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AGGIORNAMENTO № 3 DI BATTLEFIELD™ 2042

Dis-pat,

L'aggiornamento №3 sarà disponibile il 2 dicembre. È stato un piacere vedervi sul campo di battaglia fin dall'uscita del gioco e vi ringraziamo per il feedback costante.

Con questo aggiornamento correggeremo ulteriori errori e ci occuperemo di elementi che abbiamo osservato fin dal 12 novembre nelle vostre partite. Ciò si traduce in numerose correzioni, modifiche al bilanciamento e miglioramenti per l'esperienza di gioco. Infine, visto che abbiamo dato il via alla Pre-stagione, ci sono anche alcune novità in arrivo!

L'aggiornamento completo contiene centinaia di modifiche: eccone un breve riepilogo.

Che cosa c'è di nuovo?

La settimana successiva all'aggiornamento 3, le missioni settimanali arriveranno sul campo di battaglia. Ogni settimana saranno disponibili 3 missioni variabili, che potrete seguire dal menu principale. Completando una missione riceverete XP giocatore. Completando tutte le missioni di una settimana, riceverete in premio un esclusivo elemento estetico!

In Battlefield™ Portal aggiungeremo nuovi schemi per la modalità di gioco Corsa sulle mappe di All-Out Warfare. Aggiungeremo anche diversi nuovi modelli per il Creatore e una nuova modalità personalizzata chiamata "Deathmatch a Team con Veicoli", che permette di utilizzare i mezzi da battaglia in esperienze personalizzate. La modalità supporterà anche la logica creata nell'Editor regole e questo permetterà ai giocatori di rientrare in campo al QG del Team e di aggiungere altre opzioni per la creazione di partite personalizzate.

Aggiungeremo infine all'Editor regole una nuova opzione di logica che controlla l'origine dei danni fatali per un giocatore, ad esempio un'arma da corpo a corpo o un fucile. Questo moltiplica le possibilità a disposizione: non vediamo l'ora di scoprire quali modalità creerete sfruttando questa opzione!

Esperienza di gioco

Stiamo introducendo diversi miglioramenti nei menu della schermata Collezione per agevolare la personalizzazione dell'attrezzatura e rendere più accessibile il menu Plus. In sostanza, ci sarà meno da cliccare. Ora è anche più facile capire quali complementi sono bloccati, in uso, equipaggiabili o recentemente sbloccati all'interno della propria collezione.

Anche gli elementi dell'interfaccia utente durante il gioco sono stati migliorati. La visibilità aumenterà e l'ingombro sarà ridotto. Per fare un esempio, ora le icone del giocatore vengono ridimensionate in base alla distanza. Abbiamo anche aggiunto miglioramenti all'indicatore IFF (identificatore di amici e nemici) e indicatori per i giocatori nelle vicinanze che possono rianimare o essere rianimati, o a corto di salute o munizioni.

Noterete infine una transizione più fluida tra i menu di gioco, menu delle opzioni e nel matchmaking.

Gameplay

Abbiamo apportato miglioramenti a diverse aree del gioco per rendere più fluida la tua esperienza durante l'interazione con le mappe.

Questo comprende oltre 150 correzioni individuali, piccole modifiche e miglioramenti in tutte le nostre mappe in cui abbiamo notato elementi che inficiavano l'azione, come problemi di rientro, errori grafici o difetti di collisione. Sono inclusi anche miglioramenti per audio, rendering e interazione per armi, veicoli e Specialisti.

Qual è il passo successivo?

All'inizio di dicembre arriverà un altro piccolo aggiornamento incentrato su ulteriori modifiche al bilanciamento e correzioni di bug generiche per migliorare ulteriormente la vostra esperienza di gioco.

Le note di aggiornamento complete sono disponibili qui sotto. Vi informeremo sull'arrivo dell'aggiornamento e su ciò che seguirà tramite l'account Twitter @BattlefieldComm. Lì potrete anche seguire il nostro rilevamento dei problemi noti e le modifiche che siamo in grado di apportare in tempo reale.

Non vediamo l'ora di applicare questo aggiornamento e vi siamo grati per il feedback che ci fornite dall'uscita del gioco.

Grazie per aver giocato.

Il team di Battlefield.

 

Aggiornamento 0.3.0

Correzioni, modifiche e miglioramenti

Generale

  • Ora la schermata Giocatori recenti include tutti i partecipanti alla partita precedente per facilitare la segnalazione degli utenti
  • Migliorato il sistema di "interazione" con lo scambio del testo predefinito "INTERAGISCI" di diverse interazioni per riflettere l'azione che si sta per compiere. Esempi: "APRI CONTENITORE", "CHIAMA ASCENSORE"
  • Risolto il problema di illuminazione della sala server di Caleidoscopio
  • Risolto un problema relativo a velocità e traiettoria durante l'ingresso in campo nei caccia.
  • Migliorata l'animazione degli elicotteri nel sorvolo dei livelli durante l'inserimento.
  • Miglioramenti per risolvere un problema che poteva causare la caduta dei giocatori uccisi nei veicoli sotto le geometrie del livello.
  • Miglioramenti allo streaming delle risorse nella presentazione della schermata di schieramento.
  • I giocatori non restano più bloccati su teleferiche/cavi dopo essere usciti da un veicolo in cui erano entrati stando troppo vicini a una teleferica o una corda
  • Uscire da un posto libero nelle prime fasi dell'animazione di ingresso non bloccherà più il rialzo della mira
  • Dopo le sequenze di inserimento viene applicato immediatamente il campo visivo corretto 

