

AGGIORNAMENTO 1.0 DI BATTLEFIELD 2042
Ciao a tutti!
Martedì 7 giugno sarà disponibile l'aggiornamento 1.0.0.
Che cosa c'è di nuovo?
Questo aggiornamento contiene centinaia di modifiche, correzioni di bug e miglioramenti alla giocabilità in preparazione all'uscita della Stagione 1. Ecco alcuni dei contenuti principali di questo aggiornamento:
- Svariati miglioramenti alle dinamiche dei soldati che porteranno ad animazioni e movimenti più fluidi.
- Il netcode delle armi è stato aggiornato per migliorare il rilevamento dei colpi andati a segno. Abbiamo anche bilanciato ulteriormente il gioco, migliorando la velocità dei proiettili dei fucili DMR e delle mitragliatrici leggere e la precisione dei fucili a pompa.
- Sono stati aggiunti diversi nuovi eventi che attribuiscono XP, come quando si uccide un nemico che ha recentemente ferito o ucciso un compagno di squadra, oppure quando un compagno distrugge un veicolo che l'utente ha danneggiato di recente uccidendone gli occupanti.
- In Conquista, il numero di veicoli disponibili è stato aumentato, cosa che dovrebbe rendere più facile muoversi sulla mappa.
- La tuta alare di Sundance è stata modificata per ridurre il tempo di volo generale e migliorarne la manovrabilità. Per semplificare la sua Specialità, è stato rimosso l'esplosivo intelligente Campo EMP.
Siamo impazienti di farvi provare queste modifiche e di leggere le vostre opinioni su di esse.
Quando potrò giocare?
Il 7 giugno renderemo disponibile l'aggiornamento 1.0.0, che include tutte le modifiche al bilanciamento, le correzioni e i miglioramenti alla giocabilità elencati qui sotto.
Non perdetevi la presentazione completa della Stagione 1, prevista per le ore 17:00 del 7 giugno
Nel corso della settimana pubblicheremo un sunto della Stagione 1.
Quando sarà disponibile il prossimo aggiornamento?
Il prossimo aggiornamento è attualmente in programma per i primi giorni di luglio. Si tratta di un aggiornamento più piccolo che includerà ulteriori correzioni e modifiche. Forniremo tutti i dettagli in prossimità della sua uscita.
Restate aggiornati
Seguite l'account Twitter @BattlefieldComm se desiderate tenervi informati sull'uscita dell'aggiornamento 1.0.0. Sul forum di Battlefield è inoltre possibile seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti e le modifiche al gioco che siamo in grado di apportare in tempo reale.

Modifiche
Generale
- Ora non è più possibile interagire con la voce "Canale chat vocale" nel menu Social quando la chat vocale è attiva ma non è possibile cambiare canale
- Ora gli ID online vengono visualizzati nella schermata dei premi dopo la fine del turno quando il VoIP è attivato
- Risolti i casi in cui gli utenti potevano essere inseriti in altre squadre o team al di fuori del proprio gruppo
- Abbandonare una partita in corso non riporta più automaticamente al matchmaking
- Risolto un problema per cui, a volte, le impostazioni del Movimento diretto mouse tornavano ai valori precedenti
- Risolti i casi in cui il passaggio allo schermo intero impediva il corretto funzionamento delle impostazioni della finestra senza bordi su un secondo monitor
- Aggiunti indicatori vocali mancanti su Xbox Series X|S quando si collega una cuffia al controller o la si scollega
- Chiudere il menu di pausa non mostra più brevemente lo sfondo dell'hangar della lobby
- Quando si disattivano le opzioni delle comunicazioni social tramite la console, ora non è più possibile interagire con le opzioni di sintesi e riconoscimento vocale
- Risolto il problema del tremolio dell'indicatore del microfono che si verificava cliccando sul pulsante VoIP: Gruppo nella schermata Social
- Risolti i casi in cui, dopo aver messo la finestra del gioco in secondo piano con Alt+Tab, non era possibile rimetterla in primo piano e i comandi da tastiera non venivano registrati
- Risolti i casi per cui era impossibile scansionare i codici QR in gioco per via di problemi legati alla risoluzione
