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Briefing su Battlefield: aggiornamento di lancio e il futuro

Dis-pat,

Sono passati pochi giorni dall'uscita internazionale e milioni di voi stanno già giocando a Battlefield 2042. Siamo felici di vedervi di nuovo sul campo di battaglia, in numero quasi raddoppiato rispetto al nostro titolo precedente. Per prima cosa, grazie a tutti: il modo in cui state giocando e ciò che state creando in gioco è fantastico e supera di gran lunga le nostre aspettative.  Stiamo seguendo con attenzione il vostro feedback, che sta contribuendo a plasmare le modifiche in arrivo. 

Teniamo tantissimo a questo gioco e lo supporteremo e svilupperemo per anni a venire. Abbiamo confermato almeno due importanti aggiornamenti per le prossime settimane e vi informeremo qui delle modifiche che apporteremo e dei nuovi contenuti in arrivo per Battlefield 2042. I team di tutto il mondo stanno lavorando costantemente per sviluppare e migliorare il gioco. Fin dall'uscita del gioco abbiamo effettuato diversi aggiornamenti di servizio che hanno migliorato le prestazioni dei server. Siamo intervenuti anche sui contenuti non in linea con le nostre intenzioni.

Vi assicuriamo che stiamo valutando attentamente il vostro desiderio di ripristinare alcune funzionalità dei giochi precedenti. La tabella del punteggio di fine partita, il browser dei server e funzionalità come la chat vocale sono argomenti importanti e complicati da affrontare tutti insieme. Abbiamo molto da dirvi al riguardo.  Ne riparleremo quando avremo qualcosa da mostrarvi, inclusi dettagli sulla nostra visione a lungo termine per alcune caratteristiche e funzioni. 

Passiamo ora a quello che sta arrivando. L'aggiornamento numero 2 del gioco arriverà giovedì 25 novembre e sarà seguito da un altro importante aggiornamento, il numero 3, all'inizio di dicembre. Stiamo anche lavorando a un altro aggiornamento che abbiamo intenzione di rendere disponibile prima del periodo festivo. Oltre agli aggiornamenti in arrivo, vi forniremo maggiori dettagli sulla Stagione 1 all'inizio del 2022.

Continueremo a comunicare le ultime novità su questi aggiornamenti e su ulteriori sviluppi tramite Battlefield Direct Communication su Twitter, direttamente dai team di sviluppo e della community. 

Ecco su cosa interverremo nei prossimi aggiornamenti:

Prestazioni e stabilità dei server

Stiamo monitorando due problemi relativi alle prestazioni: Problemi sul lato server e problemi relativi all'hardware sul lato client.

Server - I nostri servizi funzionano in gran parte come previsto, a seguito di numerose modifiche apportate al backend dopo l'uscita. La stabilità del gioco è stata buona fin dall'uscita. Tuttavia, ci sono ancora delle criticità che potreste riscontrare giocando sui server, criticità che abbiamo intenzione di risolvere rapidamente.

Sappiamo che in rari casi i nostri server non stanno registrando correttamente i colpi a segno. Anche se il problema è difficile da riprodurre (grazie a tutti per l'invio di video e immagini), stiamo lavorando attivamente per identificarne la causa e sviluppare correzioni. 

Abbiamo anche visto che in rare occasioni i giocatori non riescono a rientrare sul server con l'attrezzatura prevista. Riteniamo di aver identificato la causa del problema, che risolveremo con l'aggiornamento 2 del 25 novembre.

Dopo le correzioni già uscite, abbiamo constatato che questo problema si verifica con frequenza notevolmente ridotta, ma vi chiediamo di segnalare altre occorrenze qualora si verificassero. Per precauzione, abbiamo aggiunto nel nostro prossimo aggiornamento una nuova funzionalità di sicurezza, che garantisce il rientro diretto dopo 30 secondi.

Stiamo anche continuando a monitorare i server, in particolare per la modalità Sfondamento. Monitoriamo l'attività di questi server e lavoriamo per arrestarli in caso di errori e di una gestione errata dell'inizio del turno.

Hardware - Su console, abbiamo collaborato con Microsoft per l'implementazione di un importante aggiornamento di sistema per prevenire lo spegnimento durante il gioco. Questo aggiornamento è stato reso disponibile per Xbox Series X|S giovedì scorso ed è diventato un aggiornamento obbligatorio questa settimana. Riteniamo che questo abbia risolto il problema e continueremo a monitorare eventuali altre problematiche su questo fronte.

Per gli utenti su PC, abbiamo visto che molti stanno riscontrando prestazioni associate a limiti della CPU. Il numero di giocatori che possono godere di framerate alti e costanti con GPU e CPU di fascia alta non è sufficiente. L'ottimizzazione del motore e lo sviluppo di soluzioni adeguate richiederà più tempo da parte nostra. Nel breve termine, faremo tutto il possibile per migliorare le prestazioni riducendo il carico e aumentando il framerate. Vi terremo aggiornati sugli sviluppi tramite i canali di Battlefield.