Interfaccia utente

  • Migliorate le schermate della Collezione, per facilitarne l'uso e rendere più chiaro con cosa si sta interagendo. 
  • Migliorata la gestione dei complementi dalla schermata della Collezione per ridurre il numero di interazioni necessarie per comporre le proprie attrezzature.
  • Migliorate le schermate della scheda giocatore e di fine turno.
  • Aggiunti nuovi indicatori per semplificare l'individuazione degli oggetti appena sbloccati.
  • Migliorate le transizioni tra le schermate all'ingresso e all'uscita del menu principale.
  • Migliorata la procedura di segnalazione dei giocatori, in particolare nei casi di violenza e utilizzo di cheat.
  • Ora la classifica in gioco viene ridimensionata correttamente in base alle impostazioni dell'area sicura nello schermo
  • Corretti alcuni casi di malfunzionamento della funzione di scorrimento nelle schermate Opzioni
  • Ripristinato lo stato attivo per le schermate in modo che il pulsante attivo venga ricordato quando si torna in una schermata
  • Corretta la permanenza degli effetti grafici sullo schermo durante la fine del turno
  • Interfaccia comunicazioni
    • Aumentata la reattività dell'apertura dell'Interfaccia comunicazioni
    • Corretti gli obiettivi inattivi visualizzati nell'Interfaccia comunicazioni per i difensori in Corsa e Sfondamento
    • Corretti gli obiettivi che non venivano mostrati nell'Interfaccia comunicazioni per gli attaccanti in Corsa

Matchmaking e amici

  • Migliorata l'esperienza tra la fine del turno e il menu principale.
  • Migliorata l'affidabilità del matchmaking e ridotti i casi di fallimento del matchmaking.
  • Migliorato il flusso di invito Cross-play.
  • Risolti molti problemi di aggiornamento dello stato dei giocatori. Ora i vostri amici potranno seguire più facilmente la vostra posizione in gioco.
  • Risolto un problema per cui i server rimanevano bloccati in uno stato del gioco non reattivo nei casi in cui i round non riuscivano ad avviarsi.
  • Correzioni per gli inviti degli amici per i giocatori su PC
  • Risolto un problema per cui a volte la lista amici a volte non era completamente aggiornata

Progressi e sblocchi

  • Aggiunta delle missioni settimanali, che forniscono sfide prefissate e premiano con lo sblocco di elementi estetici
  • Aggiunto un bonus prima partita di 1.000 crediti del mercato nero a Hazard Zone
  • Migliorato il rilevamento e l'affidabilità complessiva di XP/gradi.
  • Migliorato il rilevamento dei gradi maestria.
  • Migliorata l'affidabilità del rilevamento delle schede giocatore.
  • Il livello richiesto per sbloccare un oggetto non è più visibile dopo lo sblocco dell'oggetto
  • Corretto l'errore della mancata visualizzazione dei distintivi Maestria nel menu Collezione di Battlefield™ Portal
  • Risolto un problema per il quale gli XP per i rifornimenti di Angel non venivano assegnati correttamente.
  • Ora l'anteprima 3D dei veicoli mostra le personalizzazioni corrette nel menu Collezione
  • Aggiunta una notifica al raggiungimento di un nuovo livello distintivo della scheda giocatore
  • Aggiunta una notifica al raggiungimento di un nuovo livello Maestria

Rendering

  • Risolti diversi problemi di tremolii e micro-scatti.
  • Miglioramenti al rendering dell'acqua durante il fuoco mirato.
  • Aggiunta una definizione per il mirino standard per consentire il fuoco mirato corretto del VCAR
  • Ora l'uscita dal fuoco mirato  è più fluida rispetto a prima su console Xbox One e sistema PlayStation®4 
  • Risolti diversi problemi grafici relativi ai riflessi dell'acqua.
  • Sistemato il problema del rendering dei personaggi per i giocatori entrati in una partita in corso
  • Migliorate le imperfezioni grafiche dovute all'implementazione del DLSS
  • Risolto un problema di sfarfallio nell'acqua delle oasi di El Alamein durante lo schieramento
  • Corrette le animazioni talvolta errate durante la raccolta di un'arma da terra
  • Risolto un problema per cui a volte gli aerei mostravano una visuale del carrello errata
  • Risolto un problema per cui potevano essere mostrati effetti di impatto errato dei proiettili quando si sparava vicino all'acqua
  • Corretti gli effetti visivi della postazione del mitragliere del Ju 87 Stuka, che non si allineavano correttamente con l'aereo 
  • Spostato in avanti su AN94 il mirino PSO-1 per impedire la compenetrazione sullo schermo quando si è inattivi
  • Corretti i problemi di diverse skin per l'arma PP-29

Mappe

  • Oltre 150 correzioni individuali, piccole modifiche e miglioramenti in tutte le mappe.
  • Migliorate in tutte le mappe alcune geometrie problematiche che potevano ostacolare o intrappolare i giocatori.
  • Risolti diversi problemi legati ai rientri.
  • Risolti errori grafici legati al lens flare e alle giunture visibili nel cielo
  • Risolti diversi problemi relativi a collisioni e posizionamento.
  • Risolti i problemi del posizionamento locale dell'audio in più mappe.

