La modalità Corsa per 32 giocatori è tornata: distruggi gli obiettivi
La classica battaglia in cui 32 giocatori lottano per distruggere o disarmare gli obiettivi torna in Battlefield V. Corri verso la vittoria!
Vista per la prima volta in Battlefield: Bad Company, la classica modalità Corsa torna al tradizionale formato per 32 giocatori in Battlefield™ V come parte dell'evento Forza inarrestabile del Capitolo 2: Attacchi lampo. Questa versione di Corsa è giocabile nelle mappe Acciaio fuso, Narvik e Devastazione dal 7 al 20 marzo.
Suddivisi in due team da 16 giocatori ciascuno, i soldati scendono in campo nel ruolo di attaccanti o difensori e si contendono il controllo dei settori distruggendo o disarmando gli obiettivi. Il team in attacco deve piazzare gli esplosivi su due obiettivi in ogni settore prima di esaurire i Punti Rientro, disponibili in quantità limitata. Quello in difesa deve fare quadrato intorno agli obiettivi e impedirne la distruzione, senza essere costretto alla ritirata.
Concentrarsi sugli obiettivi in Corsa
Le mappe sono divise in settori come nella modalità Sfondamento di Battlefield V, ma i team non si contendono delle bandiere per conquistarli, bensì cannoni d'artiglieria o stazioni di comunicazione.
In modalità Corsa, gli attaccanti hanno più probabilità di successo se avanzano tutti insieme, perciò evita le azioni in solitaria e non restare isolato nelle retrovie. Sperimenta varie strategie per raggiungere gli obiettivi, sfondare le difese o superare le strettoie, senza mai separarti dai tuoi compagni.
I difensori possono invece trincerarsi sfruttando le fortificazioni già presenti o ancora da costruire. Queste sono state progettate appositamente per aiutare i difensori a proteggere gli obiettivi dall'assalto del team in attacco in ogni mappa disponibile in modalità Corsa.
Un settore alla volta, i giocatori devono impiegare tattiche sempre diverse per dominare ognuna delle tre mappe, che ora esamineremo nel dettaglio.
Acciaio fuso
Vaste paludi e piccoli centri abitati caratterizzano questa variante Corsa della mappa, ricca di opzioni per manovre d'accerchiamento e movimenti strategici.
- Settore 1 – Gli attaccanti iniziano nella zona che corrisponde alla bandiera G di Conquista e devono occupare i due obiettivi affiancati presso il blocco stradale, vicino al ponte d'acciaio. I difensori sono in posizione vantaggiosa e un carro armato è pronto a difendere l'obiettivo A, ossia la stazione di comunicazione. L'obiettivo B, un cannone d'artiglieria, è più esposto. Le fortificazioni aiutano ad arginare gli attaccanti, che hanno comunque ampi spazi di manovra sui fianchi.
- Settore 2 – Il settore successivo apre l'imboccatura del ponte agli attaccanti, pronti a spingersi verso un vecchio paese. L'obiettivo A è una postazione d'artiglieria nel cortile di una casa. Poco più indietro c'è l'obiettivo B, una catasta di equipaggiamento dietro un alto muro di mattoni e sacchi sabbia usati come fortificazioni.
- Settore 3 – I difensori sono posizionati tra due piccoli ponti nei pressi di una fattoria allagata. Qui possono sfruttare una strettoia e un fossato lungo il fiume contro gli attaccanti. I due obiettivi possono contare su qualche protezione. L'obiettivo A è una stazione di comunicazione all'interno di un capanno, vicino alla casa e a un piccolo ponte di pietra. L'artiglieria dell'obiettivo B è accanto a due edifici che molti soldati (loro malgrado) possono presidiare.
- Settore 4 – Quest'area di combattimento è delimitata da un grande specchio d'acqua che separa gli attaccanti dai loro obiettivi: una stazione di comunicazione al riparo e un cannone d'artiglieria che può essere sorvegliato dalle finestre degli edifici circostanti.
Devastazione
I combattimenti urbani a distanza ravvicinata di Rotterdam rendono ancora più frenetica la lotta per cercare e distruggere gli obiettivi, che in questa mappa sono delle stazioni di comunicazione.
- Settore 1 – Tre piani di una biblioteca bombardata separano gli attaccanti dai loro due obiettivi. Questo labirinto di macerie e muri crollati corrisponde alla bandiera B di Conquista.
- Settore 2 – Le due stazioni di comunicazione di questo settore si trovano all'interno della grande e inquietante cattedrale, non lontano dai roghi. L'obiettivo B è situato sulla balconata, mentre l'obiettivo A può essere attaccato da più parti.
- Settore 3 – Qui a est, nella zona del cinema, va in scena lo scontro finale. Chiunque si lanci verso l'obiettivo A è sotto i riflettori, dal momento che questa stazione di comunicazione è proprio sotto il palco. Tecnicamente l'obiettivo B è all'esterno del cinema, ma anche qui la tensione sarà alle stelle come alla prima di un nuovo e attesissimo film.
Narvik
In queste grandi distese innevate, gli attaccanti devono sempre guardarsi dalle minacce nascoste tra le case e lungo i sentieri tortuosi.
- Settore 1 – Il settore iniziale è la familiare bandiera E della variante Conquista di Narvik. Qui la battaglia si accende per il controllo di due obiettivi all'interno di un paese. Non c'è un accesso diretto all'obiettivo A, ma i difensori possono proteggere questa stazione di comunicazione da più posizioni su varie altezze. Il cannone d'artiglieria dell'obiettivo B è allo scoperto, però ricorda che entrambi i team possono sfruttare le linee di tiro.
- Settore 2 – Gli attaccanti spingono i difensori all'interno del paese e qui diventano più vulnerabili alle imboscate, dal momento che le due stazioni di comunicazione sono nascoste in luoghi poco accessibili.
- Settore 3 – Il terzo settore richiede una suddivisione delle responsabilità, perché i due obiettivi sono leggermente più distanziati e quasi lungo la stessa linea difensiva. Gli attaccanti possono superare una serie di fortificazioni e cisterne d'acqua per puntare ad A, la stazione di comunicazione, oppure concentrarsi sul cannone d'artiglieria dell'obiettivo B circondato da due grandi abitazioni.
- Settore 4 – Di nuovo in mezzo alla neve, i difensori devono impedire la distruzione di due cannoni d'artiglieria.
– Jeff Landa (segui Jeff su Twitter @JeffLanda)
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