Armi e bilanciamento

Il cuore di Battlefield è rappresentato dagli scontri a fuoco più appaganti. Su questo fronte ci sono alcuni aspetti su cui vogliamo intervenire.

Poco dopo l'uscita del gioco, molti di coloro che giocano su PC hanno riscontrato una strana incongruenza con il comportamento della mira in base alle impostazioni della sensibilità del mouse. Abbiamo indagato a fondo su questo problema e siamo riusciti a confermare che alcune impostazioni non venivano applicate correttamente. Abbiamo sviluppato una correzione che intendiamo implementare nel terzo aggiornamento.

Su console, stiamo effettuando indagini simili sulla coerenza della mira assistita. Siamo al corrente dei problemi che avete segnalato su questo fronte e che non sono in linea con le nostre intenzioni. Ci stiamo lavorando sopra e vi terremo aggiornati.

Più in generale, volevamo anche fornirvi un aggiornamento e rispondere ai vari argomenti sugli scontri a fuoco sollevati dopo l'uscita del gioco.

La dispersione (detta anche "bloom" o "deviazione") è un termine che potreste aver notato se avete seguito l'argomento. Si riferisce all'angolo di cui il proiettile può deviare rispetto al punto in cui si sta mirando. Abbiamo rilevato che con molte armi, soprattutto con i fucili d'assalto come l'AK-24, la dispersione tende a essere eccessiva, specialmente quando ci si muove mentre si utilizza lo zoom. Ciò causa ingaggi problematici alle distanze di combattimento medie delle nostre mappe. I colpi mancano il bersaglio più spesso di quanto dovrebbero, cosa che rende l'esperienza insoddisfacente. Il risultato può essere frustrante quando si è fatto tutto il possibile per mirare come si deve. Abbiamo apportato a molte armi una serie di modifiche che hanno lo scopo di ridurre notevolmente l'impatto della dispersione. 

In altre parole, dopo queste modifiche, un colpo ben allineato colpirà il bersaglio nel raggio d'azione previsto dell'arma. Queste modifiche saranno implementate nei prossimi aggiornamenti:

Aggiornamento 2:

  • Dispersione ridotta per tutte le armi quando si usa lo zoom in movimento.
  • Migliorata la precisione con lo zoom di molte armi quando si è fermi.
  • Ora la dispersione diminuisce prima e più rapidamente quando si cadenzano i colpi. Ciò si traduce in una probabilità di impatto più alta con colpi singoli e raffiche brevi. 
  • Il rinculo verticale del PP-29 è stato aumentato per evitare che l'arma risulti troppo efficace in caso di ingaggi oltre la sua portata prevista.

Aggiornamento 3

  • Risolto un problema per cui la dispersione dei colpi risultava eccessiva quando si provava a sparare usando lo zoom subito dopo uno scatto per alcune armi di Battlefield™ Portal.
  • Ridotta l'efficacia dell'NTW-50 contro i veicoli. 

Più avanti, in questo blog, troverete un'anteprima dettagliata delle altre modifiche previste per l'aggiornamento 3.

In tema di bilanciamento, i dati in tempo reale basati sul vostro comportamento in gioco saranno sempre utili. Abbiamo prestato fin dall'uscita molta attenzione alle prestazioni di alcuni veicoli, armi e gadget per assicurarci che funzionassero come previsto. Naturalmente i vostri progressi, la maggiore conoscenza delle mappe e la comprensione di dinamiche e contromosse si evolve e dà nel tempo un'idea sempre migliore di cosa funziona come previsto e cosa no.

Una volta raccolti abbastanza dati su queste tematiche, abbiamo spesso reagito di conseguenza. Battlefield 2042 offre più opzioni rispetto ai titoli precedenti. Siamo in grado di rimuovere elementi senza bisogno di aggiornamenti, apportare delle modifiche e reintrodurre tali elementi.

Ci stiamo concentrando anche sul comportamento dei veicoli. Dopo l'uscita del gioco, l'Hovercraft è diventato un mezzo molto popolare per via della sua robustezza ed efficacia in combattimento. Abbiamo ideato questo veicolo come alternativa al LATV4, non come un'opzione più efficace. Con l'aggiornamento 2, in arrivo giovedì, abbiamo bilanciato la salute del veicolo per riportarlo in linea con le nostre intenzioni e ci siamo assicurati che l'efficacia delle sue armi sia appropriata. 

Abbiamo revisionato in maniera simile anche i cannoni da 20 mm del Nightbird, che provocavano danni ad area eccessivi. Modificheremo questi valori nell'aggiornamento 2 e continueremo a monitorare lo sblocco dei veicoli qualora trovassimo altre modifiche da apportare.