- Risolti i problemi che impedivano di rianimare i personaggi alla base delle teleferiche
- Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione dei nomi dei complementi e delle icone nelle schede uccisioni dopo la prima uccisione
- I nomi degli utenti non sono più visibili prima della comparsa dei modelli dei personaggi
- Ora le uccisioni con eliminazione attivano un evento XP
- Ora la cattura di un pannello di controllo (come le porte scorrevoli) attiva un evento XP
- Ora l'uccisione di un nemico che ha recentemente ferito o ucciso un compagno di squadra attiva un evento XP
- Ora la fornitura di copertura fumogena all'interno della quale i compagni di team vengono curati o rianimati attiva un evento XP
- Rianimazioni, cure, riparazioni e rifornimenti eseguiti per i compagni di squadra ora forniscono più XP
- Ora danneggiare un veicolo nemico attiva un evento XP
- Ora fornire copertura fumogena ai compagni di squadra che uccidono i nemici o che copre i nemici che vengono uccisi attiva un evento XP assistenza
- Ora le uccisioni triple attivano un evento XP
- Ora, quando un veicolo nemico che l'utente ha recentemente danneggiato viene distrutto da un compagno di team, provocando l'uccisione degli occupanti, viene attivato un evento XP assistenza
- Ora l'uccisione di un nemico con un colpo alla testa attiva un evento XP
- "Usa sempre lo Scatto rapido" è stato aggiunto come opzione alla scheda Controller
- È stata aggiunta l'opzione Visibilità registro chat per permettere di impostare la modalità di visibilità predefinita del registro chat (sempre visibile, visibile quando è attivo o nascosto). L'opzione è disponibile in Schermo > HUD generale
Battlefield™ Portal
- Risolti i casi in cui gli utenti potevano rimanere bloccati in un'animazione infinita di scivolata dopo essere scesi da un quad in movimento
- Risolti i casi in cui premendo Esc non compariva il menu di pausa
- Risolti vari problemi di arresto anomalo che si verificavano durante l'ingresso in una partita in corso in Battlefield™ Portal
- Risolto un problema che poteva causare la comparsa di veicoli sottoterra nella parte inferiore del QG USA su Valparaiso
- Risolto un problema per cui il T-90 ricompariva ripetutamente al punto di cattura E1 di Confine sul Caspio
- Risolto un problema per cui, in Confine sul Caspio, gli utenti entravano in campo fuori dai confini se provavano a schierarsi in un carro armato presso il QG USA
- Risolto un problema che impediva di scavalcare determinate finestre di El Alamein e Porto di Arica
- Risolti i casi in cui i carri armati guidati dall'IA restavano bloccati tra i ripari
- Abbiamo corretto altri punti delle mappe dell'epoca classica in cui gli utenti potevano restare incastrati
- Abbiamo risolto altri casi di elementi fluttuanti e rocce/rupi disallineati in tutte le mappe dell'epoca classica
- Risolto un problema per il quale a volte i veicoli si muovevano a scatti quando procedevano a velocità elevate in Porto di Arica
Soldati controllati dall'IA
- Apportate ulteriori modifiche al bilanciamento della difficoltà dell'IA e al suo comportamento
- Risolto un problema per cui l'IA dei soldati puntava il drone ricognitore soltanto con il Recoilless M5
- Risolto un problema per cui i soldati controllati dall'IA sparavano sopra al bersaglio quando usavano il Recoilless M5
- Risolto un problema che rendeva i soldati controllati dall'IA troppo precisi contro i velivoli con le armi di attacco missilistico mentre si trovavano a bordo di un mezzo
- Risolto un problema per cui, a volte, i team controllati dall'IA erano di dimensioni non uniformi in modalità in singolo/cooperativa
- Risolto un problema per cui i soldati controllati dall'IA restavano bloccati sugli elicotteri; ora l'IA abbandona gli elicotteri quando il mezzo rimane bloccato
- Risolto un problema che portava i soldati controllati dall'IA ad abbassarsi troppo spesso
