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Feedback principale di Battlefield
Feedback principale - Specialisti - Prossimi passi

Ciao a tutti!

Di recente, abbiamo pubblicato il nostro Feedback principale per gli Specialisti, in cui abbiamo illustrato i nostri piani per migliorare la vostra esperienza con gli Specialisti di Battlefield™ 2042.

Da allora, avete scritto migliaia di commenti in proposito su diversi canali social, come Reddit, Twitter, forum e Discord. Prima di tutto, grazie per aver condiviso i vostri pensieri con noi e aver intavolato una discussione costruttiva. Lo apprezziamo molto.

Oltre al nostro blog sul feedback principale, abbiamo contattato alcuni di voi per partecipare a diversi test di gioco per sperimentare il ritorno del gameplay a classi in un ambiente di gioco live. Oggi parleremo del vostro feedback e di quello che abbiamo imparato da quelli di voi che hanno provato il gameplay. Parleremo inoltre di ulteriori modifiche che andranno ad aggiungersi al nostro lavoro di rivisitazione di Battlefield 2042.

Identità delle classi

Abbiamo già parlato di come pensiamo di adattare gli Specialisti alle classi per il ritorno di queste ultime. Da allora, abbiamo apportato ulteriori modifiche grazie al vostro feedback e a ciò che abbiamo imparato dai test di gioco. Oggi parleremo dei nostri programmi più recenti per la classificazione degli Specialisti e di come prevediamo che funzionino questi ruoli sul campo di battaglia.

GENIERE: neutralizzazione e supporto veicoli - La classe del Geniere è specializzata nel supporto e nella lotta ai veicoli.

  • Boris, Crawford, Lis

RICOGNITORE: individuazione e puntamento - I Ricognitori forniscono informazioni sulle posizioni nemiche a se stessi e ai loro compagni e designano i bersagli.

  • Casper, Paik, Rao

SUPPORTO: guaritore/rianimatore/fornitore di munizioni - La classe Supporto fornisce salute, rianimazioni e munizioni per far sì che i compagni possano restare attivi in battaglia.

  • Angel, Irish, Falck

ASSALTO: combattenti di prima linea antifanteria - La classe Assalto è specializzata nel combattimento contro la fanteria ed è particolarmente efficace in prima linea.

  • Dozer, Mackay, Sundance

Basandovi sulle nostre idee iniziali, ci avete fatto capire che la categorizzazione degli Specialisti nelle classi può ancora migliorare. Tramite quel feedback e altri test di gioco, abbiamo apportato diverse modifiche di rilievo a Crawford e Irish.

Crawford

Per Crawford abbiamo notato un comportamento di gioco conflittuale tra l'uso offensivo della sua Vulcan montata e il suo incarico di rianimare altri utenti. Al momento, questo impedisce a Crawford di svolgere appieno il suo ruolo di Supporto. Come per Boris, che adotta un approccio offensivo con la sua Torretta di Guardia SG-36, Crawford rientrerà in una classe diversa per avere uno scopo più chiaro sul campo di battaglia.

Secondo il vostro feedback sarebbe una soluzione migliore e, tramite altri test di gioco, stiamo constatando che Crawford funziona meglio come Geniere, cosa che gli consentirebbe di concentrarsi unicamente sul supporto offensivo.

Irish

Per quanto riguarda Irish, abbiamo capito che la Sentinella APS-36 e il riparo piazzabile DCS forniscono più vantaggi alla fanteria, invece di contrastare o affrontare i veicoli. Sposteremo perciò Irish nella classe di Supporto, che gli permetterà di concentrarsi sull'aiutare e proteggere i compagni di team, invece di distruggere i veicoli nemici.

Con questo cambiamento, abbiamo assistito a grandi momenti di gioco in cui Irish protegge il suo team con la Sentinella APS-36 mentre piazza ripari e rianima gli alleati caduti.