Progressi in singolo/co-op e nelle esperienze personalizzate di Battlefield™ Portal

Battlefield 2042 è stato ideato per consentire ai giocatori di progredire in modo uniforme in tutta l'esperienza di gioco. Poco dopo l'uscita, abbiamo rilevato uno sbilanciamento significativo del tasso di ottenimento dell'esperienza (XP), in particolare in Battlefield™ Portal, con cui i giocatori hanno creato server progettati specificamente per accumulare XP. Purtroppo, i limitatori inseriti non hanno funzionato come previsto. Per mantenere il gioco bilanciato, abbiamo disattivato temporaneamente i progressi in singolo, in cooperativa e nelle esperienze personalizzate di Battlefield™ Portal.

Lo scorso weekend abbiamo reintrodotto quei limiti e sviluppato limiti per XP e progressi più efficaci, che ci hanno permesso di riattivare l'ottenimento di XP tramite le esperienze personalizzate di Battlefield™ Portal.

Continueremo a monitorare i server fatti per accumulare XP e prenderemo le dovute misure per rimuoverli in caso di necessità.

Quelli descritti sopra sono i problemi che ci avete aiutato a individuare come i più deleteri all'esperienza di gioco. Stiamo monitorando tutti i problemi noti sul forum di Battlefield e vi siamo grati per aver condiviso con noi il vostro feedback.

Cosa verrà risolto nei prossimi due aggiornamenti?

Giovedì pubblicheremo l'aggiornamento 2. Come detto la scorsa settimana tramite Battlefield Direct Communication su Twitter, apporteremo le seguenti modifiche:

  • Rianimazioni dei soldati migliorate e risoluzione del problema che impediva di rianimare i soldati caduti vicino a un oggetto o a un muro.
  • Un sistema di protezione per i rientri, che preverrà problemi che potrebbero lasciare un soldato a terra troppo a lungo forzando un rientro manuale in caso di necessità.
  • Riattivata l'interazione con UAV-1 in Battlefield™ Portal, disponibile nelle nostre mappe di Battlefield Bad Company 2. Abbiamo apportato delle modifiche per ovviare al fatto che era troppo potente.
  • Come menzionato sopra, abbiamo bilanciato l'LCAA Hovercraft e l'MD540 Nightbird.
  • La dispersione è stata ridotta per tutte le armi, con l'eccezione dei fucili a pompa, per garantire una dispersione dei proiettili più coerente in gioco.

Insieme a questo aggiornamento, stiamo preparando alcune modifiche importanti, che illustreremo a fondo nelle note sull'aggiornamento del 24 novembre.

L'aggiornamento 3, in arrivo a inizio dicembre, sarà il più grande dall'uscita del gioco e conterrà molte più correzioni, modifiche e, ancora più importante, miglioramenti alla qualità dell'esperienza. Ecco una panoramica dei contenuti previsti:

Correzioni, modifiche e miglioramenti

Interfaccia:

  • Migliorate le schermate della collezione, per facilitarne l'uso e rendere più chiaro con cosa si sta interagendo. 
  • Migliorata la gestione dei complementi dalla schermata della collezione per ridurre il numero di interazioni necessarie per comporre le proprie attrezzature.
  • Migliorate le schermate della scheda giocatore e di fine turno.
  • Aggiunti nuovi indicatori per semplificare l'individuazione degli oggetti appena sbloccati.
  • Migliorate le transizioni tra le schermate all'ingresso e all'uscita del menu principale.
  • Migliorata la procedura di segnalazione dei giocatori, in particolare nei casi di violenza e utilizzo di cheat.

Matchmaking e amici:

  • Migliorata l'esperienza tra la fine del turno e il menu principale.
  • Migliorata l'affidabilità del matchmaking e ridotti i casi di fallimento del matchmaking.
  • Migliorato il flusso di invito Cross-play.
  • Risolti molti problemi di aggiornamento dello stato dei giocatori. Ora i vostri amici potranno seguire più facilmente la vostra posizione in gioco.
  • Risolto un problema per cui i server rimanevano bloccati in uno stato del gioco non reattivo nei casi in cui i round non riuscivano ad avviarsi.
  • Correzioni per gli inviti degli amici per i giocatori su PC

Progressi e sblocchi:

  • Aggiunta delle missioni settimanali, che forniscono sfide prefissate e premiano con lo sblocco di elementi estetici.
  • Aggiunto un bonus prima partita di 1000 HZC a Hazard Zone.
  • Risolto un problema per il quale gli XP per i rifornimenti di Angel non venivano assegnati correttamente.
  • Migliorato il rilevamento e l'affidabilità complessiva di XP/gradi.
  • Migliorato il rilevamento dei gradi maestria.
  • Migliorata l'affidabilità del rilevamento delle schede giocatore.

Rendering:

  • Risolti diversi problemi di tremolii e micro-scatti.
  • Miglioramenti al rendering dell'acqua durante il fuoco mirato.
  • Risolti diversi problemi grafici relativi ai riflessi dell'acqua.
  • Sistemati i riflessi in Caleidoscopio per i giocatori arrivati più tardi.
  • Sistemato il problema del rendering dei personaggi per i giocatori arrivati più tardi.
  • Mitigati gli artefatti dovuti all'implementazione del DLSS.