Battlefield - Hazard Zone

  • Migliorata la presentazione grafica dei crediti del mercato nero
  • Modificata la schermata Squadra e Giocatore per rimuovere i nomi delle squadre nemiche
  • Modificata la tabella punti per non mostrare più i giocatori nemici connessi
  • Aggiunti bengala supplementari alla zona di estrazione per fornire ai giocatori una migliore visibilità dell'area e copertura aggiuntiva 
  • Aggiunte nuove zone di comparsa per le capsule dati iniziali
  • Aumentata la quantità di unità dati che le capsule dati iniziali possono contenere
  • Migliorata la precisione e l'identificazione dei nemici dello scanner di unità dati
  • Risolto un problema per cui due team potevano effettuare simultaneamente l'estrazione
  • Risolta la mancata comparsa di avvisi che segnalano ai giocatori che vengono scansionati
  • Ora è più facile raccogliere le unità dati
  • Aggiunta l'indicazione della distanza per il prossimo punto di estrazione disponibile
  • Migliorato il posizionamento della visuale di fine turno 
  • Ora il pulsante "Modifica" nella sala d'attesa riporta alla scheda Vantaggio
  • Ora le capsule dati iniziali possono generare solo un massimo di 4-6 forze d'opposizione
  • I droni all'interno del Condor per l'estrazione ora vengono distrutti all'uscita
  • Aggiunti XP per l'eliminazione completa di una squadra nemica
  • Ora l'icona di rischieramento fa parte dell'icona del soldato e dei veicoli nell'ambiente di gioco
  • Corretto un errore che poteva consentire la raccolta di unità dati oltre la propria capacità massima 
  • Risolti problemi per cui gli XP bonus turno erano imprecisi e la fine del turno non si attivava correttamente
  • Risolto un problema per cui il conto alla rovescia nella lobby non si avviava se il giocatore teneva la finestra in secondo piano
  • Ridotta la larghezza delle informazioni riassuntive della sala d'attesa
  • Aggiunta un'animazione e un indicatore audio quando il saldo rimanente del giocatore cambia nella sala d'attesa
  • Scheda Oggetti tattici combinata in una singola scheda nella sala d'attesa
  • Ora l'icona di blocco è più chiara nella sala d'attesa
  • Aggiunta un'opzione per uscire durante l'attesa della connessione di altri giocatori e menu pre-turno della sala d'attesa
  • Risolto un problema nella lobby che rendeva difficile capire quali oggetti tattici venivano selezionati 
  • Risolto un problema per cui le voci venivano tagliate troppo presto alla fine del turno
  • Corretti i problemi delle voci udibili dai giocatori durante l'estrazione
  • Corretti i problemi delle attivazioni audio casuali per lo scanner dell'unità dati
  • Correzione per la musica mancante quando la squadra viene eliminata

Battlefield™ Portal

  • Aggiunte informazioni sul server al menu di pausa
  • Aggiunto il supporto per la segnalazione di un server dal menu di pausa
  • Aggiunto il supporto per la scrittura di messaggi periodici al server per gli amministratori del server.
  • Semplificato lo stile della schermata Impostazioni server
  • Risolto un problema per cui la dispersione dei proiettili di alcune armi di Battlefield™ Portal risultava eccessiva quando si provava a sparare usando lo zoom subito dopo uno scatto
  • Corretta l'errata visualizzazione del numero massimo di giocatori umani nella scheda Modificatori delle modalità di gioco TCT
  • Aggiunte varie musiche di caricamento in base alla mappa di Battlefield™ Portal in caricamento 
  • Impostando un moltiplicatore basso per la salute massima dei veicoli, questi ultimi non compariranno più in fiamme
  • Ora i missili e le bombe equipaggiati dagli aerei in Battlefield™ Portal vengono mostrati correttamente
  • Aggiunto un indicatore dell'interfaccia per Corsa che mostra quando inizierà il prossimo settore
  • Risolto un problema grafico durante la ricarica di diversi lanciatori (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck)

Aggiunte al Creatore

  • Aggiunta la modalità di gioco Corsa per tutte le mappe di All-Out Warfare di Battlefield™ 2042 (tramite Battlefield™ Portal).
  • Nuova modalità di gioco ufficiale Deathmatch a Team con Veicoli
  • Nuovi modelli ufficiali per Maestro d'armi a Team e TCT.
  • Nuovo modello ufficiale per Infezione.

Editor regole

  • Aggiunta la possibilità di rilevare la causa di morte dei personaggi per applicare logica aggiuntiva
  • Attivato il blocco ImpostaIdTeam di Battlefield™ Portal per renderlo utilizzabile con l'IA

Battlefield™ 1942

  • Risolti i problemi di individuazione del binocolo
  • Risolto un problema che poteva far sprofondare nel terreno i semicingolati M3 e Sd.Kfz. 251
  • Risolto un problema che faceva subire al 9K22 Tunguska-M troppi danni dalle mitragliatrici di alcuni veicoli

Battlefield: Bad Company 2

  • Migliorata l'animazione della ricarica dell'M416 
  • Ora il Dardo tracciante blocca con successo il veicolo marcato
  • I colpi di mortaio non possono più essere sparati senza zoom
  • Ulteriori modifiche per l'UAV-1

