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AGGIORNAMENTO 4.1 DI BATTLEFIELD 2042

Dis-pat,

l'aggiornamento 4.1 sarà disponibile dal 19 maggio. Questo aggiornamento contiene ulteriori correzioni, miglioramenti all'esperienza di gioco, un aggiornamento delle rotazioni di All-Out Warfare e alcune modifiche al bilanciamento di armi e Specialisti. 

Ecco un riepilogo delle modifiche principali:

  • La potenza complessiva della Torretta di Guardia SG-36 di Boris è stata ridotta.
  • Angel non può più fornire piastre corazzate usando la sua sacca di rifornimenti.
  • Ora le armi di base sono più maneggevoli grazie alla riduzione del rinculo di base. Per compensare, abbiamo ridotto leggermente i vantaggi apportati al rinculo dai complementi.
  • Le playlist di All-Out Warfare sono state aggiornate con nuove configurazioni. Sfondamento a 128 utenti è stato rimosso dalle opzioni disponibili per Xbox Series X|S, PlayStation®5 e PC.

Il prossimo aggiornamento in programma include l'arrivo della Stagione 1, attualmente prevista per inizio giugno. La panoramica completa e le note sull'aggiornamento saranno disponibili quando saremo prossimi alla sua uscita.

Per tenervi informati sull'uscita dell'aggiornamento 4.1, potete seguire l'account Twitter @BattlefieldComm. Sui forum di Battlefield è possibile inoltre seguire il nostro monitoraggio dei problemi noti e le modifiche al gioco che siamo in grado di apportare in tempo reale.

Grazie,

Il team di Battlefield.

 

Aggiornamento 0.4.1

Correzioni, modifiche e miglioramenti

 

Generale

  • Ora gli effetti delle opzioni Sensibilità mira veicolo e Sensibilità visuale libera veicolo da trasporto dovrebbero essere applicate sempre correttamente.
  • La mira assistita è stata migliorata quando si mira ai bersagli in movimento.
  • La mira assistita non dovrebbe più acquisire erroneamente i bersagli attraverso gli ostacoli più sottili.
  • Alla fine del turno non dovrebbe più comparire il messaggio "Hai ricevuto una promozione" quando non si sale di grado.
  • La latenza dei comandi è stata ridotta su tutte le piattaforme.
  • Il peso del grilletto è stato regolato per rendere più reattivi i comandi inseriti in sequenza.

Audio

  • La voce dell'annunciatore per le esperienze Battlefield 1942 e Battlefield 3 è stata rimasterizzata e include ora nuovi effetti sonori per la radio.

Battlefield™ Portal

  • Ora gli Specialisti visualizzano correttamente le animazioni nella schermata di fine turno nelle modalità di Battlefield™ Portal.
  • Sono state apportate le seguenti modifiche ai modelli Fanatico nel Creatore Battlefield per allinearle alle esperienze in evidenza.
    • L'HUD è stato reso disponibile nei modelli Fanatico
    • Minimappa e bussola sono state disattivate nei modelli Fanatico.

Gadget

  • Ora i colpi a segno sui nemici con effetti EMP attivano correttamente gli XP per il disturbo dell'utente.
  • Rimosso il ritardo di posizionamento dei gadget utilizzabili, che ora appaiono istantaneamente.
  • Ora i gadget posizionabili sono più facili da piazzare.

Segnalatore inserimento

  • Ora il Segnalatore inserimento è visibile a una distanza maggiore.

Modalità

Questo aggiornamento diverse modifiche alle rotazioni di All-Out Warfare. La modifica principale è la rimozione della versione a 128 utenti di Sfondamento. Dopo aver esaminato le esperienze offerte da All-Out Warfare, riteniamo che le modalità a 128 utenti siano più adatte a Conquista, in cui gli spazi di gioco sono più ampi e le dinamiche di gioco più orientate al sandbox. 

Riteniamo che nella modalità a 128 utenti di Sfondamento il valore e l'impatto di singoli e squadre siano ridotti a causa della maggiore intensità e del caos che caratterizzano il combattimento.

Esaminando Sfondamento, abbiamo notato che la versione per 64 utenti offre un'esperienza più tattica. Ridurre il numero di utenti aiuta a limitare il caos dell'esperienza. Inoltre, grazie alla riduzione del numero di veicoli da battaglia disponibili, gli utenti possono difendere più efficacemente il fronte. Gli utenti avranno inoltre più spazio per collaborare e svolgere i rispettivi ruoli.

Di conseguenza, le squadre di Sfondamento 64 hanno maggiori opportunità di coordinarsi, accerchiare il nemico, piazzare un segnalatore di rientro, usare il menu Plus per agganciare dei silenziatori, poi occupare e difendere un punto. Le singole squadre possono così ribaltare da sole le sorti dello scontro. Crediamo che il passaggio a 64 utenti restituirà alla modalità quel ritmo in grado di valorizzare questi momenti di gioco di squadra e coordinazione. Continueremo a tenere d'occhio il modo in cui le modifiche aiuteranno a migliorare l'esperienza in vista dell'inizio della Stagione 1.

Ulteriori modifiche

  • Ora Sfondamento 64 per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S ha delle dimensioni delle mappe fisse per mappe specifiche:
    • Su Abbandono, Manifesto, Orbitale e Caleidoscopio si giocherà alla versione per 128 utenti.
    • Su Clessidra, Deriva e Rinascita si giocherà alla versione per 64 utenti.

Soldato

  • Ora la bussola si espande e risulta più interpretabile durante il fuoco mirato.

