Ciao a tutti!
Negli ultimi mesi abbiamo parlato di alcuni aspetti chiave di Battlefield™ 2042 su cui ci stiamo concentrando. Come parte della nostra iniziativa sul feedback, vi abbiamo anche mostrato alcuni progressi che abbiamo fatto in questo senso. Dal momento che siamo stati particolarmente impegnati per portarvi la Stagione 1, è da un po' che non vi offriamo una panoramica sul nostro lavoro, sulle modifiche e sui miglioramenti che vedrete in gioco nel corso dell'anno.
Per aggiornarvi su cosa abbiamo lavorato, ho fatto una chiacchierata con il produttore senior Ryan McArthur e il direttore creativo Lars Gustavsson a proposito dei miglioramenti che stiamo apportando al gioco. C'è stato anche qualche accenno ai contenuti e ai miglioramenti che arriveranno in un futuro meno prossimo. Guardate qui sotto e scoprite da voi a che punto siamo, mentre aspettiamo l'uscita della Stagione 1, in arrivo il mese prossimo.
Su cosa ci stiamo concentrando
In vista dell'inizio della prima stagione, ci siamo concentrati sui problemi principali del gioco. Per noi è stato importante far sì che la maggior parte dell'esperienza che vi abbiamo offerto all'uscita del gioco raggiungesse il livello di qualità più alto possibile prima di iniziare a offrirvi nuovi contenuti. Sappiamo che questo periodo è stato lungo e frustrante e, anche se c'è ancora molto da fare, sapere che molti di voi ora si trovano meglio con il gioco è incoraggiante.
Prima dell'arrivo di nuovi contenuti in gioco, volevamo assicurarvi che ci stiamo concentrando su quattro aspetti principali:
- Mappe
- Esperienze e modalità
- Dinamiche di gioco fondamentali
- Nuovi contenuti
Questi aspetti includono alcuni elementi molto importanti del gioco, a cui abbiamo apportato molte modifiche e aggiunte. Nel video qui sopra, potete ascoltare direttamente da Ryan e Lars a che punto siamo con il nostro lavoro, ma se volete un riassunto ecco una sintesi degli aggiornamenti e delle modifiche che vedrete in gioco nei prossimi mesi.
Mappe
Non stiamo lavorando solo sulle nuove mappe che abbiamo in programma di rendere disponibili nelle prossime stagioni, ma anche sui miglioramenti a quelle esistenti.
Sappiamo che le nostre mappe danno il meglio quando lo spazio è ben utilizzato e quando pensate di avere una buona comprensione non solo di dove andare, ma anche dei modi più sicuri per andarci. Dal vostro feedback abbiamo capito che apprezzate le mappe a 128 utenti in Conquista, ma anche che per altre esperienze non è necessario seguire rigidamente le stesse regole. Quando la prima delle nuove mappe arriverà con la Stagione 1, speriamo che queste modifiche contribuiscano a dare vita a un'esperienza più divertente e tattica. Non vediamo l'ora che possiate scoprire in prima persona queste modifiche il mese prossimo.
Stiamo anche cercando di portare alcune mappe di lancio ai nostri nuovi standard di qualità, ove necessario, concentrandoci prima di tutto sulla revisione di Caleidoscopio. Come detto il mese scorso nel ciclo di feedback principale, abbiamo revisionato lo spazio di gioco, aggiungendo più ripari, creando nuove posizioni per le bandiere e migliorando il ritmo dell'azione sull'intera mappa.
Abbiamo aggiunto ripari non solo con il posizionamento di nuovi elementi, ma anche rialzando il terreno per ostruire la visuale e permettere alla fanteria di muoversi meglio. La cosa più importante è che questi nuovi elementi generano più distruzione tattica, che contribuisce all'evoluzione della mappa per l'intera durata dei turni e fornisce ad attaccanti e difensori nuove possibilità nelle aree chiave.