Mappe:

  • Oltre 150 correzioni individuali, piccole modifiche e miglioramenti in tutte le mappe.
  • Migliorate in tutte le mappe alcune geometrie problematiche che potevano ostacolare o intrappolare i giocatori.
  • Risolti diversi problemi legati ai rientri.
  • Risolti errori grafici legati al lens flare e alle giunture visibili nel cielo.
  • Risolti diversi problemi relativi a collisioni e posizionamento.
  • Risolti i problemi del posizionamento locale dell'audio in più mappe.

Battlefield™ Portal:

  • Aggiunte al Creatore
    • Aggiunta la modalità di gioco Corsa per tutte le mappe di All-out warfare di Battlefield 2042 (tramite Battlefield™ Portal).
    • Nuovo modello ufficiale per Deathmatch a Team con Veicoli.
    • Nuovi modelli ufficiali per Maestro d'armi a Team e TCT.
    • Nuovo modello ufficiale per Infezione.
    • Editor regole - Aggiunta la possibilità di rilevare la causa di morte dei personaggi per applicare logica aggiuntiva.
  • Miglioramenti all'esperienza utente
    • Aggiunte informazioni sul server alla schermata di pausa.
    • Aggiunto il supporto per la scrittura di messaggi periodici al server per gli amministratori del server.
    • Aggiunto il supporto per la segnalazione di un server dal menu di pausa.
  • Apportati una serie di miglioramenti visivi, sonori e di gioco ad armi, veicoli e gadget.

Battlefield™ Hazard Zone:

  • Miglioramenti alla presentazione visiva del sistema di valuta di Hazard Zone.
  • Aggiunta un'animazione e un indicatore audio quando il saldo rimanente del giocatore cambia nella sala d'attesa di Hazard Zone.
  • Modificate le schermate della squadra e del giocatore in Hazard Zone per far sì che venga mostrata solo la propria squadra.
  • Ora, per aumentare la tensione, la tabella punti non mostra più i giocatori connessi in Hazard Zone.
  • Migliorata la visibilità del fumo nella zona di estrazione.
  • Aggiunti bengala aggiuntivi sul punto di estrazione per fornire ai giocatori una migliore visibilità dell'area e copertura aggiuntiva. 
  • Aggiunta una certa variabilità alla posizione delle informazioni in Hazard Zone. Ora le capsule dati iniziali possono contenere diverse unità dati.
  • Risolto un problema relativo al punteggio permanente in Hazard Zone.
  • Miglioramenti alla precisione e all'identificazione dei nemici dello Scanner Dati.
  • Risolto un problema per cui due team potevano effettuare simultaneamente l'estrazione in Hazard Zone.
  • Risolte le incongruenze negli avvisi ai giocatori che vengono scansionati in Hazard Zone.
  • Risolti i problemi di capacità di raccolta delle informazioni in Hazard Zone.
  • Ora è più facile raccogliere le informazioni.
  • Aggiunta l'indicazione della distanza per il prossimo punto di estrazione in Hazard Zone.
  • Migliorato il posizionamento della visuale di fine turno in Hazard Zone.

Conquista:

  • Regolata la quantità di informazioni comunicate in Conquista, per ridurre il numero di messaggi che compaiono nel registro mondo. In particolare, abbiamo ridotto i messaggi relativi ai cambiamenti dello stato della bandiera per evitare che distraggano troppo.

Sfondamento:

  • Regolati i tempi di cattura in Sfondamento.
  • Migliorato l'ingresso in campo dei difensori fuori dai confini in Sfondamento per garantire un rientro sicuro.
  • Miglioramenti all'interfaccia di Sfondamento per permettere di monitorare meglio l'avanzamento dei turni con un widget. 
  • Il widget è visibile anche nella tabella punti (mostrata solo in Sfondamento e Corsa) per porre l'enfasi sui settori e sui rinforzi degli attaccanti.
  • Ora il tempo trascorso è visibile nella tabella punti e nella schermata di schieramento.
  • Aggiunto un effetto di pulsazione sul punteggio e sulla barra dei progressi del Team 1 (attaccanti) quando i ticket restanti sono inferiori o uguali al 25% dei ticket iniziali. L'effetto è presente per il widget anche nell'interfaccia, nella tabella punti e nella schermata di schieramento in Corsa e Sfondamento.

