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Note di sviluppo - I veicoli nella Stagione 3

Una panoramica sullo sviluppo dei veicoli della Stagione 3

Ciao!

Ora che state giocando alla Stagione 3: Crescendo, che include l'EMKV90-TOR, abbiamo pensato che fosse un buon momento per parlare di veicoli e di alcune modifiche che apporteremo in un futuro non troppo remoto.

Prima di passare ad alcune delle cose su cui lavoreremo nel resto della Stagione 3, vogliamo parlare un po' del TOR.

Era da tempo che volevamo realizzare un altro carro armato, e la Stagione 3 ci ha fornito l'opportunità perfetta per farlo. Non solo abbiamo potuto realizzarlo, ma la tematica tecnologica della stagione ci ha permesso di differenziarlo dai mezzi esistenti.

Uno dei nostri obiettivi principali con il TOR era creare un carro armato con cannone a rotaia che, pur tecnologicamente avanzato, non sembrasse fuori posto a fianco dei veicoli esistenti. Per noi è sempre importante che i veicoli si integrino con il campo di battaglia, indipendentemente dalla loro natura. 

Essendo il TOR tutt'altro che un carro tradizionale, abbiamo dovuto superare tutta una serie di ostacoli, alcuni più ostici di altri. 

Volevamo assicurarci, tra le altre cose, di rivedere l'effetto di surriscaldamento delle munizioni esplose dal carro. È possibile far esplodere gli altri carri e farne saltare la torretta distruggendone le munizioni, ma non nel caso del TOR. Dato che il carro non è dotato di una riserva di munizioni convenzionale, l'effetto sembrava fuori luogo.

È difficile parlare del TOR senza citare il lavoro del nostro team audio. Abbiamo presentato al team il progetto e chiesto qualcosa che suonasse mostruoso e minaccioso, obiettivo che il reparto audio ha centrato in pieno. C'è qualcosa di intrinsecamente appagante nell'ascoltare il rumore del cannone mentre carica il colpo e lo spara via a velocità supersonica.

La ricerca gioca un ruolo importante in tutto ciò che facciamo, dato che prendiamo spunto dal mondo reale sull'aspetto, sul comportamento, sui suoni e sulle sensazioni dei veicoli. Nel caso del TOR abbiamo dovuto combinare le poche informazioni che era possibile reperire su queste armi con un pizzico di libertà creativa, che ci ha permesso di realizzare il carro armato in un modo che abbiamo ritenuto adatto al mondo del 2042.

Siamo davvero fieri del risultato ottenuto con l'EMKV90-TOR e speriamo che vi faccia divertire quanto ci siamo divertiti noi a svilupparlo.

Sistema di protezione attivo

Uno degli equipaggiamenti a disposizione del TOR è il sistema di protezione attivo.

Quando lo abbiamo introdotto sull'EBLC-RAM nella Stagione 2, già avevamo in programma di renderlo disponibile per altri veicoli. Sappiamo anche che è una delle vostre richieste, specialmente per mezzi come l'M1A5 e il T28.

Con la sua introduzione sul TOR, abbiamo completamente rivisitato il sistema di protezione attivo.  Non si tratta di modifiche che noterete subito. Tuttavia, a livello di dinamiche di gioco, ora funzionerà più fluidamente, con prestazioni migliori e in maniera molto più efficiente. 

Con questo abbiamo soddisfatto la vostra richiesta di aggiunta della protezione attiva su altri veicoli. 

È anche un buon momento per segnalare, a chi non l'avesse ancora scoperto, che il cannone a rotaia principale del TOR può penetrare qualsiasi difesa dei sistemi di protezione attivi. Pertanto, se doveste vedere un veicolo nemico con protezione attiva, sapete cosa fare.

Con l'avanzare della Stagione 3 abbiamo intenzione di inserire il sistema di protezione attivo anche su M1A5 e T28. Una volta implementato, potrete sbloccarlo ed equipaggiarlo: funzionerà come sul RAM e sul TOR.

Velocità delle torrette

A proposito di veicoli con torrette, un'altra cosa su cui abbiamo lavorato è la velocità di rotazione delle torrette.

Abbiamo modificato la loro velocità di rotazione su diversi veicoli, poiché le ritenevamo troppo lente rispetto al ritmo complessivo del gioco.

La velocità della torretta dipenderà dalla torretta stessa e dal veicolo a cui appartiene, con 3 diverse velocità in totale. 

Ecco un riepilogo di come stanno prendendo forma le cose, le velocità di rotazione delle torrette che saranno applicate e le differenze con le dinamiche di gioco attuali.

M1A5 e T28

  • MPAT - Velocità media - Aumentata del 100%.
  • STAFF - Velocità media - Aumentata del 100%.
  • HE - Velocità bassa - Aumentata del 65%.

EMKV90-TOR

  • Arma normale  - Velocità media - Aumentata del 100%.
  • Arma potenziata - Velocità bassa - Aumentata del 65%.

EBLC-RAM

  • 40 mm - Velocità elevata - Inalterata.
  • Missili - Velocità elevata - Inalterata.
  • Obice - Velocità media - Diminuita del 20%.

EBAA Wildcat

  • Contraerea da 30 mm - Velocità elevata - Aumentata del 140%.
  • 40 mm - Velocità media - Aumentata del 100%.
  • 57 mm - Velocità bassa - Aumentata del 65%.

Come sempre, continueremo ad apportare modifiche e curare il bilanciamento nel tempo, perciò alcuni di questi valori potrebbero cambiare.

Sotto il radar

Più avanti nella Stagione 3 arriverà lo stato "sotto il radar": volare con un velivolo entro 30 metri di quota renderà immune a qualsiasi agganciamento da parte delle armi dei veicoli. 

Ovviamente, volare così vicino al suolo comporta determinati rischi, perciò sarà opportuno scegliere i momenti migliori per farlo. Anche se può sembrare invitante volare a bassa quota per un attacco al suolo, ricordate che le armi dei soldati potranno comunque agganciare i bersagli. Inoltre, scendere sotto i 30 metri di quota dopo essere stati agganciati non servirà ad annullare l'agganciamento.

Limiti di altitudine

Sempre parlando di velivoli, regoleremo inoltre i limiti di altitudine a cui possono volare. 

Ridurremo l'altitudine a cui gli elicotteri possono volare per migliorare le situazioni di combattimento in cui volano a quota così elevata da rendere impossibile l'agganciamento.

Questo aiuterà anche a risolvere i casi in cui i piloti degli elicotteri potevano restare alla quota massima ed eliminare agevolmente qualunque caccia comparso sotto di essi.

Questa modifica non riguarderà i caccia, che al momento non hanno un limite. Speriamo che ciò renda più importanti le classiche dinamiche delle contromisure nell'ambito dei velivoli.

Per ora vi salutiamo, ma prima desideriamo ringraziare tutti voi per il feedback e il supporto costanti. Sappiamo quanto sono importanti i veicoli per Battlefield e siamo votati a renderli una parte molto apprezzata del gioco, sia tramite il miglioramento dell'esperienza di gioco, sia con l'aggiunta di nuovi veicoli. 

Siamo nelle fasi avanzate dello sviluppo della Stagione 4 e non vediamo l'ora di mostrarvi di più. Prima, però, ci sono grandi aggiunte per la Stagione 3 in arrivo.

Ci vediamo sul campo di battaglia... e sopra!

// Il team dei veicoli di Battlefield 2042