Ecco un riepilogo degli effetti delle modifiche apportate a Crawford e Irish:

  • Abbiamo invertito le loro classi; Crawford diventa un Geniere, Irish un Supporto
  • Crawford ottiene l'attrezzo riparatore, mentre Irish ottiene il defibrillatore come equipaggiamento di classe
  • Irish riceve il tratto "Punto di scorta" di Crawford, che non può più rianimare gli utenti
  • Crawford otterrà un nuovo tratto, ancora in fase di sviluppo; stiamo valutando di renderlo più efficace nella riparazione di veicoli in determinate condizioni

Rao

Abbiamo anche ricevuto feedback sul potenziale di Rao come Geniere, dato che attualmente viene usato principalmente per distruggere i veicoli.

Abbiamo reso Rao un Ricognitore per farlo diventare un disturbatore e designatore di bersagli da far eliminare al suo team. Al momento, per il team non è sempre chiaro quali bersagli sta puntando Rao, perciò stiamo valutando dei modi per migliorare le sue capacità di creare opportunità di squadra.

Rao resterà un Ricognitore. Anche se può essere ancora efficace contro i veicoli grazie al C5, apporteremo ulteriori modifiche per migliorare le sue funzioni di individuazione e puntamento. Queste modifiche non altereranno direttamente le capacità di Rao, ma il modo in cui comunica con il suo team quando le usa. Ad esempio, quando Rao viola un bersaglio, i compagni di team vedranno sull'interfaccia un grande indicatore che segnala un bersaglio violato e pronto per essere abbattuto.

Attrezzature delle classi

In base al vostro feedback e a ulteriori test di gioco, siamo soddisfatti della struttura dei gadget e dell'equipaggiamento delle classi, a cui resta ormai poco margine di miglioramento. Stiamo apportando modifiche soprattutto per bilanciare i gadget disponibili. Per fare un esempio, sappiamo che con la nuova struttura delle classi ci sarà una riduzione dei lanciarazzi disponibili sul campo di battaglia, perché non tutti sceglieranno un Geniere. Per evitare che i veicoli diventino troppo dominanti, continueremo a equilibrare il flusso di gioco calibrando i gadget disponibili in anticipo, in modo da assicurarci che ci siano contromisure efficaci a disposizione.

Ecco una nuova panoramica della struttura dell'attrezzatura delle classi:

 

Equipaggiamento di classe (sempre disponibile)

Assalto - Penna medica

Geniere - Attrezzo riparatore

Supporto - Defibrillatore

Ricognitore - Segnalatore inserimento

 

Gadget di classe (è possibile sceglierne 1)

Assalto - Lancia-fumogeni, Piastra corazzata IBA, esplosivo C5, M18 Claymore

Geniere - Mina anticarro, Recoilless M5, missile AA FXM-33, GM-148 Javelin, Bot EOD

Supporto - Cassa di munizioni, Cassa medica, Lancia-fumogeni, M18 Claymore

Ricognitore - T-UGS, Lanciadardi traccianti, M18 Claymore, esplosivo C5, Sensore di prossimità, Designatore SOFLAM 

 

Lanciabili (è possibile sceglierne 1)

Assalto - Granata a frammentazione, granata fumogena, granata dirompente, granata incendiaria

Geniere - Granata a frammentazione, granata fumogena, granata EMP, granata incendiaria

Supporto - Granata a frammentazione, granata fumogena, granata EMP, granata incendiaria

Ricognitore - Granata a frammentazione, granata fumogena, granata EMP, granata incendiaria

Restrizioni delle armi

Un argomento controverso del vostro feedback riguarda la libertà di scelta delle armi. Attualmente, gli Specialisti hanno accesso a tutte le armi e non ci sono restrizioni sulla scelta dell'armamento nell'attrezzatura. Alcuni di voi preferiscono avere accesso a tutte le armi, altri preferirebbero avere armi limitate alla classe con cui si gioca per definire meglio l'identità delle classi.