Generale:

  • Risolto un problema che comportava attrezzature mancanti, talvolta riscontrato al primo caricamento in un server e risultante nella visualizzazione di riquadri vuoti nella schermata di schieramento.
  • Modificata la schermata Giocatori recenti in modo da includere tutti i partecipanti alla partita precedente e facilitare la segnalazione degli utenti.
  • Migliorato il sistema dei punti di interazione. Scambiato il testo predefinito "INTERAGISCI" di diverse interazioni per riflettere l'azione che si sta per compiere. Esempi: "APRI CONTENITORE", "CHIAMA ASCENSORE", ecc.
  • Risolti i problemi di illuminazione della sala server di Caleidoscopio.
  • Risolto un problema relativo a velocità e traiettoria durante l'ingresso in campo nei caccia.
  • Migliorata l'animazione degli elicotteri nel sorvolo dei livelli durante l'inserimento.
  • Miglioramenti per risolvere un problema che poteva causare la caduta dei giocatori uccisi nei veicoli sotto le geometrie del livello.
  • Miglioramenti allo streaming delle risorse nella presentazione della schermata di schieramento.

Miglioramenti al mondo dinamico:

  • Risolti dei problemi relativi agli effetti visivi per i giocatori arrivati più tardi.
  • Apportati dei miglioramenti per sincronizzare correttamente il comportamento del ponte su Caleidoscopio per i giocatori arrivati più tardi.
  • Apportati dei miglioramenti per sincronizzare correttamente lo stato dei sili distruttibili per i giocatori arrivati più tardi su Rinascita e Orbitale.
  • Migliorata l'interazione tra Torretta di Guardia SG-36 e ascensori.
  • Apportate varie correzioni all'esperienza di gioco e miglioramenti ai messaggi di interazione.
  • Miglioramenti agli effetti visivi dei tornado e del fumo.
  • Risolti diversi problemi di collisione con gli eventi animati su vasta scala.
  • Migliorato l'audio posizionale delle tempeste di sabbia.
  • Miglioramenti all'audio della distruzione.
  • Regolati i tempi delle porte automatiche.

Veicoli:

  • Risolto un problema per cui le contromisure dei missili a volte non funzionavano, causando la nuova acquisizione dello stesso bersaglio da parte dei missili invece della loro esplosione.
  • La posizione di uscita dai veicoli è stata resa più coerente. 
  • Migliorata la vibrazione del controller per i veicoli. 
  • Risolto un problema per cui i razzi del Nightbird che colpivano il suolo potevano apparire immobili.
  • Risolto un problema per cui non era possibile colpire i piloti degli hovercraft attraverso il vetro frontale. 
  • Aggiunta un'opzione per utilizzare l'accelerazione dei veicoli tramite pressione singola o mantenuta del comando.
  • Risolto un problema per cui i veicoli subivano doppi danni se colpiti attraverso un vetro.
  • Migliorato il comportamento in volo dei missili TOW. 
  • Bilanciati l'aumento della dispersione e la convergenza delle minigun del Nightbird.
  • Rimosso l'impulso esplosivo dei razzi antiveicolo degli elicotteri d'assalto, che causava lo spostamento dei veicoli.
  • Ora l'abilità del sistema di riparazione dell'F-35E Panther non è più mancante dal sistema di personalizzazione. 
  • Risolti dei casi in cui i veicoli a volte si bloccavano nelle geometrie del mondo di gioco.
  • I tempi di ricarica dei gadget non si interrompono più quando il giocatore entra in un veicolo.
  • Risolto un problema per cui la visuale sprofondava sotto il terreno quando il personaggio moriva all'interno di un veicolo.

Armi:

  • Dispersione ridotta per tutte le armi quando si usa lo zoom in movimento.
  • Migliorata la precisione con lo zoom di molte armi quando si è fermi.
  • Ora la dispersione diminuisce prima e più rapidamente quando si cadenzano i colpi. Ciò si traduce in una probabilità di impatto più alta con colpi singoli e raffiche brevi. 
  • Il rinculo verticale del PP-29 è stato aumentato per evitare che l'arma risulti troppo efficace in caso di ingaggi oltre la sua portata prevista. 
  • Risolto un problema per cui la dispersione dei colpi risultava eccessiva quando si provava a sparare usando lo zoom subito dopo uno scatto per alcune armi di Battlefield™ Portal.
  • Ridotta l'efficacia dell'NTW-50 contro i veicoli.
  • Corretto l'ingresso nella fase di mira del mirino telescopico 8x, che risultava più rapido degli altri.
  • Risolto un problema per cui il revolver M44 incamerava un proiettile extra.
  • Ridotta l'efficacia dell'NTW-50 contro i veicoli.
  • Risolto un problema che impediva al soldato di sparare dopo aver subito una violazione mentre si trovava all'interno di un veicolo.
  • Ridotto il ritardo nel passaggio all'arma dopo il lancio della granata.

