AGGIORNAMENTO 7.3.0 DI BATTLEFIELD 2042
Ciao!
Martedì 11 giugno sarà implementato l'aggiornamento 7.3 di Battlefield™ 2042. Questo aggiornamento include alcune modifiche al bilanciamento e correzioni di bug.
// Il team di Battlefield
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Modifiche
Veicoli
- Risolto un problema relativo ai danni nel tempo delle bombe a cherosene quando si era troppo vicini alla loro zona letale.
- Aumentati del 20% i danni del cannone AP dell'XFAD-4 Draugr contro gli altri velivoli.
- Ora il Disturbatore DRFM protegge da tutte le acquisizioni del bersaglio per 5 secondi.
- La descrizione dell'arma è stata cambiata per riflettere questa modifica.
Commento del team di sviluppo: abbiamo recepito il vostro feedback sull'agganciamento delle armi contro l'XFAD-4 Draugr e le poche contromisure disponibili. In risposta a ciò, abbiamo aggiunto al Disturbatore DRFM un sistema che proteggerà il Draugr da ogni agganciamento per 5 secondi. Il sistema non proteggerà il veicolo dai proiettili già sparati, ma dovrebbe offrire l'opzione di evitare di essere agganciati.
- Aggiunti suggerimenti mancanti per diversi veicoli.
- Modifiche alle armi dell'EBLC-Ram:
- Cadenza di fuoco del cannone da 40 mm aumentata da 140 a 155 e danni dell'esplosione aumentati da 35 a 37.
- I danni da impatto dell'obice sono stati aumentati da 40 a 65 per rendere l'arma più appetibile contro i veicoli.
Commento del team di sviluppo: finora, il lanciamissili ha dominato l'attrezzatura dell'EBLC-Ram. Queste modifiche puntano a rendere più competitivi il cannone da 40 mm e l'obice durante la scelta dell'attrezzatura.
- Risolto un problema per cui il LAV-AD (BF3) restava bloccato in alcuni oggetti.
- Risolto un problema per cui la strumentazione dei caccia veniva disattivata troppo rapidamente.
- Correzioni simili per gli altri veicoli sono in programma per il prossimo aggiornamento.
Armi
- Ora la PP-2000 utilizza il numero di munizioni corretto (42) nelle esperienze di Battlefield™ Portal
- Corretti diversi effetti visivi e sonori delle armi che utilizzano complementi diversi.
- Ridotto da 23 a 21 il danno AP della DFR Strife tra 0 e 100 metri.
- Sottocanna Masterkey:
- Dispersione massima dei pallini aumentata da 2 a 2,5 gradi.
- Colpi al minuto ridotti da 99 a 80.
- Danni per pallino ridotti come segue:
- Da 5 a 10 metri: danni ridotti da 20 a 18.
- Da 10 a 15 metri: danni ridotti da 18 a 16.
Commento del team di sviluppo: queste modifiche mirano a bilanciare questo complemento e ridurne la potenza contro le armi primarie a corto raggio, facendolo però restare un'opzione per aggiungere potenti capacità da scontro ravvicinato alle armi che altrimenti non ne disporrebbero.
- PBX-45
- Danni delle munizioni da combattimento ravvicinato modificati:
- Prima dell'aggiornamento 7.3.0: da 0 a 20 metri: 28 danni
- Con l'aggiornamento 7.3.0: da 0 a 10 metri: 28 danni, da 10 a 20 metri: 24 danni
- Dispersione delle munizioni da combattimento ravvicinato: la dispersione aumenterà un po' più rapidamente (circa dell'8%) dopo i primi colpi, ma i livelli di dispersione massima resteranno inalterati. Il fuoco a raffica e singolo dovrebbero restare efficaci come in precedenza.
- Danni delle munizioni ad alta potenza:
- Prima dell'aggiornamento 7.3.0: da 0 a 10 metri: 28 danni
- Con l'aggiornamento 7.3.0: da 0 a 20 metri: 28 danni
- La penalità alla velocità di ricarica delle munizioni ad alta potenza è stata ridotta
- Danni delle munizioni da combattimento ravvicinato modificati:
Commento del team di sviluppo: queste modifiche puntano a correggere l'utilizzo e l'efficacia eccessivi delle munizioni da combattimento ravvicinato del PBX-45, che permetteva di eseguire uccisioni molto rapidamente entro i 20 metri senza svantaggi. Il tempo necessario a effettuare uccisioni con le munizioni da combattimento ravvicinato resterà il migliore tra quello di tutti i tipi di munizioni entro i 40 metri, ma a distanze superiori richiederà più controllo per mantenere inalterata la precisione. Ora le munizioni ad alta potenza sono più competitive quanto a tempo di uccisione entro i 20 metri e velocità di ricarica. Questo le renderà opzioni più valide per le configurazioni da media distanza.
Personaggi e gadget
- Ora Mackay utilizza un'animazione di ricarica ogni volta che il Rampino viene equipaggiato.
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