

Note di sviluppo - Ritorno al sistema delle classi
Un approfondimento sul ritorno al sistema delle classi di Battlefield 2042
Ciao!
Oggi parleremo delle imminenti modifiche in programma con il ritorno del sistema delle classi e approfondiremo i miglioramenti in arrivo nel corso del mese con l'aggiornamento 3.2.
Gli Specialisti disponibili all'uscita del gioco hanno diviso la community, il cui feedback si è concentrato soprattutto sulla perdita dell'identità delle classi e del cambiamento del familiare flusso di gameplay a cui eravate abituati.
Abbiamo ascoltato quel feedback e iniziato immediatamente ad assemblare un team che lo analizzasse e mettesse insieme un piano per determinare i passi successivi. Ecco una retrospettiva sul percorso del team.

All'inizio, il team ha analizzato il vostro feedback e individuato delle modifiche che riteneva necessarie per migliorare l'esperienza complessiva di gioco attraverso il ruolo delle classi. I suggerimenti che abbiamo proposto sono stati convalidati dalla vostra risposta alla nostra iniziativa di feedback principale, tramite la quale abbiamo portato avanti un dialogo aperto con voi.
Durante l'implementazione di queste modifiche, abbiamo invitato un gruppo di giocatori di varie provenienze, discipline e piattaforme di Battlefield a partecipare alle sessioni di feedback. Ciò ha permesso di intavolare un dialogo aperto e continuo e di assicurare un flusso costante di informazioni su una modifica di rilievo in arrivo in Battlefield 2042.
Dopo diverse evoluzioni delle dinamiche di gioco delle classi, abbiamo riunito lo stesso gruppo di giocatori, più altri partecipanti, per giocare alla versione più recente del gioco.
Le ultime modifiche sono state accolte positivamente dal gruppo, che però ci ha anche segnalato alcune carenze:
Leggibilità degli scontri - Rendere riconoscibili le classi e le potenziali attrezzature di cui possono essere dotate
Miglioramenti alla sensazione di ricoprire un ruolo - Le modifiche sono state un'ottima base per riportare le dinamiche delle classi in Battlefield 2042, ma anche le armi dovevano avere un ruolo in tutto questo.
Grazie all'ultimo giro di feedback, abbiamo apportato ulteriori modifiche e miglioramenti, come le competenze con le armi, di cui parleremo più avanti.
Prima di addentrarci nell'argomento, però, vogliamo ribadire che le vostre opinioni hanno fatto parte di ogni fase di questo percorso, a dimostrazione del fatto che ci impegniamo costantemente ad apportare miglioramenti grandi e piccoli per voi, mantenendo un dialogo aperto.
Grazie a tutti coloro che hanno condiviso il proprio feedback e il proprio tempo con noi.

Meta, scelta e bilanciamento
Il ritorno al sistema delle classi cambierà il modo di giocare a Battlefield 2042 che avete conosciuto. Gadget ed equipaggiamento sono legati alla classe scelta e l'approccio al ruolo scelto cambierà.
Finora, tutti gli Specialisti potevano scegliere un gadget da una selezione aperta, caratteristica che concedeva molta libertà, ma ciò andava a discapito dell'equilibrio in alcune parti del gioco quando tale libertà era estesa all'intero team.
Spesso era più conveniente utilizzare sempre le stesse attrezzature e le migliori combinazioni possibili, ma il bilanciamento dei gadget andava regolato anche per altri aspetti di Battlefield, come le dinamiche dei veicoli.
Per fare un esempio, prima di questi cambiamenti, ogni Specialista poteva utilizzare un lanciarazzi di qualche tipo. In caso di scenari in cui tutti possono usare un lanciarazzi, dobbiamo quindi assicurarci che le cose siano adeguatamente bilanciate per quel tipo di situazione.
L'assegnazione dei lanciarazzi ai soli membri della classe Geniere assicura che soltanto alcuni personaggi possano usare tali armi. Sarà più chiaro chi dispone di un lanciarazzi, e gli utenti sui veicoli potranno regolare di conseguenza la propria strategia, ma ciò permette anche di bilanciare ulteriormente i veicoli nel corso del tempo.
Sempre in tema di lanciarazzi, facciamo notare che Lis, pur essendo Geniere, non potrà usare lanciarazzi alternativi dato che già dispone della specialità G-84 TGM. Chi utilizza Lis potrà comunque selezionare la mina anticarro, il Bot EOD o gli esplosivi C5 come gadget!
Abbiamo introdotto alcune limitazioni nella rivisitazione dei gadget di classe, ma riteniamo che le modifiche che stiamo apportando risolveranno alcuni problemi di bilanciamento che ci avete segnalato, fornendo al tempo stesso la possibilità di usare efficacemente nuove attrezzature e nuovi "meta".
Visto il gran numero di modifiche che stiamo introducendo con il ritorno al sistema delle classi, ora ricoprire il ruolo previsto dovrebbe dare molta più soddisfazione, come nei precedenti Battlefield.
Volete giocare come Geniere? Il vostro compito sarà gestire i veicoli a qualsiasi distanza, fortificare gli spazi e assicurarvi di riparare i mezzi del vostro team.
Preferite l'Assalto? Deciderete attivamente di ingaggiare nelle prime linee, aggredendo il nemico a distanza ravvicinata e fornendo al vostro team dei varchi che vi aprirete con la forza tramite cui avanzare.
Se siete più portati ad assistere i compagni in modo più diretto, la classe Supporto potrebbe fare al caso vostro: in questo ruolo rifornirete gli altri di munizioni e vi assicurerete di far tornare la squadra in battaglia il più rapidamente possibile grazie alle rianimazioni.
Infine, chi vuole evitare il confronto diretto potrebbe essere interessato a giocare come Scout, sfruttando punti di osservazione strategici per rilevare la presenza nemica e le minacce immediate e lavorando per trovare opportunità di aggiramento per la propria squadra grazie al piazzamento furtivo di Segnalatori rientro.
Libertà e flessibilità giocano ancora un ruolo molto importante in Battlefield 2042; semplicemente, adesso le vostre scelte incidono direttamente sulla vostra abilità ed efficienza sul campo.
La vostra scelta è ora il vostro ruolo.