 

Specialisti

Angelo

  • Angel non potrà più fornire piastre corazzate con la sua sacca di rifornimenti.

Boris

  • Ora l'individuazione tramite la Torretta di Guardia SG-36 evidenzia i giocatori individuati con un punto rosso e i nemici individuati sono visibili anche agli alleati.
  • La Torretta di Guardia SG-36 non segue più i giocatori dietro le pareti.
  • I danni e la salute della Torretta di Guardia SG-36 sono stati ridotti
    • Colpi al minuto ridotti: 450 -> 250
    • Danni iniziali: 16 -> 10
    • Danni finali: 10 -> 7
    • Distanza decadimento danni: 50 -> 40
    • Velocità proiettili: 960 m/s - > 500 m/s
    • Salute: 200 -> 150
    • Tempo di aggancio aumentato di 0,3 secondi
    • Tempo sgancio bersaglio: 2 -> 1,5 secondi
    • Portata aggancio bersaglio: 65 -> 50 metri
    • Velocità di ricarica: 5,2 - > 4,2 secondi.

Dozer

  • Colpendo con lo scudo balistico SOB-8 all'interno del fumo ora si dovrebbero sempre infliggere danni.

Irish

  • La velocità di ricarica del Sistema di fortificazione è stata ridotta da 25 a 20 secondi.

 

Armi

  • L'Aggiornamento 0.4.0 ha introdotto una modifica erronea delle funzionalità di alcune armi a causa di valori errati nelle tabelle dei danni. In questo aggiornamento abbiamo ripristinato le prestazioni previste e le prestazioni delle armi dovrebbero risultare generalmente migliori.
  • L'impatto dei complementi sul rinculo è stato ridotto, mentre quello di base delle armi è stato migliorato per compensare. Di conseguenza, le armi senza complementi ora risultano più maneggevoli.
  • Ora il controllo del respiro con fucili di precisione a otturatore scorrevole dura un massimo di 5 secondi, con 5 secondi di penalità aggiuntivi se usato interamente.
  • I complementi sottocanna non influiscono più sulla velocità di dispiegamento delle armi.
  • Il rinculo orizzontale complessivo dei fucili DMR è stato ridotto.
  • Ora le armi da fianco sono più veloci da dispiegare.

AC-42

  • Il decadimento dei danni dell'AC-42 è stato aumentato a distanze più elevate.

AK-24

  • Rimossa la modalità di fuoco semiautomatico dell'AK-24.
  • La cadenza di fuoco della modalità raffica dell'AK-24 è stata incrementata a 900 colpi al minuto.

NTW-50

  • Migliorata l'efficacia dell'NTW-50 contro i veicoli
  • Aggiunti danni supplementari contro i cingoli dei carri.

PKP-BP

  • Il rinculo verticale del PKP-BP è stato aumentato ed è stato aggiunto un nuovo profilo di rinculo orizzontale.

SFAR-M GL

  • Il danno dello SFAR-M GL a corto-medio raggio è stato aumentato
    • Ora per abbattere un nemico a 20 metri di distanza sono necessari 5 colpi e non più 4.
  • Ridotto il decadimento dei danni da distanza dello SFAR-GL.

SVK

  • Ridotto il rinculo orizzontale dell'SVK per permettere di mettere a segno più facilmente colpi consecutivi.
  • Il decadimento dei danni da distanza dell'SVK oltre i 40 metri è stato aumentato.
  • Il danno dei proiettili ad alta potenza dell'SVK è stato ridotto oltre i 150 metri
    • Ora per abbattere un nemico sono necessari 3 colpi e non più 2.

Veicoli

  • Corretto un bug che causava la mancata assegnazione di XP per la cattura di un obiettivo su veicoli non generati dal menu di schieramento.

Dopo la pubblicazione dell'aggiornamento 0.4.0, continueremo a bilanciare le dinamiche dei veicoli modificando il numero totale di veicoli che possono essere contemporaneamente attivi nelle mappe di Conquista e Sfondamento.

Conquista 128:

  • Caleidoscopio - Ridotto di 1 il numero massimo di veicoli leggeri per ogni team.
  • Manifesto - Ridotto di 1 il numero massimo di veicoli leggeri per ogni team.

Sfondamento 64:

  • Deriva
    • Il settore 4 è stato modificato per ridurre di 1 il numero di mezzi aerei da trasporto degli attaccanti e a 1 il numero di veicoli terrestri pesanti per attaccanti e difensori.
  • Manifesto
    • Il settore 3 è stato modificato per eliminare i mezzi aerei da trasporto dei difensori e ridurre di 1 il numero di veicoli terrestri pesanti per attaccanti e difensori.
  • Clessidra
    • Il settore 4 è stato modificato per ridurre a 1 il numero di veicoli terrestri pesanti per attaccanti e difensori e rimuovere i mezzi aerei da trasporto e combattimento per i difensori.
  • Rinascita:
    • Il settore 4 è stato modificato per ridurre a 1 il numero di veicoli terrestri pesanti per attaccanti e difensori.
  • Orbitale
    • Il settore 4 è stato modificato per ridurre a 1 il numero di veicoli pesanti per i difensori.

MAV

  • Ora il MAV fa parte della categoria dei veicoli da trasporto.

M5C Bolte

  • Il lanciamissili dell'M5C Bolte non infligge più danni erroneamente maggiorati ai mezzi aerei.
  • Ora l'M5C Bolte fa parte della categoria dei veicoli blindati.

 

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