Battlefield 3™

  • Corretto un bug che poteva causare il fuoco continuato dell'arma primaria dell'M3A3 Bradley e dei proiettili APFSDS-T
  • Risolto un bug che impediva ai gadget SOFLAM e MAV di mantenere la direzione di mira precedente quando un giocatore li riutilizzava
  • Risolto un bug per cui i gadget MAV, Bot EOD e SOFLAM mostravano un modello di anteprima dopo essere stati già piazzati
  • Aggiunta una voce nuova classica per le battute di danneggiamento/uccisione di un nemico tramite l'uso di un defibrillatore e i personaggi Assalto di BF3
  • Ora i razzi di Mi-28 Havoc e AH-64 Apache hanno lo stesso tempo di ricarica
  • Ora il Bot EOD ha un'icona di stato del veicolo per semplificare l'orientamento al pilota
  • Bilanciato il Su-35BM Flanker-E per far corrispondere la sua salute a quella degli altri caccia
  • Ora l'FGM-148 Javelin ha due modalità di fuoco diverse
  • Bilanciamento di C-RAM e Pantsir
  • Aumentato il tempo di ricarica per il razzo guidato
  • Risolti i problemi di individuazione passiva del MAV

Miglioramenti all'esperienza utente

  • Apportata una serie di miglioramenti visivi, sonori e di gioco ad armi, veicoli e gadget
  • Migliorata l'esperienza di personalizzazione del menu Plus
  • Risolti i problemi di navigazione nella schermata della Collezione delle schede giocatore
  • Aggiunta una nuova opzione per selezionare il colore dell'indicatore dei danni di soldati e veicoli
  • Aggiunta una nuova opzione nel mirino per modificare lo spessore della sagoma dell'indicatore dei danni scegliendo tra: "Sottile - Medio - Spesso"
  • Il pulsante "Accessibilità" nella selezione dell'esperienza è stato sostituito da "Accessibilità e opzioni"
  • Corretta l'anteprima di selezione dei colori nel menu Opzioni, che mostrava spesso il colore nero invece del colore effettivo
  • Ora gli oggetti segnalati rimangono visibili quando sono coperti

CONQUISTA

  • Regolata la quantità di informazioni comunicate in Conquista, per ridurre il numero di messaggi che compaiono nel registro mondo. In particolare, abbiamo ridotto i messaggi relativi ai cambiamenti dello stato della bandiera per evitare che distraggano troppo.

Sfondamento

  • Regolati i tempi di cattura in Sfondamento.
  • Migliorato l'ingresso in campo dei difensori fuori dai confini in Sfondamento per garantire rientri sicuri
  • Miglioramenti all'interfaccia di Sfondamento per permettere di monitorare meglio l'avanzamento dei turni con un widget
  • Il widget è visibile anche nella tabella punti per porre l'enfasi sui settori e sui rinforzi degli attaccanti Ricordiamo che viene visualizzato solo in Sfondamento e Corsa
  • Ora il tempo trascorso è visibile nella tabella punti e nella schermata di schieramento.
  • Aggiunto un effetto di pulsazione sul punteggio e sulla barra dei progressi del Team 1 (attaccanti) quando i ticket restanti sono inferiori o uguali al 25% dei ticket iniziali. L'effetto è presente per il widget anche nell'interfaccia, nella tabella punti e nella schermata di schieramento in Corsa e Sfondamento.
  • Migliorata l'interfaccia utente per indicare quando il team in attacco raggiunge l'ultimo settore
  • Migliorata l'interfaccia utente per indicare quando il team in difesa perde un settore
  • Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione di punteggi errati per gli attaccanti nella schermata di fine turno

Miglioramenti al mondo dinamico

  • Risolti dei problemi relativi agli effetti visivi per i giocatori arrivati più tardi.
  • Apportati dei miglioramenti per sincronizzare correttamente il comportamento del ponte su Caleidoscopio per i giocatori arrivati più tardi.
  • Apportati dei miglioramenti per sincronizzare correttamente lo stato dei sili distruttibili per i giocatori arrivati più tardi su Rinascita e Orbitale.
  • Migliorata l'interazione tra Torretta di Guardia SG-36 e ascensori.
  • Apportate varie correzioni all'esperienza di gioco e miglioramenti ai messaggi di interazione.
  • Miglioramenti agli effetti visivi dei tornado e del fumo.
  • Risolti diversi problemi di collisione con gli eventi animati su vasta scala.
  • Migliorato l'audio posizionale delle tempeste di sabbia.
  • Miglioramenti all'audio della distruzione.
  • Regolati i tempi delle porte automatiche.

