizioni, Lanciatore di granate fumogene, Cassa medica, Claymore M18
Geniere: Mina anticarro, Recoilless M5, Missile AA FXM-33, FGM-148 Javelin, Bot EOD
Ricognitore: T-UGS, Sensore di prossimità, SOFLAM, esplosivi C5, Lanciadardi traccianti

Lanciabili (è possibile sceglierne 1)

Assalto: Granata a frammentazione, fumogena, incendiaria
Supporto: Granata a frammentazione, fumogena, EMP, incendiaria
Geniere: Granata a frammentazione, fumogena, EMP, incendiaria
Ricognitore: Granata a frammentazione, fumogena, EMP, incendiaria

Con questo sistema, Casper potrebbe entrare in gioco con un Segnalatore inserimento e selezionare un SOFLAM per fornire un forte supporto a una squadra o un compagno di team che utilizza Boris, che a sua volta potrebbe entrare sempre in gioco con un Attrezzo riparatore ed equipaggiare un Recoilless M5, una configurazione dell'attrezzatura che non era possibile con i sistemi precedenti. Siamo felici di soddisfare le vostre richieste in merito alla flessibilità degli Specialisti. Noterete anche che stiamo valutando di mettere a disposizione i gadget di Battlefield™ Portal per ampliare la scelta di gadget a cui hanno accesso gli Specialisti basati sulle classi.

Mettendo insieme tutte queste modifiche, rivisiteremo vari menu e schermate del gioco per mettere in primo piano le classi e offrirvi la migliore esperienza possibile in fase di scelta del personaggio e dell'attrezzatura.

Un'ultima nota sulle armi e sul modo in cui pensiamo di affrontare questa parte delle attrezzature per le classi. Si tratta di una parte del gioco che al momento ci soddisfa così com'è.

Riteniamo che il gioco dia il meglio quando si può utilizzare un'arma adatta al proprio stile. Se volete presidiare un punto con Boris, non vogliamo impedirvi di accedere ad armi a lungo raggio, né vogliamo impedire a chi utilizza Paik di giocare in modo più aggressivo o equipaggiare fucili d'assalto.

Quale feedback stiamo cercando, quindi?

Vogliamo sapere se secondo voi gli Specialisti sono stati assegnati alla classe appropriata. Quali gadget e oggetti lanciabili vi aspettate di trovare nell'attrezzatura di ogni classe? Infine, ci sono altre modifiche agli Specialisti che secondo voi potrebbero rafforzare l'identità delle classi?

Sul forum di Battlefield è disponibile una discussione in cui potete condividere opinioni e feedback riguardo a questo tema. Monitoreremo le conversazioni nei vari punti di ritrovo della community di Battlefield e poi torneremo a parlare del feedback che condividete con noi e di come ce ne serviremo durante la Stagione 2.

Condividete qui le vostre opinioni.

Gameplay e bilanciamento degli Specialisti

Altro feedback che abbiamo ricevuto riguarda il gameplay. In particolare, il comportamento e le prestazioni degli Specialisti sul campo di battaglia.

Abbiamo concepito gli Specialisti in modo che fossero più efficaci in alcuni scenari rispetto ad altri. Sundance, ad esempio, nasce per essere più mobile degli altri Specialisti ed è uno dei personaggi più scelti in virtù della sua natura offensiva.

Boris e la sua Torretta di Guardia SG-36, di contro, sono stati ideati per essere più efficaci in difesa, nel mantenimento di una posizione e nel controllare i movimenti nemici. Valutiamo continuamente le modifiche al bilanciamento di abilità specifiche. Tuttavia, riteniamo sia un bene che determinati Specialisti possano essere più efficaci in situazioni specifiche, purché non offrano un chiaro vantaggio in ogni combattimento.