- Aggiunte nuove funzionalità per gli elicotteri controllati dall'IA, inclusi i mitragliamenti al suolo
- Ora è possibile giocare in squadra con l'IA in modalità in singolo/cooperativa
- Risolto un problema di mancata corrispondenza tra le scie e i punti di impatto dei colpi sparati dall'IA durante le sparatorie intense
Gadget
- La traiettoria delle granate lanciate è stata migliorata
- Ora la Granata EMP ha effetto sul Segnalatore inserimento, sulla Torretta di Guardia SG-36 e sulla Sentinella APS-36
- Risolto un problema con l'Attrezzo riparatore per cui i progressi delle riparazioni in corso potevano scomparire
- Risolti i casi in cui la Penna medica non era utilizzabile
- Risolto un bug che faceva sparare l'arma mentre si equipaggiava una Piastra corazzata IBA
- Risolti i rari casi in cui le casse di munizioni non fornivano munizioni
- Risolto un problema per cui i sensori di prossimità potevano restare a fluttuare a mezz'aria se il veicolo su cui erano stati lanciati si allontanava
- Ora il timer di aggancio del missile AA FXM-33 è uniforme su tutte le mappe
- Non è più possibile annullare gli effetti delle granate fumogene aprendo il menu Collezioni
- Ora l'utilizzo del Designatore SOFLAM fornisce XP assistenza dopo che un veicolo designato è stato distrutto da un alleato
- Ora l'aggancio del Designatore SOFLAM scompare come previsto dopo la distruzione del veicolo
- Risolti i casi in cui l'individuazione dei soldati nemici con il Designatore SOFLAM non funzionava come previsto
- Risolti i problemi che impedivano al C5 di esplodere in acqua
Mappe e modalità
- Abbiamo ridotto a 1 per team il numero totale di velivoli di attacco che possono essere attivi contemporaneamente
- Questa modifica si applica sia a Conquista che a Sfondamento, e non riguarda le modalità di Battlefield™ Portal, né le mappe dell'epoca classica e Deriva
- La modifica non riguarda MV-38 Condor e Mi-240 Super Hind
- Abbiamo aumentato il numero di veicoli disponibili in tutte le mappe di Conquista
- Abbiamo apportato innumerevoli miglioramenti più piccoli in tutte le mappe, come un aggiornamento dell'illuminazione, un miglioramento degli effetti audio e visivi e la rimozione di varie imperfezioni
- Risolto un problema per cui, in Deriva, gli aerei potevano attraversare il terreno quando si trovavano fuori dai confini
- Risolto un problema per cui, in modalità Conquista a 128 utenti su Deriva, si verificava un effetto di tormenta dopo il quale le texture del terreno apparivano a bassa risoluzione
- Risolto un problema di Deriva che permetteva di restare sulla cupola radar dopo l'utilizzo del rampino a causa di una collisione estesa
- Risolto un problema per cui, in Abbandono, a volte capitava di cadere sotto la mappa al primo schieramento
- Corretto un muro invisibile vicino al punto di cattura E3 di Clessidra
- Usare il rampino all'interno di un ascensore su Clessidra non dovrebbe più uccidere il personaggio controllato
- Risolto un problema per il quale, su Caleidoscopio, i proiettili potevano attraversare i camion
- Risolto un problema in tutte le mappe per il quale il primo schieramento poteva avvenire fuori dai confini
- Risolto un problema che permetteva agli utenti di rientrare in azione nel Condor di schieramento
- Sdraiarsi o saltare sulla piattaforma A2 di Orbitale non causerà più errori
- Risolti i casi in cui, su Rinascita, non era possibile essere rianimati se si era stati uccisi da un esplosivo mentre ci si trovava su un ascensore
- Risolto un problema per cui, in Battlefield™ Hazard Zone su Deriva, era difficile accedere all'elicottero di estrazione
- Risolto un problema che causava la comparsa su Abbandono di un Tuk-tuk durante le partite di Hazard Zone
- Ridotta la frequenza di ripetizione delle battute durante l'ultimo settore in Sfondamento
- Aggiunto un widget dell'interfaccia utente per Sfondamento che informa i difensori quando vengono individuati dopo la perdita dell'ultimo settore