HUD

  • Aggiunto un elemento che mostra i giocatori entro 50 metri che possono rianimare il proprio personaggio atterrato
  • Aggiunto un elemento che mostra i soldati che possono rianimare il giocatore a terra segnalato da qualcuno che intende rianimarlo
  • Quando munizioni o salute scarseggiano, sopra la testa dei giocatori alleati entro 50 metri compare un'icona indicante che possono fornire salute o munizioni.
  • Aumentata la risoluzione della mappa grande per una navigazione migliorata.
  • Aggiunta la barra della salute su veicoli (fino a 200 metri) e soldati (fino a 50 metri) nemici osservati
  • Ora le icone di tutti i giocatori nell'ambiente di gioco vengono ridimensionate in base alla distanza per ridurre l'affollamento di icone sullo schermo.
  • Il tempo al completamento della rianimazione è ora visibile per il giocatore a terra che viene rianimato.
  • Risolto un problema per cui a volte le icone dei giocatori alleati non venivano nascoste dietro le pareti e intasavano lo schermo
  • Risolto un problema per cui ai soldati alleati mancavano le icone blu dell'interfaccia quando un giocatore era a terra.
  • Risolto un problema per cui i nomi di alcuni giocatori non venivano mostrati se si osservavano più soldati o veicoli vicini
  • Modificata la logica della visibilità dell'icona della modalità di fuoco sull'HUD. Per impostazione predefinita, ora l'icona della modalità di fuoco è visibile se è possibile cambiare la modalità di fuoco. È possibile cambiarne il comportamento e renderla sempre visibile (anche quando non è possibile cambiare modalità di fuoco) o disattivarla. L'opzione, chiamata "Indicatore modalità di fuoco", è disponibile alla voce "HUD" delle opzioni.
  • Aggiunta un'opzione che consente di disattivare i suggerimenti dei comandi visibili nell'HUD.
  • Aggiunto un messaggio che informa i giocatori di chi li ha soccorsi.
  • Aggiunto un messaggio che informa i giocatori di chi li ha riforniti di munizioni.
  • Risolto un problema per cui gli indicatori IFF sui membri della squadra non cambiavano con l'opzione per il daltonismo
  • Migliorata la visibilità degli indicatori IFF in lontananza.
  • Risolto un problema per il quale gli indicatori IFF non venivano mostrati quando si utilizzavano impostazioni grafiche di livello basso.
  • Risolto un problema che a volte causava la mancata visualizzazione di HUD/interfaccia quando ci si univa a una partita di Battlefield™ Portal dopo aver abbandonato la precedente
  • I suggerimenti dell'interfaccia relativi alla ricarica ora cessano di lampeggiare dopo 4 secondi
  • Aggiunta un'opzione per visualizzare o nascondere i suggerimenti dei comandi nell'HUD
  • Aggiunta un'opzione per visualizzare o nascondere i suggerimenti reattivi nell'HUD (ricarica, munizioni scarse, ecc.)
  • Aggiunta un'opzione per personalizzare la visibilità dell'indicatore e dell'icona della modalità di fuoco nell'HUD (Quando disponibile, Sempre attiva, Solo mirino)

Bot

  • Corretto un problema per cui, in alcuni casi, i bot non rianimavano i giocatori.
  • Migliorata la manovrabilità degli elicotteri pilotati dai bot.
  • Migliorato il comportamento in combattimento dei bot.
  • Migliorato il comportamento dei bot a seconda della modalità di gioco.

Audio

  • Migliorata l'affidabilità di vari suoni delle abilità fuori schermo, come rianimazione, scudo balistico SOB-8, bengala, tuta alare, paracadute, fumogeni dei veicoli e riparazioni
  • Migliorato l'audio delle armi per i nemici che sparano contro il giocatore, anche da lontano
  • L'effetto sonoro di avviso di agganciamento è stato scambiato con l'effetto di avviso di missile in arrivo.
  • Audio di fine turno ottimizzato
  • Aggiunto un avviso audio per "Richiedi rianimazione" al fine di segnalare meglio la propria posizione
  • Ottimizzato l'avviso audio di segnalazione di giocatori alleati a terra
  • Migliorati i suoni del cambio di marcia e delle sospensioni dei veicoli terrestri
  • Gli effetti sonori di avviso e trasmissione non si ripeteranno più quando un veicolo ha poca salute
  • L'effetto sonoro di avviso di agganciamento è stato scambiato con l'effetto di avviso di missile in arrivo
  • Aggiunti effetti sonori per i motori dei veicoli danneggiati
  • Ora è più facile sentire l'LCAA Hovercraft quando è alle proprie spalle

Specialisti

Angel

  • Cassa di attrezzatura
    • Ora i giocatori che hanno bisogno di corazza e possono riceverla vengono mostrati con una sagoma bianca intorno per indicare che la corazza verrà lanciata a loro. 
    • Quando si usa la Cassa di attrezzatura, ora è possibile scorrere se sono disponibili più di 4 attrezzature.
    • Effetti visivi e rifiniture della distruzione e scomparsa della Cassa di attrezzatura.
    • I tempi di ricarica dell'azione di rifornimento della Cassa di attrezzatura ora sono condivisi tra le Casse di attrezzatura. 
    • Aggiunto un suono particolare che viene riprodotto quando si raccoglie una corazza.
    • Aggiunta la possibilità di applicare autonomamente della corazza con la Sacca di rifornimenti di Angel
    • Ora la Cassa di attrezzatura non può più essere richiesta quando ci si trova sotto edifici alti.
    • Aggiunta un'animazione per il gesto della mano quando si posiziona la Cassa di attrezzatura.
    • Ora i rifornimenti di corazza e munizioni di Angel puntano automaticamente gli alleati con poche munizioni e non solo quelli con corazza ridotta

Irish

  • Risolto un problema per cui il passaggio a Irish tramite il comando ImpostaSoldatoUtente di Battlefield™ Portal impediva la riproduzione delle animazioni del Riparo piazzabile
  • Il video di anteprima dei gadget di Irish nella schermata "Maggiori informazioni" è stato aggiornato
  • Riparo piazzabile DCS
    • Risolto un problema per cui l'icona della minimappa del Riparo piazzabile DCS non veniva visualizzata correttamente.
    • Migliorata l'affidabilità del posizionamento del Riparo piazzabile DCS, che ora può essere posizionato su superfici più angolate.