Scoprite quello che vi serve!
Ora che gli Specialisti sono stati assegnati a classi specifiche, dovrebbe essere più facile capire cosa aspettarsi da un combattimento.
Facendo un esempio con Irish, spostato dal ruolo di Geniere a quello di Supporto, ora saprete che disporrà di casse di munizioni, casse di salute, lancia-fumogeni o Claymore quando vi imbatterete in lui durante lo scontro. Avrà anche la capacità di rianimare chiunque sul campo di battaglia, non solo i suoi compagni di squadra.
Questo inciderà anche sul team nemico, che saprà di dover dare priorità all'abbattimento di questo personaggio di Supporto per impedire al suo team di restare in battaglia tramite le rianimazioni. Abbiamo anche incluso le icone delle classi su tutti i soldati, per permettere di capire meglio cosa si sta affrontando. Tenete gli occhi spalancati!

Competenze armi
Le competenze con le armi sono un concetto scaturito direttamente dalle nostre sessioni di feedback principale con alcuni di voi. Alcuni elementi importanti emersi nei feedback riguardavano il ruolo delle armi nell'ambito delle modifiche e i miglioramenti effettuabili per assicurarsi che si adattassero a una struttura a classi.
Crediamo che la cosa migliore per Battlefield 2042 sia lasciare le armi a disposizione di tutte le classi e di tutti gli Specialisti. A volte, i precedenti Battlefield includevano sistemi che limitavano gli archetipi delle armi a una sola classe (ad esempio, solo la classe Assalto poteva utilizzare i fucili d'assalto, mentre gli Scout potevano usare solo fucili di precisione e da tiratore scelto). A causa delle complessità associate ai progressi, non abbiamo intenzione di usare una soluzione simile per questo titolo.
Useremo invece le competenze con le armi, per incoraggiare l'utilizzo di un certo archetipo di arma da parte di una classe con cui dispone di una naturale sinergia:
Assalto + fucili d'assalto: 3 caricatori extra
Geniere + mitragliatrice leggera: dispersione migliore in posizione accovacciata o sdraiata
Supporto + mitra: estrazione più rapida
Scout + fucili di precisione: mirino immediato, costante e stabile
L'intento delle competenze con le armi non è determinare la scelta dell'attrezzatura, bensì incoraggiare l'utilizzo di quella più adatta e migliorare l'identità di classe per chi ama quel tipo di gameplay. Seguendo tali suggerimenti, beneficerete di un miglioramento passivo che dovrebbe rendervi più efficienti nel vostro ruolo.

Unificazione dell'attrezzatura
Una modifica apportata con il ritorno delle classi in Battlefield 2042 riguarda il funzionamento delle attrezzature in gioco.
Ora le attrezzature saranno unificate per classe. Ciò significa che, scegliendo di cambiare la propria selezione di armi, gadget di classe o lanciabili per Crawford, la stessa attrezzatura risulterebbe disponibile giocando con Boris, dato che entrambi sono Genieri.
Con l'arrivo dell'aggiornamento 3.2.0, scoprirete che le vostre attrezzature sono state riportate alla loro configurazione predefinita, per darvi modo di riconfigurarle in maniera specifica per ogni classe.
Qual è il passo successivo?
Per oggi è tutto. Speriamo che abbiate trovato interessante questo approfondimento sugli sviluppi e sulle modifiche in arrivo con l'aggiornamento 3.2.
Il lavoro su questa particolare funzionalità non è finito, e continueremo a tenere conto del vostro feedback durante la disamina di nuovi miglioramenti del gameplay.
Se volete vedere un altro particolare team coinvolto nella nostra rubrica Note di sviluppo, condividete sui forum della community di Battlefield i vostri suggerimenti su quale argomento vorreste che approfondissimo.
Vi invitiamo a continuare a condividere pensieri, reazioni e video con il team.
Ci vediamo sul campo di battaglia!
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.