Battlefield 4 Night Operations è disponibile!
- Corretti alcuni exploit conosciuti nel gioco
- Aggiunto il Bilanciatore squadroni (in evidenza) come opzione predefinita del server per le modalità più grandi
- In combattimento
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rientrare vicino a un compagno di squadra sotto attacco (in combattimento)
- Rimosso il controllo attivo di soppressione, ora vede l'aumento di soppressione solo come un attivatore durante il combattimento
- Aggiunta la mappa Zavod: Turno di notte
- Aggiunto preset del server (Standard, Classico, Fanatico) alla schermata di schieramento
- Animazioni dei soldati migliorate per risolvere il problema per cui quando i giocatori correvano all'indietro le gambe si staccavano quando si cambiava leggermente direzione tra indietro a sinistra e indietro a destra
- Tutti gli sbloccabili (armi e complementi, comprese tutte le armi Premium) possono essere utilizzati nei server liberi
- Movimento dei soldati: lo spostamento laterale è stato rallentato da 0,4 a 0,35 per rendere il movimento meno innaturale
- Risolto un problema con il bunker in Zavod e altri livelli Ora è possibile piazzare i bipodi sui davanzali di questi bunker
- La distanza massima di individuazione predefinita nelle mappe notturne è ora di 200 m
- Risolto un problema per cui i giocatori subivano danni o addirittura morivano se camminavano lungo determinate scale o altri oggetti inclinati
- Risolto un problema per cui i giocatori subivano danni se scavalcavano degli ostacoli e atterravano "male"
- Sistema PS3: risolti vari blocchi con ottimizzazione della memoria
- Migliorato il rilevamento dei blocchi del server per monitorare meglio lo stato dei server
- Migliorata la gestione dei client dei pacchetti persi
- Migliorata la gestione del "rubber banding" su client e server
- Risolto un problema per cui la salute del giocatore locale era sbagliata se subiva danni mentre recuperava le forze
- Variabile FrameHistoryTime ora è 1 per evitare il dusting su veicoli rapidi (principalmente caccia)
- Migliorato il codice di server e client per supportare tickrate/frequenza di simulazione variabili (in evidenza)
- Aggiunti indicatori di "tickrate"/frequenza di simulazione del server corrente su schermata di caricamento (solo >30 Hz) e schermata di schieramento
- Comunicazioni stati di rete: aggiunti indicatori e avvisi di interfaccia in caso di connessioni di rete scadenti o mediocri (in evidenza)
- PC/Sistema PS4/Xbox One: ritardo dei danni tra client notevolmente migliorato; tutti i client inviano i danni in base al framerate e non alla frequenza di simulazione
- Aggiunta una piastrina che registra le uccisioni con coltello dei giocatori
- Risolto un problema per cui sulle piastrine MBT veniva indicato un valore sbagliato che mostrava il totale delle medaglie e non dei nastri
- Corretto il conteggio delle uccisioni sulle piastrine Esperto mancanti aggiunte in una patch precedente Ora i progressi rispecchieranno le uccisioni totali con quelle armi
- Torrette dei veicoli
- Logica delle torrette migliorata per consentire frequenze di simulazioni variabili
- Aggiunti regolatori della sensibilità del veicolo per tutti i dispositivi di input su tutte le piattaforme
- Aggiunte nuove curve di input per tutte le torrette dei veicoli nel gioco
- PC: risolto un problema per cui girando rapidamente con il mouse a volte la visuale mostrava la direzione opposta
- Risolto un problema per cui le visuali libere nei veicoli subivano i cali nel framerate causando movimenti più lenti del previsto Ora i soldati copia sono più somiglianti
- Modifiche caccia
- Ripristinata la fisica originale (313) dei caccia d'attacco
- Risolto un problema per cui i colpi mobilità provocavano un blocco irrisolvibile
- Risolto un problema per cui i caccia si capovolgevano in modo innaturale dopo un colpo mobilità
- Il vetro interno degli aerei ha beneficiato della patch estiva Luminosità dei riflessi, colore e opacità del vetro sono stati uniformati La luminosità dei riflessi è stata ridotta notevolmente per migliorare la visibilità
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano infliggere danni con i missili a un nemico che si trovava all'interno di una postazione aperta di un qualsiasi veicolo
- Corretto l'effetto scia dei caccia per la visione notturna
- Luminosità dell'HUD FLIR/IRNV del carro armato ridotta da 2 a 0,45
- Ridotta la patina nel FLIR dei veicoli.
