La mappa Panzerstorm, caratterizzata da immensi combattimenti tra carri armati in campo aperto, riceve alcuni aggiornamenti durante il Capitolo 2: Attacchi lampo.
In base ai feedback dei giocatori e ai dati telemetrici che abbiamo raccolto in migliaia di partite, è emersa la necessità di migliorare la mappa, soprattutto per quanto riguarda gli scontri tra soldati e veicoli. Le seguenti modifiche sono progettate per bilanciare meglio questo specifico aspetto dell'esperienza, potenziando l'efficacia tattica della fanteria senza compromettere la forza dei veicoli.
Una delle principali critiche rivolte alla mappa, ad esempio, è l'eccessiva vulnerabilità dei soldati che si spostano a piedi da una bandiera all'altra. Altri hanno invece giudicato la mappa troppo "piatta". Gli aggiornamenti mirano a correggere questi e altri difetti, in modo più o meno percettibile. Qui sotto esaminiamo nel dettaglio ognuno di essi.
Modifiche alla bandiera F e dintorni
La bandiera F (allevamento di maiali) era un edificio isolato che poteva essere facilmente fortificato contro gli assalti nemici. Ora a questo edificio si aggiungono varie strutture agricole a ovest. In precedenza bastava un singolo carro armato o razzo V-1 per mettere a ferro e fuoco questa posizione, al punto che risultava troppo difficile conquistarla o difenderla senza blindati di supporto.
Inoltre, è stata aggiunta una fila di querce come riparo lungo una via molto frequentata. Questo passaggio, che dal centro della mappa conduce fino all'allevamento di maiali, rende il tragitto verso F più sicuro per i soldati. I giocatori che si sentivano scoraggiati dagli oltre 150 metri da percorrere allo scoperto dovrebbero essere più motivati a conquistare F a piedi.
In più, una leggera modifica delle altezze dei terreni circostanti rende più semplici gli spostamenti da e verso la bandiera F, usando i lati della strada come riparo. Speriamo che questo si traduca in un maggior numero di imboscate contro carri armati e squadre!
Ripari leggeri tra A e D
Le battaglie tra carri armati sono divertenti, le condizioni di stallo un po' meno. I dati hanno mostrato una certa riluttanza da parte dei carri armati ad avanzare tra Viale del fattore e Batteria centrale, perciò abbiamo aggiunto qualche albero per ostruire le linee di tiro e favorire l'approccio dei blindati.
C'è qualcosa anche per i soldati. La casa presso la bandiera D è stata ruotata di 180 gradi, così i giocatori possono usare il piano superiore per eliminare i nemici più in basso. Abbiamo anche aggiunto delle scale al fienile presso D per controllare meglio i vasti campi aperti.
Riparo tra D ed E
Ogni battaglia comporta dei rischi, ma spostarsi tra Batteria centrale e Caseificio risultava davvero troppo impegnativo per i giocatori. Ora questo passaggio, prima completamente privo di ripari tattici, presenta qualche albero e delle alture per aiutare i soldati a capire se sia il caso di ritirarsi o di avanzare verso una bandiera, senza lo stress di doversi muovere allo scoperto.
Una modifica alla bandiera E e dintorni si è resa necessaria per impedire all'Asse di usare un certo trucchetto. Spesso, infatti, i giocatori dell'Asse piazzavano dei carri su una collina nei pressi del proprio quartier generale della fanteria, martellando una buona porzione della mappa senza possibilità di essere contrattaccati. Una tattica astuta, ma assolutamente non prevista. Oltre ad aver abbassato l'area in cui i carri venivano posizionati per l'attacco, abbiamo aggiunto degli alberi per ostruire delle linee di tiro precedentemente libere.
Difese anticarro da B a C
Un'altra modifica leggera ma sostanziale alla mappa Panzerstorm è l'aggiunta di terreni che fungono da difesa per la fanteria che si muove all'attacco dei carri tra Chiesa sul fiume e Baita nella foresta.
Più ripari ovunque
Oltre alle modifiche appena illustrate, abbiamo aggiunto fossati e alture ai margini dei campi per aiutare la fanteria ad attaccare i carri armati allo scoperto. Questo vale per l'intera mappa e dovrebbe bilanciare meglio i rapporti di forza tra soldati e carri, già di partenza a netto favore dei secondi.
Quota massima di volo aumentata
Un'altra critica che ci è stata mossa di frequente, ma non in relazione ai carri armati, riguardava la quota massima di volo, giudicata insufficiente. Ecco perché abbiamo aumentato la quota massima da 300 a 400 metri.
Monitoraggio continuo
Sappiamo che ogni modifica introdotta può avere conseguenze imprevedibili. Per questo continueremo a monitorare i dati telemetrici della mappa, valutando nuove modifiche o correzioni in base al responso dei giocatori su questo aggiornamento di Panzerstorm.
– Matthias Wagner (segui Matthias su Twitter @Kenturrac), Erik Rönnblom (segui Erik su Twitter @ErikRonnblom) e Jeff Landa (segui Jeff su Twitter @JeffLanda)
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