I favolosi effetti del Ray Tracing arrivano nella versione PC di Battlefield V
Approfondimento sui riflessi in tempo reale prodotti dal Ray Tracing delle schede GeForce RTX.
Segnando un nuovo traguardo in termini di fedeltà visiva, la tecnologia di Ray Tracing in tempo reale DXR arriva nelle modalità per giocatore singolo e multigiocatore di Battlefield™ V su PC. La prima versione del Ray Tracing DXR è già disponibile con l'aggiornamento di metà novembre per Battlefield V. Con il supporto delle schede grafiche NVIDIA GeForce RTX, Battlefield V è il primo videogioco in assoluto a usare il Ray Tracing, destinato a cambiare per sempre la grafica della serie.
Battlefield™ è da sempre sinonimo di grafica impareggiabile. Gli scenari ultra-realistici generati dal motore di gioco Frostbite sono di per sé una gioia per gli occhi, ma quando vengono popolati da 64 giocatori e conditi da esplosioni e distruzioni lo spettacolo diventa ancora più grandioso. Con l'arrivo del Ray Tracing in Battlefield V, gli utenti PC possono assistere a un gigantesco passo in avanti nell'aspetto dei riflessi del gioco, a patto di avere un sistema abbastanza potente.
"La prima volta che abbiamo implementato il Ray Tracing in tempo reale nelle mappe Fiordo artico e Rotterdam, siamo rimasti a bocca aperta", commenta il direttore tecnico di DICE Christian Holmquist.
"Questa nuova tecnologia è una di quelle rivoluzioni che avvengono una volta ogni 10 anni, come il balzo generazionale visto negli anni 90 con l'introduzione delle schede acceleratrici 3D."
Ma che cos'è il Ray Tracing, di preciso? In pratica, un algoritmo traccia a ritroso la traiettoria dei raggi di luce che colpiscono la telecamera, simulando il modo in cui interagiscono con gli oggetti tridimensionali nella scena. Attraversando la scena, i raggi ricavano informazioni su colore e illuminazione da tutti gli oggetti che incontrano. Tutte queste interazioni vengono combinate per determinare il colore finale dei vari pixel che saranno visualizzati sullo schermo.
Il Ray Tracing applicato a superfici lisce come finestre, auto, carri armati, lampioni, tetti, pozzanghere e armi permette di riflettere con estrema precisione gli elementi ambientali circostanti. La tecnologia di rasterizzazione tradizionale non può ricreare tutti questi effetti, a differenza del Ray Tracing.
Tra le altre cose, il Ray Tracing fa sì che le fonti di luce nelle mappe di Battlefield V, che siano raggi solari o esplosioni provocate da razzi V-1, producano effetti più realistici e autentici nel mondo di gioco. Per maggiori informazioni sul Ray Tracing, leggi l'articolo di NVIDIA qui.
"Il Ray Tracing in tempo reale crea le esperienze più fisicamente accurate, coinvolgenti e visivamente accattivanti possibili con le attuali tecnologie, e siamo entusiasti del fatto che Battlefield V sia il primo videogioco a implementarlo. EA, DICE e NVIDIA hanno collaborato a stretto contatto per portare il Ray Tracing nel gioco, una funzione che ci impegniamo a migliorare e ottimizzare costantemente." conclude Christian Holmquist.
In sostanza, da oggi Battlefield V è ancora più bello da vedere.
– Jonas Elfving
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Ricordiamo che i contenuti, le meccaniche di gioco e altri aspetti di Battlefield V descritti in questo articolo potrebbero cambiare da qui all'uscita del gioco.