Abbiamo anche introdotto nuove aree, aggiungendo una base operativa avanzata nel parco e un secondo posto di comando vicino alla torre. Anche il centro dati è stato ritoccato più volte dai nostri team, che hanno aggiunto più ripari ed elementi che portano i segni della guerra per rendere la mappa più consona alle atmosfere del 2042.
Anche il nostro lavoro su Rinascita procede bene, con miglioramenti qualitativi paragonabili. Le modifiche, il cui arrivo è previsto successivamente alla Stagione 1, miglioreranno gran parte dell'esperienza della fanteria, contribuendo a eliminare gli spazi che diluivano l'azione in zone troppo tranquille (rimuovendo i settori A ed E dalla mappa) e concentrando l'azione al centro della mappa.
La stazione solare è stata revisionata per includere molti più ripari, nuove barriere in cemento, sacchi di sabbia ed elementi che danno all'area un'aria più affollata e arroccata. Il terreno che va da quest'area al posto di controllo della sicurezza al centro della mappa è stato rialzato e modificato per fornire ripari migliori. La semplificazione della struttura della sottostazione ha invece ridotto i numerosi possibili angoli d'attacco.
Grazie al collegamento tra il posto di controllo della sicurezza e gli edifici Synseco, ora ci sono moltissimi ripari che fanno da ponte tra gli spazi di gioco. Gli edifici Synseco offrono più ripari interni che contribuiscono a migliorare i nostri standard di combattimento ravvicinato.
Esperienze e modalità
Per ricollegarci ai miglioramenti che stiamo apportando agli spazi di gioco, negli ultimi mesi abbiamo esaminato le esperienze offerte dalle nostre modalità e ci siamo impegnati a migliorare anche la qualità delle dinamiche di gioco. In questo caso ci stiamo concentrando su due elementi principali: varietà e profondità dell'offerta di gioco e opzioni disponibili per giocare.
Come avrete già visto dopo il recente aggiornamento 0.4.1, ci siamo sganciati dalle modalità a 128 utenti, sia per quanto riguarda lo sviluppo di nuove modalità sia per gli spazi di gioco utilizzati nelle nostre mappe.
La possibilità di giocare in 128 resterà: sappiamo bene che è fantastica per alcune delle nostre esperienze. Per gli utenti su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC, continueremo a ottimizzare le nostre esperienze di Conquista in base al numero superiore di giocatori, ma nel caso di Sfondamento abbiamo deciso di mantenere questa modalità come esperienza più tattica e adatta a 64 utenti.
Troverete che le esperienze di Conquista offriranno talvolta meno settori e punti di controllo nei nuovi contenuti e dopo l'aggiornamento di quelli esistenti. Questo è un cambiamento che ci aiuterà a controllare meglio il flusso e il ritmo dei combattimenti, facendo sì che trascorriate più tempo a lottare per le bandiere e meno tempo a controllare il telefono per non annoiarvi mentre aspettate che la conquista si concluda.
La decisione di passare ai 64 utenti in Sfondamento ci aiuta a realizzare prime linee più concentrate per gli scontri. Il numero minore di utenti permetterà alle squadre dalle tendenze più tattiche di trovare più opportunità e meno resistenza caotica sui fianchi.
Abbiamo anche intenzione di espandere le nostre modalità ufficiali con l'inclusione di Corsa, la nostra esperienza a 32 utenti, durante la Stagione 1. Avremo molto di più da raccontarvi in merito il mese prossimo con l'avvicinarsi della Stagione 1, ma nel frattempo ci tenevamo a informarvi che questa espansione riguarderà All-out warfare, e includerà miglioramenti per Corsa dopo le sue comparse iniziali su Battlefield™ Portal. A proposito, a partire dalla Stagione 1, altre mappe di Battlefield™ Portal si aggiungeranno alle rotazioni di All-out warfare per rendere più varie le nostre modalità principali.