Anche se struttureremo maggiormente il gameplay con le classi, riteniamo che limitare le armi non sarebbe la modifica giusta per il modo in cui siete abituati a giocare a Battlefield 2042 e per il gameplay degli Specialisti. Tuttavia, siamo d'accordo sul fatto che l'uso di un'arma adatta alla propria classe dovrebbe essere significativo. Per raggiungere quest'obiettivo, aggiungeremo un nuovo sistema che al momento si chiama Competenze delle armi di classe. Ecco un esempio di questo sistema e delle opzioni che stiamo valutando..

I Ricognitori sono noti per l'uso di fucili di precisione sul campo di battaglia, e la loro competenza con questo tipo di arma è superiore a quella che avrebbe uno Specialista Assalto, più abile con i fucili d'assalto. Con questo nuovo sistema i Ricognitori avranno comunque accesso a tutte le armi, ma quando useranno i fucili di precisione potranno trattenere automaticamente il respiro molto più a lungo mentre mirano.

Con questa soluzione vogliamo permettervi di svolgere il vostro ruolo in battaglia e consentire agli altri utenti di capire meglio le vostre possibilità. Questo porta a un maggiore bilanciamento e a un gioco di squadra superiore, oltre a mantenere l'attuale libertà di scelta che molti di voi apprezzano. Riteniamo che sia l'approccio giusto per rendere sensato l'utilizzo di armi specifiche per ogni classe.

Interfaccia utente

Oltre alle modifiche apportate al gameplay, modificheremo anche l'interfaccia utente per valorizzare il gameplay basato sulle classi. Il feedback aggiuntivo che ci avete fornito tramite i test di gioco è stato incredibilmente utile a garantire un flusso di gioco fluido. Ecco una panoramica delle modifiche attuali:

Attrezzature

Ora le attrezzature sono specifiche della classe e non dello Specialista. Ciò permetterà di giocare più rapidamente e di effettuare meno selezioni nelle opzioni disponibili per le classi.

Selezione personaggio

Nella schermata di selezione dei personaggi vedrete tutti gli Specialisti raggruppati per classe. La panoramica sarà la stessa che viene utilizzata oggi in gioco.

Icone classe

Abbiamo aggiornato le icone delle classi per facilitare la comprensione dei loro ruoli. Ad esempio, tutti i Supporto possono rianimare, perciò la classe sarà indicata dall'icona della salute e non da quella delle munizioni.

Indicatori di classe

Ora i soldati alleati saranno riconoscibili grazie a un indicatore sulla testa che vi aiuterà a identificarne la classe. Questi indicatori appariranno anche nella tabella punti.

Competenze armi di classe

Nuovi indicatori dell'interfaccia per la competenza con l'arma di classe vi aiuteranno a identificare le armi che la vostra classe può usare più efficacemente.

I prossimi passi

Le introduzioni delle modifiche alle classi sono ancora in programma per la seconda metà della Stagione 3; vi terremo aggiornati sui nostri progressi. Per oggi concludiamo con un altro sentito ringraziamento. Siete tutti parte di questo viaggio verso la reintroduzione delle classi in Battlefield 2042. Avete continuato a mostrare la vostra dedizione lasciando migliaia di commenti di feedback. Significa veramente molto per il team, che non vede l'ora di proseguire questo viaggio insieme.

Vogliamo anche ringraziare chi è stato invitato a partecipare ai nostri test di gioco, che ci aiutano a provare ulteriori opportunità di coinvolgervi e fornire feedback.

Mentre ci muoviamo verso la nuova Stagione, continueremo a leggere il vostro feedback e a effettuare test di gioco con voi. Vi terremo aggiornati su ulteriori modifiche che stiamo apportando e vi informeremo sui nostri progressi nella fase di avvicinamento all'uscita della Stagione 3.

Ci vediamo sul campo di battaglia!

Il team della community di Battlefield

 

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.