Dozer

  • Scudo balistico SOB-8
    • Risolto un problema per cui lo Scudo balistico SOB-8 non bloccava i proiettili all'interno degli ascensori.
    • Risolto un problema per cui Dozer non poteva essere puntato dalla Torretta di Guardia SG-36 di Boris e dall'IA, che ignoravano il giocatore con Scudo balistico SOB-8 equipaggiato.
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di entrare nei veicoli quando lo Scudo balistico SOB-8 era equipaggiato.
    • Risolto un problema per cui le rianimazioni risultavano difficili da eseguire quando lo Scudo balistico SOB-8 era equipaggiato.
    • Risolto un problema per cui l'uccisione di un giocatore con Scudo balistico SOB-8 causava anche il recupero delle piastrine della vittima.
    • Risolto un problema per cui i giocatori venivano sbalzati in aria dopo essere stati colpiti corpo a corpo da Dozer con il suo scudo equipaggiato.
    • Corretto un errore che permetteva a Dozer di rubare eliminazioni agli alleati usando il Colpo di scudo
    • Ridotta la deviazione dei danni dello scudo di Dozer
    • Rimosso il moltiplicatore dei colpi alla testa dalla deviazione dei danni di Dozer

 Rao 

  • Congegno guerra cibernetica
    • Aggiunto un breve periodo di tolleranza per il Congegno guerra cibernetica di Rao quando qualcosa ostruisce il bersaglio della violazione. Ciò sarà utile soprattutto quando si cerca di violare veicoli che si stanno muovendo dietro gli alberi.
    • Risolto un problema per cui il Congegno guerra cibernetica attivava la battuta "Nemico violato" in assenza di nemici idonei

Paik

  • Scanner EMG-X
    • Aggiunto un effetto sonoro per i giocatori che vengono scansionati dallo Scanner EMG-X.
    • Corretto il problema del suono mancante per lo Scanner RA quando il proprietario dell'abilità è fuori dalla visuale
    • Ora lo Scanner EMG-X dovrebbe essere in grado di individuare i bersagli sopra o sotto Paik.
    • Disattivato l'uso dello Scanner EMG-X all'interno dei veicoli.
    • Corretto l'effetto audio del rilevamento del bersaglio dello Scanner EMG-X, che non funzionava per i bersagli oltre i 20 metri.

Casper

  • Drone ricognitore OV-P
    • Risolto un problema che impediva di schierare il Drone ricognitore OV-P da posizione sdraiata.
    • Migliorata la visibilità dei droni ricognitori nemici, ora dotati di luci che li rendono più facili da vedere.
    • Ora i giocatori tornano alla loro arma precedente dopo aver abbandonato la visuale del Drone ricognitore OV-P.
    • Aggiornato il suggerimento per l'EMP del Drone ricognitore OV-P per precisare che l'utilizzo richiede l'agganciamento di un bersaglio.
    • Aumentata la portata dell'EMP sul Drone ricognitore OV-P.
    • Risolto un problema per cui il Drone ricognitore OV-P di Casper a volte non poteva acquisire i bersagli nemici. 
    • Aumentata la velocità di movimento del Drone ricognitore OV-P.
    • Aumentata la dimensione dell'hitbox del Drone ricognitore OV-P per renderlo più facile da colpire.
    • Regolata la distanza di individuazione "vicino al drone".
    • Regolata la dimensione dell'area di individuazione quando si controlla la visuale del drone

Boris

  • Torretta di Guardia SG-36
    • La Torretta di Guardia SG-36 ora viene distrutta quando il proprietario muore, non quando viene atterrato.
    • Risolto un problema per cui la Torretta di Guardia SG-36 di Boris non poteva acquisire bersagli vicini a un veicolo.

Sundance

  • Ora la Granata a dispersione di Sundance esplode dopo il primo rimbalzo, per dare ai bersagli la possibilità di allontanarsi se l'ordigno viene lanciato a bassa altezza
  • Tuta alare
    • Risolto un problema per cui il mirino dell'Attrezzo riparatore era visibile nella tuta alare quando si utilizzava quest'ultima con l'Attrezzo riparatore equipaggiato.
    • Risolto un problema per cui la visuale poteva passare in prima persona quando la Tuta alare veniva riposta e poi dispiegata di nuovo.
  • Bandoliera porta granate
    • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, la granata anticarro di Sundance continuava a volteggiare in aria dopo che il veicolo puntato utilizzava contromisure, oppure cercava di puntare un altro veicolo.
    • Regolato il comportamento delle granate a frammentazione di Sundance, che ora rimbalzano una singola volta prima di detonare.

Falck

  • Pistola siringa S21
    • Aggiunti suoni di agganciamento e annullamento dell'agganciamento per la Pistola siringa S21 quando un bersaglio viene designato da essa.
    • Ora i giocatori che hanno bisogno di salute e possono riceverla vengono mostrati con una sagoma bianca intorno per indicare che il colpo verrà indirizzato a loro.
    • Aggiunto un effetto visivo di guarigione quando si viene curati dalla Pistola siringa S21.
    • Aggiunto un feedback sonoro che viene riprodotto quando si viene curati dalla Pistola siringa S21. 