Un'ultima notizia presa dal video di oggi è che ci stiamo prendendo una pausa dallo sviluppo di Hazard Zone. Durante lo sviluppo, tutti noi del team avevamo grandi ambizioni e grandi speranze per questa nuova esperienza di Battlefield, ma siamo i primi a riconoscere che Hazard Zone non ha trovato il suo posto in Battlefield 2042 e che è meglio riversare attenzione ed energia nelle modalità che vi coinvolgono maggiormente.
Hazard Zone resterà disponibile ma, a parte correggerne i problemi critici e le anomalie che potrebbero verificarsi in futuro, abbiamo deciso di non sviluppare nuove esperienze o contenuti per tale modalità. Inoltre, le mappe che renderemo disponibili con le stagioni non saranno supportate in Hazard Zone.
Dinamiche di gioco fondamentali
Parliamo degli Specialisti. Sappiamo che sono uno degli argomenti più discussi nelle community di Battlefield, e sono una priorità importante anche per noi.
Per quanto riguarda le novità da questo punto di vista, stiamo lavorando attivamente per aggiornare lo stile e il tono degli Specialisti. Li abbiamo ritoccati più volte graficamente per meglio adattarli al mondo di gioco, rendendoli più ruvidi e vicini al tono serio che vogliamo trasmettere con la nostra storia.
Stiamo anche aggiornando le battute degli Specialisti, rimuovendo quelle che ritenete fuori luogo o troppo slegate dai personaggi. Faremo anche in modo che le future opzioni estetiche includano contenuti più realistici e a tema militare.
Per quanto riguarda le dinamiche di gioco degli Specialisti, stiamo ancora valutando modifiche importanti, e non vogliamo fossilizzarci su decisioni temporanee mentre i lavori sono ancora in corso. Stiamo continuando ad apportare regolarmente modifiche al bilanciamento, come il depotenziamento della torretta di Boris nell'aggiornamento 0.4.1 e la leggera revisione del comportamento passivo di Rao nell'aggiornamento 0.4.0 del mese scorso. Continueremo a prodigarci affinché l'esperienza offerta dagli Specialisti sia bilanciata e varia, ma non vogliamo sbilanciarci verso una direzione specifica finché non saremo sicuri al 100% della validità di queste modifiche.
Allo stato attuale delle cose, il modo in cui gli Specialisti si integrano con il resto del gioco è decisamente migliorabile. Ascoltiamo sempre il vostro feedback, e siamo felici che ce ne abbiate fornito in quantità, ma un cambiamento radicale degli Specialisti ritarderebbe notevolmente lo sviluppo, ancor più di quanto lo ha fatto il nostro lavoro per migliorare l'esperienza in vista dell'inizio delle stagioni. Siamo ben disposti ad apportare delle modifiche, ma vogliamo assicurarci che non incidano su miglioramenti, correzioni e contenuti in programma.
Abbiamo già qualche idea iniziale e, quando avremo definito meglio la direzione da intraprendere per le dinamiche principali degli Specialisti, ve la proporremo chiedendo la vostra opinione. Il ciclo di feedback principale per gli Specialisti arriverà più tardi del previsto, ma vi invitiamo a continuare a condividere le vostre idee sui miglioramenti che potremmo apportare in questo campo. Non abbandoneremo gli Specialisti, che sono una parte essenziale dell'esperienza di Battlefield 2042. Vogliamo solo assicurarci di affrontarli nel modo giusto.
Parlando di altri miglioramenti alle dinamiche principali, stiamo lavorando su un nuovo sistema di animazione in terza persona che permetterà di interpretare meglio i gesti del corpo e di reagire più efficacemente ai movimenti dei nemici.
Per quanto riguarda i combattimenti, abbiamo già migliorato i complementi per le armi con l'aggiornamento 0.4.0. Continueremo a bilanciare le armi per far sì che ognuna di esse abbia un'applicazione unica, e stiamo lavorando su delle modifiche all'effetto visivo del rinculo per migliorare l'esperienza di sparo.