- Ora le unità dati sono visibili per impostazione predefinita in Hazard Zone; ciò rimuove la necessità di utilizzare lo scanner di unità dati
Soldato
- Abbiamo migliorato il netcode per il rilevamento dei colpi sui soldati in movimento e durante il cambio di stato o posizione; ciò include un sistema di rilevazione dei colpi più uniforme su Sundance quando utilizza la tuta alare
- Risolto il problema per cui l'animazione dello scatto rapido poteva degenerare dopo aver premuto il comando di salto ripetutamente
- Ora, quando si esegue un'eliminazione su un personaggio che sta a sua volta eseguendo un'eliminazione, l'animazione viene riprodotta correttamente
- Risolto un problema per il quale i comandi potevano smettere di rispondere se ci si muoveva su una scala abbassandosi e scattando allo stesso tempo
- Risolti i casi in cui le mani in prima persona del personaggio non comparivano dopo lo schieramento
- Risolti i movimenti errati dei personaggi sdraiati all'interno di ascensori in movimento
- Risolto un problema per cui la visuale iniziava a girare all'impazzata se il personaggio veniva abbattuto su un LATV in movimento
- Risolti i casi di danni errati in caso di caduta da grandi altitudini
- Ora è possibile saltare giù dalle scale abbassandosi
- Risolti i casi in cui, quando ci si sdraiava in un cratere, i movimenti risultavano errati e non era possibile piazzare gadget
- L'animazione di pressione del comando non compare più due volte quando questo viene premuto
- Risolto un problema che causava la mancata applicazione della penalità al movimento dopo l'atterraggio da un salto
- La mano sinistra non si contrae più nella visuale in prima persona quando si passa dal fuoco mirato da sdraiati a quello mirato in piedi
- Risolto un problema con un'animazione della mano che si verificava quando si scattava verso un muro tenendo in mano una granata
- Risolti problemi di compenetrazione della visuale con il terreno all'interno dei tornado
- Risolti gli scatti dell'animazione durante la transizione dalle coccole al Ranger al soldato
- Risolto un problema con l'animazione del lancio della granata durante lo scavalcamento
- Risolti dei casi in cui il paracadute non si apriva come previsto
- Passando da o alla posizione sdraiata mentre si tiene in mano una granata armata non causa più il lancio della granata
- L'animazione di lancio non viene più ripetuta ciclicamente quando si tiene premuto il comando di lancio in acqua
- Risolto un problema che permetteva di passare attraverso gli oggetti dopo aver salito una scala
- Risolti alcuni casi in cui non era possibile eseguire il fuoco mirato
- Risolti i movimenti a scatti che si verificavano quando si saliva su delle pendenze mentre si era a terra
- Risolto un problema di disallineamento della visuale quando si guardavano personaggi in attacco da terra
- Risolto un problema di disallineamento della visuale dopo essere stati rianimati
- Risolti i problemi della fisica ragdoll durante le animazioni di morte
- Gli spostamenti sulle teleferiche non vengono più interrotti quando dei veicoli si trovano direttamente al di sotto di esse
- Migliorata l'animazione dei colpi corpo a corpo e aggiunte le animazioni del volto durante la loro esecuzione
- Non è più possibile colpire corpo a corpo durante il lancio delle granate, azione che poteva generare problemi visivi
- Risolto il problema che causava la comparsa del messaggio "Munizioni esaurite" anche quando si avevano ancora delle munizioni
- I personaggi non dovrebbero più subire danni da esplosione attraverso le pareti
- Risolto un problema che poteva causare la compenetrazione della visuale dei personaggi sdraiati con terreno o oggetti
- Risolto un problema che causava il mancato ritorno alla schermata di schieramento quando si veniva uccisi mentre si pilotava un veicolo controllato a distanza, come il Bot EOD
- Ora non capiterà più di essere eiettati dai veicoli guidati in acque poco profonde