Mackay

  • Rampino
    • Risolto un problema per cui il cavo del Rampino non risultava allineato di fronte al gadget dopo aver cambiato le impostazioni del campo visivo.
    • Corretta l'animazione del Rampino, che poteva far muovere erraticamente la visuale o non fornire alcuna animazione.
    • Danni del rampino ridotti

Veicoli

  • Risolto un problema per cui le contromisure dei missili a volte non funzionavano, causando la nuova acquisizione dello stesso bersaglio da parte dei missili invece della loro esplosione.
  • La posizione di uscita dai veicoli è stata resa più coerente. 
  • Migliorata la vibrazione del controller per i veicoli. 
  • Risolto un problema per cui i cannoni da 20 mm dell'MD540 Nightbird che colpivano il suolo potevano apparire immobili
  • Bilanciati l'aumento della dispersione e la convergenza delle minigun dell'MD540 Nightbird
  • I razzi antiveicolo da 127 mm dell'AH-64GX Apache Warchief e del KA-520 Super Hokum non avranno più impulsi esplosivi al momento del lancio
  • Risolto un problema per cui non era possibile colpire i piloti dell'LCAA Hovercraft attraverso il vetro frontale 
  • Ora l'abilità del sistema di riparazione dell'F-35E Panther non è più mancante dal sistema di personalizzazione. 
  • Aggiunta un'opzione per utilizzare l'accelerazione dei veicoli tramite pressione singola o mantenuta del comando.
  • Risolto un problema per cui i veicoli subivano doppi danni se colpiti attraverso un vetro.
  • Migliorato il comportamento in volo dei missili TOW. 
  • Risolti dei casi in cui i veicoli a volte si bloccavano nelle geometrie del mondo di gioco.
  • Risolto un problema che impediva al Ranger di entrare in stato "ragdoll" una volta distrutto Ora la distruzione del Ranger sembrerà molto più naturale
  • Corretto un problema per cui il Ranger perdeva la connessione con i giocatori che lo richiamavano dopo essere stati atterrati
  • Sistemato il problema del movimento all'indietro dei veicoli quando la retromarcia veniva rilasciata
  • Corretto l'effetto velocità del campo visivo per i veicoli
  • I veicoli terrestri potevano restare "incastrati" quando si guidava sopra qualcosa che faceva perdere alla maggior parte delle ruote il contatto con il terreno Ora dovrebbe essere più facile liberarsi da queste situazioni accelerando e sterzando normalmente
  • Corretta la visuale uccisione che sprofondava sotto il terreno a seguito delle uccisioni in un veicolo

Armi

  • Risolti alcuni problemi che impedivano la registrazione dei colpi quando si sparava su un bersaglio nemico. Nota: stiamo ancora valutando altri miglioramenti
  • Corretto l'ingresso nella fase di mira del mirino telescopico 8x, che risultava più rapido degli altri.
  • Risolto un problema per cui il revolver M44 incamerava un proiettile extra. Ora l'arma incamererà 6 proiettili invece di 5
  • Risolto un problema che impediva ai soldati di sparare dopo aver subito una violazione mentre si trovavano all'interno di un veicolo
  • Ridotto il ritardo nel passaggio all'arma dopo il lancio della granata.
  • Risolto un exploit che permetteva di avere munizioni illimitate e granate a fuoco rapido tramite i complementi sottocanna da 40 mm 
  • Il proiettile antiuomo da 40 mm non mostra più erroneamente un indicatore di prossimità
  • Ora è possibile fornire munizioni per i complementi sottocanna da 40 mm con i loro diversi tipi di munizioni
  • Regolate posizione e luminosità del reticolo con PK-A e Kobra. Ora queste ottiche sono più facili da utilizzare 

NTW-50

  • Ridotta l'efficacia dell'NTW-50 contro i veicoli.
  • La capienza del caricatore di proiettili antimateriale è stata aumentata a 5 colpi
  • Ridotto il moltiplicatore di danno dei proiettili antimateriale contro i veicoli pesanti
  • Ridotto il moltiplicatore di danno delle munizioni antimateriale pesanti contro tutti i veicoli

Gadget

  • I tempi di ricarica dei gadget non si interrompono più quando il giocatore entra in un veicolo.
  • Ora i gadget si muovono con gli ascensori invece di essere distrutti
  • Carl Gustaf, RPG, missili AA del Wildcat e sbarramento missilistico del Bolte non riagganceranno più i veicoli in caso di utilizzo di flare
  • Regolato il vetro della mappa Orbitale, per consentire alle granate di passare attraverso le finestre invece di rimbalzare verso i giocatori

CG Recoilless M5

  • Risolto un bug per cui il CG Recoilless M5 non perdeva l'agganciamento dei mezzi aerei nemici agganciati tramite Designatore SOFLAM anche se usavano contromisure.
  • Corrette le informazioni del telemetro e del tempo di volo del Recoilless M5 per rispecchiare meglio le sue capacità/tempistiche

Esplosivo C5

  • Risolto un bug per cui, a volte, i danni dell'esplosivo C5 risultavano incoerenti quando si tentava di farlo detonare su un veicolo in movimento.
  • Risolto un problema per cui la posizione dell'esplosivo C5 non era sincronizzata correttamente tra server e client.
  • Regolato il tempo di piazzamento dell'esplosivo C5 e ridotto il ritardo minimo prima della detonazione per migliorare la reattività.

Designatore SOFLAM

  • Risolto un problema per cui gli elementi visivi dell'interfaccia del Designatore SOFLAM permanevano su schermo quando si passava ad altri gadget con lo zoom attivo.
  • Corretto l'allineamento del testo del suggerimento del Designatore SOFLAM.

Mina anticarro

  • Risolto un problema per cui le mine e altri oggetti piazzabili non attivavano gli effetti sonori quando venivano utilizzati dall'interno di un veicolo.