HUD:

  • Aggiunto un elenco che mostra i giocatori entro 50 metri che possono rianimare il proprio personaggio atterrato.
  • Aggiunto un elenco che mostra i soldati che possono rianimare il giocatore a terra segnalato da qualcuno che intende rianimarlo.
  • Quando munizioni o salute scarseggiano, sopra la testa dei giocatori alleati entro 50 metri compare un'icona indicante che possono fornire salute o munizioni.
  • Aumentata la risoluzione della mappa grande per una navigazione migliorata.
  • Aggiunta la barra della salute su veicoli e soldati nemici osservati.
  • Ora le icone di tutti i giocatori nell'ambiente di gioco vengono ridimensionate in base alla distanza per ridurre l'affollamento di icone sullo schermo.
  • Il tempo al completamento della rianimazione è ora visibile per il giocatore a terra che viene rianimato.
  • Risolto un problema per cui a volte le icone dei giocatori alleati non venivano nascoste quando questi ultimi non erano visibili, causando la visualizzazione costante di molte icone sullo schermo.
  • Risolto un problema per cui ai soldati alleati mancavano le icone blu dell'interfaccia quando un giocatore era a terra.
  • Risolto un problema per cui i nomi di alcuni giocatori non venivano mostrati se si osservavano più soldati/veicoli vicini. 
  • Modificata la logica della visibilità dell'icona della modalità di fuoco sull'HUD. Per impostazione predefinita, ora l'icona della modalità di fuoco è visibile se è possibile cambiare la modalità di fuoco. È possibile cambiarne il comportamento e renderla sempre visibile (anche quando non è possibile cambiare modalità di fuoco) o disattivarla. L'opzione, chiamata "Indicatore modalità di fuoco", è disponibile alla voce "HUD" delle opzioni.
  • Aggiunta un'opzione che consente di disattivare i suggerimenti dei comandi visibili nell'HUD.
  • Aggiunto un messaggio che informa i giocatori di chi li ha soccorsi.
  • Aggiunto un messaggio che informa i giocatori di chi li ha riforniti di munizioni.
  • Risolto un problema per cui gli indicatori IFF sui membri della squadra non cambiavano con l'opzione per il daltonismo.
  • Migliorata la visibilità degli indicatori IFF in lontananza.
  • Risolto un problema per il quale gli indicatori IFF non venivano mostrati quando si utilizzavano impostazioni grafiche di livello basso.

Bot:

  • Corretto un problema per cui, in alcuni casi, i bot non rianimavano i giocatori.
  • Migliorata la manovrabilità degli elicotteri pilotati dai bot.
  • Migliorato il comportamento in combattimento dei bot.
  • Migliorato il comportamento dei bot a seconda della modalità di gioco.

Audio:

  • Migliorata l'affidabilità di vari suoni delle abilità fuori schermo, come rianimazione, scudo balistico SOB-8, bengala, tuta alare, fumogeni dei veicoli e riparazioni.
  • L'effetto sonoro di avviso di agganciamento è stato scambiato con l'effetto di avviso di missile in arrivo.
  • Migliorato il mix delle armi per i nemici che sparano contro il giocatore.
  • Suoni e mix ottimizzati per le armi in lontananza per migliorare l'udibilità a distanze elevate.
  • Ora i suoni di avviso e di trasmissione non proseguono quando un veicolo ha poca salute.

Specialisti

Sundance: Bandoliera porta granate

  • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, la granata anticarro di Sundance continuava a volteggiare in aria dopo che il veicolo puntato utilizzava contromisure, oppure cercava di puntare un altro veicolo.
  • Regolato il comportamento delle granate a frammentazione di Sundance, che ora rimbalzano una singola volta prima di detonare.

Angel: Cassa di attrezzatura

  • Ora i giocatori che hanno bisogno di corazza e possono riceverla vengono mostrati con una sagoma bianca intorno per indicare che la corazza verrà lanciata a loro. 
  • Quando si usa la Cassa di attrezzatura, ora è possibile scorrere se sono disponibili più di 4 attrezzature.
  • Effetti visivi e rifiniture della distruzione e scomparsa della Cassa di attrezzatura.
  • I tempi di ricarica dell'azione di rifornimento della Cassa di attrezzatura ora sono  condivisi tra le Casse di attrezzatura. 
  • Aggiunto un suono particolare che viene riprodotto quando si raccoglie una corazza.
  • Il giocatore ora può tenere premuto il comando dell'abilità dello Specialista per applicare una corazza a sé stesso. 
  • Ora la Cassa di attrezzatura non può più essere richiesta quando ci si trova sotto edifici alti.
  • Aggiunta un'animazione per il gesto della mano quando si posiziona la Cassa di attrezzatura.

Irish: Riparo piazzabile DCS

  • Risolto un problema per cui l'icona della minimappa del Riparo piazzabile DCS non veniva visualizzata correttamente.
  • Migliorata l'affidabilità del posizionamento del Riparo piazzabile DCS, che ora può essere posizionato su superfici più angolate.

Dozer: Scudo balistico SOB-8

  • Risolto un problema per cui lo Scudo balistico SOB-8 non bloccava i proiettili all'interno degli ascensori.
  • Risolto un problema per cui Dozer non poteva essere puntato dalla Torretta di Guardia SG-36 di Boris e dall'IA, che ignoravano il giocatore con Scudo balistico SOB-8 equipaggiato.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di entrare nei veicoli quando lo Scudo balistico SOB-8 era equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui le rianimazioni risultavano difficili da eseguire quando lo Scudo balistico SOB-8 era equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui l'uccisione di un giocatore con Scudo balistico SOB-8 causava anche il recupero delle piastrine della vittima.
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano sbalzati in aria dopo essere stati colpiti corpo a corpo da Dozer con il suo scudo equipaggiato.