- Ora è possibile usare il fuoco mirato dopo aver aperto il paracadute
- Essere nel raggio d'azione di una tempesta non dovrebbe più impedire di mirare e sparare
- I soldati morti o alleati non potranno più bloccare i proiettili
- Scattare di lato non causerà più una visuale statica in prima persona mentre in terza persona sembra che lo scatto si sia interrotto
- Ora è possibile strisciare sotto gli ostacoli che hanno spazio sufficiente per farlo, come alcuni veicoli
- Sono state apportate delle ottimizzazioni per consentire la riproduzione di animazioni dei soldati di qualità superiore
Specialisti
Angelo
- Risolto un bug per il quale, se una cassa di attrezzatura si bloccava, poteva uccidere i personaggi che passavano sotto di essa
- La cassa di attrezzatura non fluttua più quando viene piazzata nel fumo
- L'icona della corazza non è più visibile per la sacca di rifornimenti
- La corazza non è più menzionata nella descrizione della cassa di attrezzatura di Angel
Boris
- Ora la Torretta di Guardia SG-36 viene distrutta durante gli eventi di lancio del razzo o di esplosione su Orbitale
- Ora la Torretta di Guardia SG-36 non resta più a mezz'aria quando l'oggetto su cui è stata posizionata viene distrutto
- Ora la Torretta di Guardia SG-36 viene distrutta quando l'evento del muro colossale si attiva su Abbandono
- L'anteprima della Torretta di Guardia SG-36 non viene più mostrata in verde quando la si posiziona in un settore controllato dal nemico in Sfondamento
- Risolti alcuni casi in cui la Torretta di Guardia SG-36 non poteva essere posizionata su superfici lisce
- La Torretta di Guardia SG-36 non è più posizionabile negli ascensori
Casper
- Ora i comandi del drone ricognitore OV-P vengono visualizzati correttamente al primo utilizzo
- L'HUD del drone ricognitore OV-P non si sovrappone più all'HUD obiettivo
Dozer
- Non è più possibile fluttuare a mezz'aria da abbassati quando si usa lo scudo balistico SOB-8
- Risolti casi in cui lo scudo balistico SOB-8 di Dozer poteva bloccare i colpi diretti dei carri armati
Falck
- Ora la Pistola siringa S21 può curare come previsto i personaggi in posizione sdraiata
- La Pistola siringa S21 non può più curare erroneamente i nemici all'interno delle cortine fumogene
- L'indicatore dei colpi "+" della Pistola siringa S21 non compare più quando la salute è al massimo
- Risolto un problema per cui a volte le Falck alleate venivano indicate nel feed uccisioni quando curavano un alleato appena prima che venisse ucciso
Irish
- L'utilizzo dei gadget di Irish non li fa comparire più erroneamente come carichi al 50% nell'inventario
- Il Riparo piazzabile DCS non può più bloccare le porte degli ascensori
Mackay
- I personaggi non restano più bloccati mentre utilizzano il rampino sugli ascensori della nave in Abbandono
- Ora il rampino ha l'animazione corretta quando viene agganciato a un veicolo in movimento
- Risolto un problema per il quale si poteva restare incastrati utilizzando il rampino su soffitti particolarmente sottili
- Risolto un problema che impediva l'uso del rampino dall'interno dei cespugli
- Risolto il problema con l'animazione che veniva riprodotta quando si saltava in acqua e si utilizzava il rampino poco prima del contatto con la superficie
Rao
- Le mani di Rao non tremolano più quando si utilizza il Congegno guerra cibernetica da sdraiati
Sundance
- I tempi di ricarica degli esplosivi intelligenti non si azzerano più quando si cambia esplosivo
- Ora non si muore più all'uscita dal MAV dopo esservi entrati a mezz'aria planando
- Risolti alcuni problemi di tremolio visivo della tuta alare
- Risolto un problema che causava la mancata applicazione dei danni da caduta su Sundance dopo aver colpito il suolo da altezze elevate
- L'esplosivo intelligente Campo EMP di Sundance è stato rimosso per semplificare la sua specialità
- La tuta alare è stata modificata per facilitarne la manovrabilità e ridurne il tempo di volo complessivo