Cassa medica e Cassa di munizioni

  • Corretto un problema per il quale la ricarica delle cure fornite dalla cassa medica si attivava anche quando la salute era al massimo.
  • Regolata la traiettoria delle casse mediche e di munizioni per allinearla all'animazione del lancio e correggere gli sbalzi di velocità
  • Migliorata la reattività del piazzamento delle casse mediche e di munizioni Ora è possibile lanciarle molto più rapidamente dopo averle selezionate. 
  • Risolto un problema per cui l'animazione di rifornimento non veniva riprodotta durante il rifornimento di gadget dalla Cassa di munizioni

Granata fumogena

  • Modificata la dinamica di detonazione della granata fumogena, che ora rimbalza una singola volta prima di innescarsi.
  • Risolto un problema per cui le granate fumogene potevano essere distrutte da proiettili o esplosioni.
  • Risolto un problema per cui non venivano riprodotte battute quando veniva lanciata una granata fumogena appartenente a uno Specialista nemico.

Granata a frammentazione

  • Ora l'icona di avviso granata non viene più bloccata da certi elementi dell'HUD, come la minimappa. 

Attrezzo riparatore

  • Risolto un problema per cui l'Attrezzo riparatore poteva riparare i veicoli anche quando non era puntato su di essi.
  • Ora l'Attrezzo riparatore viene equipaggiato e riposto più rapidamente.

Segnalatore inserimento

  • Risolto un problema per cui i Segnalatori inserimento raccolti non emettevano alcun suono.
  • Ora l'EMP blocca il rientro presso i Segnalatori inserimento.
  • Ora il Segnalatore inserimento si piazza dopo un ritardo minore dopo averlo lanciato.

Missile AA FXM-33

  • Ora l'effetto sonoro della ricarica del missile FXM-33 AA si adatta correttamente all'animazione della ricarica.
  • Estesa l'animazione della ricarica del missile AA FXM-33.

Soldato

  • Aggiunte animazioni di rotazione sul posto per i gadget a una e due mani
  • Sdraiandosi con le gambe in aria si cadrà dall'oggetto su cui ci si trova, ma si avrà comunque tempo per correggere la posizione 
  • Ridotti i casi in cui gli Specialisti utilizzavano animazioni a bassa qualità visibili dalla distanza.
  • Regolata la posa delle gambe durante la caduta per evitare che le gambe ostruiscano la visuale.
  • Corrette le animazioni dei soldati quando nuotano.
  • Diversi aggiustamenti grafici e correzioni per gli Specialisti.
  • Risolti alcuni problemi per cui i soldati sdraiati su superfici sottili sembravano fluttuare in aria. Ora tendono a cadere se la superficie non è abbastanza grande.
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano restare bloccati nello stato di nuotata a terra
  • Corretto il problema dell'animazione mancante di dispiegamento dell'arma durante il passaggio dall'acqua alla terra.
  • Corretti dei problemi per i quali i soldati a volte non aderivano correttamente al suolo durante la scivolata.
  • Risolto un problema per cui il salto veniva ritardato se si manteneva il comando associato quando si provava ad alzarsi da posizione abbassata o sdraiata.
  • Risolto un problema che impediva di guardare su e giù a sufficienza da sdraiati su un pendio.
  • Risolto un problema per cui le mani dei personaggi non entravano in contatto con le scale quando il valore del campo visivo era superiore a quello predefinito.
  • Risolto un problema per cui era possibile girarsi e vedere il corpo senza testa del proprio soldato in prima persona mentre si era sulle scale
  • Risolto un problema per cui talvolta l'opzione "Usa sempre lo Scatto rapido" impediva al giocatore di eseguire lo scatto rapido alla velocità prevista.
  • Risolto un problema che causava un'errata animazione di nuoto quando si tentava uno scatto rapido nuotando
  • Risolto un problema per cui non veniva riprodotta l'animazione di scatto corretta con visuale in prima persona
  • Risolto un problema per cui alcune armi dei veicoli potevano infliggere danni ai soldati danneggiando il paracadute
  • Risolto un problema per cui l'animazione in terza persona poteva bloccarsi in un movimento di rotazione da sdraiati, anche dopo aver terminato la rotazione

Corpo a corpo

  • Regolato il tempismo del suono delle eliminazioni dei nemici da sdraiati.
  • Migliorata la velocità di cambio dell'arma quando si guarda l'attacco corpo a corpo di un altro giocatore.
  • Ridotta la distanza a cui è possibile colpire un altro soldato corpo a corpo.
  • Non è più possibile eseguire eliminazioni sui soldati che si trovano su una scala.
  • Ora attaccando i veicoli leggeri non occupati in corpo a corpo è possibile spingere leggermente i veicoli per cercare di liberarli quando sono bloccati
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere sbalzati in aria con l'utilizzo di attacchi corpo a corpo.
  • Implementata una correzione per le eliminazioni dei nemici sdraiati, che non funzionavano da tutte le angolazioni
  • Corretta un'animazione relativa agli abbattimenti dei nemici sdraiati sulle scale
  • Corretto un bug della visuale per i giocatori che attaccavano corpo a corpo su una piattaforma in movimento.
  • Corretto un bug per cui gli attacchi corpo a corpo in acqua potevano bloccare il giocatore
  • Risolto un problema per cui era possibile acquistare velocità saltando su e giù da una scala e attaccando corpo a corpo

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