- Portata dell'IRNV del PLD aumentata da 300/45 veicolo/soldato a 375/100
- Ora tutti i veicoli in Zavod: Turno di notte hanno fari e luci interne
- Razzi intelligenti elicottero d'assalto
- Cadenza di fuoco ridotta da 300 a 200
- Angolo massimo di virata ridotto da 30 a 10, il tracciamento è meno efficace sui bersagli in movimento
- Contraerea mobile
- Surriscaldamento corretto per essere più bilanciato tra 20 mm e 30 mm
- Il 20 mm ha una gittata maggiore ed è più facile da usare grazie ai proiettili più veloci
- Il 30 mm fa più danni grazie alla dispersione ridotta
- Missili ad acquisizione: rendono le contromisure più efficaci
- Frequenza delle curve ridotta per impedire ai missili di girarsi di 180°
- Ridotto il tempo di attivazione del sistema di guida nella maggior parte dei missili
- Raggio dell'esplosione modificato per ridurre il "dusting"
- Tipologia di danni cambiata da esplosione a impatto: per esempio, ora se usi un fumogeno IR in un carro armato evitando di essere colpito da un missile, il veicolo non subirà i danni dell'esplosione vicina
- Ora i razzi Hydra, Zuni e quelli intelligenti danneggiano correttamente i muri
- Sistema PS4: risolto un problema per cui reinstallare il gioco danneggiava la personalizzazione dei veicoli
- Sistema PS3/PS4: risolto un problema per cui la personalizzazione dei veicoli ripristinava le impostazioni predefinite dopo aver riformattato i sistemi PS3/PS4
- Risolto un problema noto da tempo per cui le armi di fanteria non si ricaricavano correttamente nonostante sembrasse il contrario
- Frequenza del tracciamento per le armi automatiche ridotta a uno ogni tre proiettili sparati (prima erano tutti)
- Flashbang
- L'angolo efficace è ora di 145 gradi
- Durata del lampo ridotta a 0,6 s per gli alleati
- Non acceca più i morti
- Aumentato l'effetto di soppressione delle esplosioni delle flashbang
- Numero predefinito di flashbang ridotto da 3 a 2
- Effetto modificato per essere esattamente lo stesso in ambienti bui e illuminati
- I giocatori protetti all'interno di veicoli (per esempio, il pilota di un carro armato) non vengono più accecati (non si applica ai veicoli aperti)
- Tempo di attivazione ridotto da 10 secondi a 1,5. Questo per impedire ai giocatori di lanciare flashbang dalla sommità di edifici alti contro i nemici sottostanti
- Testing ostruzione della linea visiva sul bersaglio migliorato
- Missili teleguidati
- Moltiplicatore del danno dei soldati aumentato da .1 a .3. In questo modo i missili teleguidati uccidono i soldati senza il potenziamento sul campo Antiproiettile a parte le uccisioni con investimento
- Raggio dell'esplosione aumentato da 1,5 m a 3 m
- Reattività e curvatura leggermente migliorate
- Risolto un problema per cui i giocatori restavano bloccati a mezz'aria quando lasciavano elicotteri d'assalto e motoscafi d'attacco dopo aver sparato un missile teleguidato
- Gittata e velocità massima dello SRAW aumentate leggermente
- Risolto un problema per cui si producevano lampi blu quando i giocatori usavano un'arma anticarro contro una fonte luminosa, per esempio il sole
- Visibilità delle ottiche notturne modificata e migliorata per l'uso al buio
- Risolto un problema per cui l'HUD sull'UCAV lampeggiava a intermittenza
- Tracciamento migliorato Luminosità, spessore e lunghezza diminuiti
- Reintrodotto il bipode AN94 Sarà sbloccato come impostazione predefinita
- Canna allungata rimossa quando si usa Canna pesante su PDW Ha effetto su MX4, P90, UMP45 e UMP9
- Aggiunta una luce rossa intermittente alle mine M15 AT per aumentare la visibilità nelle mappe notturne (e in altre aree buie)
- RPK-74M rinominato in RPK, e L96A1 in L115
- Risolto un problema alle animazioni del Mare's Leg in terza persona
- Mare's Leg: aggiunta l'opzione Canna pesante, che può ridurre la dispersione da .2 a .1
- M26 Dardi: pallettoni aumentati da 12 a 19 per uniformare con M26 MASS
- Moltiplicatore colpi alla testa per revolver/pallottole/Desert Eagle ridotto da 2,35 a 2,13. Questo impedisce alle pallottole dei fucili a pompa di uccidere con un colpo singolo a qualsiasi distanza mentre il Mare's Leg può uccidere con un solo colpo alla testa a una distanza inferiore ai 40 m
- L86: rinculo orizzontale ridotto da 0,185/0,185 a 0,16/0,16
- Correzioni impatto
- CS5 aggiunge 1,004 di velocità iniziale del proiettile (asse y) Distanza di impatto mostrata modificata da 100 m a 75 m
- AS-VAL: 1,41929 di velocità iniziale del proiettile (asse y) Modifica la distanza di impatto da 50 m a 35 m, come per gli altri PDW silenziati
- Groza-4: 1,41929 di velocità iniziale del proiettile (asse y) Modifica la distanza di impatto da 30 m a 35 m
- AK5C: velocità del proiettile non silenziato ridotta da 630 a 620 Modifica la distanza di impatto da 61 m a 60 m Come per le altre carabine
- Correzioni all'"head-glitch"
- Aggiunte correzioni (i proiettili escono più vicini alla canna) a tutte e quattro le varianti dell'M26
- Aggiunto un nuovo effetto esplosione JDAM
- Risolto un problema per cui la musica ambientale proseguiva anche dopo che un utente che aveva raggiunto l'ultimo livello aveva abbandonato la sessione
- Risolto un problema per cui le statistiche non venivano registrate correttamente
- Risolto un problema per cui usare postazioni armate poteva provocare un blocco del server
- Aggiunta funzionalità tabella punti Live
- Maestro d'armi mostra caricatori infiniti nell'interfaccia
- Corretto un exploit che permetteva ai giocatori di uscire dal mondo di gioco
- Scale abilitate per tutte le modalità tranne Disarmo e Maestro d'armi