- Diminuita la velocità iniziale quando ci si schiera a bassa quota
- Aumentata la velocità quando ci si schiera a una quota più alta
- Regolato l'incremento di quota durante la cabrata per impedire di poter raggiungere posizioni più elevate di quella di partenza
- Regolati gli angoli di beccheggio per facilitare la cabrata a velocità elevate
- Il rilevamento dei colpi sui personaggi con tuta alare dispiegata è stato migliorato
Interfaccia/HUD
- Ora gli indicatori di colpo a segno e uccisione dei gadget vengono mostrati correttamente quando si infliggono danni
- Corretto un bug che impediva la visualizzazione della salute dei soldati che si trovavano sui veicoli come passeggeri
- Ora il widget dei rianimatori nelle vicinanze si aggiorna fino al completamento della rianimazione
- Il widget dei medici nelle vicinanze è stato aggiornato per migliorarne la precisione
- Risolti i casi in cui le icone dei compagni di squadra non si rimpicciolivano dopo lo schieramento
- Ora i punti di controllo vengono visualizzati con il colore corretto nelle Comunicazioni
- Risolto un problema per cui i segnalatori di posizione e pericolo non apparivano nel registro mondo
- Risolto un problema che causava la comparsa di uno spazio extra accanto ai nomi delle armi all'interno del feed uccisioni
Veicoli
- Risolto un problema per cui la posizione dei segnalatori non risultava precisa quando si utilizzava la visuale a inseguimento sui velivoli
- Risolto un problema che causava sbalzi eccessivi nella visuale dell'abitacolo sui jet
- Riposizionato l'allineamento della visuale posteriore dei velivoli
- Risolto un problema che causava la compenetrazione della visuale con gli aerei durante il fuoco mirato a terra
- Risolto un problema che impediva l'applicazione del rinculo delle armi pesanti dei veicoli terrestri quando si sparava con armi a basso impulso
- Risolto un problema che poteva causare la mancata comparsa dell'interfaccia di aggancio sui veicoli nemici
- Risolto un problema che impediva di entrare nel Polaris Sportsman da angolazioni specifiche
- Risolto un problema che causava la visualizzazione errata del tempo di ricarica nella schermata di schieramento dei veicoli
- Migliorato l'atterraggio degli elicotteri, che ora non dovrebbero più esplodere così facilmente quando toccano terra a velocità di atterraggio
- Risolto un problema che causava errori nella visuale in terza persona con fuoco mirato durante il pilotaggio degli aerei
- Risolto un problema che poteva rendere invisibili la torretta e altre parti dei carri dopo esserne usciti
- Risolto il problema dell'equipaggiamento che poteva risultare sbagliato per alcuni posti dei carri armati
- Risolto un problema che causava comportamenti bizzarri degli elicotteri durante il volo in aree sotterranee
- In rare circostanze, i veicoli potevano svanire dalla schermata della collezione; il problema è stato risolto
- Ora il punto del mirino dovrebbe essere visibile nei veicoli da trasporto
- Ora le munizioni del lanciagranate da 40 mm dovrebbero ricaricarsi quando si mantiene premuto il comando per sparare
- Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione dei suggerimenti sui veicoli al primo schieramento
- Uscire da un veicolo che si trova in acqua non dovrebbe più far cadere i personaggi attraverso la mappa
- A volte i missili lanciati dagli aerei giravano intorno ai bersagli; ora si dirigono dritti verso di essi con furia spietata
- Risolto un problema che poteva causare il blocco del gioco quando si usciva da un elicottero in volo capovolto pochi secondi prima dello schianto
- Risolto un problema che poteva impedire l'apertura del menu Plus quando si era a bordo di un veicolo come passeggeri
- Risolto un problema che permetteva di vedere un'arma attraverso il sedile del conducente della Multiuso 4x4
- Risolto un problema che causava l'esplosione di alcune armi dei veicoli, come il pod arma antiaerea da 60 mm, in prossimità di alcuni gadget
