AGGIORNAMENTO № 3.1 DI BATTLEFIELD™ 2042
Dis-pat,
La scorsa settimana abbiamo reso disponibile l'Aggiornamento № 3, che includeva un ampio ventaglio di modifiche per migliorare l'esperienza di gioco. Volevamo mettervi a disposizione queste modifiche il prima possibile, e ora stiamo facendo seguire l'aggiornamento di questa settimana, come promesso, pieno di ulteriori correzioni e modifiche al bilanciamento.
L'Aggiornamento № 3.1 arriva il 9 dicembre. Ecco un breve riepilogo delle principali modifiche che potete aspettarvi:
- Miglioramenti alla regolare registrazione dei colpi con pallottole
- Modifiche di bilanciamento per la dispersione dei proiettili e il rinculo
- Ulteriori modifiche al bilanciamento dei cannoni da 30 mm, 40 mm e 57 mm dei veicoli terrestri per ridurre la loro efficacia contro la fanteria
- Correzione di un bug raro a causa del quale i giocatori potevano risultare invisibili ai nemici
- Correzione di diversi bug relativi a granate e lanciamissili
- Miglioramenti alla fluidità del menu per i giocatori Xbox, in modo da facilitare l'uscita da Cross-Play
- Diverse correzioni audio incentrate sulla chiarezza, la distanza e la percezione direzionale del suono, il tutto per migliorare l'esperienza audio complessiva
L'aggiornamento № 3.1 è il nostro ultimo aggiornamento di gioco prima dell'inizio delle feste. Questo significa che i nostri team si prenderanno una pausa verso la fine di questo mese e ricominceranno il nuovo anno con uno sguardo riposato, pronti a partire in direzione della Prima Stagione. Ci rivedremo l'anno prossimo per discutere delle ulteriori modifiche e dei miglioramenti previsti per Battlefield™ 2042.
Le note di aggiornamento complete sono disponibili qui sotto. Vi informeremo sull'arrivo dell'aggiornamento e su ciò che seguirà tramite l'account Twitter @BattlefieldComm. Lì potrete anche seguire il nostro rilevamento dei problemi noti e le modifiche che siamo in grado di apportare in tempo reale.
Buone feste,
Il team di Battlefield.
Aggiornamento 0.3.1
Correzioni, modifiche e miglioramenti
Generale
- Ora i giocatori che non sono leader del gruppo possono annullare mentre aspettano in coda
- Xbox - Ora è possibile attivare/disattivare il Cross-Play nel menu Opzioni su Xbox
- Ora le impostazioni di ordinamento verranno ricordate correttamente quando si ricarica il browser di un server di Battlefield™ Portal
- Risolto un problema per cui a volte, dopo essersi uniti a un server, le attrezzature risultavano vuote nella schermata di rientro, impedendo così la selezione delle armi
- Sono stati apportati dei miglioramenti affinché la mira assistita sia più affidabile durante le sessioni di gioco su console
- La portata utile e la salute complessiva del Ranger sono state ridotte
Audio
- Apportate varie modifiche all'esperienza audio complessiva per migliorare chiarezza, distanza e percezione direzionale del suono
- Risolto un problema per cui i soldati non sempre riproducevano certi passi al chiuso
Armi
- Rimosso il rimbalzo dai lanciagranate sottocanna quando si spara da breve distanza
- Ora le Granate antiuomo da 40 mm danneggiano correttamente veicoli
- Correzione di alcune armi che mostravano un conteggio delle munizioni errato con specifici caricatori
- Animazione di ricarica dei fucili a otturatore scorrevole DXR-1 e NTW-50 rallentata di 0,2 secondi
- Regolati i valori di dispersione per gran parte delle armi, cosa che riduce più rapidamente la dispersione dei colpi quando si spara con un tocco o durante brevi raffiche.
- Regolati gli aumenti di dispersione per gran parte delle armi. Ora le armi impiegano un po' di tempo a diventare eccessivamente imprecise nel fuoco continuato
- Regolati i valori del rinculo per impedire rinculi troppo accentuati di AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL e PP-29
- Migliorata la precisione del fuoco non mirato per tutti i mitra, in modo da distinguerli meglio dalle altre tipologie di armi automatiche
- Ridotti il rinculo e la dispersione della mitragliatrice leggera per migliorare le prestazioni nel fuoco continuato
- Nuovi miglioramenti al controllo del rinculo per tutte le armi, e in particolare le armi automatiche.
- Affidabilità e danni a corto raggio dell'MCS-880 aumentati quando si usano proiettili a pallettoni o proiettili a dardi
- Risolto un bug che consentiva ai proiettili di venire sparati al di sotto del mirino del giocatore con l'SFAR-M GL e il K30
Veicoli
- Risolto un bug per cui a volte le armi dei veicoli non infliggevano danni esplosivi in caso di colpo diretto
- Stiamo riducendo l'efficacia del cannone da 30 mm dei veicoli terrestri contro la fanteria. Ora si surriscalda più velocemente, ha una cadenza di fuoco e danni esplosivi leggermente ridotti e una riduzione del danno che aumenta con la distanza
- Cadenza di fuoco 350 - > 330
- Surriscaldamento per proiettile 0,13 -> 0,14
- Riduzione surriscaldamento al secondo 0,5 - > 0,475
- Danni esplosivi 20 > 18
- LCAA Hovercraft - Lanciagranate GPL da 40 mm
- Danni esplosivi ridotti da 55 a 35
- Ora l'angolo di fuoco verso l'alto del Pod da 40 mm è più facile da usare
- EBAA Wildcat - Cannone da 57 mm
- Rimossa dispersione
- Munizioni 12 -> 8
- Danni da impatto 85 > 75
- Danni esplosivi 70 > 35
Gadget
Granata a frammentazione
- Tempo necessario per detonare una granata a frammentazione aumentato da 1,1 a 1,4 dopo il primo rimbalzo su una superficie dura
- Danni maggiori delle granate a frammentazione in tutte le modalità di gioco: infliggono 120 danni e garantiscono un'uccisione anche contro i giocatori corazzati
- Quantità massima di granate a frammentazione e incendiarie equipaggiabili ridotta da 2 a 1
Sensore di prossimità
- Raggio di individuazione ridotto da 30 a 20 metri
- Ridotti i tempi di funzionamento da 30 a 14 secondi
- Ridotta la quantità di sensori di prossimità che un giocatore può portare e dispiegare da 2 a 1
Battlefield - Hazard Zone
- Risolto un problema che faceva sì che il LATV4 Recon delle forze di occupazione comparisse nel momento sbagliato o non comparisse affatto
Sfondamento
- Caleidoscopio - L'obiettivo di cattura del tetto è stato rimosso. Ora ci sono due obiettivi di cattura in basso in BT grande e uno in basso in BT piccolo
- Orbitale - L'obiettivo di cattura del tetto è stato rimosso. Ora c'è un singolo obiettivo di cattura in basso in BT grande e BT piccolo
- Clessidra - L'obiettivo di cattura del tetto è stato rimosso. Ora c'è un singolo obiettivo di cattura in basso in BT grande e BT piccolo. Risolto anche un problema a causa del quale i giocatori rientravano in gioco fuori dai confini della mappa
Soldato
- Miglioramenti allo scontro con gli oggetti quando si cammina all'indietro in posizione prona
- Risolto un problema raro che impediva di diventare invisibili quando si rientrava in campo presso un veicolo integro/distrutto
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