Sundance è un buon esempio di dinamiche che secondo noi non rientrano in questa filosofia. La sua capacità di spostarsi sul campo di battaglia è notevole, ma la sua tuta alare e il suo gadget da Specialista sono stati costantemente sotto revisione negli ultimi mesi. Al momento, la sua Bandoliera porta granate può rivelarsi efficace nella difesa, ma è spesso considerata un'abilità inefficace in combattimento, e il suo utilizzo risulta più frustrante che appagante.

Quello che ci avete detto è che al momento l'utilità degli Specialisti in combattimento non soddisfa le vostre aspettative riguardo al bilanciamento del gameplay. Ci sono già molte abilità a disposizione degli Specialisti, ma sapere quando sono più efficaci ed essere in grado di capire quando è meglio cambiare è una parte del gioco che vogliamo migliorare.

Vogliamo sempre mantenere l'equilibrio tra le specialità e i tratti di tutti gli Specialisti. Vorremmo sapere anche su cosa dovremmo concentrarci, secondo voi, per bilanciare le modifiche agli Specialisti. Fatecelo sapere sul forum.

Narrativa

Il mondo di Battlefield 2042 è sconvolto da cambiamenti catastrofici causati da eventi climatici violenti, scarsità di risorse e una guerra globale. Abbiamo recepito che secondo voi gli Specialisti sembrano troppo slegati da questo mondo, sia per l'aspetto che per la voce, in contrasto con le situazioni di vita e di morte che li circondano. Avete già potuto apprezzare alcune modifiche apportate in questo senso.

Nell'Aggiornamento 1.2, abbiamo iniziato a introdurre nuovi aspetti per gli Specialisti, e nei prossimi mesi arriveranno altre di queste revisioni.

All'inizio della Stagione 1, abbiamo anche disattivato le battute di fine turno e ne abbiamo registrate di nuove volte a esprimere meglio l'atmosfera che vogliamo farvi vivere in gioco. Stiamo lavorando a ulteriori modifiche, e vi faremo sapere di più a proposito quando saremo più vicini a implementarle in un aggiornamento.

Stiamo lavorando anche ad animazioni, pose ed espressioni migliorate per garantire che l'intera esperienza sia maggiormente allineata alle nostre aspettative circa le interazioni e le reazioni degli Specialisti con il mondo del 2042.

Per quando è prevista l'implementazione in gioco delle modifiche agli Specialisti?

Al momento, stiamo lavorando sodo sull'aggiunta delle classi basandoci sul feedback che ci avete fornito finora. Speriamo anche che ci direte quali considerate prioritari tra gli elementi di cui vi abbiamo parlato.

Intendiamo offrirvi il sistema di classi di Battlefield 2042 durante la Stagione 3, in arrivo più avanti nel corso dell'anno. Puntiamo a implementare queste modifiche nell'Aggiornamento 3.2, previsto per la seconda metà della Stagione 3, ma questa è una semplice stima basata sui progressi compiuti finora. Se saremo in grado di implementarle prima lo faremo senz'altro, e continueremo a tenervi aggiornati sui progressi quando parleremo nuovamente del vostro feedback durante la Stagione 2.

I prossimi passi

Oggi vi abbiamo posto diverse domande, e vi invitiamo a condividere pensieri e risposte nel forum ufficiale di Battlefield. Naturalmente, leggeremo i vostri commenti anche su altri canali, come Twitter, Reddit e Discord.

Infine, vi ringraziamo per la pazienza dimostrata mentre abbiamo riflettuto su questo argomento e identificato la strada migliore da intraprendere. Siamo certi che la nostra proposta sul ritorno delle classi sia un altro passo positivo per tutti noi. Siamo felici che molti di voi abbiano apprezzato la Stagione 1: Ora Zero nonostante queste modifiche non siano ancora arrivate. Siamo molto impazienti di vedervi giocare durante la Stagione 2.

Buon divertimento e buona fortuna!

Freeman // @PartWelsh
Community Lead, Battlefield

 

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.