Rao: Congegno guerra cibernetica

  • Aggiunto un breve periodo di tolleranza per il Congegno guerra cibernetica di Rao quando qualcosa ostruisce il bersaglio della violazione. Ciò sarà utile soprattutto quando si cerca di violare veicoli che si stanno muovendo dietro gli alberi.

Paik: Scanner EMG-X

  • Aggiunto un effetto sonoro per i giocatori che vengono scansionati dallo Scanner EMG-X.
  • Ora lo Scanner EMG-X dovrebbe essere in grado di individuare i bersagli sopra o sotto Paik.
  • Disattivato l'uso dello Scanner EMG-X all'interno dei veicoli.
  • Corretto l'effetto audio del rilevamento del bersaglio dello Scanner EMG-X, che non funzionava per i bersagli oltre i 20 metri.

Casper: Drone ricognitore OV-P

  • Risolto un problema che impediva di schierare il Drone ricognitore OV-P da posizione sdraiata.
  • Migliorata la visibilità dei droni ricognitori nemici, ora dotati di luci che li rendono più facili da vedere.
  • Ora i giocatori tornano alla loro arma precedente dopo aver abbandonato la visuale del Drone ricognitore OV-P.
  • Aggiornato il suggerimento per l'EMP del Drone ricognitore OV-P per precisare che l'utilizzo richiede l'agganciamento di un bersaglio.
  • Aumentata la portata dell'EMP sul Drone ricognitore OV-P.
  • Risolto un problema per cui il Drone ricognitore OV-P di Casper a volte non poteva acquisire i bersagli nemici. 
  • Aumentata la velocità di movimento del Drone ricognitore OV-P.
  • Aumentata la dimensione dell'hitbox del Drone ricognitore OV-P per renderlo più facile da colpire.
  • Regolata la distanza di individuazione "vicino al drone".
  • Regolata la dimensione dell'area di individuazione quando si controlla la visuale del drone.

Boris: Torretta di Guardia SG-36

  • La Torretta di Guardia SG-36 ora viene distrutta quando il proprietario muore, non quando viene atterrato.
  • Risolto un problema per cui la Torretta di Guardia SG-36 di Boris non poteva acquisire bersagli vicini a un veicolo.

Sundance: Tuta alare

  • Risolto un problema per cui il mirino dell'Attrezzo riparatore era visibile nella tuta alare quando si utilizzava quest'ultima con l'Attrezzo riparatore equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui la visuale poteva passare in prima persona quando la Tuta alare veniva riposta e poi dispiegata di nuovo.

Falck: Pistola siringa S21

  • Aggiunti suoni di agganciamento e annullamento dell'agganciamento per la Pistola siringa S21 quando un bersaglio viene designato da essa.
  • Ora i giocatori che hanno bisogno di salute e possono riceverla vengono mostrati con una sagoma bianca intorno per indicare che il colpo verrà indirizzato a loro.
  • Aggiunto un effetto visivo di guarigione quando si viene curati dalla Pistola siringa S21.
  • Aggiunto un feedback sonoro che viene riprodotto quando si viene curati dalla Pistola siringa S21.

Mackay: Rampino

  • Risolto un problema per cui il cavo del Rampino non risultava allineato di fronte al gadget dopo aver cambiato le impostazioni del campo visivo.
  • Corretta l'animazione del Rampino, che poteva far muovere erraticamente la visuale o non fornire alcuna animazione.

Gadget

CG Recoilless M5 

  • Risolto un bug per cui il CG Recoilless M5 non perdeva l'agganciamento dei mezzi aerei nemici agganciati tramite Designatore SOFLAM anche se usavano contromisure.

Esplosivo C5

  • Risolto un bug per cui, a volte, i danni dell'esplosivo C5 risultavano incoerenti quando si tentava di farlo detonare su un veicolo in movimento.
  • Risolto un problema per cui la posizione dell'esplosivo C5 non era sincronizzata correttamente tra server e client.
  • Regolato il tempo di piazzamento dell'esplosivo C5 e ridotto il ritardo minimo prima della detonazione per migliorare la reattività.

Designatore SOFLAM

  • Risolto un problema per cui gli elementi visivi dell'interfaccia del Designatore SOFLAM permanevano su schermo quando si passava ad altri gadget con lo zoom attivo.
  • Corretto l'allineamento del testo del suggerimento del Designatore SOFLAM.

Mina anticarro

  • Risolto un problema per cui le mine e altri oggetti piazzabili non attivavano gli effetti sonori quando venivano utilizzati dall'interno di un veicolo.

