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Battlefield 4 aggiornamento Community Map Project

Il Community Map Project è giunto al termine della fase concettuale o meglio di scelta e vogliamo ringraziare fin da ora tutti coloro che hanno votato, commentato e speso del tempo su questo progetto. Entrando nella fase di realizzazione vera e propria, vi confermiamo fin da ora che la mappa sarà costantemente aggiornata basandoci sulle vostre opinioni e sui risultati del Community Test Environment (“CTE”) di Battlefield 4. Questo processo solitamente avviene internamente attraverso moltissime sessioni di test – ma ora siete voi stessi parte di tutto questo!

Community Map Project Roadmap – termine della fase di scelta del concept e inizio della fase di realizzazione.

La mappa scelta

Con il vostro aiuto abbiamo individuato la mappa preferita. Non vi sono dubbi che nel recente sondaggio fatto alla community la vincitrice sia stata proprio la Mappa C (nell’immagine sotto se ne può vedere il design). Il sondaggio si trova a questo link.

Concept C – La mappa vincente dopo il sondaggio fatto alla community

Test delle proporzioni

Da poco abbiamo rilasciato la prima versione giocabile della mappa e al momento è nelle mani del CTE – parliamo appunto di test per valutarne le proporzioni. Un test delle proporzioni è il primissimo passaggio di analisi che normalmente avviene con team interni durante la prima sessione di test, vale a dire che per prima cosa occorre analizzare la grandezza della mappa, le distanze e il layout affinché si possano adattare perfettamente alle varie modalità. Manterremo la mappa molto scarna e con solo delle caratteristiche base così da poter concentrarci sulle modifiche per trovare una giusta proporzione perché solamente in questo modo possiamo giudicare chiaramente la giocabilità della mappa. L’obiettivo è quello di raggiungere velocemente le giuste proporzioni così da iniziare il prima possibile ad aggiungere i vari dettagli: plasmare e formare la mappa seguendo il nostro ideale di gameplay. In questa versione iniziale molti oggetti e il terreno stesso saranno dei quadrati grigi, cioè abbiamo sostituito le texture con una griglia grigia.

Quali feedback stiamo cercando?

In questo test stiamo cercando dei feedback inerenti al layout della mappa e alle proporzioni:
  • Alcune parti della mappa non sono in scala perché troppo grandi o troppo piccole?
  • C’è qualche problema già individuato con un’area della mappa che potremmo sistemare subito?
  • Vi sono grandi idee per un’area della mappa?
In questa fase non siamo ancora alla ricerca di un feedback su cose come la scenografia (oggetti, strutture, aspetto del terreno, cielo, luci, ecc), l’aspetto distruttivo, i bug, gli exploit, i veicoli, le coperture, le linee di visuale e simili. Ogni dettaglio della mappa è soggetto a cambiamenti e avrete molto tempo per darci i vari feedback su queste questioni durante la creazione. Se avete delle opinioni, ci piacerebbe sentirle. Andate sul forum CTE e diteci le vostre idee.

Costruire una mappa assieme alla community

Normalmente quando progettiamo e realizziamo una mappa, facciamo questo tipo di prove attraverso test interni e varie valutazioni. Allo stesso modo, l’obiettivo di questo progetto è provare a emulare i vari processi interni con l’aggiunta delle opinioni della community dando l’accesso anticipato alle prime fasi della mappa. Questa nuova prospettiva ci rende contenti ed eccitati ma anche ansiosi poiché comprendiamo che questa prima versione della mappa non è ancora il massimo a livello di aspetto e di giocabilità, ma ci auguriamo che possiate passare sopra a tutto questo e aiutarci a far sì che la mappa, alla fine, possa raggiungere un livello davvero grandioso.

Avvicinandosi alla fase di realizzazione

Nella prossima fase di realizzazione pubblicheremo delle nuove versioni della mappa a intervalli regolari nei forum CTE: ogni uscita avrà dei focus specifici (come le proporzioni per questa versione). Con questo progetto, mostrandovi le prime fasi di creazione della mappa e il processo che sta alla base, miriamo a fornirvi i mezzi per renderci partecipi delle vostre idee durante tutta la fase di sviluppo. Non abbiamo mai fatto una simile cosa in passato (pensiamo che sia la prima volta in assoluto), il che significa che abbiamo la possibilità di imparare molto su come raggiungere il miglior risultato. Cercheremo di essere il più possibile ricettivi durante ogni step del processo di sviluppo e speriamo che voi ci supporterete da qui alla fine. Per maggiori informazioni su questo progetto e le varie fasi, visitate la nostra Reddit wiki page e, naturalmente, la sezione news del Battlelog CTE. Ci vediamo sul campo di battaglia David & Tompen DICE LA