- È stata rimossa un'esplosione non prevista dalla bocca di fuoco dei missili TOW e terra-aria degli elicotteri
- Migliorata la grafica delle sospensioni del Polaris Sportsman
AH-64GX Apache Warchief
- Risolto un problema che rendeva invisibile il pod missili dell'AH-64GX Apache Warchief all'atterraggio e all'uscita dal mezzo
EBAA Wildcat
- Il mirino di agganciamento non smette più di funzionare passando dall'arma primaria a quella secondaria dell'EBAA Wildcat o viceversa
- Ora il motore dell'EBAA Wildcat ha letteralmente una marcia in più, che permette al veicolo di avanzare più agevolmente in salita
- Risolto un problema che causava il disallineamento dei proiettili del lanciagranate da 40 mm dell'EBAA Wildcat
KA-520 Super Hokum
- Risolto un problema per cui i lanciarazzi restavano visibili sul modello 3D del KA-520 Super Hokum dopo aver equipaggiato il cannone da 30 mm
LATV4 Recon
- Risolto un problema per cui la torretta del LATV4 Recon non si muoveva se un altro utente la stava controllando
- Risolto un problema per cui, a volte, l'audio della minigun del LATV4 Recon poteva sparire durante la rotazione
- Risolto un problema che permetteva di sparare continuamente con la minigun del LATV4 Recon durante l'agganciamento a un bersaglio anche in caso di surriscaldamento dell'arma
- Risolto un problema che causava la compenetrazione dei soldati con le ruote del LATV4 Recon; niente più impennate.
- Risolto un problema che permetteva al LATV4 Recon di sfidare le leggi della fisica e sfuggire alla gravità quando si usciva dal veicolo mentre era capovolto
- Ora la Maestria LATV4 Recon dovrebbe tenere sempre correttamente conto dei progressi della Maestria di livello 1
- Risolto un problema per cui, a volte, le segnalazioni non funzionavano dal posto di guida se il veicolo disponeva di armi per il pilota
LCAA Hovercraft
- Non è più possibile nuotare attraverso l'LCAA Hovercraft
MAV
- A volte i fari del MAV tremolavano, causando un leggero effetto discoteca; abbiamo curato la febbre del sabato sera del MAV
- Il mirino a punto non è più visibile per i passeggeri del MAV
- Non è più necessario premere ripetutamente E per uscire dal MAV
- Risolto un problema che impediva agli esplosivi di beneficiare del modificatore dei danni dei punti deboli posteriori di EBAA Wildcat, T28 e MAV
- In Clessidra, il MAV poteva restare incastrato in un buco nel settore B in Sfondamento, impedendo di uscirne; ora il buco non dovrebbe più causare panico da claustrofobia
- Ora il MAV viene visualizzato con la corretta categoria nel registro mondo
- Le carcasse dei MAV distrutti non compaiono più sulla minimappa come veicoli alleati
- Risolto un problema che poteva impedire di uscire dal MAV mentre il veicolo procedeva in retromarcia
Mi-240 Super Hind
- Cercare di uscire dal Mi-240 Super Hind poteva essere problematico per i passeggeri; ora l'operazione dovrebbe filare molto più liscia
MV38-Condor
- Risolto un problema che a volte causava la mancata visualizzazione dei suggerimenti mentre si pilotava l'MV38-Condor
Armi
- La velocità dei proiettili di fucili DMR e mitragliatrici leggere è stata aumentata
- La dispersione conica dei pallettoni dei fucili a pompa è stata calibrata per migliorarne l'affidabilità
- Dispersione dei pallettoni migliorata per i fucili a pompa
- I tempi di ricarica di tutti i complementi sottocanna, fatta eccezione per AK-24 e SFAR-M GL, sono stati ridotti da 3,8 a 3 secondi
- Ora le munizioni per fucili a pompa per il complemento Masterkey possono essere ricaricate usando le casse di munizioni, come previsto
- Ora i fucili a otturatore scorrevole hanno gli stessi aiuti alla mira delle altre armi, fatta eccezione per le impostazioni di agganciamento
- Ora le scie dei colpi dei fucili a otturatore scorrevole sono più spesse e visibili da lontano
- Risolto un problema che poteva causare la scomparsa del mirino dopo la rianimazione