Cassa medica e cassa di rifornimenti

  • Corretto un problema per il quale la ricarica delle cure fornite dalla cassa medica si attivava anche quando la salute era al massimo.
  • Regolata la traiettoria delle casse mediche e di rifornimenti per allinearla all'animazione del lancio e correggere i problemi di jittering.
  • Migliorata la reattività del piazzamento delle casse mediche e di rifornimenti. Ora è possibile lanciarle molto più rapidamente dopo averle selezionate. 
  • Risolto un problema per cui l'animazione di rifornimento non veniva riprodotta durante il rifornimento di gadget dalla cassa di rifornimenti.

Granata fumogena

  • Modificata la dinamica di detonazione della granata fumogena, che ora rimbalza una singola volta prima di innescarsi.
  • Risolto un problema per cui le granate fumogene potevano essere distrutte da proiettili o esplosioni.
  • Risolto un problema per cui non venivano riprodotte battute quando veniva lanciata una granata fumogena appartenente a uno Specialista nemico.

Granata a frammentazione

  • Ora l'icona di avviso granata non viene più bloccata da certi elementi dell'HUD, come la minimappa. 

Attrezzo riparatore

  • Risolto un problema per cui l'Attrezzo riparatore poteva riparare i veicoli anche quando non era puntato su di essi.
  • Ora l'Attrezzo riparatore viene equipaggiato e riposto più rapidamente.

Segnalatore inserimento

  • Risolto un problema per cui i Segnalatori inserimento raccolti non emettevano alcun suono.
  • Ora l'EMP blocca il rientro presso i Segnalatori inserimento.
  • Ora il Segnalatore inserimento si piazza dopo un ritardo minore dopo averlo lanciato.

Missile AA FXM-33

  • Ora l'effetto sonoro della ricarica del missile FXM-33 AA si adatta correttamente all'animazione della ricarica.
  • Estesa l'animazione della ricarica del missile AA FXM-33.

Soldato

  • Risolto un problema che causava un'errata animazione di nuoto quando si tentava uno scatto rapido nuotando.
  • Corretto il problema dell'animazione mancante di dispiegamento dell'arma durante il passaggio dall'acqua alla terra.
  • Corrette le animazioni dei soldati quando nuotano.
  • Diversi aggiustamenti grafici e correzioni per gli Specialisti.
  • Corretti dei problemi per i quali i soldati a volte non aderivano correttamente al suolo durante la scivolata.
  • Risolto un problema per cui il salto veniva ritardato se si manteneva il comando associato quando si provava ad alzarsi da posizione abbassata o sdraiata.
  • Ridotti i casi in cui gli Specialisti utilizzavano animazioni a bassa qualità visibili dalla distanza.
  • Regolata la posa delle gambe durante la caduta per evitare che le gambe ostruiscano la visuale.
  • Risolti alcuni problemi per cui i soldati sdraiati su superfici sottili sembravano fluttuare in aria. Ora tendono a cadere se la superficie non è abbastanza grande.
  • Risolto un problema che impediva di guardare su e giù a sufficienza da sdraiati su un pendio.
  • Risolto un problema per cui le mani dei personaggi non entravano in contatto con le scale quando il valore del campo visivo era superiore a quello predefinito.
  • Risolto un problema per cui era possibile girarsi e vedere il corpo senza testa del proprio soldato in prima persona mentre si era sulle scale.
  • Risolto un problema per cui l'utente poteva acquistare velocità saltando su e giù da una scala e attaccando corpo a corpo.
  • Risolto un problema per cui talvolta l'opzione "Usa sempre lo Scatto rapido" impediva al giocatore di eseguire lo scatto rapido alla velocità prevista.

Corpo a corpo

  • Regolato il tempismo del suono delle eliminazioni dei nemici da sdraiati.
  • Migliorata la velocità di cambio dell'arma quando si guarda l'attacco corpo a corpo di un altro giocatore.
  • Ridotta la distanza a cui è possibile colpire un altro soldato corpo a corpo.
  • Corretto un problema visivo durante il passaggio tra ragdoll e immobilità in un'animazione di eliminazione.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere sbalzati in aria con l'utilizzo di attacchi corpo a corpo.
  • Non è più possibile eseguire eliminazioni sui soldati che si trovano su una scala.
  • Aggiunta una correzione che dovrebbe consentire agli attacchi corpo a corpo di spingere i veicoli per sbloccarli.
  • Implementata una correzione per le eliminazioni dei nemici sdraiati, che non funzionavano da tutte le angolazioni.
  • Corretto un problema per cui, durante l'abbattimento di nemici sdraiati sulle scale, l'animazione non risultava allineata.
  • Corretto un bug della visuale per i giocatori che attaccavano corpo a corpo su una piattaforma in movimento.

Il nostro team ha a cuore l'evoluzione dell'esperienza di Battlefield 2042 per i nostri giocatori, pertanto possiamo assicurarvi che questo è solo l'inizio!

A presto, Dis-pat. 

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