Oltre a questo, con ogni stagione arriveranno nuove armi e nuovi gadget. Abbiamo iniziato a lavorare su una nuova iniziativa che porterà all'ampliamento di armi e gadget tramite l'introduzione di parte dell'arsenale delle ere classiche nelle esperienze di All-out warfare. Non si tratta di un cambiamento semplice o immediato, per cui ci vorrà del tempo. Dobbiamo ancora far sì che le armi siano associate correttamente ai progressi, adeguatamente bilanciate per l'azione di Battlefield 2042 e supportate da Maestria ed elementi estetici appropriati, ma volevamo che sapeste che abbiamo iniziato a lavorarci e che più avanti vi daremo altri dettagli in merito.
Per quanto riguarda il gioco di squadra e gli elementi social, miglioreremo l'interfaccia utente durante la Stagione 1, rendendola più leggibile per permettervi di capire dove stanno giocando i vostri amici, di trovare nuove modalità a cui giocare e di comprendere meglio cosa vi aspetta quando entrate in azione.
Infine, per quanto riguarda le prestazioni, continueremo ad assicurarci che il gioco sia all'altezza delle aspettative di un'esperienza tecnicamente soddisfacente ai framerate che vi aspettate dal vostro hardware. Con l'aggiornamento 0.4.0 abbiamo fatto grandi passi in avanti in questo senso per gli utenti con configurazioni hardware dalle specifiche minime. Diversi aggiustamenti hanno portato a un migliore utilizzo della CPU, migliorato la latenza dei comandi e reso l'esperienza più fluida, con meno scatti rispetto a quanto visto all'uscita del gioco.
Si tratta di un lavoro che continueremo a perfezionare, anche nel corso della Stagione 1.
Nuovi contenuti
La Stagione 1 sarà disponibile il mese prossimo e segnerà l'inizio di un anno di nuovi contenuti per il gioco. Quattro stagioni, quattro nuovi Specialisti, nuove mappe e nuovi gadget e armi che amplieranno l'esperienza sandbox. Per la prima volta, Battlefield offrirà un Pass battaglia che darà la possibilità di ottenere nuovi oggetti di gioco, tutti disponibili nei livelli gratuiti, e nuovi elementi estetici nei livelli gratuiti e Premium.
Il mese prossimo, con l'arrivo della Stagione 1, ci sarà un ricco aggiornamento che porterà in gioco non solo questi nuovi contenuti, ma anche perfezionamenti dell'esperienza di gioco, correzioni e miglioramenti che dimostreranno il nostro impegno continuo per Battlefield 2042 e la nostra intenzione di riconquistare la fiducia che in molti di voi è vacillata lo scorso novembre, all'uscita del gioco.
Siamo grati per tutto il feedback seguito alla pubblicazione dell'aggiornamento 0.4.0, che ci ha permesso di apportare rapidamente modifiche il giorno successivo tramite hotfix per risolvere problemi di micro-stuttering e conteggi errati dei ticket per Sfondamento a 64 utenti. Siamo lieti di avere finalmente l'opportunità di mostrarvi ancora di più del nostro duro lavoro con l'inizio della Stagione 1. Ci siamo divertiti a giocare con i contenuti di questa nuova stagione più a lungo del previsto, ma d'ora in poi vogliamo mantenere la giusta frequenza di pubblicazione degli aggiornamenti, sia nel caso di nuovi contenuti che di miglioramenti del gioco.
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Se non l'avete già fatto, per vedere altre modifiche date un'occhiata al video indicato all'inizio di questo articolo, e seguiteci qui sul sito web di Battlefield, sui nostri canali social e sul server Discord di Battlefield.
Il mese prossimo pubblicheremo le note sull'aggiornamento complete della Stagione 1 e torneremo con un nuovo video in cui parlerò, insieme ad altri membri del team di sviluppo di Battlefield, della Stagione 1 e delle modifiche in arrivo.
Fino ad allora, grazie per averci dato il tempo di provare a conquistare l'obiettivo <3
Freeman // @PartWelsh
Community Lead, Battlefield
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere informata al meglio la nostra community