- Risolto un problema che poteva causare la scomparsa del mirino dopo il cambio dell'ottica
- Risolto un problema per cui, cambiando caricatore dal menu Plus, la ricarica e il conteggio delle munizioni si resettavano
- La mira assistita non è più disponibile per i fucili di precisione nel fuoco non mirato
- Ora si può trattenere il respiro più a lungo con i fucili a otturatore scorrevole
- Corretto un problema per cui poteva essere riprodotta un'animazione degenere mettendosi a correre immediatamente dopo aver sparato con un fucile di precisione
- I complementi nel menu Plus non mostrano più uno 0 nella loro icona quando si esaurisce l'ultimo caricatore di quell'arma
- Ora è possibile ricaricare durante gli scavalcamenti che non richiedono entrambe le mani
- Risolto un problema che poteva causare movimenti dell'arma errati quando si scattava e ricaricava contemporaneamente
- Ora i comandi dei grilletti dei controller sono più reattivi quando si spara; ciò significa che non è più necessario rilasciare completamente il grilletto per smettere di sparare o poter sparare di nuovo
- Ora le mani dei personaggi non dovrebbero più attraversare l'M5A3 durante l'uso del fuoco mirato dopo l'animazione di schieramento
- I suoni del fucile a pompa accessorio e del lanciagranate non sono più influenzati dagli altri complementi delle armi primarie
AK-24
- Ora i colpi antimateriale dell'AK-24 infliggono i danni corretti a 20 metri
- Il complemento sottocanna Masterkey dell'AK-12 non si resetta più erroneamente
M5A3
- Ora il proiettile del complemento incendiario da 40 mm dell'M5A3 è visibile correttamente durante l'animazione della ricarica
NTW-50
- Ora i colpi ad alto potere d'arresto dell'NTW-50 causano i danni previsti
- Aggiunti gli effetti mancanti di espulsione dei bossoli per l'NTW-50
PBX-45
- Il tempo di ricarica del PBX-45 è stato ridotto da 3,1 a 2,3 secondi
PKP-BP
- Rimossa la modalità di fuoco a colpo singolo disponibile erroneamente sul PKP-BP
PP-29
- Ora il PP-29 mostra la quantità corretta di munizioni per i proiettili subsonici
SWS-10
- Risolti i problemi grafici dell'SWS-10 quando si usa la skin Colpo lontano
Complementi delle armi
- Ora il compensatore Warhawk per SFAR dispone dei modificatori corretti
- Corretto un errore di ortografia relativo al silenziatore pesante Tipo 4
- Risolto un problema che poteva impedire il corretto funzionamento del mirino laser e della torcia dopo l'ingresso nei veicoli
- Corretti i valori errati dei modificatori del silenziatore pesante Tipo 4 e del silenziatore pesante PB
- Risolto un problema per cui l'Ibrido Ghost 1,25-2,5X aveva un livello di zoom sbagliato nel menu Collezione
- Risolto un problema che causava il malfunzionamento del menu Plus quando si equipaggiava il complemento Masterkey
- Risolto un problema di sfocatura del mirino standard dell'AC-42
- Ora lo spegnifiamma Champion è collegato correttamente al PBX-45
- Ora il compensatore Warhawk è collegato correttamente all'icona dell'MP9 nella schermata di schieramento
- I complementi sottocanna non influiscono più sulla velocità con cui l'arma viene estratta e riposta
- Risolto un problema che causava la riproduzione errata delle animazioni di ricarica di alcune armi
- Ora il bipiede del DSR-1 dovrebbe collegarsi correttamente alle superfici
- Correzione di alcune armi che mostravano un conteggio delle munizioni errato con specifici caricatori
- Ora i nomi delle armi vengono visualizzati nel registro uccisioni e nelle schede uccisione quando si eliminano gli utenti usando un complemento sottocanna
- Risolto un bug che causava la mancata riproduzione del suono dell'eliminazione per la vittima
- Aggiunti suoni d'impatto unici per accette e mazze
- Eseguire un attacco corpo a corpo mentre si passa ad armi/gadget non causa più la visualizzazione delle immagini di armi/gadget
- Risolto un problema grafico durante le eliminazioni eseguite con la Lama del superstite
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